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"프로게이머" 검색결과 881-900 / 1,106건

  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    리그 사업 진행 계약 직접 플레이 하는 재미 + 프로게이머의 플레이를 보는 즐거움 게임TV방송을 통한 홍보효과, 인지도 제고 게임 진행 시 정부기관(문화관광부, 정보통신부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 독신가정
    은 독신이 그런 바램에 잘 부합함을 발견하게 될 것이다. 독신은 또한 자유롭다는 느낌을 가질 수 있도록 해준다. 27세의 컴퓨터 프로게이머는 이렇게 말한다. “ 독신은 내가 원하는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.14
  • [벤처] 창업 사업 계획서 (스트레스 해소 아이템)
    을 제공하여 단골손님을 늘린다.⑤ 홍보 전략가. 온라인 홍보인터넷 동호회를 통해 게임방 홍보를 한다. 이들은 모두 프로게이머인 경영자에 대해 지대한 관심과 긍정적 이미지를 가지 ... 도움이 될 것이다. 또한 고품질의 환경과 서비스를 통한 고객 감동은 이들의 구전도 가능케 할 것이다.다. 이벤트 행사프로게이머 초청 이벤트나 정기, 비정기 게임대회 개최. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.03
  • 나의 교육사상
    한다는 이유 하나로 2억원이 넘는 연봉을 받는 프로게이머 임요환, 할 수 있다는 믿음 하나로 한류의 주역이 된 가수 비, 뒤늦게 유학길에 올라 세계적인 발레리나가 된 강수진- 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 학생복 에리트베이직 회사탐방보고서
    스타들을 줄줄이 꿰고 있다.지난해에는 온라인게임 대회인 ‘엘리트 스쿨리그’를 개최해 큰 호응을 얻었다. 특히 프로게이머가 아닌 일반 초·중·고생이 참여하는 아마추어 리그 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.21
  • [언제나 마음은 태양]언제나 마음은 태양 감상문
    이 그의 현재의 모습과 미래의 모습에 언제나 도움이 된다고는 할 수 없다. 완전한 인격체로 본다고 해서, 프로게이머가 되고 싶어하는 모든 학생에게 그 길을 안내할 수는 없는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.02.04
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • `미래파 마스크팩` 시장조사
    다. ② 경품 식 선물 제공 온게임넷 게임리그의 주 방청객인 10~20대 남성들을 위한 마스크 팩 경품 제공 행사 진행하여 고객을 확보한다. ③ 스타 참여 게임 조인성이 직접 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 인간이란 어떤 존재이며, 어떻게 살아야 잘 사는 것인가?
    된 시간 속에서 인간은 자신이 좋아하고 즐거움을 느낄 수 있는 것을 하며 살아간다. 학자들은 자신이 좋아하는 학문을 평생 공부하며 살면서 쾌락을 느끼고, 프로게이머는 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 나의 삶의 계획과 미래의 나의 직업
    의 꿈은 커가면서 변하기 시작했다. 아마 모든 사람들 또한 마찬가지일 것이다. 중학교 시절엔 게임 하는 것이 즐거웠었다. 그래서 프로게이머가 굉장히 되고 싶었던 적도 있었다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17 | 수정일 2023.01.06
  • [문화] 한국의 게임문화
    고싶어 하며 남과 비교해 자신의 순위를 매기고 싶어한다. 이는 프로게이머붐과 게임리그활성화의 원동력이 되고 있다. 문화관광부는 최근 프로게이머 등록제를 공식 승인해 현재 구단 ... 에서 활동중인 200여 프로게이머가 정식 직장인으로 인정받았다. 이처럼 한국인들은 정확성을 요구하며, 빠르게 상대방을 물리치는 게임을 한다. 어떻게 보면 너무나도 자본주의적 논리 ... 다면, 오락은 이제 한국에서 남성의 전유물이 아니게 되었다. 여성들의 인터넷과 게임이 이용은 계속해서 증가하는 추세다. 특히 여성프로게이머들도 증가하면서 게임을 직업으로 삼는 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [마케팅조사론] 팬텍앤큐리텔의 성공사례
    ,보아, 프로게이머 이윤열 등 젋은층에 어필할수 있는 모델들을 기용하여 감각적인 광고제작 -프로게임단인 큐리어스를 창단, 각종 게임관련 분야에서 적극적 홍보실행 팬택 큐리텔은 가수 ... 로 활발한 마케팅 활동도 펼치고 있다. 팬택 큐리텔 관계자는 “창단 후 10억 원을 투자해 최소 2배 이상의 효과를 거뒀다”고 분석했다.[3] 제품 성공포인트가수 보아와 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [사회과학]인터넷 매체의 발달과정 및 내용변화 및 향후전망에 대한 생각.
    새로운 장르를 만들어냈고, 프로게이머 라는 새로운 직업이 생겨났다.④ 인터넷 쇼핑몰.인터넷에서 물건을 사고팔기 시작하면서 언제든지 어디서나 물건을 사게 되었고, 파는 사람들은 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 조직의 특징과 조직커뮤니케이션의 중요성.
    으로 NC소프트에서 개발한 게임인 리니지와 팡야 그리고 블리자드사의 스타크래프트에 대하여 알려주고 대전을 통해 우승한 참가자는 KTF MagicN의 프로게이머들과 직접 게임을 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 인터넷 게임
    이 잦아진다. 지나친 승부욕을 조장한다.StarcraftStarcraft와 관련된 현상◆ 게임방의 증가기술적, 경제적 이유 동일한 관심사를 가진 사람과의 접촉JY DE◆ 프로게이머의 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅, 문화, 포스트모더니즘] 신제품과 문화, 마케팅 -유비트 폰-
    으로 승화시키는 멋진 프로게이머들. 그리고 이들 목에 걸려 있는 우주를 연상시키는 감각적인 목걸이. 과연 이 목걸이는 무엇일까? 바로 ‘유비트’다.유비트 제품은 스타리그에서 여러 차례 ... 를 보면서 시청자들은 아마도 처음에 이 제품이 프로 게이머들을 위한 장식물인 줄로만 알 것이다. 그러나 더 알고 보면 이 제품자체가 헤드폰으로서 그들 프로게이머들이 게임에 몰입할 수 ... 에서 이 제품이 쓰이고 있으며, 프로게이머를 모델로 한 홍보용 포스터가 지금 제작중인 단계에 있는 것을 보면 앞으로도 게임 업계와 DU전자와의 관계는 계속 될 것으로 여겨진다.고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • 거북목증후군
    하는 사람이나 프로게이머③ 하루 종일 앉아서 일하거나 공부하는 직장인과 학생④ 상체를 구부려 도면 설계나 재단 작업을 하는 건축사나 의상 디자이너⑤ 같은 자세로 오랫동안 기도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2021.08.25
  • [게임] 게임이야기
    발달의 기본이 된 게임 프로게이머라는 직업을 탄생시킴 싱글플레이도 해봅시다! 진정한 스토리와 배경을 알면 재미 두 배 테사다, 케리건, 레이너가 누군지 아십니까?Starcraft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 (WEBJEN)의 성공사례
    -” ’썬’ 개발하느라 선 볼 틈도 없었다.”-김남주 사장“나보다 ‘뮤’게임을 잘 아는 사람은 없 을 것입니다.” 김남주 사장프로게이머에 버금가는 게임 실력Entrepreneur
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [미국의 문화]스타크래프트
    후임이 빠져들었다는 게임이 스타크래프트와 리니지였다고 하는데, 그는 군에 입대하기 전에 프로게이머로 활동하다가 왔었고 군 생활을 하면서도 머릿속에서 게임에 대한 열정이 떠나지를 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
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2025년 11월 01일 토요일
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