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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,581-8,600 / 10,897건

  • 키치 키치문화에 대하여
    는 남성들도 데오드란트를 이용할 때가 되었다는 것을 알리는 것이다.두번째 적용사례코스프레과제를 하면서 코스프레가 전형적인 키치문화라는 생각이 들었다. 만화나 영화 TV속 애니메이션 ... 에서의 주인공들의 모습을 보며 그들의 모습을 동경하는 것을 생각이상으로 하여 실제로 표출하는 행위문화로써 자리잡았다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.23
  • [감상문] 반딧불의 묘
    체험과 그에 대한 생각을 애니매이션화 한 것이다. 다카하타 이사오는 미야자키 하야오 감독과 공동으로 지브리 스튜디오를 설립한 감독이다. 미야자키 하야오 감독이 누구의 마음에나 있 ... 을 수상)을 바탕으로 제2차 세계대전 당시 한 남매의 삶을 그린 다. 이 작품은 일본 영화, 특히 애니매이션에서 상징적이든 직접적이든 찾아보기 힘들다고 하는, 제2차 세계대전 ... (태평양전쟁)을 소재로 하고 있다. 한국에서는 전쟁의 가해자인 일본이 피해자인것처럼 ‘극우적’으로 묘사되었다는 논란이 있어 현재 국내 극장 개봉이나 DVD 제작을 두고 격렬한 논쟁거리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [대중문화]역삼각형 대중문화에서 사각형의 대중문화로-한국대중문화의 현재와 발전방향
    Ⅰ. 서론컴퓨터로 뉴에이지 피아니스트 이루마의 ‘Passing by'를 듣고 있는 지금 이 순간에 한국 대중문화의 현(俔)주소를 짚어내는 글을 쓴다는 사실이 사뭇 흥미롭고도 낯설 ... 엔 찬성의 표를 던지고 싶으나 대중문화와 고급문화를 가르는 데엔 곱지 않은 시선을 보내고 싶다는 얘기다.그러나 자칫 대중문화 예찬론이 되기 쉬운 이 글에서 나는 그야말로 한국 대중 ... 문화의 현재 위치를 읽어내고 그 문제점을 찾아 긍정적인 미래를 그려보고자 한다. 특히 구체적인 대중음악,영화,연극,애니메이션 등의 작품명들을 거론하기 보다는 전체적인 흐름을 따라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • 2006 부산 비엔날레 보고서
    를 말하고자 한다.첫 작품으로 Roland Boden 의 3D작품이다. Roland Boden은 과거 동독에서 도시공학을 전공했다. 그는 도시의 공간적 경험을 애니메이션으로 제작 ... 하는 데 뛰어난 역량을 보여주는 작가이다. 영상은 어두운 도시를 바라보는 시각으로 전개 된다. 애니메이션 영상으로 제작된 작품의 제목은 < 잠자는 이의 꿈 > 이다. 10개 내외의 짧 ... 적으로 체험하고 반응하게 하는 작업을 해왔다. 이번 작품에서 작가는 한국인 중에서 가장 많이 쓰는 이름을 전화번호부상에서 순위 20명을 열거해 그들을 찾는 작업을 한다. 방송을 통해
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.11.22
  • [일본문화] 오빠부대와 일본의 오타쿠
    오빠부대 VS 오타쿠1. 서론일본의 오타쿠는 우리나라의 오빠부대와 비슷한 광적인 팬이다. 그러나 오타쿠는 오빠부대와는 다르게 여러 장르에 쓰인다. 이를테면 영화, 애니메이션 ... , 게임 심지어는 성, 자살, 누드 오타쿠까지 있다. 일본에서 가장 많은 수의 오타쿠는 애니메이션분야. 대표적인 것이 다음은 파소콘 오타쿠(퍼스널 컴퓨터), 게임 오타쿠이다. 현재 ... 이 바로 조용필이다. '한국 최초의 밀리언셀러'로서 70, 80, 90년대를 상징하는 가수 조용필은 1969년 가요계에 입문, 주한미군무대에서 활동하던 조용필은 1976년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [영화학] 오타쿠에 대한 정의와 해석
    문헌으로 주어진 ‘오타쿠 - 애니메이션, 게임, 영화에 미친놈들’을 보면서 비로소 오타쿠가 무엇인지에 대해 알 수 있었다.‘오타쿠’라는 단어는 문화현상에서 파생한 신조어의 특성 ... 라는 뜻이다. 현재 사회적 통념상 ‘오타쿠’라는 단어의 의미로서 이는 곧 집안에 틀어박혀 애니메이션, 게임, 영화 등에 탐닉하는 사람들을 높여 부르는 말로 쓰여지기 시작했다.주)위 ... 는 왜 부정적인 단어로 그 뜻이 왜곡되었는가?의미의 왜곡은 두 사건에 의해 기인한다. 첫째, 1980년대 말 소녀 연쇄 납치 사건의 범인이 집안에 애니메이션 비디오를 가득 갖고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.15
  • [인문]일본 역사 교과서와 한국의 역사인식
    이지스 함대를 움직여 전투를 벌이는데, 그 대상은 바로 우리나라이다. 어선으로 위장해 일본을 침공한 한국 함대를 막아내고, 한국군이 불법 점거한 독도를 탈환하며, 제주도를 점령 ... )사의 라임색전기담(ライム色戰奇譚) 은 러일전쟁을 다루고 있다. 출시 후 인기를 끌어 애니메이션으로도 제작이 되었는데, 러시아의 라스푸틴이 악마를 부활시켜 러일전쟁을 일으키 ... 에서 한국의 서울은 일제 시기의 명칭인 경성(京城)으로 표시되어 있다.결국 낙랑이라는 지명을 요동군의 현인 동답으로 고치고 위치를 이동시켜 올해 1월 게임은 발매되었지만 고에이코리아 측
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 한국의 대중문화-한류문화를 중심으로
    (寒流 한리우) 4(2) 신한류 (新寒流 신한리우) 4(3) 합한족 (哈韓族 하한쭈) 5(4) 한미 (韓迷 한미)5(5) 한류에 대한 평가 5Ⅲ. 한류의 성장과 한국 드라마 71 ... ) 85. 심화 확장기 (2002년 하반기~현재) 8Ⅳ. 한국 TV드라마 유통과 트렌디 드라마81. 한국 드라마의 익숙함과 새로움 101) 트렌디 드라마에 대한 새로움 102 ... 과 방법아시아에 한국 대중문화의 바람이 불고 있다. 중국, 대만, 홍콩, 싱가포르 등 중국인들이 사는 곳을 넘어 베트남이나 몽골 같이 중국문화의 영향이 약한 곳에서도 한국의 대중문화
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • 기업광고 / 기업문화 분석 - 삼성전자 / CJ
    는 메시지와 클레이 애니메이션이라는 독특한 광고스타일로 차가운 전자회사의 이미지를 '가족'의 따뜻함으로 덮었다. 실제로 삼성전자 광고대행사인 제일기획이 지난해 2월 자체 실시한 소비자 ... 가 실시한 '30대 그룹 국민 선호도 평가 조사'에서 CJ는 LG를 제치고 삼성, 포스코, SK에 이어 4위를 기록했다. 또 월 스트리트 저널은 지난 2001년 한국기업 가운데 유일
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.11
  • [대중문화] 일본문화개방에 따른 국내대중문화의 현실과 이에 대처해야 하는 우리의 자세
    목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 3차 일본 대중문화 개방과 이에 따른 장르별 파급효과1. 영화2. 애니메이션3. 음반4. 방송Ⅲ. 대중문화 개방에 대한 반응1. 반대2. 찬성Ⅳ. 전면 ... 대중가요 영화 방송 게임 애니메이션 등으로 우리 사회에 끼칠 사회적 문화적 경제적 파장이 크리라 예상되어온 본격적 대중문화이다. 대중가요의 전면개방, 18세 이하 관람불가를 제외 ... 한 모든 영화의 국내 상영이 가능해졌으며 음반 게임 방송부문은 처음으로 부분 개방되었다. 가장 관심을 모았던 애니메이션의 경우 국제영화제 수상작에 한하여 국내상영을 허용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • 아프리카 원주민 종교에 대한 조사(아프리카 종교)
    도 성행하였다. 정령은 인간의 길흉화복과 깊은 관계가 있다고 믿어지므로 두려운 마음에서 정령을 위로하기 위하여 여러 가지 의례가 행해진다. 한국의‘넋’미얀마의‘나트(nat)’태국 ... 의‘피(phi)’인도네시아의‘아니도(anito)’등이다.②애니미즘(animism)무생물계에도 영혼이 있다고 믿는 세계관이다. 물신숭배, 영혼신앙 이라고도 번역되는 라틴어의 아니마
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.18
  • [경제통합과 세계화]한중일 문화산업 시장규모 전망
    한국 문화산업 시장규모 전망문화산업에 대한 정의와 범위가 통일되어 있지 않은 현실에서 비교 가능한 문화산업의 규모를 정확하게 추정하기가 어렵다. 특히 향후 문화산업의 발전적인 ... 규모와 실제 시장규모는 문화산업의 정의와 범위에 따라 차이를 보이는 것이 당연하나 국가간 비교와 장기적인 시장규모 트렌드의 자료로 활용할 수 있다는 현실적인 장점을 가진다.1. 한국 ... 문화산업 시장규모 전망한국은 1999년 국민 1인당 문화산업 관련 소비 지출액이 1990년 가격 기준 197 달러로 추정되며 이를 근거로 국가 전체 문화산업 관련 지출액이 93억
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [창업계획서]IMC 사업계획서 -스포츠 인터넷 생중계, 광고대행회사
    하려 합니다. 스포츠중계와 방송광고 외에도 선수를 관리하는 에이전트 사업, 기타 단체의 로고등 상표, 캐릭터, 플레쉬애니메이션을 응용한 홍보애니메이션제작, 스포츠전문 동영상컨텐츠 ... 에 육박한다. 우리나라 GDP의 2.5%를 차지하는 규모이디.Business(자료 : 한국스포츠정보학회)▣ 시장 분석신문, 잡지, TV 등 오프라인 매체를 대신해 조만간 인터넷이 스포츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [예술과 철학]풍속화와 캐리커처의 비교
    라고 말하는 것에 이의를 제기할 사람은 없을 것이다. 이 시기는 한국 역대 회화의 전성기에 해당하는 시대이기도 하며 우리 민족의 생활과 한국적 미의 세계를 화폭에 나타낸 예술성 있 ... 과 한국적 미의 세계를 화폭에 담은 그림이라고 하는 것이 옳다. 따라서 우리 조상의 풍습을 알 수 있으며 조상들의 삶이 풍기는 멋과 해학을 느낄 수 있다. 조선시대에 이르러서는 솔직 ... , 담백하면서도 서민의 숨결이 살아 있는 현실 감각이 뛰어난 풍속화가 크게 발전하였고, 이 시기는 한국 역대 회화의 전성기에 해당하는 시대이기도 하다.조선 후기의 화가 단원 김홍도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.17
  • 세계화와 한국의 대응방안
    을 토대로 한국이 세계화의 흐름에 어떻게 대응해야 할 것인지 생각해 볼 것이다.이 글에서는 우선, 세계화 논쟁 중에서 3가지 쟁점을 살펴 볼 예정인데, 그 세 쟁점은 세계화와 부 ... 의 관계, 세계화와 미국화, 세계화와 민주화이다. 그러고 나서 한국이 세계화에 어떻게 대응해 나갈 것인지를 살펴 볼 것인데, 현재 이슈가 되고 있는 ‘자유무역협정(FTA)문제’를 비롯 ... 민주주의 정의에서 벗어난다. 민주주의가 현재 세계화로 인해 나타나는 문제를 극복할 수 있는 것으로 확장될 필요가 있는 것이다.3. 한국의 대응 전략3-1. FTA 문제현재 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 여성장애인과 인권
    한 사회참여와 통합을 촉진하고 여가활동을 제공하기 위하여 여성장애인에게 특별한 주의를 기울일 것을 요청하였다. 우리나라도 1998년 선포한 한국장애인 인권헌장에서 여성장애인은 임신 ... , 애니메이션, 한복 제조, 모닝콜 서비스, 사무, 경리, 미싱 등과 제과, 제빵, 조리, 속기사 등이다. 적합 직종에 대한 제안에서 특히 장애영역별로 적합 직종을 개발하는 것의 필요 ... 한국여장연은 ▲장애유형별 특성에 관한 구체적이고 깊이 있는 연구 실시 ▲제도적 차원의 가정폭력 홍보 실시 ▲여성장애인 전문 가정폭력상담소와 폭력쉼터 설치 ▲가정폭력 관련법에 여성장애
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [일본문화와예술]일본문화와 예술
    의 연중행사● 결 론참고문헌● 서 론들어가기에 앞서...옛말에 " 남을 알고 나를 알면 백전 백승"이라는 말이 있다. 그러나 한국인은 일본에 대한 편협하고 일그러진 선입견에서 출발 ... 한 탓에 일본을 바르게 읽는 자세가 부족하다. 이런 한국인의 정서는 한때 출판계를 떠들썩하게 하였던 "일본은 있다 - 없다" 논쟁으로 이어졌고, 여전히 한국에서 출간되는 일본 관련 ... 서적들은 이 감정적 편견에 치우친 것이 대부분이다. 하지만, 아이러니하게도 일본을 비난하는 한국이 어느새일본 문화를 너무나 모방을 많이 하고 있으며 한국인은 왠지 일본에 대해서
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • 부산센텀시티계획
    . 인터넷/소프트웨어 개발 부문의 신 규 기업을 수용하고, 영화/애니메이션 등 각종 최첨단 멀티미디어 산업을 구현하며, IT 산업의 집적으로 시너지 효과를 창출하고자 함.7. 센텀 ... 의 위험요소 화재와 재난 때 일시에 많은 인명피해 발생 → 부산시에서 이를 대비하기 위해 민간 전문가들과 네트워크를 형성하여 정책에 반영 ( '한국초고층건축포럼' 을 비롯 건축구조
    리포트 | 30페이지 | 65,000원 | 등록일 2009.02.09 | 수정일 2022.09.03
  • 문화산업의미래
    았던가를 생각해 보면 짐작을 할 수 있을 것이다. 음반분야?애니메이션분야?게임분야 등 여러 부분이 혼란을 겪으리라 예상된다. 그 중의 하나로 스크린쿼터폐지에 대해서 영화계에서는 강력하게 반발 ... 이 달려있자 한?미 FTA협상이 체결되면 우리나라의 농민들을 걱정하는 등의 발언을 하는 것은 정말 꼴사나운 장면이었다.Ⅳ.한류한류란 1990년대 말부터 동남아시아에 일기 시작한 한국대중 ... 문화열풍을 칭하는 말로 중국에서 이러한 한국문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월에 중국 언론에서 붙인 용어이다. 특히 2000년 이후에는 대중문화 뿐만이 아니라 한국관련
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • [테마파크][테마공원][놀이공원][롯데월드][테마파크 특징][테마파크 문제점][국내 테마파트 사례][테마파크 개발]테마파크 특징, 테마파크 문제점, 국내 테마파트의 대표적 사례로 본 테마파크 개발에 관한 시사점
    프로덕션이 디즈니랜드, 디즈니월드 그리고 애니메이션 산업에 진출한 바와 같이 사업의 다각화가 추진된다. 다섯째, 라스베가스와 같이 체재 목적형 관광지로 변신하기 위하여 체재형 테마파크 ... 고 있으며, 세계 여러 나라에서 국가차원의 프로젝트로 유치·개발을 추진 중에 있다. 한국 역시 관광소재가 취약하고 단순하기 때문에 관광산업 육성을 위해 세계적·국가적·지역적 수준 ... 으로 붐비는 한국의 대표적인 놀이공원이다. 하루평균 2만 명이 이 곳을 찾고 있는 셈이다. 관람객은 특히 주말과 공휴일에 몰린다. 주말과 공휴일 장사를 못하면 한해 장사를 기약
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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