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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,901-8,920 / 10,897건

  • [일본음악] 일본 음반 시장의 개방과 그에 따른 우리나라 음악의 발전 방향
    적 발전마저도 저해하고 있다.2003년 12월 16일 문화관광부는 영화와 게임 방송 애니메이션 가요 등의 완전개방을 골자로 하는 일본대중문화 4차 개방 조치를 확정하고 시행한다고 발표 ... 조치로 일본 대중문화 추가 개방 방안을 검토해왔으며 한국문화관광정책연구원의 연구결과와 15일 열린 한일문화교류정책자문위원회의 자문을 거쳐 정부안을 확정했다고 밝혔다.일본 음악에 대한 ... 였다. 2004년에는 첫 개방 이후 그간 일본음악의 우리시장 잠식이 그리 크지 않았다는 점에서 음반업계에서는 별로 염려하지 않는 분위기였다. 한국도 이미 인터넷과 위성방송 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20 | 수정일 2015.03.20
  • 인터넷 문화 속에서의 권력 관계 (문화민주주의: 정치, 미디어, 뉴테크놀로지서평)
    메신저에 추모의 뜻으로 리본이나 삼베 표시를 달았고, 사고 현장의 참혹한 사진이나, 사건을 고발하는 만화, 플래시 애니메이션, 노래파일 등을 사이버 공간상에 유포시켰다. 대중 ... 을 보내야 한다.다음으로 윤리규범 또한 사이버스페이스 속의 행위를 규제한다. 한국 사회의 경우 유교의 영향으로 특히 나이에 따라 지켜야할 ‘예의’가 강하게 작용하며, 이것은 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.25
  • [FTA] 한미 FTA의 주요 협정과 기대효과
    의 무체물소프트웨어, 영화?게임?에니메이션 등 영상물, 음향?음성물, 전자서적, 데이터베이스 등이 정보통신망을 통해 전송되거나, 컴퓨터 등에 의해 내장된 상태로 반출?반입된 후 인도 ... .3.3)주: 괄호안은 전년대비 증가율자료: 한국전자거래진흥원, e-비즈니스 백서, 20062. 한미 FTA의 주요 협정과 기대효과1) 협정문 주요내용① 디지털제품에 대한 무관세
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 기아자동차 프라이드 광고 분석
    .1%20052004▶기아 소형차 판매실적(출처:한국경제일보-자동차plus)327320031270---프라이드*************리오795611291683199114261727 ... 모닝계5월4월3월2월1월차종경쟁사들의 활동조사 (자료:한국경제일보-자동차plus)◎현대 -지난달 국내 최다판매 차종 순위 1위∼3위 차지 -지난달 내수 67,668대와 수출 104 ... 는 고속도로 휴게실, 주유소등에 광고판 설치 운행중 주로 듣게되는 라디오채널 광고 인터넷 팝업광고(에니메이션) 구매를 강화하기 위한 이벤트 전략뉴프라이드의 PLC 곡선 실지 리오
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 무선 인터넷의 이해
    :2002 한국인터넷백서, 한국전산원▲ 무선 인터넷망 시스템 구성도 II① 게이트 웨이(Gateway)통신 네트워크에서 서로 다른 네트워크들을 연결시켜주는 것을 의미하며, 한 네트워크 ... 다.-WAP 프로토콜은 현재 2.0 버전이 개발되었으며 이 버전에서는 컬러그래픽, 애니메이션, 대용량 파일 다운로드, 위치정보 서비스, 미디어 스트리밍, 데이터 동기화, 멀티미디어
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • 관광계획표
    으로 일본을 택한 것도 어쩌면 우연이 아닌 듯싶다.도톤보리일본에서 가장 맛있는 먹자거리 도톤보리는 한국 여행객들 사이에서 꼭 가봐야 할 곳으로 입소문을 탄 지 오래다. 오사카의 유흥 ... 과 오락의 중심지로 항상 시끌벅적 하다. 오사카는 전통적인 일본 요리가 발달한 곳으로 ‘먹다가 망한다’는 말이 있을 정도로 음식에 일가견이 있다. 푸짐하고 양도 듬뿍이라 한국 정서 ... 각본을 담당한 사람이다. 한마디로 일본애니메이션 계의 거장이자 살아있는 전설이다.유리카모메유리카모메는, 도쿄순환선인 야마노테센이 지나는 신바시(新橋)역에서 출발해서 오다이바를 관통
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 일본 대중문화 개방
    를 침식시키고 만다. 하나의 예로 애니메이션은 로봇태권V가 나타난 76년부터 시작, 80년대초까지 한국 애니메이션은 황금기를 누려왔다. 당시 한국 애니메이션은 모두 도작으로, 구성 ... 를 발견할 수 있었다.또 만화를 보면 대부분이 일본에서 들어온 만화들이다. 애니메이션만 하여도 우리 나라는 따라가지 못할 만큼 많은 작품들이 나와있다. 이런 환경에서 우리들은 일본이란 ... 곳에 대한 신비감과 긍정적인 생각을 가지게 된다. 만화영화 「에반게리온」 「원령공주」는 내가 좋아하는 애니메이션이다. 불법으로 들어온 비디오를 통해 보게 되었는데 만화라는 생각
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [만화] 만화에 대하여
    며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다. 한국과 일본 ·중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화(劇畵)라고도 한다.*참고*애니메이션이란 말을 들으면 ... 사람들은 보통 만화 영화를 떠올린다. 그러나, 만화 영화라는 용어는 표현 매체의 평면성과 만화라는 특정의 표현 양식을 강조하는 것이므로 대개 애니메이션의 극히 일부분야에만 적용 ... 되는 말이다. 우리는 '만화'라는 말을 애니메이션과 비슷하게 쓰고, 둘을 비슷하게 생각하지만 이 둘 사이에는 커다란 차이점이 있다. 바로 '움직임'이 그것이다. 애니메이션에만 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [문화산업]한류(韓流)열풍- 겨울연가를 중심으로
    나라는 급격한 현대화 과정에서 외래문화의 수용이 많았는데, 2000년을 전후해서는 중국, 홍콩, 대만, 베트남, 일본 등 아시아 각국에서 드라마와 인기스타, 한국의 음식과 패션 등 ... 까지 다양한 연령이지만, 이유는 ‘겨울연가’를 보기 위해서 이다. 이유가 너무 간단하다. 이들이 모여 하는 것은 한국음식을 만들고, DVD를 보는 것이다. 겨울연가’ 방송이후 새로 생긴 ... 일본가정에서 쉽게 볼수 있는 현상이다. ‘겨울연가’ 방송이전 이들이 모여 한국음식을 만든다는 것 조차 일본에선 상상할수 없는 일이다. 일본인들은 아무리 친한 사이어도 자신의 집
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.19
  • 샌드위치(SANDWICH) 전문점 사업계획
    fruits vegetables (exotic, health+) Frozen vegetables CheeseMORESugar Animal fats (butter, lard) Red meat ... 풍의 Mix고급스러운 분위기의 인테리어 파리크라상에서 직수입 부랜드검정톤 인테리어의 한국형 샌드위치 전문점의 대표한국인의 입맛에 맞는 14가지의 깔끔한 메뉴3500원대 전렴한 가격과 심플한
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24 | 수정일 2017.09.25
  • [도시]미래 경기도의 모습
    에 나선다는 방침이다.이어 하남시에는 애니매이션 벤처단지가 들어선다. 이는 지역 내 애니메이션 고등학교가 있다는 입지적 장점을 활용한 것으로 창우동 풍산택지개발지구에 약 1만5천 ... 우드’ 단지가 경기도 일대에 들어설 예정이기 때문이다. 문화평론가들은 ‘겨울연가’ 로 작은 섬에 불과했던 남이섬이 동아시아의 국제적인 관광지로 떠오르고 ‘대장금’ 으로 인해 한국 ... 시킬 것이다.■30만평 규모 단지경기도 고양시 일산구 대화동과 장항동 일대에 들어설 한류우드 단지는 994,666㎡의 약 30만평으로 국내 최대 규모로 개장한 한국국제전시장과 연계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [실업대책][실업정책][실업문제][실업률]실업대책(실업정책)의 필요성, 실업대책(실업정책)의 현황, 실업대책(실업정책)의 문제점, 선진국의 실업대책(실업정책) 사례로 본 향후 실업대책(실업정책)의 방향 분석
    하고 낮은 임금과 열악한 노동조건 속에서 노동하고 있는 상태이다. 최근 정부 연구기관인 한국노동연구원이 실시한 비정규직 노동자 실태 조사(모니터링)에서도 이 같은 실태가 드러나고 있 ... 어 제빵, 조리, 미용, 양재, 도배사 등과 정보처리, 정보통신, 컴퓨터 애니메이션 등 첨단 산업직종 훈련을 확대할 계획으로 있다. 이러한 정책의 한계는 두 가지로 나타난다.첫째
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 디지털 영상과 영화
    개론 - 김의준, 집문당 / 디지털콘텐츠 입문론 - 임은모, 진한도서 / 헐리우드 - 부르크하르트 뢰베캄프, 애경 / 인사이트 비주얼, 한국영화 CG의 동반자 - 필름2.0 ... 애니메이션 기술을 본격적으로 도입한 작품이라고 평가받게 된다.이후 1987년 제작된 제임스 카메룬 감독의 에서는 영화사상 최초로 컴퓨터 모핑 기술(computer morphing)이 도입
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • [대중예술과 패션] 옥탑방고양이 드라마분석
    만성화와 저변 확대에 기여하고 있으며,. 2002 월드컵에서 맹 활약한국가대표 축구팀, 연 고려대 5개 체육팀, 국가대표 테니스 팀 및 대한민국의 위상을높인 박지은 선수 등 우리 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판만화 등 문화산업의 주요 분야들은 모두 예외없이 새로이 디지털화(Digitalization) 과정을 거치고 있으며 문화산업의 주력이라고 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.19
  • [서평]랄랄라 하우스
    산업이 가능해진다. 애니메이션만이 그런 것이 아니다. 소설도 수필도 충분히 가능하다. 남자가 여자하기 나름이듯이 시장도 만들기 나름이다.Ⅱ. 현대 작가김영하 글에는 신변잡기라도 ... 보다는 전자우편, 메신저, 문자메시지 등을 보낸다. 엄청나게 소비되는 글들. 희소성을 잃어버린 글들을 밥벌이로 하는 자들은 어떻게 그런 지겨움을 극복해야 할까?한국의 소설 위기 ... 다. 외국에서 인정받은 소설은 손쉽게 한국 독자에게 접근하게 된다. 해리포터가 영화 뿐 아니라 한국 소설분야도 점령하게 되었으니 국내소설도 글로벌한 경쟁력이 필요해졌다.소설의 위기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    를 파악해 두어야 한다. 대한민국 국민들은 자신만의 개성을 추구하기 보다는 주변 사람을 인식하는 ‘영조성(映照性)’ 문화의 성향을 보이기 때문에 사회심리적 또는 라이프스타일이 크게 분화 ... )한다. 예를 들어 한 가지 게임은 애니메이션, 캐릭터, 에듀테인먼트, 음반, 영화 등과 밀접한 영향을 미칠 수 있다. 게임시장 전망구분2000년2001년2002년규모성장률규모성장률규모성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [학습지도안] 국사 수업에서의 탁본 수업 지도안
    등)③ 분무기④ 신문지⑤ 먹접시⑥ 먹방망이⑦ 한지(화선지)⑧ 먹물⑨ 테이프4-2. 에니메이션으로 보는 탁본(Flash)4-3. 탁본 순서와 방법1. 재료 준비2. 탁본 대상물 청소 ... (雜居地區域內) 산출의 미곡(米穀)은 한국민의 판운(販運)을 허가할 수 있다.제6조청국정부는 장래 길장철도(吉長鐵道)를 연길남경(延吉南境)에 연장하여 한국 회령(會寧)에서 한국
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 샌과 치히로의 행방불명
    과 강의 신이 등장하는 부분에서는 기술과 과학의 발달로 인해 황폐화 되어가는 자연을 보호해야 한다는 메시지를 나타내고 있으며, 에니메이션 전반에 나타나는 여러 신들을 통해 한국 ... 과 치히로가 동일인물인줄 몰라서 처음에는 조금 황당하기도 했습니다.저는 일본 애니메이션, 흔히 얘기하는 제페니메이션을 참 좋아합니다. 하지만 제페니메이션은 재미있게 볼 수 있는 반면 ... 의 행방불명은 연령층에 제한 없이 그냥 가볍게 볼만한 영화인 것 같으면서도 엄청난 상상력을 요하는 애니메이션입니다. 그리고 일본인들이 중시하는 사람과 사람사이의 관계를 자연스럽고 분명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 코스프레의사업성
    를 내린다면 문화기술은 디지털미디어를 기반으로 하여 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 ... 가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다.한국과 일본·중국 ... )도 여타자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.역사상 최초의 애니메이션은 1908년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략(2) 드림웍스 콘텐츠에서 엔터테인먼트로5. 토의 과제(1) 한국 애니메이션 산업 분석 (현황/ 대안 발전 방안)(2) 몬스터 주식회사 VS 슈렉5 ... 200개약 200개고용규모약 20,000명약 20,000명수출액8,170만불6,500만불(추정)문화관광부. 2000년■ 한국 애니메이션 수출액의 변화 (단위 백만원){년도별 ... 의의)(3) 헐리우드 애니메이션 흥행 결과2. 애니메이션 시장 분석(1) 세계 애니메이션 시장의 현황과 전망(2) 국내 애니메이션시장의 현황과 전망3. 디즈니와 드림웍스의 경영
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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