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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,381-8,400 / 10,897건

  • 영화 감상문 10편 모음집.
    며 무엇을 해야 되는지 찾아가는 이야기라고 할 것이다.이 영화의 가장 인상깊은 장면은 영화 종반에 모니카가 영원한 잠을 청하는 부분이다. 다른 슬픈 영화와 달리 한국인의 정서 때문 ... 겠다니메이션이 맞나라는 생각에 씁쓸하기까지 했다.동 애니메이션을 보고나서 우리 조의 의견은 다른 조와 별반 다르지 않았다. Leit motiv로 보여지는 치히로의 이름과 오물신..많
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 테마파크사례및 발전방안
    목차1. 테마파크란??2. 국내?외 테마파크의 사례1) 한국의 테마파크2) 미국의 테마파크3. 테마파크의 문제점4. 발전방안5. 나아가야 할 방안▣ 참고문헌1. 테마파크란??테마 ... 자원을 테마화2. 국내?외 테마파크의 사례1) 한국의 테마파크우리나라에 미국의 월트디즈니와 같은 정말로 주제가 있는 공원이 들어선 것은 아마도 용인의 자연농원이라는 이름으로 시작 ... 층3배, 맨하탄의 약 2배)ⅱ) 주 요 Theme Park? Epcot / Magic Kingdom(1970년 개장) / Disney MGM Studio/ Disney Animal
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 부산국제영화제
    을 알아보고 앞으로도 계속 발전할 수 있는 영화제로 나아가기 위한 방안을 모색해 보았다.Ⅱ. 본론1. 부산 국제 영화제란?1996년 우리나라 최초로 개최된 국제 영화제로써 한국 영화 ... 의 자연제 영화제는 부산과 한국을 대표할 수 있는 국내 초유의 대규모 국제 영화제를 개최하여 새로운 문화도시로서 부산의 이미지를 창출하고 이를 계기로 시민의 의지를 결집하고 애향심 ... 최고의 영화를 목표로 부산 국제 영화제의 첫 걸음마로 한국에서 열리는 첫 번째 국제영화제.- 제 2회 (97.10.10~18) : 성장을 향한 도약의 발판을 다지고 아시아 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.05
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    캐릭터의 현황과 전망1. 캐릭터의 정의캐릭터(character)란 쉽게 말해 말 그대로 인물을 의미한다. 사람처럼 성격과 개성을 가진 애니메이션 등장인물이거나 그림을 일컫는 것이 ... 고 깜찍하며 때로는 엽기적인 이미지 등을 통해 캐릭터의 고유한 기능을 나타내는 역할을 함.확고한 정체성 : 캐릭터의 생명력이 형성되는 핵심 요소2. 캐릭터 산업한국의 문화산업은 최근 ... 과 유통을 제외한 순수 콘텐츠산업이라 할 수 있는 캐릭터 개발 및 라이선스 시장은 약 2천2백억 원의 규모로 이는 국내 음반시장보다도 더 큰 규모이다. 한국 캐릭터 산업은 최근
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [여성학] 21세기 여성이 갖추어야 될 경영 리더쉽과 전문직업
    인이라면 취미 삼아 즐기면서 작품을 시장에 발표해 보는 것이 좋다.[엔터테인먼트 해외마케터]영화, 게임, 에니메이션에 빠진 해외통이라면 도전하자-하는 일: 영화, 게임, 애니메이션 ... 을 통해 일을 할 수 있다.-전문교육기관→한국외국어대 통역번역대학원→이화여대 통역번역대학원[향수 디자이너]취미를 살릴 수 있는 희소성 있는 직업, 향수 디자이너가 되자-하는 일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [경제]한류와 그 발전방향
    ’ 의 경우 일본출판사인 ‘쇼각칸’과 한국의 ‘대원’에서 동시에 연재 및 애니메이션 화. 일본 내 초판 10만 부를 기록? 보아의 경우 일본 진출 시 SM엔터테인먼트와 ‘에이벡스’ 라는 ... 3. 한류지속가능성결론-한류 지속 활용 방안서 론? 한류의 기원: 90년대 후반 중국에서 시작. 처음 사용된 것은 중국 베이징에서 한국인이 운영하는 한 방속기획사에 의해서 이 ... 었음. 국내에는 2000년 HOT공연보도에서 처음으로 쓰였음.? 한류는 (대중문화 유행->파생상품 구매->한국 상품구매-> 한국선호) 라는 방법으로 발전되어 왔다. 이는 현재의 한류
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    한국게임산업개발원]play NCGame Portal SiteMMORPGCasual GameWeb Board GameFlash Gameplay NCSINCE 2005 다양한 장르 ... 와 애니메이션 공동제작 계약 사랑의 헌혈 캠페인 진행 온라인 게임 캐릭터 상품 출시NexonNetmarbleHangamePmangMarketing Strategy3전략 제안Marketing
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    때 더욱 간절해진다. 판타지는 그러한 소망의 발현이라 할 수 있다. 현재 사회는 판타지의 범람의 시대라 해도 과언이 아니다. 소설, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션에 이르 ... 에서 말 해보고자 한다.2) 오늘 날의 판타지①.문학 속의 판타지한국에서의 판타지 문학 성장한국에서 판타지문학이 성장하고 발달하기 시작한 시기는 1990년대부터였다. 이 시기 ... 에 이데올로기와 규범, 저항의식으로부터 자유로운 세대가 “등단제도”를 피해 자신의 글을 자유롭게 통신망에 올리면서 한국의 판타지문학은 시작되었다. 사실 판타지소설이 등장하게 되는 배경
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [영화]아카데미 영화제에 관한 고찰
    으면서도 뼈있는 대화를 쏟아내어 "쉬렉"이라는 영화를 보는데 즐거움을 더한다."Antz"이후 드림웍스가 제작한 3D 애니메이션 "쉬렉"은 정교하고 부드러운 손길로 만들어진 환상적인 판타지이 ... 한 애니메이션의 결과를 가져왔다.컴퓨터가 제조한 "쉬렉"의 많은 장면들은 실체를 모조 하느라 신경을 썼겠지만, 어차피 인공적인 실체라는 개념에 충실했다면 그 효과는 만점이다. 영리 ... 이 즐길 수 있는 고전으로 남기에 충분한 애니메이션이다.3. 물랑 루즈(Moulin Rouge)1900년 프랑스 파리의 유명한 나이트클럽 물랑 루즈가 중심 배경인 "물랑 루즈"는 현기증
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.19
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    이제 국가차원의 전략적 개발이 중요해졌고, 한국에서도 문화컨텐츠진흥원을 설립하는 등 많은 주목을 받고 있다. 그러나 투자환경의 미성숙과 낙후된 산업기반으로 많은 어려움을 겪고 있 ... 기도 하다. 최근 한류로 많은 관심도 받고 있지만, 한국문화의 세계화를 위해서는 문화산업이 그 근간이 되어야 한다. 이를 위해서는 10대 위주의 저급 브랜드 탈피하고 고급화가 바람직 ... 가 영화이나 인터넷으로 인한 성장과 동시에 타격을 입기도 하였다.4. 애니메이션 산업그 외형은 세계 3위이지만 하청 위주의 취약한 구조라는 약점을 안고 있었다. 80년 후 2000년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [교육학]한국 교육사
    한국 교육사과목 : 교육학 개론목 차Ⅰ. 원시 사회의 교육 ………………………………………………… 3Ⅱ. 삼국 시대의 교육 ………………………………………………… 3Ⅲ. 고려 시대 ... 을 교육하기 시작하였고, 부족의 단결과 종교의식도 매우 중요한 관심사였다. 천신(天神), 지신(地神), 조상신(祖上神)의 삼신을 주축으로 하였고, 애니미즘(Animism), 샤머니
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    상장 창립 이후 한국 영화 산업의 리더로서의 입지를 확고히 해 옴CJE History즐겁고 편리한 삶 추구 의식 확산 디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화 영화, 게임, 방송 ... 확보 능력 다수의 한국영화 배급 및 드림윅스 독점 배급권 확보 자회사 CGV 및 프리머스를 통한 강력한 배급력 우수한 해외 네트워크 활용을 통한 원활한 수출 자회사 CJ미디어 ... , CJ엔키노, CJ조이큐브 등을 통한 부가판권 판매 채 널 확보 영화, 광고, OST등 영화 관련 사업 추진 게임, 드라마, 애니메이션 등과 연계하여 추가적인 수익원 창출우월한 시장
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • [사업기획] 애니메이션 그 투자와 성공
    ..PAGE:1애니메이션 그 투자와 성공부제:Animation 산업의 투자가치와 방향97202011 소유한..PAGE:2애니산업 3200억원 투자종류 Infrastructure ... 산업의 투자가치현재 한국 animation 산업 시장의 크기 .< 현재 : 약 년간 3200억원 >Animation 산업의 성장가능성.< 2003년 기준으로 약 4050억원 성장 ... 새로운 사업부분 발견,육성 필요투자대안평 가영화를 직접제작-> 이미지를 통한 영화 시장 잠식C유통,배급시장 장악 -> animation 산업내 위치확보BInfra중심 투자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 서양 영화 속 한국인의 이미지
    의 이러한 논리가 받아들여질 수 있다 해도 기술의 발달과 더불어 정보화가 동서양을 막론하고 급격히 진행되고 있는 이 시점에서도 동양인들, 더 나아가 한국인들은 이것을 왜 당연하게 받 ... 라는 이름한 퍼포먼스를 선보이고. 2004년 작품 에서도 남자 주인공을 도와주는 동양인 친구 역시 한국인이다. 이 영화에는 할리우드에서 활동했던 에로 배우 이승희가 포르노 배우로 출연하기 ... 대전과 한국전쟁 이후에는 아시안 배우들이 전쟁 영화들에서 일본군으로 출연하거나, 한국전을 배경으로 한 등에 나오기도 했다. 한국계 배우인 필립 안이나 오순택 등을 예로 들 수 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.04
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    화한 미디어 산업의 특성을 고려한, 영화 산업과 음반 산업을 통한 간접적 시장 진출과 보편적 코드인 게임과 애니메이션 산업에 있어서의 직접적 시장 진출 방식을 혼용함으로써 여느 ... 엔터테인먼트의 한국법인이다.1) 설립목적SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation®, PlayStation®2 그리고 PSP
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 6학년 사회 교수학습 과정안-2-(2)-1 척화비를 세운 까닭
    애니매이션과정단계교수 - 학습 활동시간자료 및 유의점동 기유 발학습목표전 개▶ 수업 관련 발문하기?만약에 외계인이 지구에 찾아와 무역을 하자고 한다면 어떻게 해야 할까요?- 외계인이 무슨 ... -99063396)참고문헌:한국민족문화대백과사전: 한국정신문화연구원◈ 신미양요손돌목돈대광성보덕진진남장포대덕진돈대경고비초지진·개관●고종8년(1871년) 미국의 아시아함대가 1866년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 공유와 감시의 두 얼굴 유비쿼터스 사회
    와 네트워크를 손쉽고, 편리하고, 안전하게 이용할 수 있는 환경유비쿼터스 (Ubiquitous)유비쿼터스 사회의 모습애니메이션 감상II. 비밀 없는 사회C.1. 당신의 정보는 안전 ... 는 사회1. 개인정보 유출- 중국에 유출된 한국인 개인정보들1. 개인정보 유출- 개인정보가 담긴 CD와 하드디스크들1. 개인정보 유출- 자동차 텔레매틱스 시스템 자동차와 운전자
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.24
  • 일본위안부와 상업주의
    를 한이래 한국의 제2위의 수출국이자 제1의 수입국으로서 문화나 생활상등의 비슷한 점에서 우리나라와 매우 친밀한 관계에 있다고 볼 수 있다. 하지만 현재 이러한 관계를 맺고는 있 ... 은 영향을 끼치고는 있지만 이러한 인식이 변화하기 위해서는 아직도 멀었다는 것을 느낄 수 있다. 사실 나의 경우를 보더라도 일본 전자제품을 자주 사용하고 일본에서 제작한 애니메이션과 ... 영화를 좋아한다. 하지만 그러다가도 예를 들어 한·일 축구경기가 열린다 싶으면 일본에 대해서는 다른 생각 없이 무조건 한국을 응원을 한다. 여기서 내가 속한 나라니까 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 나는 일본문화가 재미있다
    를 받았고 박사 과정을 다녔다. 유학 중 전공보다 영화, 음악, 만화, 애니메이션 등 일본 대중 문화 연구에 몰두했던 그는 (1998)를 펴내 큰 반향을 불러일으키며, `전방위문화평 ... 다. 일본은 빠르게 변하고 있다. 반세기전 일본에 대한 지식으로 오늘의 일본을 이해 한다는 것은 불가능하다.그러나 일본문화의 뿌리를 이해하고 한국문화와의 연계성을 알아 보는 것도 과거 ... 의 많은 문화유산이 고대 한국인에 의해 전달됐거나, 한국인의 손으로 직접 만들어졌다는 사실로 인한 우월감도 아니며 오래 전부터 일본에게 당해왔으며 근대 이후 국력에서 일본을 앞선 적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.10
  • 세계 영화사 요약
    헐리우드 장르영화 발전1) 영화의 4대 장르 : 극영화, 기록영화, 전위영화, 애니메이션2) 극영화 : 허구(fiction)에 의해 창작된 드라마스토리, 인물, 주제, 갈등, 사건 ... 의 확대 - 영화의 관객 빼앗아 감1950년 한국전쟁1950년 구로자와 아키라 ‘라쇼몽’1951년 앙리 까르띠에 브레쏭 ‘결정적 순간’출판1950년대 영국 프리 시네마, 프랑스 시네마
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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