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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,301-8,320 / 10,897건

  • 참고정보원
    참00종의 이미지, 700개의 도표, 140여개의 애니메이션과 비디오, 430여개의 동물? 인물? 음악 등의 소리정보를 제공한다. 편리한 편집기능과 초, 중, 고 교수가 선정 ... 볼 수 있는 것은 아니지만 일상적인 의문에 답할 수 있는 정보의 정보를 얻을 수 있다.▷『브리태니커 세계대백과사전』, 서울 : 한국브리태니커, 1994- . 27책.CD ... : 브리태니커 백과사전 2003, 서울 : 한국브리태니커, 2002-.온라인 : http://www.britannica.co.kr/-『브리태니커 세계대백과사전』은 동아일보사와 한국브리태니커
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 일본 문화와 예술
    , 애니메이션, 드라마, 소설-에 오히려 친숙함을 느끼고 동경하며 실상과 그 모습을 알고자 하는 욕구에 들 떠 있다고도 생각된다. 결국 한국과 일본의 교류는 양적•질적으로 증가했고, 그 ... (1) 들어가기한국의 역사를 돌이켜보면, 한국은 일본과 불가분의 관계라고 해도 지나치지 않을 것이다. 지난 50년 동안 한국인의 의식 속에 잠재된 일본에 대한 인식은 고통 받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.04
  • [문화] 세계화와 문화정체성
    서 론{한국 대중문화의 이해 Report세계화와 문화정체성에 대해세계화와 문화정체성, 이것은 어떻게 연관되는가, 또한 이 두 가지 개념은 한 국가에서 어떻게 작용될 것인가? 이 ... 하게 되는 것이다.그렇다면 세계화와 문화정체성은 대립하는 개념인가... 이것에 대해서는 그렇다고도, 그렇지 않다고도 말할 수 있다. 이것에 대해서는 가장 한국적인 것이 가장 세계적인 ... 것이다. 라는 말이 단적으로 설명한다고 생각한다. 세계화를 통하여 서구문물에 종속될 수도 있고, 반대로 한국의 문화를 세계에 알리고, 이 것을 세계적인 문화로 만들 수도 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [애니메이션] 광고와 애니메이션
    꿈이 어느정도 실현된 것이니 한국 애니메이션의 희망으로까지 추앙받기에 이른 것이다. 비록 그 내용이 매우 적나라하고 여성의 몸을 그대로 투영하는 식의 매우 '안좋은' 내용 ... 로 디즈니의 다국적기업을 대상으로 한 마케팅이나 일본의 다양한 캐릭터 산업을 들수 있다. 산업적 측면에서 성공한 한국 애니메이션을 든다면 단연 둘리나라의 '아기공룡 둘리, 얼음별 대모험 ... 들의 무관심과 관객들의 외면으로 소리없이 내려져야했다.아마 지금의 한국 애니메이션에 있어 가장 중요한 것은 애니메이션을 보고 느낄수 있는 관객들의 태도와 만화도 문화라는 인식의 전환일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [경영학] 광고소구점 사례
    라는 이유로 모든 것은 형의 독차지. 동생의 무기는 눈물, 그 눈물의 하소연을 엄마에게 하지만 대한민국 현명한 엄마들은 둘 다 벌을 선물하신다. 형제애가 어떠니 하면서…절묘하지 않 ... 전자가 삼성이 갖고 있는 딱딱하고 인간미 없는 이미지를 바꾸기 위해 '또 하나의 가족'이라는 씨리즈광고에서 클레이애니메이션을 써서 큰 성공을 거둔 것처럼, 이번 광고도 삼성전자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05 | 수정일 2015.03.11
  • 미디어 경제학 podcast 시장 분석
    . 쟁점25(1) 한국에서 팟캐스트가 활성화되지 않는 이유(2) 방송규제법의 도입 필요(3) 방송다시보기 VOD 시장에 영향(4) 무선통신사의 시장 진출과 도약5. SWOT분석296 ... 하는 동영상과 광고를 팟캐스팅 방식으로 전 세계 소비자들에게 뿌리고 있다.한국 팟캐스트 시장은 해외에 비해 상대적으로 보급이 더딘 편이다. 애플은 일본과는 달리 한국전용 ... 고 있는 최근 1~2년간의 국내 상황으로 미루어볼 때, 한국 팟캐스트 산업의 미래는 발전 일로에 있다고 볼 수 있다.2. 팟캐스트의 구분? 사업자별 구분앞서 제시된 개념을 토대
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • CAI 컴퓨터 보조교육
    한 기법을 사용할 수 있다. 애니메이션이나 그래픽 등을 이용해서 강조하려는 내용을 재미있게 제시하며 어린이를 위한 이야기 읽기 프로그램인 경우, 이야기 속에 자신의 이름이나, 취미 ... 이 일반 교육으로 확산되고 초·중·고등학교의 교육목적을 위한 교육용 CAI 프로그램이 한국교육개발원을 중심으로 일반 교육기관에서 활발히 추진되고 `있으며, 전산 기업체에서도 CAI
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    도를 유지하는 데 있다.Ⅱ본론 영화와 캐릭터캐릭터 애니메이션(Character Animation)▷캐릭터 애니메이션의 정의캐릭터 애니메이션은 인물이나 동물, 혹은 의인화된 무생물 개체 ... . 또한 근육이 부푸는 현상(Muscle Animation)을 염두에 두고 모델링 작업을 해야 한다.Animation캐릭터 애니메이션에서는 IK와 스켈레톤의 사용이 전반을 이루 ... (Original Video Animation : 매니아들을 대상으로 비디오로만 출시하는 애니메이션)을 출시했고 극장용 만화영화 '아기공룡 둘리-얼음별 대모험'에 약 30만명이 입장
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • 국내 표절사례 및 법적 분쟁에 대한 보고서
    에터그래픽애니메이션 게임 의 장면을 무단 도용했다며 소송을 제기하였다.2) 판 단서울중앙지법 민사합의 재판부는 이 컴퓨터그래픽으로 제작된 영상물이고, 가 사람의 실제 연기를 카메라 ... ) 대중가요 의 표절시비)1) 사건의 개요작품명 의 곡은 1969년 말경부터 대중적인 인기를 얻던 곡인바, 1993. 1. 26. 김희갑 작사?작곡으로 사단법인 한국음악저작권협회 ... . 16경부터 5일 동안 서울 시민회관에서 열린 ‘아시아그룹사운드페스티벌’에 참가하여자신이 작사?작곡한 를 한국말 가사로 번역하여 불렀는데 그 당시 부른 노래의 곡이 이 사건 노래
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.01
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    의 대부난 산업연관성 : 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업과의 연계성2. 게임의 종류○ Arcade(업소용) 게임- 전용 그래픽 보드를 사용하며, 게임장에서 일정 금액을 넣 ... 게임 주도, 미국은 PC게임과 네트워크 게임 주도○ 국내 게임시장 규모 (자료 : 한국 첨단게임산업협회)○ 국내문화산업시장에서의 외국상품 시장점유율- 출판, 만화: 50%- 영화 ... 된다. 국내 유통단계를 보면 도입·도매는 도입협상력 강화 및 수급조절 차원에서 한국가스공사가 독점적으로 수행하고 있으며, 소매는 25여개의 도시가스사 들에 의해 지역별 사적 독점구조
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [패키지] 춘천을 중심으로한 패키지 상품
    없이 보고만 오는 관광에서 벗어나, 춘천을 통해서 한국문화에 대한 참된 이해와 자기계발의 기회를 부여하여 한국관광에 대한 전반적인 만족도와 이미지 제고에 기여할 것이다.이 중 점점 ... 을 마음껏 낼 수 있는 여러 가지 체험이 있다.3) 가을의 춘천가을과 춘천,, 왠지 오솔길이 생각나는 분위기 있는 관광하고 싶다는 사람들이 많을 것이다. 한국의 가을이 어떠한 맛 ... 부귀리 마을산국화 따기산국화 차 마시며 풍경 즐기기3: 00~ 4 : 30애니페스티벌장애니메이션 박물관 관람코스프레,face painting 등 전시 및 행사참여4 : 30~ 6
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • 3d display
    (hundred million $)3D Monitor03700203D TV (Broadcasting)001000303D Game649052805203D Animation9012 ... ), 2005 3차원 입체영상기술 PM 보고서, 특허청, 2004 3차원 디스플레이, 한국과학기술정보연구원, 2002 http://www.asnote.net/3D display
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • [매스커뮤니케이션] 한국 디지털 영화 제작 측면에 대한 보고서
    한국 디지털 영화제작 측면에 대한 보고서- 목 차-1. 전주 국제 영화제에서의 한국 디지털 영화(1) 전주 국제 영화제에서 ‘디지털 영화’가 받는 각별한 관심2. 한국 디지털 ... 영화의 제작 사례들(1) 한국 디지털 영화의 제작 사례와 특징(2) 송일곤 감독의 의 경우3. 디지털 영화의 제작 환경에 있어서의 변화(1) 디지털 영화 제작에 대한 이해(2 ... ) 디지털 영화 제작 방식4. 디지털 영화의 최근 제작 환경과 현황(1) 국가적 차원의 디지털 영화 산업지원(2) 디지털 영화 산업발전을 위한 공개 토론 내용(3) 한국 디지털 영화 산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • 청소년범죄 - 개념 특성 발생 원인 실태 특징, 해결책, 예방대책, 문제점 등등 분석
    인구의 질적 성장의 필요성이 요구되는 시점이다. UN 기준에 따르면, 한국사회는 지난 2000년에 고령인구(65세 이상)의 비중이 7%를 넘는 고령화 사회에 도달했으며, 현 추세 ... 을 더욱 세분화 하고 있다. 소년원학교 명칭 및 교육과정구분기관(학교명)처우과정교육과정특성화학교정보통신학교서울소년원(고봉정보통신중?고교)일반?영어?중국어회화, 컴퓨터애니메이션,경영정보
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.29
  • [미디어교육]미디어교육의 정의, 미디어교육의 등장, 미디어교육의 과정, 미디어교육의 실태, 미디어교육의 문제점과 미디어교육의 과제, 미디어교육의 정책 대안 및 미디어교육의 강화, 미디어교육의 지원방안 분석
    하였다. 또한 방송국견학과 애니메이션센터 견학 등의 체험학습을 병행하여 직접적인 미디어경험의 기회를 갖고 인식의 폭을 넓히는데 보완재로 활용하였다.Ⅴ. 미디어교육과 독서그 동안 텔레비전 ... 에 대한 전반적인 정리가 먼저 필요하다. 한국에서 이루어진 대부분의 미디어교육 관련 논의나 실천 또는 활동들이 모두 직간접적으로 학교미디어교육과 관련을 맺고 있기 때문이다. 따라서 ... 한국사회 미디어교육의 전반적인 현실을 다루되 특히 학교 미디어교육을 위한 논제를 중심으로 정리하도록 노력하였다. 첫째, 미디어교육의 필요성이나 중요성을 강조하는 원론 수준의 당위
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12
  • [문화]대중문화의 세계화와 지역화:한류
    5. 각국의 한류열풍의 실제 및 동인 6. 한류를 통해 닫힌 세계와 열린 세계 7. 한류열풍에 대한 비판들어가며: 아시아에서 한류한국에 방문한 동아시아 관광객 87.4%가 '평소 ... .한국 대중 문화 상품 수출 (2003)영화:일본 ($3,925,000, 11.5%), 미국 (2.1%), 홍콩 (0.5%) 음악:일본 ($2,415,000, 75.4%) 드라마 ... : 대만($1,468,000, 3.9%), 중국 ($582,000) 온라인 게임: 중국 ($427,000), 미국 ($159,000). 애니메이션: 미국 ($70,000), 프랑스
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [교육학] 사이버 교육 현황
    하는 대한민국 최대 규모의 원격 교육단체인 재단법인 한국대학 가상교육연합이 학사학위과정으로 운영하는 4년제 대학, 4개의 협력회사41개의 회원학교로 운영디지털미디어 디자인학과벤처경영학과 ... 화할 필요가 있다.http://member.hitel.net/~doollys< 교육부 지정 사이버대학 >특징 및 차이점운영학과한국 디지털 대학사이버 구성주의에 입각한 학위 인정단 ... 학과인터넷학과만화애니메이션학과게임PD학과http://cybersejong.ac.kr서울사이버대학컴퓨터의 특성에 맞는 학부가 설립되어 있다. 단... 2개의 학과로 제한 되어 넓힐
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [관광학]Las Vegas 관광지 마케팅
    라스베가스(2) 상황 분석?라스베가스의 현재 상황? 1년 총 관광객수 : 3500만명? 1년 한국인 관광객수 : 70만명? 1인당 평균 베팅예산 : 503달러 (1998년 469달러 ... 3,050,0006유니버샬스튜디오 재팬일본 오사카8,811,00031유니버샬즈 메디터래니아스페인 살로우3,040,0007에버랜드한국 경기도8,800,00032산타 크루즈 비치 보드 ... 워크미국 캘리포이나3,000,0008에프콧 센터(디즈니월드)미국 플로리다 레이크 뷰에나8,620,76832오션 파크홍콩3,000,0009롯데월드한국 서울8,500,00034가르다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    ), オタク가 お宅로 받아들여지면서 애초의 처음 만난 사람에게 실례가 되지 않기 위한 호칭 이란 사회적 요소가 빠져버린 채, 애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람들 , 또는 집 ... 에 틀어박혀 사는 어둡고 사교성 없는 사람들 이란 오해를 낳게되고 이후 후자의 의미가 통속적으로 받아들여지게 된다. 실제로 많은 한국인들은 오타쿠라고 말하면 안경 쓴 대머리의 뚱뚱 ... 이 에바 는 종영이후 새로운 것, 궁금한 것에 목말라 하던 오타쿠들의 표적이 되어 연구, 분석되고 현재까지도 90년대 애니메이션의 전설로 기록되고 있을 정도이다. 이러한 에바
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
  • 복제인간 (영화 이온플럭스, 아일랜드 감상 분석 ) 생명윤리
    게 되는 것이었다. MTV 단편 애니메이션 시리즈로 시작된 ‘이온 플럭스’를 영화화한 것이다. 우선 다른 영화에 비해 개인적으로 좋아하는 배우인 샤를리즈 테론이 열연해 보 ... 시켰다. 일본은 2000년 복제된 배아의 태내이식행위를 금지하는 '인간에 관한 복제기술 등의 규제에 관한 법률'을 제정했다. 한국은 2000년 인간의 생식세포나 체세포를 이용한 인간복제
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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