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"프로게이머" 검색결과 841-860 / 1,106건

  • 6학년1학기국어읽기4마당1단원세안수업지도안
    도2.헤아리고살피며4근거의 적절성을 파악하는 방법 알기?근거의 적절성을 판단하는 방법 알기?글을 읽고 주장에 대한 근 거의 적절성 파악하기158~161?프로게이머에 대 한 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    다. ‘프로게이머’라는 직업군을 만들었으며 ‘프로 게임단’ ‘E-스포츠’ 등의 신조어를 생성해냈다. 임요환, 이윤열, 홍진호 이들의 이름은 스타크래프트를 즐기는 게이머뿐 아니 ... 다.②Positioning대언론 홍보를 적극적으로 펼치고 인터넷 홈페이지와 PC방을 연계하면서 초기 PR에 성공했다. 여기에다 게임대회 지원, 프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    어서다. LoL을 즐기는 게이머들은 프로게이머와 똑같은 환경에서 같은 캐릭터를 플레이하며 페이커나 쇼메이커처럼 주인공이 되는 꿈을 꾼다.영상 시청자들은 게임에서처럼 주인공이 되고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 게임에 몰두하는 아동을 위한 대화법
    캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져들게 된다.일곱째, 사회가 스타를 만든다는 것이다. 게임 산업이 커지면서 프로게이머라는 신종 직업이 등장했다. 그리고 언론에 화려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 한국 소원 재단 - Make a wish
    은 좋은 친구가 됩니다컴퓨터를 갖고 싶어요레이싱카를 갖고 싶어요③ 멋진 사람을 만나보고 싶어요!혼자서만 좋아하던 유명 연예인이나 프로게이머, 의상디자이너 등을 직접 만나 노래도 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.30
  • 신한은행의 경영전략
    Masters : 매년 2월, 약 5주간의 일정으로 진행 - 참가 선수 : 24명의 스타크래프트 프로게이머 참가 - 경기 일정 : 매주 수요일, 금요일 2회 경기 및 생방송(재방, 삼방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    크래프트3’ 와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의 대전 이벤트 등을 개최하였다.?이벤트를 통한 마케팅블리자드 엔터테인먼트는 수험생을 격려하기 위해 ‘월드 오브 워크래프트(WOW) 수능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    , 프로게이머 육성 - 캐릭터산업, 출판산업, 문구산업등으로 한국문화에 자연스럽게 침투 상품이용을 장기화 시키는 정책 - 네트워크를 통한 꾸준한 서비스 - 꾸준한 개선정책 - 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    사용 CokePLAY 만의 특정 아이템 사용E – Sports Marketing Communications- 코크배 카트라이더 리그 등의 행사 지원 및 프로게이머들의 의상 및 경기 ... 로 인한 VOD라는 것을 통한 PLAYpoints 활용E-Sports 와 프로게이머들을 통한 CokePLAY 의 마케팅 효과 증가이전 캠폐인의 부족한 부분인 Music 콘텐츠 활용(ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • CJ 게임 인턴직 (자기소개서 및 게임 구상에 대한 생각)
    프로게이머 할거니? 이런 소리도 종종 듣습니다. ^^ 실제로 군입대전 스타크래프트 게임대회에도 출전한 경험이 있습니다.)하지만 이제는 게임 퍼블리싱 기획가의 목표를 두고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
  • [감상문]1년만 미쳐라를 읽고
    시장에 한류돌풍을 일으킨 웹젠 대표 김남주씨는 게임에 미쳐서 성공했고, 연봉 2억원에 팬카페 회원이 65만명에 달하는 프로게이머 임요환씨도 자신이 원하는 일에 미쳐서 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    최초 200만장 판매 돌파(2001.3.15), 현재 약 250만장 이상 판매 캐릭터, 음반ㆍ출판산업, 프로게이머 등 많은 신종 문화 창출2. 게임 시장 현황아케이드게임과 비디오 ... 상금 각각 2000만원, 800만원)게임대회 개최와 스타크래프트의 성공케이블 티비에 게임대회 개최 지원새로운 전술ㆍ전략 개발스타급 프로게이머 탄생지속적인 수요창출스타크래프트의 성공 ... ), 위자드소프트(롯데 마그넷), 게임DC(온라인 쇼핑몰)5. 스타크래프트가 남긴 것단순한 게임이 아닌 사회현상으로 이슈화수능모의고사로 출제된 스타크래프트프로게이머라는 신종 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 신제품 출시의 마케팅 전략
    수 있게 함.어린왕자의 코끼리를 삼킨 보아뱀그림을 인용하여 쥐를 삼킨 핸드폰의 컨셉 소비자들의 호기심 유발터치패드를 사용하는 프로게이머와의 게임대결 이벤트를 개최하여 마우스트랩폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.19
  • [스포츠마케팅]e-sports
    Electronic Sportse-Sports…E-Sportse-Sports…프로게이머공중파/스포츠채널경기장스폰서(기업)스튜디오게임채널운동선수e-Sports…Table of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 나의 발달사 - 아동발달과교육 레포트
    다. ‘스타크래프트’라는 게임 전국대회 입상으로 프로게이머란 직업제의도 받을 정도였다. 하지만 대부분의 게임이 폭력적이라는 것은 나에게 나쁜 영향을 주었다. 어린 시절 어머니의 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • [경영]E - sports
    종류의 국산화도 큰 문제이다. 게임 대회용 국산 게임의 개발이 시급하다. 셋째, e-sports 에 관한 법, 제도 및 추진체계의 미흡도 문제이다. 리그 통합규정이나 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [인터넷 소비] 인터넷 소비현상에 대한 고찰
    으로 드러난 경우는 프로게이머라는 직업일 것이다. 프로게이머는 자라나는 어린 아이들의 선망의 대상이 되곤 한다. 이 프로게이머들은 실질적으로 연예인 못지않은 인기를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • KTF 마케팅
    최선의 노력을 하고 있다. 지난 '99년 12월, KTF 프로게임단이 창단되었는데 2001년 3월, 3명의 프로게이머를 보강하면서, KTF 매직엔스 프로게임단으로 거듭나, 명실 상부 ... 프로게이머 이지훈, 이봉열, 스타크래프트의 이은경, 한정근 등 총 4명의 매직엔스 소속 프로게이머가 참가하였으며, KTF의 초고속 무선인터넷인 HDR(High DataRate)을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • 성공한벤처 - NCsoft
    시작한 프로게이머와 게임 전문 방송국 또한 게임 산업의 발전에 많은 기여나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유① MMORPG 「리니지」- 엔씨소프트는 1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 2009_05_인터넷중독에대한대중강연용교육자료
    , 리니지2: MMORPG, 판타지, 몬스터 사냥, 혈맹, 회원 200만 스타 크래프트: RTS게임, 세종족(테란,저그, 프로토스)간의 싸움 전략, 전술, 밤새우며 함, 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
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2025년 10월 30일 목요일
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