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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,781-8,800 / 10,897건

  • [영상학]글로벌 시대 영상 컨텐츠 마케팅 전략
    을 위시하여 대만, 홍콩, 베트남 등의 동남 아시아 국가들의 청소년층을 중심으로 우리 나라의 드라마, 가요 등 한국 대중문화에 대한 관심과 선호가 증가하는 사회 문화적 현상을 일컫 ... 는다. 한류열풍은 이제 대중문화의 선호단계를 넘어 한국 음식, 한글, 한국의 패션, 스포츠, 온라인 게임 등 한국인의 생활 양식 전반에 걸쳐 확대 되고 다양하게 나타나는 추세이 ... , 완구 등)과 O.S.T 음반 산업, 2차 생산 유통에 있어서도 부가가치가 큰 산업이다.-영화-한국 영화계의 특징으로는 제작자본이 안정화되어 있고, 우수인력이 유입되고 있으며, 정부
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 영화 마케팅 성공사례 (접속)
    설정-신인감독의 인지도, 신뢰도부족(2) 2차 분석기회- 추석으로 인한 영화업계 활성화- 스크린쿼터제 사수로 인한 관객들의 한국영화에 대한 관심 증가- 국내관객의 정서를 자극 ... 이 되는 1차적인 산업이다. 영화 시장은IMF이후 급성장하고 있다. 시장의 규모도 커지면서 한국 영화의 시장 점유율도 상승함을 알 수 있다. 이는 국내 제작사와 투자사의 진출이 활발 ... 해지고 배급사도 한국 영화의 스크린 확보를 늘리고 있음을 알 수 있다.-> 위의 그래프에서 알 수 있듯이 96년을 기준으로 관람객 수와 1인당 관람횟수가 증가함에 따라 향후 영화시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • [스크린쿼터제][스크린쿼터][한국영화][영화산업]스크린쿼터제로 본 한국영화의 현황과 과제(한국영화 흥행실적과 수출실적 및 수익성, 신자유주의 세계화와 스크린쿼터제, 한국의 스크린쿼터제와 영화산업 궤적)
    스크린쿼터제를 통해 본 한국영화의 현황과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국영화 흥행실적과 수출실적 및 수익성1. 흥행실적과 수출실적2. 수익성 분석Ⅲ. 신자유주의 세계화와 스크린쿼터제1 ... . IMF 체제 이후 한국 경제의 변화1) IMF 졸업장을 받으며2) IMF 체제 3년 간의 변화2. 탈냉전과 신자유주의의 팽창1) WTO 체제의 출범2) 다자간투자협정(MAI)3 ... ) 양자간투자협정(BIT)3. 신자유주의 세계화에 대한 반대와 저항4. 경쟁을 넘어 연대의 원리로: 사회화-민주화 의제5. 한국에서의 반대투쟁: 스크린쿼터 사수 투쟁을 시작으로6
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 정보통신부 정책조사
    0. 목 차서론본론. 정책설명0) 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전 기본계획(2003~2005)1) 온라인 디지털 컨텐츠 사업이란?2) 수립배경) 한국의 정보통신 고도 인프라 및 ... 에서도 일부 대형 디지털콘텐츠의 수출액이 전채 수출액의 대부분을 차지 하는 기형적, 편향적 모습을 보이고 있다.구분온라인게임3D에니메이션인터넷 콘텐츠모바일 콘텐츠기 타합 계수출액(백만 ... 달러)32944756비중57%16%7%7%13%100%*출처 : 2001년 디지털콘테츠 수출현활조사(한국소프트웨어진흥원, 2002,2)이에 대해 정부는 미약학 DC기업의 경험을 개발
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.06
  • [신문방송] 통합방송법과 시행령
    국무회의 거쳐 최종확정2000년 3월 13일 시행통합 방송법은- 방송법, 한국방송공사법, 종합위선방송법, 유선방송관리법등의 분산 된 법체계를 통합하고- 위성방송의 실시 근거 ... 에 대한 기금의 징수비율은 방송광고매출액의 6%범위 안에서 징수하도록 함(국가기간 방송인 한국방송공사와 교육방송인 한국교육방송공사에 대하여는그 역할과 특성을 고려하여 다른 지상파방송 ... 사업자에 대한 징수율의 3/2수준 으로 차등 징수 함)7. 한국방송공사(KBS)를 국가기간 방송 으로 명시함- 통합 방송법은 제 44조 공사의 공적책임을 명시- 국회에서 KBS
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.03
  • (영어교수법)인터넷을 이용한 영어교육(Web-based Instruction)의 정의를 내린 후, 자신이 학습하거나, 가르쳐 본 자신의 영어 학습의 예를 들어 이에 대한 자신의 입장
    의 홈페이지 위에 텍스트 그래픽 외에 사운드, 애니메이션, 비디오 같은 표현방법을 추가하여 교육에 활용하게 되었다. 이렇듯 상업적인 PC통신 회사로부터 시작되었지만 1998년부터 일부 ... )과 한국가상대학(KVU)이다. 이는 웹이 대학을 가상현실에서 실현시킬 수 있는 도구로 발전했음을 나타낸다. 현재는 유선 인터넷을 통해 교육이 주로 진행되는 상황이지만 장차 무선 인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.10
  • `정보화 시대의 국어 교과서 개발 방향-매체를 중심으로` 논문 요약
    정보화 시대의 국어 교과서 개발 방향-‘매체(media)’를 중심으로-최미숙(한국 교육과정평가원)Ⅰ. 서론정보는 매체를 통해 접할 수 있고, 우리가 주로 사용하는 매체는 텔레비전 ... 에서 제안하고 있는 방법은 현재 외국어 교육에서 활발하게 활용하고 있는 것이다. 동영상이나 애니메이션 등을 통해 언어의 실제적인 상황을 구현하는 데 큰 도움이 되기 때문이다. 이것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.18
  • 사회복지 현장실습 소감문
    원 장애인 IT전문인력양성교육 기관선정(과정명 : 청각장애인 웹 Flash에니메이션과정)2004년 10월 대구사이버대학교와 산학연구 협약체결2005년 4월 한국정보문화진흥원 ... 개발연구 선정(선정기관 : 한국학술진흥재단)2003년 11월 2004년 대구사회복지공동모금회 지원기관 선정(프로그램명 : 청각장애인을 위한 IT 직업능력개발 훈련)2003년 12월 ... 대구지역 거주 청각언어장애인 실태 및 욕구조사 실시2004년 3월 조기교육실 개소2004년 3월 2004년 노동부 사회적일자리창출사업 수행기관 선정2004년 7월 한국정보문화진흥
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.17
  • 미용계열 취업 희망업체
    하는 학교이다.1학년에서는 계열 구분 없이 일반계와 동일한 국민공통기본과정을 이수하고 2학년 때 본인의 희망에 따라 과정(인문, 자연, 조리, 미용, 애니메이션)을 선택한다.※ 미용 ... 캐나다 채터스 살롱은 캐나다 100여곳, 미국 3곳에 위치해 있으며, 전지역에 분포되어 있다.일반적인 경우, 해외 취업 시 한국 미용실에서 근무하거나, 신원 보증을 받을 수 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.27
  • [글로벌 경영]난타에 관하여...hwp자료입니다..최고의자료입니다.
    의,000) / weekly ($53,000 )관객 비율 : 현지인75%/ 한국인 10%/ 관광객15%공연산업이 문제점과 개선방안공연 산업의 문제점과 개선 방안을 언급하기에 앞서 ... 에서 성공한 공연의 유통전략- 국내 공연시장의 유통현황과 발전방향※ 큐빅스의 유통전략-상품명 : 큐빅스-장르: 애니메이션-제작사 : 시네픽스-제작기간: 5년미국 애니메이션 전문방송 ... '키즈워너브러더스(WB)'의 황금시간 대에서 시청률 1위를 기록해 국내 애니메이션계에 신화를 창조한 문화상품이 있다.'큐빅스'지난해 8월 11일 국내 최초로 미국 전지역에서 공중파
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.29
  • 롯데월드 민속촌 기행문
    있는 관람을 위해 진열장 나열식 전시 개념에서 탈피하여 매직비전, 멀티비전, 축소 모형,애니메이션, 디오라마 기법 등의 다양한 전시 기법 활용2. 유적지에 직접 가지 않더라도 옛 ... 음각모란무늬매병,청자퇴화문유병, 복식, 무량수전과 아미타 삼존불상, 청동반자,청동촛대 등팔만대장경▲ 팔만대장경 제작과정국보 제32호인 팔만대장경판은 한국의 대표적인 보물로서 경판수
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    애니메이션영상, 코믹스 에니메이션 아트셀사업, 출판사업, 게임팩 개발판매사업, 극장흥행사업, TV방영권사업, 비디오 제작판매사업, CD-ROM제작 판매사업, CATV프로그램 공급사업 ... 과 특징을 통해 생명력을 갖는 형상을 그림이나 사진으로 표현한 모든 것을 총칭하는데 카툰, 일러스트레이션, 만화, 캐리커쳐, 애니메이션, 마스코트 등 구별하기 어려운 개념들이 혼용 ... 에는 대다수의 외국 유명 캐릭터가 해당된다. 예) 월드 디즈니사의 모든 캐릭터, 스누피, 심슨, 아톰, 드래곤 볼 ,배트맨, 둘리 등(차례로) 아기공룡 둘리 (한국), 스누피 (미국
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • 문화산업 미래다
    애니메이션산업의 발전잠재력을 누르고 있는 요인으로 지적된다. 현재 국내 영세업체들이 제작자금을 조달할 수 있는 통로는 한국영화위원회의 판권담보 융자와 최근에 조성된 문화산업진흥기금 ... 된 산업예술성·창의성·오락성·여가성·대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 전통공예품과 관련된 산업영상소프트 ... 산업의 분류우리나라는 아직 문화산업 관련 업종들이 여타 산업들과 구분되어 분류되어 있지 않다. 현재 정부에서 설정한 문화산업 범위에 속해 있는 업종들을 통계청의 한국표준산업분류
    리포트 | 24페이지 | 8,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅]sm기획 마케팅 전략분석
    기적에 가까운 급성장을 이루었다. 신승훈, 서태지, 김건모, 룰라, 조관우, HOT, 조성모등 인기가수의 앨범이 100만장 이상의 음반 판매고를 올리게 되었다.현재, 대한민국의 음반 ... 4000억∼5000억원 규모로 미국, 일본, 독일, 영국, 프랑스등에 이어 세계 11위를 유지하는 수준에 올라있다.{) 한국음반산업의 역사 - 한국음반협회 -따라서 음반시장은 이제 ... 하고 사무NMENT의 상품들(소속가수){1) H.O.T【1996년 이래로 3년간 4백만장의앨범 판매 기록을 가지고 있는한국의 최고의 댄스그룹.】TEAM NAME인 H.O.T(High
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.14
  • [스크린쿼터][한국영화][영화산업]스크린쿼터 분석 및 찬반양론(한미투자협정과 스크린쿼터, 한국영화산업 관련 규제조항, 스크린쿼터의 실효성, 스크린쿼터의 영향력, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터 찬반양론)
    , 케이블 TV, 공연, 그리고 영화와 애니메이션에 이른다. 한국이 이러한 규제조항들을 마련한 것은 자국산업을 지원하기 위해서일 뿐만 아니라 사회적으로 허용되기 어려운 생산물 ... 스크린쿼터 분석 및 찬반양론 고찰Ⅰ. 서론Ⅱ. 한미투자협정과 스크린쿼터Ⅲ. 한국영화산업 관련 규제조항Ⅳ. 스크린쿼터의 실효성Ⅴ. 스크린쿼터의 영향력Ⅵ. 스크린쿼터의 문제점Ⅶ ... 국제네트워크”(INCD)에서도 한국의 스크린쿼터제도는 본받아야할 모범 사례로 칭송받고 있다. 나아가 작년 년말 유네스코 총회에서 채택된 “세계문화 다양성 선언문” 에서는 문화다양
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 전염병 생성의 6단계와 예방대책
    적 보균자, 영구적 보균자, 만성 보균자 등으로 구분하기도 한다.·동물병원소(Animal reservoir) : 동물이 병원체를 보유하고 있어 인간숙주에게 전염시키는 전염원으로 작용 ... 하여 이를 예방하기 위한 전염병예방법을 제정하여 시행하고 있다.한국의 전염병예방법은 1954년 공포 ·시행해 오다가 63년과 76년에 개정하여 현재 시행 중에 있다. 본법은 전염병
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    다면 현대 문화산업 전반에 상당한 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 예상된다.2. 한국 게임컨텐츠, 에니메이션, 케릭터 산업의 현실.게임컨텐츠 산업한국에 있어서 게임시장은 1980년 ... 안1. 연구의 필요성.현대 대중문화 흐름의 양상이 크게 변화되면서 여가선용의 범주가 변하고 있다. 여기서 대두되는 문화산업중 하나가 게임컨덴츠, 에니메이션, 케릭터 산업이며 이러 ... 요소로서 인정하는 분위기가 조성되어 산업의 성장기도가 열려있다고 해도 과언이 아니다. 한편 게임 컨텐츠와 에니메이션, 그리고 케릭터 산업은 문화적 이질감이 적어 문화적 장벽을 쉽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제
    를 인식해야 할 것이다.(한 예로 「슬램덩크」는 국내농구 붐을 조성하였다) 국내 창작 애니매이션에서 보여준 왜곡된 수입 이미지들을 탈피하여 한국만의 고유한 특성을 내포하며 세계가 공감 ... 교과목(분반)3D모델링과 애니메이션(g분반)담 당 교수교수님학 과기 계 공 학 과 3 학 년학 번성 명과제#1국내 애니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제국내 ... 애니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제그림을 클릭해 보세요.글을 쓰며...어릴적 아버지의 손을 잡고 찾아간 극장용 애니메이션 「84태권V」는 아직도 잊을 수 없
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [광고기획]오곡쿠키 마케팅분석과 광고전략기획서★★(A+레포트)★★★
    과자시장에 나오는 제품은연간 250개 정도 => 차별화된 제품의 필요성..PAGE:31. 시장분석 *** 과자시장점유율매출액 상위 주요제품(2004년, 한국경제)롯데 오리온 해태 ... 다는 의미2) 광고 모델 : 얼굴이 알려지지 않은 평범한 단역배우- 가족 : 할아버지, 할머니, 아버지, 어머니(주부), 여고생,남자 아이3) 클레이 애니메이션 기법 사용- 다섯 ... 가지 잡곡(오곡)의 모습은 클레이 애니메이션으로 표현..PAGE:203. 광고전략 *** 크리에이티브 컨셉(2)-TV4) CM송- 익살스러운 성우의 목소리로 “귀리, 검정깨, 참깨, 검정콩, 땅
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.14
  • [저작권] 패러디와 저작권
    애니메이션인 슈렉{) 드림웍스가 제작, 2001년 7월 CJ엔터테이먼트가 배급한 애니메이션.을 들고 싶다. 애니메이션으로는 처음으로 올 칸국제영화제 경쟁부문에 초청돼 화제를 모은 ... 슈렉은 기발한 상상력의 세계를 관객들에게 선보이며 기존 애니메이션의 이미지를 확 바꿔버렸다. 슈렉이 이렇게 흥행에 성공한 것은 패러디도 한 몫을 한 것 같다. '미녀와 야수' '백 ... 한 학적 전략이다.{) 김현실 외, 『한국 패러디 소설 연구』, 국학자료원(서울), 1996, 머리말우리가 잘 알고 있는 허생전을 패러디한 작품들을 알아보자.최시한과 이남희는 연암
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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