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"프로게이머" 검색결과 741-760 / 1,106건

  • 스타크래프트와 블리자드
    국내판매 캐릭터, 음반ㆍ출판산업, 프로게이머 등 많은 신종 문화 창출 최근 스타크래프트 2 출시 예고2. 게임시장 현황아케이드게임과 비디오게임에서 출발 1970,80년대 가정 ... PC방과의 연계를 통해 지속적인 홍보게임대회 개최와 스타크래프트의 성공케이블 티비에 게임대회 개최 지원새로운 전술ㆍ전략 개발스타급 프로게이머 탄생지속적인 수요창출스타크래프트의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    Opportunity 게임리그를 통한 홍보효과 : 전작으로 형성된 게임리그의 시청자들이 자연스럽게 관심을 가짐 GSL 에서 스타급 프로게이머 등장으로 화제성 있음 게임산업 팽창 : 지스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • [자소서] 자기소개서 모음(GS,KT,LG,NHN,SK,기아,대한항공 등 총 12개)
    하여 1000명이 넘는 IT공대 학생의 참가율을 높이기 위해 직접 전단지를 나누어 주며 두발로 뛰어다녔습니다. 더불어 관중의 재미를 생각하여 대회 이례 최초로 프로게이머 이윤열 선수를 초청
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 카트라이더 마케팅 분석
    새로운 시각 (E-Sports 명칭탄생 / 프로게이머 등장)한국에서만 나타나는 문화SWOT 분석 (1)Strength조작/게임의 단순화 무료 게임이면서 게임 유저 모두에게 공평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    계획을 잡은 것으로 알려졌다. 협회 이사진들도 이에 따라 관련 일정을 잡고 움직이고 있다. 최근 프로게임단 소속 유명 프로게이머들이 '스타크래프트2' 때문에 흔들리는 상황이라 더이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • [독후감]고귀한 시간 낭비 감상문
    유익이 없는 것처럼 보인다. 하지만 프로게이머에게 컴퓨터 게임이란 그의 삶에 가장 중요한 부분이라고 할 수 있다. 그에게는 직업으로 생계수단이 될 수 도 있고, 인생을 살게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    , 프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동을 펼쳤다. 사후관리 노력도 톡톡히 한 몫 했다.(2). 스타크래프트의 판매량과 PC방 사업체수의 연관관계스타크래프트 하 ... , 프로게이머 등 신종 직업군을 만들어냈고 게임대회를 주관하는 게임리그사와 게임관련 이벤트들을 탄생시켰다. 그리고 애니메이션이나 영화, 음반, 게임 캐릭터로 확산되면서 개그 프로그램의 소재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 인터넷 중독
    때마다 매번 새롭게 됩니다.④ 현실도피의 낙원입니다.⑤ 가상 공간에 또 다른 자신을 표현합니다.⑥ 프로게이머라는 신종 직업은 청소년들에게 놀면서 성공할 수 있다는 환상을 심어주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.20
  • 정신간호학 폐쇄병동 실습 레포트
    실 수 있으세요?-P: 중 2때 평소 친구들이 대화해도 내 말 들어주지도 않고, 내가 말만 하려고 하면 다들 피하고, 나만 무시하는 것 같아요.- P: 제 남자친구는 프로게이머 임00
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.12
  • [마케팅]미래파 마케팅 사례분석 -메트로섹슈얼
    프로게이머는 연예인 못지 않은 인기를 누리고 있다. 테란의 황제인 임요환의 경우 팬 카페 가입자수는 약 56만 명에 육박하며 여성들의 비중 역시 높다. 직접 게임을 하지 않 ... 더라도 프로게이머들의 경기모습을 보기 위해 경기장을 찾거나 케이블 TV나 인터넷을 통해서 방송을 시청하는 여성 팬들도 증가하고 있다.b) 프로모션 방향① 스타리그 스폰스타리그 스폰 ... 10~20대 남성들을 위한 마스크 팩 경품 제공 행사 진행하여 고객을 확보한다.③ 스타 참여 게임미래파 마스크 팩의 전속모델인 조인성이 직접 프로게이머와 게임을 하는 것을 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영]아이디어 경영 사례
    Chapter 내용별 사례아이디어 경영 :과목이름 : e-business 창업 학 과 : 경영학과 4학년 성 명 : 200121249 송 준영Chapter 1 [프로게이머 임요환 ... ]자원의 선택과 활용을 넘어서...플레이 장면임요환의 게임방 사진프로게이머 임요환은 e-sports의 만수로써 온라인 게임산업의 활성화에 큰 공로를 기여한 사람이다. 그는 대회 ... )의 선택과 활용을 넘어서 창조했다고 할 수 있다. 또한 소비자들이 감탄할 정도의 화려한 유닛 콘트롤로 게임산 업을 발전시켜 프로게이머로써 자신을 연봉 1억원 이상의 가 치로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 스타크래프트2
    는 현재요구..PAGE:28마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Opportunity: 스타1 게임리그의 시청자들이 자연스럽게 관심을 가짐스타2 리그인 GSL에 스타급 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 직업상담사2급 1차 3과목<직업정보론>
    , 제조업, 건설업 현장근로자 → 분류 통합- 세세분류① 새로 등재된 직업전문가 및관련종사자컴퓨터보안전문가 / 헤드헌터 / 대학시간강사 / 학습지강사 / 쇼핑호스트 / 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 우리 나라 교육의 문제점과 그에 따른 대안
    :00:43정유진·조미덥 기자부잣집 아이와 가난한 집 아이의 꿈이 크게 달라지는 것은 중학교 이후부터다. 초등학교 저학년 때까지만 하더라도 누구나 대통령, 프로게이머, 우주 과학자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 바둑을 알다 (바둑과 다른 게임 비교)
    고 머리를 써야하기 때문이다. 모르긴 몰라도 프로 바둑기사와 프로게이머는 둘 다 머리가 무척 좋을 것이다. 물론 머리만 좋다고 해서 이 두 게임을 잘하는 것은 아니지만, 확실한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [교양바둑]바둑의 대한 나의 견해
    으며 프로게이머란 직업까지 만들 정도로 센세이션을 일으킨 이게임은 전략시뮬레이션으로 상대방과 전투를 하여 승리를 하는 게임이다. 이러한 게임이 우리나라에서 이렇게 선풍적인 인기를 끄 ... 처럼 시간가는줄 모르고 즐기는 것이고 그것을 직업으로 하는 프로게이머들이 억대연봉을 받으며 어린 청소년들의 선망의 대상이 될정도로 최고의 인기를 누리는 하나의 스포츠로 자리 매김하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 병역비리.. 정의와 현황, 병역비리의 유형과 사례.. MC몽 사건
    원, 프로게이머, 대기업임원 등 203명이 병역비리로 걸려 사회적 큰 물의를 일으킨 적이 있다.2006년부터 지금까지 서울지역 병원 7개소 900여명, 인천지역 병원 57명, 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 농산품브랜드화와 지역농가발전
    한다. 이에 설문조사에서 우리나라 10대들의 장래 희망직종에 대한 설문조사에서 프로게이머랑 연예인이 수위를 다퉜던 걸로 기억합니다. 이것만 봐도 우리가 얼만큼 연예인을 동경하는지 알 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.05
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    고 인터넷 홈페이지와 PC방을 연계하면서 초기 PR에 성공했다. 여기에다 게임대회 지원, 프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동을 펼쳤다.사실, 블리자드 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [게임]스타크래프트 초보가 고수가 되는 필수 지침서
    지만, 맵의 지형이 보이지 않는단점이 있다. 대표적으로 프로게이머 변길섭 선수가 이 상태로 게임을 한다.2. 일꾼 나누기게임을 맨 처음 시작했을때 4마리의 일꾼이 각 종족 ... 다. 프로게이머들도 하루에 평균 10시간 이상은 연습에 매진한다.단 연습을 하되 자신이 잘 안되는 점을 게임전에 미리 생각하여 게임에 들어가서는그것을 의식하면서 해야 한다. 만약 건물 ... 탈을 잡는 상황을 프로게이머들 게임에서 보았을 것이다. 같은 유닛일 경우 이동속도가같아서 그냥 공격을 지정해 두면 공격과 공격하는 그 시간 차이 때문에 적 무탈은도망갈 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.21
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2025년 11월 01일 토요일
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