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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,981-9,000 / 10,897건

  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업,감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한게임산업은 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작,캐릭터 ... 하게 발전해 가는 컴퓨터기술과 대용량의 메모리 및기억매체(CD-ROM, DVD 등)로 PC게임과 네트워크게임이 급성장(3) 영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화(4 ... 다.(2004 영문게임백서, 한국게임산업개발원)6) 대원 CI의 전략목표대원 CI는 '게임보이 칼라' '게임보이 어드밴스' '게임큐브' 등을 수입판매하면서 게임사업의 노하우를 축적
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [영상산업] 한국영상산업의 현황과 과제
    한국영상산업의 현황과 과제Ⅰ. 들어가며2000년 1월 10일 미국 최고의 통신업체인 아메리카온라인(AOL: America On Line)이 세계 문화산업의 선두주자 중 하나인 ... 가공할만한 것이라고 할 수 있다. 특히 최근에 들어와 이들 기업들은 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 인터넷 등 오락산업의 모든 영역에서 수직적·수평적 통합 ... 요구가 절실해지며, 문화산업과 시장의 국제화가 관련 기업들에게 기회를 제공하기 때문이다. 그래서 필자는 한국의 영상 문화산업의 주소를 알아보고 현재 외국의 경우를 비교하며 앞
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 유아동복 브랜드 마케팅
    오리엔털 풍의 hippie surfer를 제안하는 테마로 동양의 영향을 받은 animism모티브와 타이 다임을 이용한 비치웨어 스타일을 제안preppy culture 사진blue ... 으로 시한다는 것이다. [한국경제 2006-04-25 15:11]타티네 쇼콜라 (보령 메디앙스)브랜드 소개 세계적인 명품 브랜드 타티네 쇼콜라는 프랑스에서 “어린이 샤넬”이라 일컬어지
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 한국만화박물관
    를 내 연습장에 써놓은 곳은 세곳 이였다. 잡지 박물관, 경마장 박물관 그리고 한국만화 박물관이였다.뒤에 두곳은 집에서 멀어서 잡지 박물관에 갈려고 홈페이지에 들어가 보았다. 여의도 ... 에 위치했으며 입장료는 무료이고 요즘 나온 잡지까지 볼수 있는 곳이었다. 그러다 한국만화 박물관 홈페이지에 들어가 봤는데 홈페이지만 봤는데도 매우 흥미롭고 돈을 1000-3000원 ... 었으며 17c중엽의 작가미상이며 기승전결 형식의 4칸 만화구도로 함축성 있는 이야기 전개 방식을 채택한 의구도 중 '의우도'를 한국 또는 세계 최최의 4칸 만화로 주장 되고 있다는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [나비효과 블루오션 마케팅 100] 100가지 마케팅 용어 요약
    면서 현재 한국 산업 전반에 걸쳐 가장 확실한 마케팅 방법으로 떠오르고 있다. 이는 사회적으로 소위 신귀족층이 형성되고 그들이 '노는 물'에 스포트라이트가 맞춰지면서 더욱 부각 ... 의 이야기를 디지털영상, 텍스트, 음성, 사운드, 음악, 비디오, 애니메이션 등 다양한 매체를 통해 서로 공유하는 과정으로, 이야기를 멀티미디어 작업으로 전환해서 보는 사람의 관심
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 문화산업 진흥을 위한 정책
    애니메이션32.4 %460조 선한국M/S세계시장구 분한국M/S세게시장구 분주요문화콘텐츠산업주요제조업● 주요 제조업과 문화산업의 시장규모 비교(2001)● 국내 주요 문화산업과 전통산업 ... 의 힘이다.” 『김구, '내가 원하는 우리나라'에서』“한국의 위기의 본질은 단순히 경제 문제가 아니다. 세계에 내세울 한국적 이미지의 상품이 없는 문화의 위기로 보아야 한다 ... : 한국문화콘텐츠진흥원 “문화 콘텐츠산업의 경제적 파급효과분석”, 2004문화산업 의 재발견제1파동제2파동제3파동제4파동제5파동수력발전 섬 유증기기관 철 도 철 강전 기 화 학
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 스타벅스 감성마케팅
    과 품질로 한국인들의 입맛을 한 단계 업그레이드 시킬 수 있었음. 나아가 비싼 비용을 지불하며 고급커피를 찾는 사람 수 증가.▶ 새로운 입맛을 개발하라한 음식점에 자주 가다보 ... 이고 있다. ex) 맥심▶ 매뉴얼로 점포마다 커피 맛을 표준화하라유학생이 미국에서 먹어본 커피 맛과 한국에서 먹어본 맛이 다르다면 실망하게 될 것이다. 커피를 서비스하면서 지역 ... 판단에서였다. 이같은 교육 방식 변화 후 애니메이션의 시ㆍ청각적 효과는 감성 효능과 결합돼 자칫 지루해 지기 쉬운 교육을 흥미있는 것으로 변모시키고 있다고 신세계는 말했다.포털
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • 한일FTA가 문화관광 산업에 미치는 영향
    )서비스 교역 자유화5)중소기업 협력6)무역과 투자협력7)과학기술 협력 및 기타 협력3. 한일 FTA 양국의 입장1)한국의 입장 - 대일무역적자 증가, 경쟁력 저하우려2)일본의입장 ... -찬성 속 지적재산권·농수산품 보호4. 한일 FTA의 의의Ⅲ 한일 문화외교 및 문화산업과 관광산업1. 한일 문화산업의 현황1) 한국의 문화산업 현황2) 일본의 문화산업 현황2 ... )대중문화와 엔터테인먼트를 관광상품화Ⅳ 한일 FTA와 문화사업1. 문화산업 측면에서 주요 논의 사항1)관세2)투자/소유3)독점/수량제한4)저작권2. 한국의 기회1) 시장확대 효과 우위
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.29
  • PELT Jr.3급 대비 어휘집.
    지도 않고, 놀지도 않아.8You have to take him to an animal hospital.동물병원에 데려가 보아야겠구나.9Do you know where one is ... So it's easy for Koreans to study Japanese.그래서 한국인들이 일본어를 공부하는 것이 쉬워.7I have a headache.머리가 좀 아파.8
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.23
  • 옥상의 민들레꽃 학습지도안
    하면서 등단하였다. 그의 작품 세계는 여성다운 섬세하고 따뜻한 면으로 감싸고 이해하는 특징을 지니고 있다. 그리고 한국 전쟁의 역사적 비극, 우리 사회의 물신주의에 대한 비판, 여성 ... 해방 등에 이르기까지 다양한 작품 세계를 보이고 있다.1980년 으로 한국 문학 작가상, 1981년 으로 이상 문학상, 1990년 으로 대한 민국 문학상 우수상을 수상했다. 대표 ... 의 그림을 보세요. 순서가 어떻게 될까요?-그래요. **가 예습을 열심히 잘 해왔네요. 그럼 잘 모르는 친구들을 위해 학습 자료를 통해 살펴보도록 해요.(애니메이션)-모두들 잘 봤
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.23
  • 서비스업의 실패사례
    자산은 교육으로부터 창출된다. 그러나 한국의 교육현실은 처참하다. 초 중등학교의 교실이 실종됐고, 대학의 국제경쟁력도 한심한 수준이다. 교육의 공공성에 상응하는 경제적 책임을 국가 ... 과 시청각 기술의 발달로 교육산업의 생산성을 높일 수 있는 전기가 마련되면서 선진국들은 경쟁적으로 교육투자를 늘리고 있다.한국도 일본과 같이 사립대 비중이 75%를 차지하는 지극히 ... 으며, 문화서비스의 요구는 지방특색문화산업의 육성을 목표로 한 영화, 애니메이션, 디자인 등 상품으로서의 문화산업의 지역적 활성화를 요청하고 있다.본 논문에서는 이와 같은 지방정부와 관련
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.23
  • 중소기업 경쟁력 제고를 위한 정책자금 지원 활성화 방안
    벤처기업의 적극 발굴)▷ 농업벤처 창업보육센터 확대문화관광부▷ 문화산업지원센터­ 애니메이션, 만화, 캐릭터 등 문화콘텐츠 산업의 총괄지원­ 개발 장비 지원­ 수출지원, 정보지원 ... 기업 창업자금중소기업진흥공단(담보, 신용)기술신용보증기금(보증지원)신기술창업 보육자금한국산업기술평가원(출연금)우수발명품시작품 제작지원한국발명품진흥회(제작비지원)연구개발지원자금산업 ... 이전 기술개발자금중소기업진흥공단(출연금)과학기술진흥기금한국과학재단(담보조건 또는 기술담보)시설투자/운전자금지원자금구조개선자금중소기업진흥공단(담보조건 또는 기술담보)산업기반자금산자부
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.28
  • [인문] 일본만화가 우리에게 미친 영향
    때문이다. 그럼 만화라는 매체가 청소년에게 많은 영향을 준다면, 우리나라에 유통되고 있는 만화, 및 애니매이션들의 반 이상을 차지하는 일본산 만화는 우리나라 청소년의 정서에 어떠 ... 아름답고도 슬픈 로봇 아톰1963년 1월 철완 아톰(鐵腕 アトム)이 TV브라운관에 등장하면서 일본 애니메이션의 새로운 역사가 시작되었다. 정직한 마음과 일곱 가지의 초능력을 가진 ... 리라는 기대를 어느 정도라도 충족시켜주는 건 다름아닌 아톰의 초자아적 양심에 의해서이다.현재 일본의 애니메이션은 TV의 경우 한 주간에 신작 30분짜리가 50편이상, 극장 개봉
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [한국학]한국민요의 발전방안
    한국민요의 발전방안에 대하여목 차1. 민요란 무엇인가?2. 한국 민요의 배경3. 한국 민요의 종류4. 한국 민요의 특징5. 한국 민요의 현 상황과 민요 출판의 의의6. 민요 ... 이나 소망 따위가 숨김없이 표현되어 있다고 하겠다. 언제 누구의 손에 작사되고 또 작곡되었는지도 모르게 오랜 세월 동안에 한국의 특유한 풍토 속에서 소박성에다 세련미를 더해 온 우리 ... 인 그 많은 신들을 캐릭화하여 커다란 성공을 하였다. 또한 중국 설화를 바탕으로 그려진 뮬란 이라는 애니메이션도 성공작이라 하겠다. 또 하나 더 찾자면 반지의 제왕도 그러한 경우
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.22
  • [광고]소주광고에 여자 연예인이 등장하는 이유
    사-1959년 진로회사의 두꺼비 광고1959년 진로소주의 광고는 두꺼비들이 배의 갑판에서 흥겨운 축제를 벌이며 시작하는 국내 최초 애니메이션 CF였습니다. 그 후 진로라는 명칭 ... 보다 두꺼비라는 이름으로 더욱 많이 알려지게 되었습니다.-주류에 관한 TV광고 제약한국광고자율심의기구 방송광고심의 제 32조에 의하면 알코올 도수가 17도 이상의 소주, 양주류의 광고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.05
  • 문화와 문화산업에 대한 개괄적 이해
    하는 경우는 있었다. 예를들어 당시의 개봉되었던 한국 최초의 장편 애니메이션인 신동헌, 신동우의 「홍길동」(1967년) 그리고, 한국 최초의 인형애니메이션인 (1967년) 등은 권선징악 ... )을 창출하여 높은 부가가치를 낳았다.6) 한국사회의 변천과 문화산업① 起의 시대 - 계도수단으로서의 문화해방후 1970년대까지는 국가를 건설하고 경제가 태동하던 시기로서, 혼란 ... 구조를 가지며, 관객을 계도하는 성향이 짙었으며, 그나마 이런 애니메이션도 볼 수 있는 사람이 적었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.24
  • [인문]문학비평이론을 통한 『무녀도』이해
    Ⅲ. 결론여러 비평을 통해 바라본 무녀도의 의의Ⅰ. 서론〈무녀도〉는 1936년 원작을 발표하고 1947년에 개작을 한 김동리의 단편소설로 한국의 전통적인 샤머니즘적 세계와 기독교 ... 적 세계의 대립을 한 가정의 비극적 줄거리를 담고 있다. 한국의 전통적 정서와 순수를 미학적으로 잘 표현해내어 높이 평가를 받는〈무녀도>를 역사 비평, 러시아 형식주의 비평, 원형 ... 의 문학은 현실도피 문학, 또는 역사 부재의 문학이라고 평가 받았다.) 한국의 1930년대와 40년대는 가열화된 일본 제국주의의 정책으로 현실의 질곡을 견뎌야 했던 시대적 상황이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 마케팅 전략 기획서 - 애니콜
    에 새로운 희망을 준 제품이 휴대폰 ‘애니콜‘이다. 난관을 극복하기 위해 고심하던 삼성은 1994년 말 '애니콜' 이라는 이름과 '한국 지형에 강하다!'라는 모토를 내걸고 당시 70 ... %이상의 점유율을 차지하고 있던 모토로라와 전면전을 선포하였다.결국 출시 1년 만에 모토로라를 제치고 업계 1위로 부상하여 한국 휴대폰의 자존심을 지켰고 삼성은 모토로라를 밀어내 ... 게 쓸 수 있도록 하였다. 애니콜은 지금까지의 성과에 만족하지 않고 휴대폰의 크기나 무게 사용시간 통화성공률에 관한 기준을 한 단계 높여 ‘언제 어디서나 한국인은 애니콜’이라는 이미지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.15
  • 일본문화 개방
    일본문화!!!개방이 필요한때< 목차 >서론일본대중문화와 우리나라와의 관계본론일본의 대중문화일본 영화게임애니메이션대중가요설문조사결론한국과 일본과의 관계한국과 일본은 역사적으로 문화 ... 본0년대의 한국영화는 50년대의 일본영화를 빼 닮았다고 하며 70년대 이후 아이들은 일본 애니메이션을 보며 자라온 것이다. 또한 요즘의 쇼프로그램과 드라마 등을 통해서 일본 대중 ... 배경에 탄탄한 스토리를 가지고 있다. 그래서 일본의 RPG게임은 서양의 화려하고 웅장한 이미지 보다는 섬세하며,또편의 에니매이션을 감상하는듯한 느낌을 자아낸다.한국속의 일본게임일본
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 한류우드에 관한 자료
    중요한 점으로 그들의 문화에서 채워지지 못했던 부분을 우리 한국의 대중문화가 그들의 부족한 마음을 달래고 채워주었기 때문이다. 욘사마의 여성에 대한 부드러운 태도는 일본의 여인 ... 도획사례-한류우드 사례-ⅰ한류우드란?‘한류(韓流)’라는 한국적 전통성과 ‘우드(WOOD)’라는 세계적 보편성을 결합하여 국수주의 에서 벗어나 더 넓은 세계로 나가자는 의미를 담 ... 컨텐츠의 개발, 기획, 마케팅에 대한 관심을 촉발시키고 업체간 교류와 시너지를 도모할 예정이다.②벤처타워영화산업관련 연구단지 및 IT게임, 애니메이션 업체들이 밀집된 벤처타워
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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