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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,741-8,760 / 10,897건

  • 일본시장과 한국기업의 문제점/전망
    . 일본에 진출한 한국기업현황▷“진로소주”의 일본진출/7? 해외시장 진출 배경/7? 시장 환경 조사/7? 현지 마케팅 전략/8? 현재 일본진출 현황/11? 진로그룹의 해외진출 전망 ... /12▷ 일본에 진출한 기업/13Ⅲ. 우리나라와의 주요 교역물품/13Ⅳ. 우리기업의 대응방안/마케팅 전략1. 한국기업의 해외직접투자상의 문제점과 대책/142. 한국과 일본과의 자유무역 ... 게 기여 교섭 회의 개최 (이후 중단상태)2. 한류와 대일 마케팅? 일본에서는 2002년 월드컵 공동개최를 계기로 위성TV(닛테레), 독립 케이블방송국, 인터넷 매체 등을 통해 한국
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
  • [한국사]한국사의 이해 시험대비 총정리
    한국사의 이해 시험대비 총정리역사 연구 방법1. 연대기적 연구방법2. 주제 중심의 연구방법제1장 연대기적으로 본 한국사인류의 출현 - B.C 250만 년 전한반도 인류 출현 ... | 한일합방 | 1945 | 1950| | | 성리학 불교 | 유교 | | 1910 | |6C 7C 8C 10C 19C제2장 주제 중심으로 본 한국사+-지배자정치-+ 지배세력을 통한 ... 한국사+-피지배자구석기∼신석기시대 : 계급분화×, 씨족 공동체청동기∼철기시대 : 계급발생(무기), 씨족장부족국가(城邑국가) : 부족장삼국시대 : 왕 + 왕비통일신라시대 : 전제왕
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.23
  • [신문방송] 국내 애니메이션의 역사
    국내 애니메이션의 역사한국의 애니메이션 영화는 만화가 신동헌(申東憲)에 의해 최초의 장편만화영화 《홍길동》이 제작됨으로써 궤도에 오른 뒤, 《호피와 차돌바위》가 계속해서 나왔 ... 까지 넓히는 데 크게 성공하였다특히, 한국 TV 애니메이션은 1964년부터 시작됐다. 즉, 1961년 12월 31일 KBS-TV가 첫 방송을 시작함으로써, 우리 나라 방송사에 새로운 ... 으나 기업화에 이르지 못한 채 정체를 벗어나지 못하다가, 80년대에 들어 애니메이션 영화의 인기상승으로 주로 어린이를 대상으로 한 《로보트 태권V》 《마루치 아라치》를 위시해 《배추도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • [문화] 엽기문화에 대해
    -플래쉬, 포토섀, 디지털 카메라 등,,,·엽기 콘텐츠의 구성과 그 예-동영상, 플래쉬, 패러디, 광고, 애니메이션, 영화, 음악, 엽기유머 등의 글2. 사회적 문화화와 그로 인한 영향 ... ·엽기는 문화의 한 부분·여러 문제점의 등장-사회 윤리의식의 희박함-단지 즐기기 위한 것들로의 변화결론 : 요약과 엽기에 대한 관망엽기의 의미확대2000년 한국 대중문화의 최대 ... 거나 씹어먹는 상황, 여섯 개의 유방을 가진 여자가 등장하는 합성사진, 똥과 관련된 수백 개의 애니메이션으로 구성된 웹사이트 등등. 엽기는 이미지나 언어기호를 통해서 우리의 문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • Surviving Strategy in New Millennium
    Surviving Strategy in New Millennium- Creativity Training -얼마 전 ‘Wonderful Days’ 라는 애니메이션이 7년의 기나긴 ... 작업 끝에 빛을 보게 되었다. 하지만 그 결과는 실로 참담했다. 애니메이션을 제작하는 기술과 노력의 흔적들은 누구나 할 것 없이 극찬을 했지만 결국 그 영화는 흥행에서 참담한 실패 ... 하였다. 그 이유는 바로 시나리오의 허술함 때문 이였다. 많은 한국의 영화들이 제작비를 많이 들인 대작들에서 시나리오를 탓으로 많은 영화들이 흥행에서 실패 하였다.관객들은 내
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 교과과정 개발 (대안학교)
    을엇을 할 수 있을까?133. 미야자키 하야오, 바람계곡의 나우시카(애니메이션)1414154.더불어 함께 사는 인권이야기1) 인권이 뭔가요?2) 인권 나무 만들기12154 ... 할 건강하고 자주적이며 창의적이고 도덕적인 한국인의 육성을 기본 방향으로 하여 도덕성과 공동체 의식이 투철한 민주 시민의 육성, 사회 변화에 대응할 수 있는 창의적인 능력 개발, 학생
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 두껍전, 장끼전의 교육적 활용방안
    ~5명으로 편성. 총 8개의 모둠을 만든 후에 수업을 진행 할 것임을 밝혀둔다.1.1. 흥미유발 : 애니메이션이나 신문자료 스크랩과 은 고전 단편 소설로서 학생들이 부담 없이 읽 ... 으로서 한국고전소설에 많이 인용이 되고 있는 단계로 설정하고 있다. 이는 학생들에게 또 다른 소설의 단계구분을 제시해줌으로써 두 작품의 내용을 명확히 이해할 수 있도록 도와준다.ⅰ ... 하에서 까투리는 전통적인 한국여성의 윤리관을 거부하고 남편에게 타당한 이유를 제시하여 대답하는 용기와 더욱이 죽은 남편의 3년 상도 치르기 전에 개가하는 까투리의 행동은 당대에는 획기
    리포트 | 8페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.06.27 | 수정일 2020.03.09
  • [프로듀서][PD][광고PD][웹방송PD][방송PD][멀티미디어PD]프로듀서(PD)의 개념과 광고프로듀서(광고PD), 웹방송프로듀서(웹방송PD), 방송프로듀서(방송PD), 멀티미디어프로듀서(멀티미디어PD) 심층 분석
    참신한 작품을 만들 수 있는 장점이 있어 오늘날 외국의 연극흥행은 주로 이 시스템이 채택되고 있다. 한편 한국에서는 프로듀서가 원칙적으로 방송사 직원이며, 공개채용되는 것이 특색이 ... 이 계속될 것으로 보인다. 홈페이지 제작, 운영, 관리, 인터넷 쇼핑몰 제작, 게임 및 애니메이션, 교육용 사이트개발 업체 등에서 웹방송 PD를 필요로 하고 있어서 그 수요는 계속
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 블루레이 시장 동향 및 전망
    1. 개요이 보고서는 블루레이의 현재 블루레이의 가장 큰 시장인 미국과 기술을 선도하고 있는 한국과 일본의 동향과 전망을 조사하고, 더 나아가 뉴미디어인 블루레이가 정보센터 ... 이 블루레이를 사용하고, 이미 세계 애니메이션 시장을 주도하고 있는 일본 역시 마찬가지이다. 이로써 ② 컨텐츠를 제공하는 업체의 선호도 역시 블루레이의 밝은 미래를 점치는 근거가 될
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [경영,경제] 인터넷을 통한 영화홍보
    적 홍보를 유도하기 위해 이런 행사를 벌였다.온라인과 오프라인을 연결하는 복합마케팅도 활발하다. 인디아나 존스, 스타워즈등의 할리우드 블록버스터가 영화 외에 애니메이션이나 게임 ... 용 애니메이션과 PC 게임으로 제작해 영화와 동시에 출시하겠다고 발표했다.영화의 애니메이션 및 게임화 작업은 국내 영화 사상 최초로 시도되는 것이다. 영화가 흥행에 성공할 경우 그 여세 ... 를 몰아 시너지 효과를 극대화시킨다는 전략에 따른 것이다. 애니메이션은 인기 무협작가 검궁인씨가 시나리오 각색을 맡아 실사 영화와는 다른 스토리로 전개해 관객들의 궁금증을 증폭
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 심층분석]글로벌 핵심 인재와 글로벌 기업의 인재 육성 사례
    의 글로벌 인재 육성 7. 비자 인터내셔널의 글로벌 인재 육성 8. 마이크로소프트의 글로벌 인재 9. 스티브 잡스(Steve Jobs, CEO/Apple, Pixar Animation ... Studio)“현대 사회는 변화의 속도가 너무 빨라 앞으로 어떤 산업이 유망할지 알기 힘들다.” - 미국의 미래학자 존 나이스빗 박사, 2003. 7 한국에서의 강연 중1. 글로벌 ... 기준9. 스티브 잡스(Steve Jobs, CEO/Apple, Pixar Animation Studio)2005년 6월 12일, Stanford University 졸업식때의 스티브
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.04
  • [사업계획서] 고객 맞춤형 3D 애니메이션을 이용한 중국시장 진출전략
    1. Executive Summary당사는 최근 고부가가치 창출산업으로 주목받고 있는 애니메이션(animation)을 기본으로 하여, 당사가 세계 최초로 개발해 낸 '고객 맞춤 ... 면, 2004190억 편에 달하는 애니메이션 스토리를 관리하고 있습니다.7. 마케팅(1) 제품① 고객의 욕구에 맞춘 3D입체 영상고객 자신의 캐릭터가 에니메이션 속 주인공이 되어 스스로 ... 형 3D 애니메이션'을 이용해 중국 시장에 진출을 하려고 합니다. 최근에 시장을 개방한 중국은 15억이라는 인구 하나만으로도 커다란 잠재력을 보유하고 있는 시장으로 평가받고 있
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2003.11.16
  • 한미FTA타결에 따른영향 및 기대효과
    , ③ 대만 9.7%, ④ 인도 16.1%, ⑤ 한국 4.7%ㅇ 이에 따라 세계 최대의 미국시장을 안정적으로 확보함으로써 우리상품의 對美시장 점유율도 반전 기대* 주요국의 시장점유 ... 율 변화추이(’95→’06년, 점유율 1%는 약 170억불 규모)① 한국 3.3 → 2.5, ② 멕시코 8.3 → 10.7, ③ 중국 6.1 → 15.5, ④ 일본 16.7 → 8.0 ... , 통신기기부품, 전자용 화학원료, 정밀기기 부품 등나. 업종별 영향자동차ㅇ 미국 자동차 시장은 매우 경쟁적이고 한국산 승용차의 경우 일본차와의 가격차가 3% 내외에 불과하
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • [일본문화] 일본 대중문화 완전개방의 문제점과 해결방안
    . 들어가는 말21세기를 바로 눈앞에 바라보는 지금 우리는 오늘 아침 유럽에서 일어난 소식을 바로 오늘 한국에서 점심을 먹으며 알 수 있는, 즉 전세계가 하나의 마을과도 같이 가깝 ... 다. 어쩌면 globalization과 함께 우리는 국적만 정해져 있을 뿐, 사상과 문화는 다른 나라의 것들을 내 것으로 체화(體化)시켜 몸은 한국인이지만 마음은 미국인 또는 일본인 ... 수 있는 기회로 만들 수 있다. 그리고 21세기 한일 파트너쉽이라는 컨셉트로 한국과 일본이 동반자로 협력해 나간다면 이로 인해 중국의 변화를 모색할 수 있고, 한중일 공동체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [경영] 애니메이션 영화 : 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    연간 제작 편수► 세계 주요 애니메이션 제작 현황 단위 : 천불한국,대만,중국 등에 하청68067,0003,10022.3합계하청생산 연간 250편----대만하청생산 연간 300편- ... ) 한국 애니메이션 산업 분석 (현황 / 대안 발전 방안) ► 현황 ► 문제점 ▪경영자산에서의 비경쟁력 ▪자본력의 빈약함 ▪수동적인 연관 산업► 대안 / 발전 방안 ▪외국기업 ... Diney DreamWoks 『애니메이션 영화 산업』담당교수 : 정 인 식 교수님 과 목 : 국제 경영 전략vs개 요회사 소개애니메이션 시장 분석디즈니와 드림웍스의 동향과 전망토
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [경영학]PSM산업내 주요경쟁사 비교분석을 통한 IDA Korea社의 시장침투/개척 방안 모색
    을 생산/판매해 고객의 잠재욕구를 만족하고, 매출과 수익의 극대화를 이루겠다.Paper Magic:한국은 물론 세계의 전통 문화유산을 세련된 재구성과 설계를 통해 복원하고, 관광기념품 ... 이 폭증했다. 세계적 팝스타 마이클 잭슨이 자신의 종이 미니어처 제작을 의뢰했고, 미국 월트 디즈니 유람선 사업팀에선 배를 만들어달라고 요청했다. 미국 애니메이션 영화감독의 합작 ... 디즈니 유람선 사업팀에선 배를 만들어달라고 요청했다. 미국 애니메이션 영화감독의 합작 제의도 들어왔다.0000 0 00 0 00 0 0PSM 3사 PSM 3사 PSM 3사 0 0 0
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.30
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    시켰다.여섯째, 향유자분석을 효과적 수행이 필요하다. 타겟의 취향과 향유패턴분석, 문화정체성은 전략적 차원에서 탄력적으로 사용해야한다. 예를 들어 인도에서 방영되는 애니메이션이 소를 대량 ... 정체성 및 문화 할인율 고려, 문화적 역량 극대화를 시켜야한다. 배용준과 손예진이 출연한 ‘외출’은 한국에서는 흥행에 실패했지만 일본에서는 외국영화중 최단기간에 100만명을 돌파 ... 했다. 미국문화에 대해 콤플렉스를 지니며 다른 동양문화를 업신여기는 일본이 톰 크루즈나 데이비드 베컴을 제치고 배용준을 떠받드는 이유중 하나가 문화할인율로 설명이 된다.한국 남성배우
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [영화감상문] 뮬란을 보고나서
    주식회사, 니모를 찾아서, 개미 등많은 애니메이션이 개봉되었지만 뮬란은 동양의 역사적 이야기를 기반으로 한 애니메이션이라서 주목을 받았고 밍나웬, 에디 머피와 더불어 한국계 오순택 ... 토쿄 국제 영화제에서 수상 경력이 있는 뮬란은 동양적 느낌이 물씬 풍겨나는 담채화 같은 그림으로 디즈니의 표현력을 넓힌 애니메이션이다. 특히 라이언 킹, 인어공주에서부터 몬스터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [CD-ROM데이터베이스]CD-ROM데이터베이스(시디롬데이터베이스)의 발전과정, 특성, 유형과 CD-ROM데이터베이스(시디롬데이터베이스)의 현황 및 CD-ROM데이터베이스(시디롬데이터베이스)의 전망 분석
    은 검색할 수 있도록 하거나 혹은 CD-ROM 상품으로 판매되고 있는데 비해 국내의 초록지들은 국회도서관과 한국교육개발원, 국립환경연구원 등 몇몇 기관에서 장래의 전산화를 위해 ... 이 가능하고 여기에 도판, 사진 등을 별도로 이미지정보로 입력하여 만든 형태의 데이터베이스이다.4. 멀티미디어형 데이터베이스멀티미디어형 데이터베이스는 본문내용, 그림, 애니매이션, 사진8.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.06
  • CJ Media vs. On Media
    는 미국뿐만 아니라 현재한국에서도 일어나고 있다. TV를 보는 사람들은 누구나 리모컨을 이용해서 80여개에 가까운 채널을 돌려보며 자신이 원하는 프로그램을 찾는다. 이렇게 TV의 채 ... 널수가 는것이 고작 10년이 되지 않았다는 것이 놀라울 따름이다. 한국방송계에서 공중파 3사의 위력은 여전히 대단하지만 10년 전 방송시장이 5개의 채널로 운영될 때와는 다르 ... . 국내최초 TV영화 ‘동상이몽’ 제작방영2005-국내 최초 데이터 연동형 오디오 방송 ‘OZIC Mnet’ 서비스 런칭-‘CGV CHOICE’ VOD 서비스 런칭-애니메이션 채널
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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