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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,861-8,880 / 10,897건

  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    {그림아시아를 강타한 한류(韓流)가 동유럽과 중동지역으로 확산되고 있다. 한국 방송프로그램의 미개척 지역인 동유럽 지역에서 오는 12월 이병헌·송혜교 주연의 한국드라마 ‘올인’이 ... 을 파고들고 있다. 베트남의 하노이TV는 한국 배우기’에 편승, ‘한국어 교육프로그램’을 매주 수요일과 금요일 오전 7시부터 15분간 편성하고 있다. 베트남TV에서 한국어 강의 ‘Let ... '의 각종 유행을 뜻한다고 할 것이다. 처음 한류 라는 말은 1996년 한국의 텔레비젼 드라마가 중국에 수출되고 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 한국 대중문화의 열풍이 불기 시작
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [유통]HIP-HOP댄스엔터테인먼트의 유통경로 및 사례분석
    는 Style Move의 두가지가 있다. 한국비보이팀은 2002년부터 전세계 대회를 모두 석권하는 등의 찬란한 성과를 보이고 있다.Poppin'=온몸의 근육을 수축,이완시켜튕기는 느낌 ... 을 강조한 춤.일명 로보트 춤이라 불리우기도 한다. 팝핑에는 Boogaloo, Wave, King tut, Animation, Robot 스타일 등이 존재하며 그 역사는 70년대 ... 중반부터이다. 대표적인 기술로는 마이클 잭슨의 문워크가 있다.Locking=락킹은 돈캠벨락이라는 사람에 의해서 창시되었다.자물쇠를 잠그는듯한 춤모양이 특징인 춤으로서 한국
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [사이버 강의실] 사이버 강의실 활용현황
    를 확대하여 사이버정보통신학부나 사이버창작학부 등 사이버캠퍼스를 시도해 보는 대학도 있으며, 기존 원격대학이었던 한국방송대학에서는 사이버교육 통합체제를 구축하여 기존의 방송 자료 ... 애니메이션학습316번ocu31717번컴퓨터그래픽강의실618번조미헌교수의사이버클래스1019번최송식교수의가상강의실220번한국가상캠퍼스84평균25.7총계514강의실수는 적게는 1개 많 ... -jin's cyber-lectures1012번방송통신고등학교인터넷학습6713번incl014번황국명-문학세계1515번한문애니메이션학습35916번ocu017번컴퓨터그래픽강의실11618
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.04
  • [만화] 한국만화(애니)의 역사
    년운 일이다.연도 제 목1956 럭키치약 CF1960 진로소주 CF(신동헌 감독, 한국 최초의 풀애니메이션 FULL ANIMATION), 활명수 CF1961 개미와 베짱이(5분 ... 짜리 실험작 애니메이션)1964 나는 물이다(캠페인 애니메이션)1967 홍길동(신동헌 감독, 한국 최초의 극장용 애니메이션), 호피와 차돌바위, 흥부와 놀부(한국 최초의 인형 ... 유명한 (김청기 감독)의 제작과 흥행성공으로 다시금 활기를 띠게 된다.1976 로보트 태권V, 로보트 태권V-우주대작전(한국 애니메이션 사상 최초 OST 발매)1977 로보트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • 지구화의 개념과 사례, 문제점 및 해결방안
    ) 자유무역협정얼마 전까지 말이 많았던 한국과 칠레간의 자유무역협정 역시 지구화의 일환이라고 할 수 있다. 한?칠레 FTA는 수많은 농민들의 반대와 몇몇 국회의원들의 저지로 수개월 ... 의 문화가 이제는 애니메이션을 제외한 모든 것이 개방되어 우리는 이제는 방송매체를 통해 일본 문화를 쉽게 접할 수 있게 되었으며 좀더 일본과 가까워지는 계기가 되었다. 이번 달 말
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.26
  • 경영경제 IPTV 아이피티비 분석 전망 현위치 광고마케팅에서의 역할
    한 윤종록 KT부사장, 이상직 법무법인 태평양 변호사, 전응휘 녹색소비자연대 정책위원, 오지철 한국케이블TV방송협회장, 조은기 성공회대 교수, 정훈 한국DMB회장 등 6명이 나서 각각 ... , 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠와 게임 등을 제공하고 있으며 생활정보, 엔터테인먼트, 금융 등의 기타 부가서비스를 포함하여 약 2만 여 편의 콘텐츠를 제공하고 있다. LG
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [경제문제]한일 FTA 와 한류문화산업
    한국 독점하고 있으며, 스크린쿼터, 방송쿼터를 시행중에 있다전망.독점 및 쿼터(특히 방송애니메이션)에 대한 이슈제기 가능성이 있다.현황. 일본은 법규 및 제도지원을 대폭강화하고 있 ... 아니라 양국이 성장 기조를 회복하고 동아시아국가들의 역동성을 유지함으로서 아시아시대의 도래를 앞당기는데 크게 기여할 것이라고 생각한다.한국과 일본은 이러한 움직임의 한가운데에 서 ... 한 인적교류와 문화교류라고 할 것이다. 또한 지난 9월 발표된 한국정부의 일본대중문화 개방 확대 조치도 양국 국민 간에 상호 이해의 폭을 더욱 넓히는 기회가 될 것으로 기대된다.본
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • 저작권과 저작권법 프리젠테이션
    고 김재인은 마시마로가 플래시 애니메이션의 주인공으로 독특한 외모와 흥미있는 구성으로 인하여 인기를 끈 것이므로 자신의 창작성이 들어간 저작물이라고 주장한다 . 법원은 원고가 마시마로 ... 의 가장 중요한 주인공의 쌍둥이 모티브와 한국은행 털기 모티브에 의거하여 제작되었고 , 등장인물의 성격과 세부장면이 소설 중 많은 부분을 모방하여 실질적으로 동일하므로 , 피신청인
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    당했던 상황과는 달리, 외산 캐릭터의 인기를 압도하는 국산캐릭터들이 등장하기 시작한 것이다. [표1]을 보면 2000년도와는 달리 2001년에는 1·2위를 한국의 캐릭터가 차지했으며, 10 ... %한위한 공개토론회 자료' ,한국문화콘텐츠진흥원캐릭터제품의 범위가 넓은 이유는 캐릭터가 독창적으로 창조되는 것도 있지만, 기존의 제품에 더해지거나, 고객의 인지도를 높이기 위한 ... 가분금 액극장상영7억 3천만달러비디오8억 6천만달러TV방영 등4억 3천만달러캐릭터27억 달러음 악100만달러총 계47억2천100만달러* 자료) ' 이제는 문화콘텐츠산업이다. 한국
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • IT, BT, NT, CT, ET의 현황, 미래
    '탑블레이드'는 한국과 일본 양국에서 히트하면 서 관련 상품인 팽이가 국내에서 150만개, 일본에서 1700만개 이상 팔렸다.2000년 플래시애니메이션으로 인기를 끌었던 엽기토끼 ... 에다 큰 것으로 추산된 다"며 콘텐츠산업의 중요성을 강조했다.한국게임산업개발원 자료에 따르면 한국은 PC 네트워크게임을 제외한 인터넷 서버 기준으로 볼 때 이미 2001년 세계 제 ... 1위 규모의 온라인 게임 시장이다.일본 최대 통신사업자인 NTT가 인터넷 전용선 회원을 확보하기 위해 한국 온라인게임 콘텐츠 확보에 나선 것도 충분히 이유가 있다. 콘텐 츠산업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • 음절줄이기 통신언어 인터넷언어 이모티콘
    그렇지만은 않다. 이것은 일상 언어 생활에서는 잘 일어나지 않는 현상인데, ‘컴, 텔, 하텔(하이텔), 애니(애니메이션), 알바, 아르바, 아르비(아르바이트) 등이 그 예이 ... 남자)방제(대화방 제목), 비번(비밀번호), 통장(통신 장애), 한통(한국통신)즐팅(즐거운 채팅), 즐통(즐거운 통신), 즐모(즐거운 모임), 즐겜(즐거운 게임)야자(야간자율학습
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.05
  • [문화산업] 문화산업
    -04-07]"요리보고 저리봐도 알 수 없는 둘리 둘리.빙하타고 내려와 친구를 만났지만…."이렇게 시작하는 TV애니메이션 '둘리'의 주제가에 친근감을 느끼지 않을 한국인이 있 ... %)의 순그만큼 캐릭터의 window effect가 중요하다는 것을 알 수 있다.한국 캐릭터 시장 데이터한국 캐릭터의 대약진2000년 캐릭터산업의 1위를 기록한포켓몬스터 ... '라는 데 한정되지 않는다.잡지 연재부터 시작해 만화단행본 출간, TVㆍ극장용 애니메이션 제작, 각종 캐릭터 상품 제작, 뮤지컬 공연 등으로 이어지는 원 소스 멀티 유즈의 대표
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    기 때문에 더 많은 기술적 발전이 요구된다. 실제로 한국 그래픽의 현실은 기존의 3D 애니메이션 제작자나 2D 이미지 제작자들이 주종을 이루고 있었으나 지금은 영화부문의 특수효과
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [소비자 행동분석] 문화콘텐츠와 관련된 소비자 보호법의 개선방안
    , 만화등으로 새롭게 태어날 수 있는데 이런 문화적인 요소를 활용해 고도로 상품화시킨 것이 문화콘텐츠인 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터 ... 에 관한 법률, 전자상거래등에서 소비자 보호에 관한 법률, 민법, 소비자피해보상규정 등에 의해 규율되고, 공정거래위원회와 한국소비자보호원, 관련 소비자단체, 방문판매업협회, 지방 ... 자치단체등에서 소비자 피해를 구제하기 위해 힘쓴다. 또한 약관에 의한 거래의 경우는 독점 규제 및 공정거래에 관한 법률과 약관의 규제에 관한 법률 등에의해 규율되고, 공정거래위원회와 한국소비자보호원등에서 소비자피해를 구제하기 위해 힘쓴다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 일본대중문화의 개방
    과 기모노만 다르다. 한편 우리는 이 한국 판 「설국」으로 우리는 국제영화제에 나가려고 했던 해프닝까지 벌이기도 했다.70년대에는 영화보다는 일본 애니메이션이 본격적으로 우리나라 ... . 일본문화의 개방의 영향4. 외국의 문화 개방 사례5. 한국 대중문화의 일본 진출3. 결론- 앞으로의 개방을 바라보는 시선과 대처Ⅰ. 서 론일본 대중 문화 개방에 대한 논란만큼 오랜 ... , 서민의 애환을 달래주던 영화, TV 드라마, 대중가요 등 그 어느 부분도 COPY"라는 지적에서 벗어날 수 없었다. 지금의 30, 40대 세대들은 한국산으로 포장된 저패니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • `디지털스토리텔링`에 관한 학술회를 들은 후 감상문
    과 문화콘텐츠]에 관한 학술회를 듣고.현대문학 수업을 대신하여, 인제대학교 인문사회과학대학원, 한국문화와 문화전략연구소에서 주최하고, 인제대학교 디지털스토리텔링 연구회에서 주관 ... 라면, Telling은 변하는 것이다.삼국지(Story)는 천년동안의 편집과정(Telling)을 거쳐 현재 우리가 알고 듣고 읽는 삼국지가 되었다. 삼국지 게임이나 삼국지를 에니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [일본 대중문화] 일본문화 개방과 영향과 대처방안
    와 일본자본에 의한 국내 문화시장의 예속화로 이어질 수밖에 없다. 지금 정부는 한국의 문화산업을 놓고 위험한 도박을 하고 있는 것이다.일본 대중문화 개방을 주도한 문화관광부의 전신인 ... , 한국영화에 일본배우 출연, 4대국제영화제 수상작, 한.일 영화주간상영작. 일본어판 만화와 만화잡지.▲1999년 9월10일(2차 개방)= 영화 및 비디오:공인 국제영화제(총 70 ... 여화 개방 확대' 천명.▲2003년 9월17일(4차 개방)= 영화, 음반, 게임분야 완전개방 발표를 함.(단! 일본방송과 극장용 애니메이션은 올 연말의 개방의 폭을 결정)2004년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [감상문]카우보이 비밥 감상후기
    으면서도 의도적으로 한국에 관한 내용을 피하거나 한반도를 삭제하는 등의 만행을 저지르고 있다는 점에서 아쉬운 부분이 적지 않다. 또한 그들의 행동에도 만화는 어린아이들만 보는 것 ... 다. 대충 이런 식에 얼버무리기가 그 동안 빈번하게 이루어졌지만 {picture 4. 스크린에 등장한 한국어 네 번째 문장그냥 일본과 한국의 껄끄러운 사이 라는 생각에 수긍해 버리 ... 거나, 너무 비약적인 부분이 삽입된 애니메이션이라면 욕 한 번 내뱉고 뒤돌아 서 왔다.하지만 카우보이 비밥 에서는 그런 일본만화의 법칙을 깨버리고 한글이 등장하고 나섰다. 최근 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.16
  • 실생활에서 목록이 사용되는 사례
    는 영화 제 목과 장르만을 관리한다. 장르는 액션, 공포, 멜로, 코믹, 애로, 애니메이션, 드라마 등으로 분류된다. 모든 비디오테이프는 고유한 테이프 번호 태그를 부착하고 있다.4 ... 는가?우선 최신프로, 신 프로, 구 프로 3등급으로 나누어지며 장르로는 액션, 공포, 멜로, 코믹, 애로, 애니메이션, 드라마 등으로 분류된다.이렇게 분류된 것들은 이용자들이 찾아보 ... 는 것이다.1. 한국 국립중앙박물관물질별로 9개항으로 크게 나누고 다시 물질별 세분 또는 시대별, 기능별로 혼합 세분하고 있다. 그러나 실제 운영에 있어서 몇 가지 모순이 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.10
  • [문화론] 일본대중문화 개방논의
    문화의 개방의 영향4. 외국의 문화 개방 사례5. 한국 대중문화의 일본 진출Ⅲ. 결론 - 앞으로의 개방을 바라보는 시선과 대처Ⅰ. 서 론일본 대중 문화 개방에 대한 논란만큼 오랜 ... , 서민의 애환을 달래주던 영화, TV 드라마, 대중가요 등 그 어느 부분도 COPY"라는 지적 에서 벗어날 수 없었다. 지금의 30, 40대 세대들은 한국산으로 포장 ... 음악은 우리나라 대중음악계 안에서 부정할 수 없는 하나의 뚜렷한 장르로 굳어져 갔다.트로트의 문제가 왜색 경향이었다면 60, 70년대의 한국 영화의 고질적인 문제점은 노골적인 표절이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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