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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,721-8,740 / 10,897건

  • [필리핀][필리핀문화][필리핀의 문화]필리핀의 자연환경, 필리핀의 경제, 필리핀의 주요산업, 필리핀의 사회, 필리핀의 문화, 필리핀의 종교, 필리핀의 언어, 필리핀의 교육, 필리핀의 문화관습에 따른 유의사항
    . 필리핀의 종교2. 언어Ⅵ. 필리핀의 교육Ⅶ. 필리핀의 문화관습에 따른 유의사항1. 종교생활2. 사회 계층3. 기질1) 장점2) 단점4. 예절5. 한국산 선물6. 원만한 대화법7. 배타 ... 의 종교는 Animism이었다. 그러다가 15세기 중반 이슬람이 전파되고 16세기 가톨릭이 들어오고, 20세기에 개신교가 들어 왔다. 그 시기에 필리핀인들은 일본인, 중국인, 인도인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.17
  • [교육]문학교육의 비교문학적 방법론 연구
    국가 안에 여러 민족이 화합하여 하나로 되어야 한다는 의미에서 그렇게 써오고 있는 것 같다. 한국에서는 일본 식민지 기간(1910-1945)에 국민문학보다 민족의 역사적 과제를 내포 ... 최근의 한국 신문이나 서적에 이 ‘보편(global)’이라는 말을 앞에 붙여 쓰는 신조어가 빈번하게 등장하여 새로운 시대에 부응하는 추세를 반영하고 있다.그런데 한국의 일부 지식인 ... 있기 때문이다. 문학의 영역을 확장하여 사이버 문학과 애니메이션과 영화 등을 문학의 영역으로 끌어들일 때 학생들의 흥미와 관심을 끌 수 있는 문학교육의 방법론으로 논의될 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.06
  • 문화컨텐츠의 비젼과 전략
    으로 문화 컨텐츠 산업을 구분하자면, 만화, 애니매이션, 영화, 공연, 전시 등의 ‘관람형’ 산업, 게임, 모바일 컨텐츠 등의 ‘참여형’ 산업, 캐릭터 인형과 문구상품 등의 ‘소장 ... 를 갖게 되었다. 세계디자인수도라는 것은 단순히 도시?공간디자인 뿐만 아니라 캐릭터, 영화 등 다양한 문화산업 분야에 있어서도 한국의 국가적 위상이 높아졌다는 것을 의미한다. 지금
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 애니메이션 산업
    처럼 새로운 도전과 실질적인 생존을 위해서 현재 한국 애니메이션 제작부분을 선도하고 있는 일군의 기획 제작사들은 작품의 질적 성취를 담보하기 위한 노력을 진행하고 있다. 이 과정 ... 를 포함한 제작 중심의 회사와 연계하여 강화된 조직 역량과 효율적인 사업 진행을 통해 국내외에서 긍정적인 사업적 성과를 확대해가고 있다. 이러한 시도는 한국 애니메이션 산업이 기획 ... 21세기에 들어서 문화콘텐츠산업이 국가의 주요한 전략 산업의 하나로 그 의미와 위상이 더욱 강조되고 있다. 문화콘텐츠산업 중에서도 애니메이션 산업은 애니메이션 영상과 캐릭터 관련
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 2008년, 포스트 모더니즘을 말하다!
    으 체제를 불문하고 당시의 사회 및 그 연장으로서의 현대사회가 안고 있는 전체주의적 정신풍토를 경고(警告)한 작품으로 평가된다.④동물농장 [動物農場, Animal Farm]요약영국 ... '의 대표적 작품이다. 한국에서는 극단 드라마센터에 의해 1970년, 1971년에 상연된 바 있다. 이 '방'의 주인공 스탠리는 어느 해변의 하숙집 피아니스트 출신 안주인의 지나친 보살핌
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [한국 문학] 한국 문학의 세계화 방안
    1. 문제 제기최근 전 세계적으로 문화 산업이 급부상 하면서, 한국 문화의 세계화 중요성이 더욱 커지고 있다. 그와 관련해 영화, 애니메이션, 게임, 음악 등은 이미 세계로 진출 ... 해 큰 소득을 얻은 사례가 많이 있지만, 그에 비해 한국 문학의 해외 진출은 미비한 실정이다. 그야말로 한국의 정서를 잘 담고 있는 것이 한국 문학이다. 문학의 세계화는 곧 문화 ... 의 세계화를 의미하는 것인 만큼, 한국의 문화를 깊이 알릴 수 있는 문학의 세계화가 시급하다.2. 원인 분석 및 방안한국 문학이 세계 시장에 정착하지 못한 데에는 여러가지 원인이 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    다. 기존의 방송이나 영화에서 유행했던 PPL상품을 전문적으로 파는 인터넷사이트가 생겼는가 하면 인터넷 영화나 플래시를 활용한 애니메이션 등에서는 직접 해당상품을 클릭 하면 바로 ... 보다 실질적인 제재 수단이 있어야 하지만 현행 방송법상으로는 간접 광고에 대해 과태료를 매길 만한 조항이 없다.5) 방송사나 영화사에서 제작비 차원 지원 요구 증가한국 영화의 제작비
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [광고]광고와대중문화 -소비 문화와 욕망의 삼각형
    소비 문화와 욕망의 삼각형:문화로 본 한국 광고 100년광고와 대중문화서론역사의 정의 - 크로체(Croce) “언제나 새로 쓰이는 것이다” 오류의 예와 앞으로의 대책강구 상징적인 ... 는 사업 수단☞ 막연하게 광고의 문화결정론을 주창 → 한국의 광고 문화사를 크게 왜곡시키는 결과를 초래광고의 개념 -『고지』☞ 상품에 대해 단순히 알리는 것본론르네지라르의 '욕망 ... 의 삼각형' 대상 중개자 주체예) 한국광고와 문화 그들의 꿈꾸는 세상 광고 그 시대를 살아가는 사람들외국의 창으로 욕망을 중개한 1950년대영창산업 – “최고의 전통, 최고의 기술
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • [애니메이션] 애니메이션의 역사
    기 때문입니다.1. 한국애니메이션의 태동(1967-1970) 역시 한국 애니메이션의 태동이라면 1967년을 떠올리수 밖에 없습니다. 그것은 우리나라 최초의 극장용 장편 애니메이션 '홍 ... 했습니다.. 이런 상황에서 1991년 12월 우리나라에 공개한 월트디즈니의 인어공주는 국내 애니메이션계의 커다란 파문을 남기게 되었습니다.. 그리고 이와함께 한국 애니메이션의 무대를 다시 ... 애니메이션하면 사람들은 의례히 만화영화와 연결지어 생각한다. 사실 TV나 극장에서 방영하는 만화영화를 제외하고도 수많은 애니메이션이 존재하지만, 애니메이션 자체로써 부가가치를 갖
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.19
  • [웹디자인] website design 비교분석(모형관련 site)
    특징【 국내 】1 (주)손오공 (www.sonokong.co.kr)* 아동용 완구 제작업체, 국내 기업중엔 비교적 큰 곳, 완구/애니메이션/게임 사업* 자바스크립트와 기본적인 ... HTML코딩으로 이루어짐, 플래시는 사용되지 않음* 전체적으로 밝고 부드러움2 (주)아카데미과학 (academy.co.kr)* 35년의 한국 기초과학 및 과학교재 연구, 완구산업 및 ... * 만화적인 느낌7 한국범선모형 (www.modelship.or.kr)* 국내 범선모형 동호회, 범선의 소개, 제작, 동호회 활동* 동호회라기보다는 중소기업정도의 이미지8 종이공작소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [대중예술론] 일본문화 개방을 바라보며
    애니메이션의 수준이 세계최고에 이르고 있는 데다 국내 극장용 애니메이션 산업은 일본의 하청 정도에 머물러왔다는 이유 때문이다.실제로 이번에 개방이 허용된 애니메이션 중 국제영화 ... 제 수상 경력이 있는 일본 애니메이션이 30여 편에 이르는 것으로 집계되고 있다. 이와 함께 일본 극영화의 국내상영도 보다 활발해질 것으로 보인다. 1,2차 개방 때 '러브레터 ... 를 상대로 싸워 이겨내야 하기 때문에 잘 해결되지 않는다. 한국의 '왕따'는 이지메와는 성격이 조금 다르다. 왕따는 이지메에 비해 소규모이고 가해자와 피해자의 역할이 힘의 균형
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • 대한 국내외 인물이 말하는 경영의 목적
    습니다. 그리고 다른 회사의 협력을 통한 작업으로 그는 '토이스토리'라는 대부분의 사람들이 알고 있는 애니매이션을 만들어 냈습니다. 그 것은 이전에 한번도 시행되지 않았던 작업이 ... 소프트웨어 전문 개발회사로서 보안 업계 첫발을 내딘 이래 지금까지 한국을 대표하는 최초, 최고의 정보보안 소프트웨어 개발업체로 성장해왔습니다. 통합 보안 솔루션 개발 기업으로서 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    캐릭터80%해외 오리지널(직수입) 캐릭터3~5%국산 만화․애니메이션 캐릭터7~10%국산 오리지널 캐릭터5%기타 (스타, 이벤트 등)2%출처: 1999년. 한국문화정책개발원 「캐릭터산업 ... * 애니메이션을 편의상 애니라고 부르겠습니다.우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니에 대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이 ... 했던 만화영화의 주제가였다.만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • cj의 기업문화를 알아보는 7s분석(시스템, 구성원, 스킬, 구조, 공유가치, 전략, 스타일)
    GLS는 선진 물류기술 및 솔루션을 기반으로 한국 물류의 전문화, 정보화, 표준화를 선도하며 CJ홈쇼핑을 비롯한 그룹 전 계열사의 물류합리화를 추진하며 시너지를 창출하고 있 ... 들의 상담도 함께 제공하고 있다.넷째로, 엔터테인먼트&미디어-영화제작, 방송 분야로는 영화, 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 전송망을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2021.09.30
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    1.애니메이션이란??animation이라는단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원" anima"에서 온 말이다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체 ... 코믹스(Comics), 애니메이션(Animation), 팬시,머천다이징(Fancy, Merchandizing) 등 만화의 종류와 그 영역은 정말 다양하다.-옛날에는 만화라 하면 저급 ... 에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 '생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭'하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [교육학] 선진교육을 벤치마킹하라
    ’ 을 목표로 하는 애니메이션 고등학교이다. 이 애니메이션 고등학교는 실업계 특성화 공립 공립학교로 애니메이션, 만화창작, 영상연출 등에 소질이 있는 학생들에게 일찌감치 전문적인 직업교육 ... 째로는 절대적인 교사의 권위를 존중하도록 만드는 것이다. 근래 한국의 교단은 점차 붕괴된다는 소리를 자주 듣게 된다. 이것은 사회적인 요인도 있겠으나 교사의 권위를 교사 스스로 세우지 못하 ... 과 함께 제도 보완을 꾀하여야 한다.마지막으로는 ‘진로 교육, 언제 어떻게 할 것인가?’라고 여섯 번째 장을 자리하고 있었다. 한국의 청소년들은 자신의 진로에 대해 많은 고민을 한다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • 상품제안서
    력을 경우에는 위산이나 단백질 분해 효소에 의해 대부분 파괴돼 인체에 효과가 없었지만 이번연구로 루테리 유산균은 예외라는 사실이 밝혀졌다”고 말했다.발췌 : 한국일보 2001 ... 테리균 의 뛰어난 장 도달율과 장 흡착력도, 다른 유산균보다 루테리균 이 인체에 이로운 작용을 하는 원인 가운데 하나로 작용하고 있는 것으로 분석했다.발췌 : 한국일보 2002 ... 효과까지 거둘 수 있다고 설명하고 있다.발췌 : 한국경제 2002. 2.27 일자기능성 유산균 음료7.국내 보도 자료유해세균 박멸 발효유 나왔다유해세균을 아예 없애버리는 유산균
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [문화계론] 일본문화와 우리나라의 문화
    / 애니메이션은 제외)- 대중가요 공연부문 최초개방(2,000석 이하 실내공연 허용)ㅇ 3차 개방(2000. 6.27)- 대중가요공연 전면개방- 성인용 영화를 제외한 극영화 및 국제영화제 ... 수상 애니메이션- 음반, 게임, 방송부문 최초개방(부분개방)ㅇ 음 반 : 일본어 가창 음반ㅇ 방 송 : 오락방송 프로그램ㅇ 영 화 : 성인용 영화ㅇ 애니메이션 : 국제영화제 미수 ... 상 애니메이션ㅇ 비 디 오 : 국내 미상영 일반 극영화와 극장용 애니메이션의 비디오성인용 비디오ㅇ 게 임 : 게임기용 비디오게임물(플레이스테이션, 드림캐스트, 닌텐도 등)본론 1
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [장인정신] 일본인의 장인정신
    의 영향을 적게 받았다.2일본은 목적 지향사회3과거제도가 없었다.4저작권이 확실히 보장된다.5서양식 신분구조(3)일본의 장인정신의 대표적인 사례들1애니메이션2일본의 전통문화 - 가부끼 ... 라면요리의 1인자가 되기 위해, 여러 사람들에게 조언을 구하고, 끊임없는 노력을 하는 한 여성을 주인공으로 하는 タンポポ(민들레) 라는 영화를 제작하였다. 한국인에게 있어서 라면 ... 은 그냥 출출할 때, 식사대용으로 즐기는 인스턴트식품이지만, 일본인에 있어서 라면은 그 의미가 다르다. 공장에서 만들어낸 같은 스프, 같은 면발의 한국라면과 달리, 일본라면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    의 시장 규모는 애니메이션 산업의 10배 ∼ 20배로 추정되며, 이런 점에서 다른 문화산업의 파생산업이 아니라 핵심 산업이라 할 수 있다.1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업 ... 일본의 캐릭터 산업을 이야기하자면 먼저 일본의 애니메이션을 빼놓을 수는 없을 것이다.애니메이션 캐릭터는 캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다.전후 아톰 , 은하철도 999 ... , 반딧물의 묘 , 모노노케 히메 , 에반게리온 , 센과치히로의 행방불명 까지 일본의 애니메이션은 이미 세계적 수준이다. 일본의 TV·비디오용 애니메이션은 세계 시장의 70%이상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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