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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,181-8,200 / 10,898건

  • 연예인 노예계약
    산업문화는 2007년 기준 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 산업의 총매출 규모가 약 7조에 이를 만큼 대단한 성장을 이루고 있다. 연평균 성장률은 약 12 ... 산업 전체에 중요한 부분을 차지하고 있다.이렇듯 이제 엔터테인먼트는 한국 사회에서 단순한 오락이 아니라 한국 사회를 해석하는 핵심 개념 중 하나로 자리 잡았다고 볼 수 있다. 즉 ... 매걸 조율하던 전덕중 씨가 탤런트 권모씨 협박사건 관련인물로 참고인 조사를 받게 되면서 뚜띠에 대해서는 사전 협의와 조율의 시간을 갖지 않았으며 현 대표와 이사 등도 한국에 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [한류]한류의 지속과 기업의 활용방안 분석
    이다.교포들이 반가웠던 건 한류 스타가 한국 기업 제품의 모델로 등장했기 때문만은 아니다.한 60대 교포는 “우리말 CF를 보면서 ‘일본 속 한국’의 달라진 위상을 실감했다”고 말 ... 방송프로그램 수출액국내 언론사 '한류' 보도 건수사스(SARS)한류의 최근 추세천명, 건백만달러..PAGE:9한류붐의 현주소반한류의 등장대만 : 한국 드라마의 유입 급증과 높 ... 은 가격에 반발일본 : 독도문제와 교과서 왜곡문제- 한국의 연예인을 활용하여 한류에 대응할 수 있는 컨텐츠 제작- 일본의 대형기획사들이 자본력을 기반으로 한국연예인을 캐스팅- 한류
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [일본문화 발표자료] 원령공주 발표
    MONONOKE HIME [원령공주]대학국어작문 영화세미나영화세미나 모임ANIMATION(원령공주)의 이해와 특징분석 성공적인 ANIMATION작품을 바탕으로 한국 ... 하야오 감독의 다른 작품 소개 히사이시 조 OST감상 설문조사 결과 발표 한국 ANIMATION의 단점과 나아갈 방향영화 외적 구성 1미야자키 하야오 감독의 소개 미야자키 하야오 감독 ... 었던 요소는 감독의 다른 작품을 보았는가 다른 작품 중 인상 깊었던 요소는 한국 ANIMATION의 부족하다고 생각하는 점은미야자키 하야오 감독을 알고 있는가?원령공주에서 인상깊
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    (animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 "생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭"하는 광의의 개념이다. 또한 그 ... 을 담아 내고 있는 일본 문화의 키워드가 되었다.아니메(anime)지금은 이 아니메가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말 ... 의 컷으로 극대의 연출효과를 낸다' 이런배경에는 일본의 기본적인 '미학'이 작용하고 있다. (가부키, 노, 교겐)**일본 애니메이션한국의 애니메이션라젠카라젠카는 방송 사상최대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [일본영화 개방이 한국영화에 미치는 영향] 일본영화 개봉과 문제점
    로 한 ‘일본 대중문화의 제4차 개방’ 내용을 발표했다. 이에 따라 TV방송과 애니메이션을 제외한 모든 분야의 일본 대중문화규제가 올해 1월부터 철폐된다.한국의 일본문화 개방 ... 면, 한국 애니메이션 산업에 상당한 악영향을 준다”며 신중한 자세를 나타냈다.김병헌 SiCAF사무국장은 “애니메이션분야를 개방해도 일본으로부터 얻어낼 수 있는 것이 없는 상황 ... 일본영화 개봉과 문제점1. 들어가며문화관광부는 지난 16일 기자회견을 열고, 일본어로 제작된 음악 CD, 일본 게임소프트웨어, 애니메이션을 제외한 일본 영화의 상영 등을 골자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.14
  • 경주 교육진흥 국제회의 컨벤션 기획서
    영상인 3D애니메이션 '천마의 꿈-화랑영웅 기파랑전'은 한국 전통문화를 소재로 한 첫 입체영상으로 2004년부터 해외로 수출하고 있다. 2) 월드 B-boy 축하무대 갬블러 ... , 한국 최초로 시도되는 태권도와의 다이나믹 퍼포먼스. 전통악기인 가야금, 해금, 대금, 장구 등과 절묘한 하모니를 이루는 퓨전 비보잉. 5. 인센티브 관광-'화랑의 얼을 찾
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.28
  • [애니메이션] 일본의 애니메이션
    는 제작비를 줄이기 위해서이다. 텔레비전 방송국에서 지불하는 제작비가 터무니없이 적기 때문이다.일반적으로 TV 시리즈 애니메이션의 경우는 한국과 크게 차이가 없으며, 평균적으로 한편 ... 일본의 애니메이션1. 일본 애니메이션의 발전사일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이라는 형태 ... 만 제외되었을 뿐, 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에, 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥을 이어갔다 일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션 "백설공주"는 태평양전쟁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • 어둠속의 댄서
    박스 오피스 1위에 오른 영화로써 칸영화제 시사 당시 극장을 눈물바다로 만들고 많은 관객들과 기자들에게 기립박수를 받았던 화제작이다.「어둠속의 댄서」의 한국 배급사의 얘기에 따르 ... 적 상황)2000~현재(전환기)90년대에는 적은 수의 뮤지컬 영화가 제작 되던 중 디즈니사의 애니메이션 뮤지컬로 과거의 명성을 회복하는 정도였다.2000년에는 「헤드윅」과 「어둠속
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 노다메 칸타빌레를 통해 본 일본어의 호칭
    애니메이션등을 보다 보면 이러한 호칭은 그다지 사용되지 않음을 알 수 있다. 또한 노다메칸타비레에서 사이코가 노다메가 자신의 이름을 함부로 불렀다는 이유로 내팽겨치는 장면이 있 ... 칸타비레에 나오는 인물들이 서로를 어떻게 부르는지 살펴보면,1.(千秋)先輩のだめ?あんた?きみ선배라는 호칭은 한국에서와 마찬가지로 쓰인다. 하지만 이 드라마에서 선배라는 호칭을 쓰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [디자이너][보석][헤어][가구][컴퓨터그래픽][캐릭터][패션][인테리어]보석디자이너, 테마파크디자이너, 헤어디자이너, 가구디자이너, 컴퓨터그래픽 디자이너, 캐릭터디자이너, 패션디자이너, 인테리어디자이너 분석
    . 주로하는일2. 종류1) 기업 이미지 캐릭터2) 플래쉬 애니메이션 캐릭터3) 3D캐릭터3. 적성및 능력4. 전망Ⅷ. 패션 디자이너Ⅸ. 인테리어 디자이너1. 인테리어 디자이너가 하 ... 과 색채이론, 레이아웃 등의 체계적인 교육은 기본기를 쌓는데 많은 도움이 된다.3. 자격증○ 컴퓨터그래픽스운용기능사 : 한국산업인력공단○ 3D Studio MAX 기능 인정 시험 ... : 한국ATC협회○ Adobe Certified Expert (ACE) : Adobe4. 직업전망컴퓨터 그래픽은 그 화려함과 다양함 때문에 많은 분야에서 활용되고 있으며 앞으로 그 영역
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • [신문방송] 일본문화개방과 한국의 방송
    -------------2Ⅱ. 본 론1. 일본 대중문화 개방의 전개-------------------------------------22. 한국 방송과 일본 방송의 비교1) 한국 ... 의 뉴스와 일본의 뉴스-------------------------------------62) 한국 드라마와 일본 드라마---------------------------------- ... ---63) 한국과 일본의 방송 제작 시스템-----------------------------------73. 한국 방송의 현실1) 표절을 통한 일본 방송의 유입---------
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.01.01
  • 한국 문화산업의 해외진출 현황과 수출금융 지원정책 발전방안
    한국 문화산업의 해외진출 현황과 수출금융 지원정책 발전방안목 차제1장 서론제2장 문화산업에 관한 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미 ... 와 중요성제3장 국내외 문화산업 현황제1절 국내의 문화산업 현황제2절 외국의 문화산업 현황제4장 한국 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책제1절 한국 문화산업의 해외진출 현황제2절 ... 한국 문화산업 지원정책제5장 한국 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 발전방안제1절 정책적 지원제2절 수출금융 지원정책의 기대효과제6장 결론제1장 서론21세기에 들어와 우리 경제에 문화
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.28
  • 시대별 교육철학
    사회(혈연으로 바탕으로 한 씨족이 기본 구성단위, 폐쇄적 독립사회 →족외혼), 평등 사회애니미즘(Animism)자연계의 모든 사물에는 생명이 있는 것으로 보고, 그것의 영혼을인정 ... 에는 우리 고대 한국인들의 사유구조가 집약되어 있어 이 사유구조를 이해함으로써 당시의 삶과 문화 교육을 이해? 홍익인간을 정치이념인 동시의 교육적 이념? 당시사회는 정치와 종교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.19
  • 석탈해 신화 연구 논문
    석 탈 해 신 화 의 연 구*〈초 록〉본 연구는 석탈해 신화를 고찰의 대상으로 하여 그 계통을 추적함으로써, 한국 난생 신화의 남방 기원설을 극복하려는 의도에서 집필된 것이 ... 신화의 계통을 재구하였다.그리고 이 신화는 그 일대에서 니만 한류와 북서 계절풍에 편승하여 한국의 동해안 지역으로 들어오는 어로 문화와 함께 도래하였고, 이렇게 남하한 어로 집단 ... 연구는 한국 난생 신화(卵生神話)의 남방 기원설을 극복하려는 의도에서 마련되는 것이다. 두루 알다시피 한국의 고대 건국 신화(建國神話)와 왕권 신화(王權神話)들 가운데에서 난생
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.06
  • [경영 전략]기업들의 경영전략(기업전략)의 성공,실패 사례
    --------------------- 8(2) 미샤----------------------------- 9(3) 한국미놀타---------------------------- ... /*************21200.html손오공에니메이션을 통해 완구사업의 매출 효과를극대화‘삼장법사의 수석 보디가드’인 손오공은 국내에서 뜻밖에도 ‘장난감업계의 강자’로 꼽힌다. 그러나 온라인 게임 좀 ... 의 전신이다. 96년 12월 지금의 회사명으로 바꾼 뒤 장난감 로봇을 중심으로 본격적인 완구회사로의 기틀을 다졌다.그러면서 이 업체는 애니메이션에 눈을 돌리기 시작했다. 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • IPTV
    서비스를 제공하면 서 75만명의 가입자를 두고 있다.세계 최고의 초고속인터넷 네트워크 인프라를 구축한 국내 IPTV 시장에 대한 전 망은 긍정적이다.한국전자통신연구원(ETRI ... 영화 드라마 애니메이션 스포츠 교육 등 관련 멀티미디어 컨텐츠를 원하는 시간에 볼 수 있는 주문형비디오(VOD) 서비스다.국내에는 현재 하나TV, 메가TV, my LGtv 3사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11 | 수정일 2014.07.08
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 ... 적으로 강한 문화적 체험을 가능하게 한다는 특성을 가지고 있다. 이는 게임 정책을 입안할 때 주요하게 고려해야 하는 측면이라 아니할 수 없다. 즉 한국 게임 산업의 수준을 선진화하기 ... 기기 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있다. “스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • Game - Cluster 게임 클러스터
    , 애니메이션, TV인터렉티브(양방향) 엔터테이먼트 산업 박랍회Game Cluster대구 ICT파크(온라인/모바일게임)Game Cluster대구 ICT파크 조감도Game ... 컴퓨터 Vs 사람 → 사람 Vs 사람 21세기 프로게이머협회 → 한국 e-Sports협회 문화관광부 박지원 장관 지원Game Clustere-Sports의 실태12개 프로팀 ... .912프로야구평균0.4070.2820.2900.4370.3510.0571.2761. 집중도 높다메이져리그의 경우 한국선수 기준(박찬호, 서재응, 김병현 등)Game Cluster기업
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [일본지역탐방] 한-일간 다양한 문화교류를 통한 이해증진_출판, 공연, 방송산업을 중심으로
    일본지역탐방 보고서- 출판, 공연, 방송산업을 중심으로< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화와 문화산업의 정의2. 한국과 일본의 문화산업정책과 시장규모3. 한국과 일본의 문화 ... 교류의 역사4. 한국과 일본의 문화예술 교류현황 : 장르를 중심으로1) 문학2) 공연예술3) 방송 - TV드라마를 중심으로5. 문화산업 교류 활성화를 위한 개선방안 및 정책제안1 ... 한일 문화상품 시장규모, 한국문화관광정책연구원3. 한국과 일본의 문화교류의 역사한국정부는 일본문화를 해방 이후부터 통제하기 시작하여 지금까지 이르고 있다. 그 통제는 국가의 강압적인
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 중학교(중등) 체육교육(체육과)의 성격과 목표, 중학교(중등) 체육교육(체육과)의 내용체계와 교육중점, 중학교(중등) 체육교육(체육과) 평가, 중학교(중등) 체육교육(체육과) 제6차교육과정과 제7차교육과정 비교
    ,축구,태권도외 선택농구,배드민턴,씨름외 선택배구,소프트볼외 선택단체운동무용창작무용창작 무용 외 선택한국의 민속 무용외 선택외국의 민속 무용외 선택민속무용보건공중보건공중보건소비자 ... 적인방법 중의 하나일 것이다. 동영상 파일과는 달리 학습자의 제어에 의해 구분동작 실행, 잘못된 동작 분석 등을 가상 공간에서 가능하게 한다. 플래시는 애니메이션 효과에 비해 파일
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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