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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,321-8,340 / 10,898건

  • [미디어교육]미디어교육의 정의, 미디어교육의 등장, 미디어교육의 과정, 미디어교육의 실태, 미디어교육의 문제점과 미디어교육의 과제, 미디어교육의 정책 대안 및 미디어교육의 강화, 미디어교육의 지원방안 분석
    하였다. 또한 방송국견학과 애니메이션센터 견학 등의 체험학습을 병행하여 직접적인 미디어경험의 기회를 갖고 인식의 폭을 넓히는데 보완재로 활용하였다.Ⅴ. 미디어교육과 독서그 동안 텔레비전 ... 에 대한 전반적인 정리가 먼저 필요하다. 한국에서 이루어진 대부분의 미디어교육 관련 논의나 실천 또는 활동들이 모두 직간접적으로 학교미디어교육과 관련을 맺고 있기 때문이다. 따라서 ... 한국사회 미디어교육의 전반적인 현실을 다루되 특히 학교 미디어교육을 위한 논제를 중심으로 정리하도록 노력하였다. 첫째, 미디어교육의 필요성이나 중요성을 강조하는 원론 수준의 당위
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 복제인간 (영화 이온플럭스, 아일랜드 감상 분석 ) 생명윤리
    게 되는 것이었다. MTV 단편 애니메이션 시리즈로 시작된 ‘이온 플럭스’를 영화화한 것이다. 우선 다른 영화에 비해 개인적으로 좋아하는 배우인 샤를리즈 테론이 열연해 보 ... 시켰다. 일본은 2000년 복제된 배아의 태내이식행위를 금지하는 '인간에 관한 복제기술 등의 규제에 관한 법률'을 제정했다. 한국은 2000년 인간의 생식세포나 체세포를 이용한 인간복제
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 한국의 문화클리스터(영국 리버풀,런던과 비교)
    었다. 사실이었다. 영화에 대한 뿌리가 없는 부천에서 처음부터 성공을 기대하긴 힘들었다. 한국의 영화를 세계에 소개하고, 각국의 예술 영화등을 소개한다는 좋은 취지를 가지고 있었지만 2,3 ... 한다.였고, 국제 대학생 애니메이션 페스티벌 (PISAF)를 개최하기 에 이른다. 그리고 문화 컨텐츠 박물관 성격을 지닌 만화 박물관을 2000년에 개관시켰다. 사라져가는 우리 만화 ... 다. 애니메이션 산업을 육성시키는 춘천과 부산국제영화제의 부산과 함께 공동 프로젝트를 진행할 계획도 있다.하지만 문제점도 있다. 이러한 노력에도 불구하고, 아직까지 부천시민의 영상도시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    ) 토털 마케팅화 경향 심화3) 국내시장규모의 확대Ⅶ. 문제점 및 향후방향1. 디자인 분야1) 강한 생명력과 휴머니즘 부여2) 한국적인 소재로 독특한 개성 창조3) 활용분야의 확대 ... 는 을 전형적인 사례로서 소개할 수 있다.순서는 다소 차이가 있더라도 우선 만화, 애니메이션을 시장에 내놓아 흥행에 성공하게 되면 다음은 손쉽게 극장용 영화와 음반, 비디오, 출판 ... 다고 볼 수 있다. 캐릭터의 현대적 의미는 또 다시 세가지로 나눌 수 있는데 만화?영상?애니매이션 캐릭터와 기업?공공기관?단체의 상징 캐릭터 그리고 팬시?기획상품 캐릭터이다. 사회
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 해외 영화제 감독상 수상작 분석(이창동<오아시스>,김기덕<사마리아>,박찬욱<올드보이>)
    【목차】Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국 영화와 해외 영화제Ⅲ. 3대 해외 영화제 감독상 수상작 분석1. 베니스 영화제 감독상 - 이창동 2. 베를린 영화제 감독상 - 김기덕 3. 칸느 영화제 ... 감독상 - 박찬욱 Ⅳ. 해외 영화제 수상작을 통해 드러난 한국 영화의 특징Ⅴ. 결론※참고문헌Ⅰ. 서론현대에 있어서 영화란 대표적인 문화예술매체이기에 앞서 자국경제의 발전과 국가 ... 이데올로기를 규정하고 관여하는 강력한 전달매체의 하나로 존재하며 한 나라의 영화수준은 곧 그 나라의 총체적 권력과 문화, 경제력을 가늠하는 척도로서 존재하기도 한다. 그간 한국영화
    리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [문화]대중문화의 세계화와 지역화:한류
    5. 각국의 한류열풍의 실제 및 동인 6. 한류를 통해 닫힌 세계와 열린 세계 7. 한류열풍에 대한 비판들어가며: 아시아에서 한류한국에 방문한 동아시아 관광객 87.4%가 '평소 ... .한국 대중 문화 상품 수출 (2003)영화:일본 ($3,925,000, 11.5%), 미국 (2.1%), 홍콩 (0.5%) 음악:일본 ($2,415,000, 75.4%) 드라마 ... : 대만($1,468,000, 3.9%), 중국 ($582,000) 온라인 게임: 중국 ($427,000), 미국 ($159,000). 애니메이션: 미국 ($70,000), 프랑스
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [종교][종교다원주의][한국 종교다원주의][종교다원주의 부활관]종교의 의미, 종교의 기원, 종교다원주의의 의미, 종교다원주의의 발생 배경, 한국의 종교다원주의, 종교다원주의의 문제점, 종교다원주의의 부활관
    종교의 의미, 종교의 기원, 종교다원주의의 의미, 종교다원주의의 발생 배경, 한국의 종교다원주의, 종교다원주의의 문제점, 종교다원주의의 부활관에 관한 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 종교 ... . 한국의 종교다원주의Ⅶ. 종교다원주의의 문제점Ⅷ. 종교다원주의의 부활관Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론종교학자들은 우리나라의 종교현실을 다종교상황이라고 규정하고 이러한 상황은 다른 ... 해 등에 정령이 있다고 믿는 정령숭배(animism)가 종교의 기원이었다고 주장하였다. 정령신앙이 이루어진 후에 이런 영들이 복을 주거나 앙화를 가져온다고 믿어서 그 신앙이 구체
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [독후감] 지식 점프를 읽고
    도차 온도편차 시스템의 개발이 그것이다.비슷한 예로 시네픽스에서 개발한 3D에 애니메이션 도 지식응용의 예로 들수 있다. 애니메이션의 국제 하청업체였던 한국은 창작 애니메이션의 제작 ... 이다. 하지만 이를 국가적 크기에 빗대어 보면 아쉽게도 한국은 그간 싸구려 모조 테이프만 만들어서 팔아 온 것이 사실이다. 테이프 중에서도 공 테이프가 가장 싼데 그간 우리는 공 ... 테가 변화하고 선도기업이 된다.지식 응용, 갱신 및 약진에 해당하는 한국기업의 사례는 최근 들어 그 발생빈도가 잦아지고 있다. 만도위니아의 딤채가 그 좋은 예인데, 원래 에어컨
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 영화에 나타난 오리엔탈리즘
    는 것 또한 오리엔탈리즘의 정의이다. 이런 오리엔탈리즘이 전 세계 사람들이 즐겨보고 있는 할리우드 영화나 애니메이션에도 나타나고 있다.그럼 영화에서 나타난 오리엔탈리즘을 살펴보고 어떤 ... 하고 총을 들이댄다. 이처럼 이들은 돈이 없는 매우 가난한 존재이다.둘째, 돈만 밝히는 인신매매범 한국인극중에서 조진구라는 밀입국하려는 중국인을 운반하는 사람으로 등장한다. 또한 한국인 ... 한국인을 돈벌레쯤으로 묘사하고 있다. 이처럼 한국인은 영화에서 명목적 가족주의자와 돈 밖에 모르는 야멸찬 인종으로 묘사된다.위에서 살펴본 봐와 같이 흑인과 동양인은 대부분 영세
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.30
  • 곤충에 대한이해
    은 농작물 생물에 영향을 주는 곤충들로 국내에 2,618종이 기록되어 있다(1986, 한국식물보호학회). 해충의 피해는 해충의 발생시기, 발생량에 의해 매우 다르게 나타날 수 있 ... 다.계(界; kingdom) Animal(동물계)문(門; phylum) Arthropoda (절지동물문)강(綱; class) Insecta (곤충강)목(目; order
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.15
  • [관광학]Las Vegas 관광지 마케팅
    라스베가스(2) 상황 분석?라스베가스의 현재 상황? 1년 총 관광객수 : 3500만명? 1년 한국인 관광객수 : 70만명? 1인당 평균 베팅예산 : 503달러 (1998년 469달러 ... 3,050,0006유니버샬스튜디오 재팬일본 오사카8,811,00031유니버샬즈 메디터래니아스페인 살로우3,040,0007에버랜드한국 경기도8,800,00032산타 크루즈 비치 보드 ... 워크미국 캘리포이나3,000,0008에프콧 센터(디즈니월드)미국 플로리다 레이크 뷰에나8,620,76832오션 파크홍콩3,000,0009롯데월드한국 서울8,500,00034가르다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    10대연령대별 1주일 평균 인터넷 이용시간자료출처 : 한국인터넷진흥원, 2004년 12월 통계조사국내 인터넷 광고시장 현황2755억1777억963억키워드3026억2629억2359억 ... 배너6421억4806억3622억전체2005년2004년2003년국내 인터넷 광고시장의 규모자료출처 : 한국인터넷마케팅협회인터넷 광고의 특성세분화된 이용자에게 개인화된 광고를 제공목표 ... 하면서도 용량과 속도 면에서 Animated GIF보다 우월하여 요즈음 대부분의 배너광고는 Flash로 제작되고 있다.광고 기법 : 배너 광고의 종류정적(static) 배너 : 고정
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    뜻을 가지고 있다. 컨텐츠란 말 그대로 인터넷을 포함한 각종 미디어의 속을 채워주는 `내용'이다. 영화, 애니매이션 등의 영상물과 대중가요, 클래식 등의 음원, 신문, 방송, 영화 ... 과 상당한 차이를 보여주었다. 그만큼 4-5년 사이에 우리나라의 온라인게임 시장은 비학적인 발전을 했다.ex.)신문기사◆日서 한국업체끼리 정상 경쟁◆일본에서 한국 온라인게임업체 ... 들이 속속 유료화에 성공, 한국산 게임들끼리 시 장 쟁탈전을 벌이고 있다. 일본 온라인게임 시장 규모는 현재 약 2000억원 규 모로 예상되나 올해 말까지 2배로 확대될 것으로 보인다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [인터넷 사이트] 소비자 정보 사이트 장 단점
    있다. 또 대한민국 모든 공공기관과 국내는 물론 국외 방송사·신문사, 유관기관, 국내외 경제연구소.단점 : 민원공개시스템이 있기는 하지만 내용은 하나도 없다. 시스템은 좋은 것 ... ☆ 가격정보 비교검색 사이트의 현황* 한국 소비자보호원 - 쇼핑 인포넷 (http://www.cpb.or.kr)공신력 있는 기관에서 운영하는 쇼핑종합정보사이트. 가격 비교검색 ... 이나 체험을 기고하고, 영화와 소설, 플래시 애니메이션을 통하여 피해의 심각성을 알린다. 전문 상담코너를 운영하여 자세하게 상담을 받을 수 있다.단점 : 이 사이트는 전체 운영위원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
  • [사회와문화] 일본대중문화와 우리
    모습에도 여지없이 들어난다.5. 일본 대중문화의 국내외 현황해외에서도 자장 각광받는 일본의 대중문화는 애니매이션이다. 세계 애니메이션 시장의 약65%를 차지하고 있다. 만화왕국 ... 적으로 수용할 것이라고확정되었고, 한국과 일본의 대중문화 교류가 획기적인 전환점을 마련하게 되었다. 정부는 철저한 문화 개방 정책과 우리의 대중문화보다 결코 월등한 수준이 아님을 강조 ... 고 한국 대중문화의 성장을 원활하게 촉진시키는 과정에 장애가 될 것이라는 우려의 목소리가 높다.이러한 시점에서, 우리 대중문화는 일본 대중문화가 밀려옴에 따라서 어떠한 영향을 받
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [평생교육] 원격 평생교육기관 방문보고서
    가 증가하고 있다. 따라서 세계 각국은 평생교육법을 제정하여 평생교육을 실시하기 시작하였고, 한국도 1982년 사회교육법 제정, 1999년 평생교육법의 개정 등의 과정을 걸쳐 27만 ... onnect.or.kr/)⑴ 기관 소개본 기관은 21세기 문화의 시대임을 인식하여 문화산업계 실무인력의 재교육과 예비인력 양성을 위해 2003년 10월 7일부터 한국문화콘텐츠진흥원 ... (텐츠소스로서의 우리미술, 콘텐츠소스로서의 한국신화, 콘텐츠소스로서의 우리음악, 콘텐츠소스로서의 세계신화, 콘텐츠소스로서의 시공간, 시나리오작법, 창작의 기초, OSMU를 위한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.11
  • 애니메이션의 문제점 발전방향
    었는가에 대한 견해는 이해관계에 따라 다르겠지만, 최근 몇 년간 보여준 그 성장의 가능성은 관심을 끌만 하다.한국의 애니메이션1.애니메이션(animaition)애니메이션은 문화 ... 시키는 효과를 가져온다.2.한국 애니메이션의 현재1)한국 애니메이션외국의 시나리오와 캐릭터를 받아 종이에 그림을 그리고, 복사를 떠서 색칠하고 필름을 찍는 단순작업은 오랜 기간 ... 한국의 애니메이션제작자들이 해 왔던 일이었다. 이는 이른바 OEM(Original Equipment Manufacturer)의 주문자 상표에 의한 제품공급의 방식으로서 1970년대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • 무용공연 활성화에 관한 연구
    ,소프트웨어,음악,공연예술,출판,방송등의 13개 산업이 포함한국문화산업(cultureindustry)-문화상품의 기획,개발/생산/제작/유통/소비등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ... .(문화상품 문화적 요소와 일체화 되어 경제적 부가가치를 차출하는 유/무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체)정부 지원장려 문화산업출판/광고/방송/영화/음악/캐릭터/게임/에니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 불교의 핵심 사상과 평등
    애니메이션이 등장한다. 한 스님이 염소를 신에게 바치려하자 염소가 웃는데, 그 이유는 자신이 다음 생애 사람으로 환생할 것이라고 알고 있었기 때문이었다. 그러다가 염소는 울기 시작 ... 는 넓었다. 인도 불교, 중국불교, 한국불교로 나눠지기도 하고, 여러 종파 간의 다양한 사상적 기초나 해석은 너무나 광범위 했다. 따라서 불교는 가장 일반적으로 알려진 불교의 사상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • [공학]생물화학공학의 발전과 전망
    , plant and animal anatomy, biochemistry, immunology, cell biology????- molecular biology, genetics ... , plant and animal physiology, morphogenesis, systematics????- ecology, genetics and many others???? ... 5149651,6831,9192,5163,285자료 : 한국생물산업협회, 연도별 국내 생물산업 실태조사, 1992∼1997년2) 한국의 생물산업은 급속한 신장세로 세계 수준으로 발전
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.08 | 수정일 2014.08.12
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