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"닌텐도 기업분석" 검색결과 861-880 / 946건

  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 를 거리낌없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.② 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY ... 만 생존해왔던 200억 달러 규모의 시장에서 우위를 차지하기 위해 분투하고 있다. 콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배해 왔다. 두 회사는 신규진입자인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [경영]삼성 반도체 사업의 경제분석
    기업의 경제분석삼성 반도체 사업의 어제, 오늘 그리고 내일개 요서론 1. 반도체란? 2. 삼성 반도체 사업의 근황 본론 3. 삼성전자와 반도체 4. 메모리분야 5. 비메모리 분야 ... 가능성은 한없이 커짐 시장의 상황 및 타이밍이 관건3. 삼성전자와 반도체3. 삼성전자와 반도체삼성전자의 반도체산업 진출 : 진입장벽 일본 미츠비시 연구소의 분석 작은 내수시장 수출 ... 로 동영상 같은 대용량 메모리가 필요한 제품들이 계속 개발되고 시판. 또한 앞으로 일본 닌텐도의 게임기에도 삼성 제품이 100% 들어가기 때문에 전 세계 대부분의 게임기에 삼성
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략{목차Game 시장의 흐름SONY Computer Entertainment내외부 환경 분석SWOT 분석STP 전략4P경쟁사 제품성공요인 ... 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.2 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더 ... 의 시장에서 우위를 차지하기 위해 분투하고 있다. 콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배해 왔다. 두 회사는 신규진입자인 Microsoft로부터 수 백억 달러의 돈
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 를 거리낌없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.② 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY ... 만 생존해왔던 200억 달러 규모의 시장에서 우위를 차지하기 위해 분투하고 있다. 콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배해 왔다. 두 회사는 신규진입자인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 시장을 석권하다시피 한 공룡 기업이다. 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱분야에서도 뛰어난 모습을 보여주고 있는데 역시 Xbox에서도 패드나 조이스틱의 퀄리티는 매우 우수하다.이외 ... 를 돈독히 해놓았다. 앞으로 MS측도 이들 콘솔방에 대한 전략을 새로이 세워 두어야 할 것이다.. SWOT 분석{. 문제점- 현재 MS사는 엑스박스가 한대 팔려 나갈 때마다 10만 원
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 시장수요에 따른 마케팅 전략
    시장수요에서의 마케팅기업은 시장에서 마케팅활동을 하면서 여러 가지 수요 상황에 직면하게 된다. 이때 기업은 시장의 수요에 따라 여러 가지 마케팅으로 이를 극복해야 하는데 이 ... 을 피하려고 할 때 그 시장은 부정적 수요 상황에 있다고 한다.이런 상황에서 마케팅 관리자는 왜 시장이 그 제품을 싫어하는 지를 분석하고 제품의 재 디자인, 저 가격 및 보다 적극적인 ... 상태에 있다고 분석하였다면, 그 원인을 분석하여 저가의 골프클럽을 사용한 프로골퍼가 유명대회에서 우승하는 모습을 보여주는 프로그램이나 시사회를 통한 골프클럽의 우수성을 과시하는 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.20
  • `존나이스비스트- 하이테크 하이터치를 읽고`
    는 본질적으로 사건의 유형을 체계적으로 조사한 뒤, 각 유형이 드러내고 암시하는 단면을 세밀하게 분석하는 과정을 말한다. 실례로 저자는 1960년대부터 하루에 200부의 미국 전역 ... 신문을 주제별로 나누고 특정 유형을 찾기 위해 노력 해왔고 이것은 정부와 기업에 큰 정보 제공루트가 되었다. 이 책은 텔레비전과 영화, 인터넷, 각종 업계지(業界誌), 잡지 등 ... 수 없을 지경이 된다. 마치 기술은 매일매일 그 투여량을 늘려야 하는 마약과 같다.밀리터리 닌텐도 콤플렉스“멸망의 날은 올 것이다.” 1999년 4월 일어났던 미국 리틀턴 총기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    선진기업의 경영사례 분석1. 나이키의 글로벌 아웃소싱2. 고어사의 격자형 경영구조3. 네슬레의 브랜드 전략4. 닌텐토의 게임기를 넘어5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법6 ... 를 이용해 세계 시장을 석권한 스포츠 기업이다.■ 나이키를 창조한 석사논문나이키사는 필 나이트 회장과 빌 하우어만이 공동으로 창업했다. 1957년 필 나이트는 미국 오리건 대학 ... 의 육상선수였고 빌 하우어만은 육상코치였다. 당시 스포츠화시장은 아디다스나 퓨마와 같은 독일기업에 의해 독점되고 있었고 육상도 예외는 아니었다. 필 나이트는 세계에서 가장 규모가 큰
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • [문화마케팅] 문화마케팅 사례
    하는 가치를 중심으로 세계화되고 있고, 세계시장을 겨냥하는 기업이라면 문화적 흐름에 동참하고 나아가 그 흐름을 선도해야 한다. 세계적 의류 브랜드 '베네통'에는 해가지지 않는 패션왕국 ... 대학원의 필립 코틀러 박사는 '기업들은 상품이 아닌 고객중심의 가치를 창출하는 데 초점을 맞추어야 한다'고 역설했다.할리우드 영화나 팝송이 미국기업과 상품의 세계화에 결정적인 도움 ... 맛이 조아서가 아니라 햄버거에 담겨있는 미국문화의 이미지나 느낌을 소비하기 위해서이다. 일본 상품도 마찬가지다. 일본 기업들이 기세를 높인 것은 일본 문화가 관심을 모으기 시작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    고 있는벤치마킹은 자기 회사의 제품을 동종의 제품 시장에서 가장 우수한제품과 비교, 분석, 평가하는 과정을 일컫는다.그 과정에서 가장 중요한 요체를 ‘총체적 품질 관리’라고 부른다 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키 ... 하다.우리가 할 수 있는 일은 단기 계획을 통해 제품이나 회사를 차별화시키는것이며, 이러한 아이디어나 시각을 극대화시키므로써 일관된 장기 지침을세울 수 있을 뿐이다.대부분의 미국 기업들.
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • [광고디자인]플레이스테이션 광고디자인 컨셉
    를 이용하고 있는 고객들은 Mania적 특성을 보이고 있다. 이들은 Heavy User로써, 기업이 제공하는 정보에 근거하여 제품을 구매하기 보다는, 그들 스스로 정보를 공유?분석 ... 플레이스테이션 광고디자인 컨셉목 차1. 주제선정2. 선정이유3. 회사분석4. 제품분석5. 시장분석6. 주 고객 분석7. 기존광고 분석8. 경쟁사 분석9. 제작방향 설정1. 주제 ... 수 년 간 지속될 전망이므로 PS2의 인기는 지속적으로 계속 될 것이다.3. 회사분석 (Sony분석)1946년 이부카 마사루[井深大] 등의 기술자들이 세운 도쿄통신공업이 전신이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    의 문화산업을 육성하는 길을 택했던 것이다.일본 문화 관련 기업들이 세계무대에서 보여준 활약상은 잘 알려져 있다. 현재 영화의 소니 콜롬비아와 게임 분야의 닌텐도 그리고 음반 산업 ... 의 소니 뮤직 엔터테인먼트 등의 기업들이 세계 문화시장을 분할 점령하고 있다. 그 중 닌텐도와 세가 등이 주도하는 컴퓨터 게임 산업은 일본 국적의 회사들이 세계시장의 약 90%를 독시 ... 하면서 소프트웨어 개발에 박차를 가하고 있다. 자본의 독점화와 지역화 양상으로 치닫고 있는 세계 대중문화 산업계에서 일본 기업들이 점차 핵심부로 이동하고 있는 것이다. 그러나 일본
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영전략] Play Station 2 (소니의 게임 사업)
    의 시장점유2. 높은 브랜드 인지도핵심역량 및 성공요소핵심역량 및 성공요소Step 2: This Is S C EⅢ SCE의 전략 분석Step 3: S C E Strategy기업 전략 ... C E Strategy경쟁 전략1. 닌텐도 - 강점 : 양질의 소프트웨어 보유 - 약점 : 시대변화에 둔감경쟁업체 분석Step 3: S C E Strategy경쟁 전략1 ... 분석Step 3: S C E Strategy경쟁 전략1. MicroSoft - 강점 : 고성능의 하드웨어 높은 기업 인지도 윈도우체제를 이용한 S/W개발 - 약점 : 후발주자
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    웨어 제작에 필요한 개발툴 일체를 라이센스로 계약한 회사에 저렴한 가격으로 지급함으로써 소규모의 창의적인 기업이 참여할 수 있는 기회를 넓혀 놓았다. 이는 전략면에서 닌텐도와 차이 ... 을 취하였다. 이로써 닌텐도 제품을 취급하던 소프트웨어 개발사와 소매점들이 마진 비율이 더 큰 소니와 제휴하는 결과를 낳게 되었다.세가일본 전자 게임 산업을 대표하는 기업 중의 하나인 ... 적인 가치 형성과 다른 영역과의 관계에서 가치사슬 단계로 분석될 수 있다. 이 가치사슬은 컨텐츠 창작에서부터 시작하여 소비자가 최종 컨텐츠 상품이나 서비스를 사용하기 위해 필요
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    ”Positioning Map기존 기업간의 경쟁 정도수요자의 교섭력공급자의 교섭력잠재적 경쟁자의 진입 위협대체재로부터의 위협“PlayStation2”5 Forces Model기존 기업간 ... 가 크다.소수의 경쟁사간 경쟁 정도가 점점 치열해지는 양상기존 기업간의 경쟁 정도잠재적 경쟁자의 진입위험1. 자본의 투입이 막대하다. 2. 규모의 경제가 중요시된다. 3. 기존 사업 ... 증가 Nintendo의 Target 층의 차별화 DVD 매체에 대한 관심 폭증 전체적인 게임 시장의 성장 소비자들의 욕구 및 기대 향상TPC 게임 및 오락실 게임의 장벽 경쟁제품
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    , 게임을 즐기는 게이머의 입장에서 광고가 진행 되는 추세다. 온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. 인톰애드, 디지털 오션, 디브 ... 생산적 효율성기술진보정상좋은 편이다.Fair=> 이윤의 경우, 매출 분석에서 나와 있듯이 정상적인 형태를 보이고 있다. 생산적 효율성은발생된 수익을 게임개발(R&D)에 다시 재투자 ... 하여 서비스 이용자와 매출액을 늘림으로써좋은 편이다. 기술진보의 경우에는 많은 기업이 경쟁의 양상을 띠기 때문에 소홀히 할 수없는 부분으로서 대부분이 균등한 발전단계에 있다. 이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경제원론] 중소기업의 문제점과 개선방안
    .결론3.1중소기업 문제점 개선 방안 및 토의3.1-1 중소기업의 문제점 분석3.1-2 중소기업의 내적 문제점 및 개선방안3.1-3 중소기업의 외적 문제점 및 개선방안3.2 토의 ... 의 닌텐도회사는 단일 회사로 매출액이 상당히 많은 소프트웨어 회사이다. 소개하자면 닌테도회사는 화투 만드는 회사로 시작하였다. 이와 같이 중소기업이 수많은 매출액을 남기면서 성장 ... 할 수 있는 육성방안을 강구할 수 있을 것이다. 우리는 어떻게 하면 중소기업을 바르게 육성할 수 있겠는가를 살펴보아야만 한다. 그러기 위해서 중소기업 분석을 통해 중소기업의 중요
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.13
  • [미래사회]`렉서스와 올리브나무` 요약 파워포인트
    의 요구가 지당한 처사라고 찬사 소니나 닌텐도 같은 일본 기업들도 디즈니나 마이크로소프트에 못지 않게 중국의 불법복제로 인해 큰 피해를 입고 있다고 말함 but 이와 관련해 중국 ... 8일 아침, 순식간에 30%나 폭락기업이 금융기관에 빚을 갚지 못함 금융기관 직원 2만여명 실직 사태첫 세계적 금융위기의 시발점아시아 신흥시장 거의 전지역에서 총체적 자본 도피 ... 라, 어떤 제품이든 기술혁신이 이루어져 소비자에게까지 전달되는 속도가 엄청나게 빨라짐전자투자가 집단전자투자가 집단뿔이 짧은 소뿔이 긴 소개인 투자자들기업 투자자들전자투자가 집단외환딜러
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [경영] 심리적 요인을 활용한 마케팅 사례
    핵심층은 13~20세로서 그보다 앞선 베이비붐이나 X세대보다 수적으로 훨씬 더 큰 규모로 급속하게성장하고 있으며, 2000년대 기업의 성공 적인 마케팅을 수행하기 위해서 마케터 ... 하고 있다. TBJ는 스타일수의 최소화로 집중도를 높여 중저가의 가격을 유지하면서도 고품질을 지향한다.위에서 말한것과 같이 TBJ는 철저한 각 세대별간의 라이프 스타일 분석을 통해 ... 이고, 그 동안 단지 4차례 밖에 세대교체가 이루어지지 않았다. 게다가 첫 번째 세대교체는 닌텐도의 패미컴이 차지하고 있던 시장을 동사의 차세대 기종인 슈퍼패미컴이 그대로 이어 받
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획안
    -Box SWOT 5. 설문조사 및 분석 6. 홈페이지 개발비디오콘솔게임 시장은 일본 소니사의 PS2에 이어 미국 MS사의 X박스가 국내 유통사를 선정, 정식 수입되는 데다 닌텐도 ... 기도 한다. '엑스박스'의 원가는 425달러 정도로 알려졌으나, 실 판매가는 299달러로 경쟁제품 '플레이스테이션2'와 동일하게 책정됐다.경쟁업체 분석Game Cube닌텐도의 게임큐브 ... X-Box Homepage 기획안과 목 : 학 과 : 학 번 : 담당교수 : 제 출 일 :X-Box목 차1. 시장분석 2. 아이템 선정 및 타겟 3. 경쟁업체 분석 4. X
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감