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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,521-8,540 / 10,897건

  • 한국에서의 무와 도교의 습합 전개 양상
    하면 한국 고유의 종교적 원형은 Animism)적 무(巫)와 Manaism)적 선(仙)이라는 두 가지 유형으로 드러난다는 설이 있다. 신라의 문화토양에도 이러한 양면성이 잘 나타나고 있 ... 강사명 :강정훈 교수님강좌명 :한국의 전통 윤리 사상발제자 :윤리문화학과 4학년 이춘희윤리문화학과 4학년 정민재윤리문화학과 2학년 박성준목 차Ⅰ. 이끄는 말3Ⅱ. 고대 한국인 ... 과 함께 도교와 습합된다. 그런 점에서 유교와 불교 속에서 선맥(仙脈)을 찾을 수 있다.한국 무교가 불교뿐만 아니라 도교로부터 지대한 영향을 받았다는 것은 대부분의 학자들이 공공연히
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 국내 애니메이션의 역사
    국내 애니메이션의 역사▷ 60년대⇒ CF 시작한 우리 애니메이션1950년 한국전쟁의 발발은 온 나라를 황폐화시킨 동시에 경제적·문화적으로 어려운 환경을 만들고 국가 발전을 더욱 ... 을 끌게 됨에 따라 한국의 창작 애니메이 션은 그 영광의 자리를 내주고 한동안 침체기를 맞게 되었다.※ 우리의 안방극장을 차지한 외국의 애니메이션1961년 KBS-TV의 첫방송 ... 」의 탄생으로 인해 5년간의 공백기를 깨고 일본 애니메이션에 빼앗겼던 주도권을 되찾았다. 이는 한국 애니메이션의 성공 가능성을 보 여주는 계기가 되어 국내 창작 애니메이션에 약진의 기회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • [중국문화,한류] 동남아 한류 현상과 진단
    어 드라마, 영화, TV드라마, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임 애니메이션한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념의 외연이 확장되었다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어 ... 1.한류연구의 중요성아시아에 한국 대중문화의 바람이 불고 있다. 중국, 대만, 홍콩, 싱가포르 등의 아시아 국가에서 TV드라마에 대한 높은 시청률로 시작되었던 한국 대중문화 ... 의 인기는 가요, 영화로 파급되더니 특정의 한국 연예인들에게 열광하고 이들을 모방하는 데까지 이르고 있다. 이렇듯 우리의 문화가 외국에서 큰 인기를 얻고 유행하는 것은 우리 역사 속
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [중국학]중국영화산업의 문제점 『불법VCD, DVD』
    가 파키스탄과 말레이시아에서 중국으로 넘어와 점점 그 규모가 커질 것으로 예상한다. 이 문제는 또한 지적재산권 문제와 결합하여 미국과 일본, 한국등 영화, 애니메이션 산업이 발전한 나라 ... 상가에서는 저가저로 판매되는 DVD를 많이 볼 수 있다. 한국영화 , 일본 애니메이션등의 DVD가 1만에서 1만 4천원의가격으로 팔리고 있다. 정상적인 가격대보다 훨씬 싸게 팔리 ... ) 품질3) 중국내에 끼치는 영향가) 긍정적인 면나) 부정적인 면2.지적재산권 문제3.대외관계1) 미국2) 일본3) 한국4.해결책1) 단속가) 시장단속나) 극장에서의 단속2) 영화가격
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [애니메이션]국내 애니메이션의 현황과 발전 방향
    ..PAGE:1한국 애니메이션의 현재 분석&발전 방향..PAGE:2목차국내 애니메이션의 위치- 과거의 시각- 현재의 시각- 애니메이션 시장 규모- 정부와 언론, 사회의 변화국내 ... 에 성공하지 못하자 ‘누들누드’를 시작으로 OVA(original video animation)이란 분야를 개척하기 시작 했다. 이때 TV 애니메이션은 정부가 국산 애니메이션의 성장 ... 단계에 머물고 있다는것이다. 단적인 예로 ‘시나리오’는 미국이, ‘자본’은 일본이, ‘캐릭터 디자인’은 프랑스가, ‘그림’은 한국이라는 애니메이션 제작 공식이있을 정도로 한국
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.10.22
  • ViaCom기업 분석 및 한국 방송매체 방안
    ContentsVIACOM 이란? 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q AWhat is the VIACOMSumner M. Redstone (1923~ )VIACOM's History1923년 ... 'sContentsVIACOM 이란? 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q AVIACOM의 성공요인1. 전세계적인 유통망과 배급망의 확보(1) Paramount 유럽, 동부유럽 ... 은 하나가 아니다해외 진출 방법의 유연성 (MTV의 한국진출, Nickelodeon의 해외시장 진출)2001년 7월 1일 부터 독자채널 확보 한국음악과 외국음악의 비율은 7:3으로 설정
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 문화로 본 디지털의 지향점
    를 그리고 있다. 여기서 디지털 영화란, 컴퓨터 그래픽의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법. 이 영화 ... 인 보안문제도 간구되야 할 것이다.넷째, 디지털 상영에 있어서의 자막 시스템이다. 한국의 경우는 단일 언어를 사용하기 때문에 이처럼 극장에서 자막을 처리하는데 큰 어려움 이 적 ... 에서 높은 친화성을 제공해 줄 수 있도록 하여야 할 것이다.다섯째, 한국영화의 미래 ‘디지털시네마’의 기반 구축이 필요하다. 디지털시네마는 필름 혹은 디지털카메라로 촬영한 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.28
  • [문화] 오타쿠적인 가치에 대한 재해석
    적으로 일본 애니메이션을 감상하고 수집하기 좋아하는 사람들이 일단의 동호회와 같은 것을 결성하게 되는데 이들을 보통 한국 오타쿠 1세대라고 부른다.미야자키 하야오애니메이션의 신, 일본 ... 랑에서 애니메이션의 수준을 철학으로 끌어올렸다.필자는 스스로를 한국 오타쿠 1.5세대라고 생각한다. 가장 먼저 활동한 세대도 아니고, 90년대 말에 뒤늦게 맛을 들인 사람도 아니 ... 하는데 여전히 결정적인 역할을 하는 것은 부모님들의 생각이기 때문이다.③ 애니메이션은 어린애들이나 보는 것이다.'한국최초의 본격상업용 성인 애니메이션'이라는 것을 간판으로 내세우며 몇
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • 부산의 영상산업
    에서 애니메이션, 비디오, 게임, 전시영상 등 새로운 분야가 계속 창출되고 있다. 또한 이들이 상호융합되어 새로운 장르를 끊임없이 만들어내고 있어 시장이 급속도로 확대됨에 따라 정보산업 중 ... 된 산업 및 기술 을 의미하고, 이 때 영상저작물은 필름, 디스크, 기타 소재에 영상이 수록된 창작물을 의미한다.{) 한국방송개발원, 「21세기 한국영상산업의 발전방안 연구」,1996 ... 체험토록 함으로써 막대한 관광수입을 올리고 있다. 디즈니랜드도 애니메이션의 캐릭터 상품화에 주력하는데 시계, 연필, 침대보 등 1천여개에 달하는 미키 마우스 상품만으로도 매년 전
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [대중문화]2000년대 한국 시사만화
    2000년대 이후 시사만화만화와 애니메이션과 제 : 만화와 애니메이션 중간 과제< index >1. 여 는 글주 제 : 2000년대 한국의 시사만화2. 본 글① 사건을 보는 시각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    1. 왜 문화마케팅인가?- “한국이 겪는 위기는 내세울만한 문화적 이미지 상품이 없다는데서 비롯” - 기소르망--> 문화적 이미지의 중요성 강조- 21세기는 문화의 시대 : 감성 ... ) = 새롭고 혁신적인 블루콘텐츠7. 성공적인 문화콘텐츠마케팅 전략과 실천 과제(1) 삼지에니메이션 : 집요한 아마추어리즘이라는 자산의 활용(2) 반다이 : 미디어 매니지먼트의 예술 ... 에서 마케팅과 판매, 일정액의 커미션을 국내기획사에지급, 전체수익을 직배사가 가져감, 한국내 법인으로 등록 후 영업5. 공연마케팅- 공연마케팅이란, 공연주체(기획자, 공연장
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 뱅크스트리트 프로그램(Bank Street) ppt 파워포인트자료
    표놀이 선호도 평가기록표HTPA 검사 (House-Tree-Person-Animal)유아의 작품 수집일 화 기 록이야기 전달 과제분석Bank Street program 평가프로그램 ... , 스스로 발견해 가는 즐거움을 아는 아동, 또래 및 환경과 적극적인 상호작용을 하는 아동으로 키울 수 있을 것이다.6. 한국 현장에서의 적용{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [방송산업]21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송산업
    변화, 무한 경쟁 시대5.변화가 가져다준 위기와 기회6.한국 방송 산업의 중심, 드라마 콘텐츠7.문화 전파의 첨병, 드라마8.드라마 콘텐츠의 성공적인 사례9.한국 드라마가 아닌 ... 보다 중요한 것은 소비자가 콘텐츠의 저작권을 중요시하고 이에 대한 정당한 대가를 지불하고자 하는 인식의 전환이다.한국의 방송콘텐츠 산업은 지금 한 단계 새로운 도약을 꿈꾸고 있 ... 것이다.방송 환경은 무한 변화 무한 경쟁 상황 속에 놓여 있다.[사진은 케이블TV를 통해 소개되어 인기를 끈 미국 드라마 와 케이블TV 자체 제작 프로그램인 ]6.한국 방송
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [정보통신]인터넷과 멀티미디어
    ), 비디오스튜디오(Video Studio)⑥. 애니메이션소프트웨어 :애니메이터 프로(Animator Pro), 애니메이터 스튜디오(Animator Studio), 3D 스튜디오(3D ... -- *P.2(2)인터넷의 발전역사----- *P.4(3)한국인터넷의 발전역사-- *P.6(4)미디어로서의 인터넷----*P.132. 멀티미디어(1)의미와 발전---------
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • 모작게임임에도 불구하고 성공한 게임
    (Characters))캐릭터는 3등신의 귀여운 캐릭터이다. 애니매이션에서 본 듯한 SD기법을 사용해서 그려졌다. 무관절 캐릭터라고 할 수도 있다. 만화를 좋아하는 사람들이라면 많이 접해 본 ... 기법일 것인데 이것을 간단히 설명하면 캐릭터의 특 징은 좀 크게 과장하고 나머지는 과감히 삭제해 버리는 기법이다.6. 정보(Informantion)한국야구위원회KBO와 라이센스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [감상문] 창가의 토토의 시선으로 바라본 교육
    게 알 수 있을 것이다.본론에서는 ‘창가의 토토’를 중심으로 오늘날에 교육에 대해서 살펴보고자 한다.2. 본 론◇ 우리네들의 교육은 어디로 가고 있는가?오늘날 우리 대한민국 사회 ... 다가 책 한 권을 사왔나 보다’라는 생각도 들었고 ‘토토’라는 이름에서 드러나듯 우리들에게 잘 알려져 있는 미야자키 하야오 감독의 애니메이션인 ‘이웃집 토토로’의 자매 정도 되는 책
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • 스포츠신문 다시보기
    로 나와있다. 김혜수 뭘봐요 라는 타이틀아래 김혜수의 사진이 실려있다. '한국이 그리웠다.'라는 타이틀 아래로 히딩크의 사진이 실려있다. 굿바이 홍명보,황선홍~이라는 타이틀이 적혀있 ... 화 했다. 그리고 임창용 선수의 ML 결심을 스포츠 서울과 굿데이에서만 기사화 스포츠 조선과 스투는 기사화 하지 않았다. 대륙간컵에서 한국이 조1위로 올라갔다는 것은 모든 신문에서 다루었다스포츠 ... 었고 스투는 발목 부상으로 결장 한다고 기사화. 모든 신문들이 히딩크가 박지성을 영입하기 위해 한국에 왔다고 기사화. 그리고 브라질전에 대한 기사를 모두 썼다. 스포츠조선은 자갈
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.08
  • 진로상담
    진로상담프로그램(진로상담 프로그램이 초등학교 아동의 진로의식과 자아개념에 미치는 효과, 한국교원대학교, 권효숙, 1998)과정목표활동주제1.진로상담 분위기 조성상담 전에 구성원 ... 개발, 한국교원대학교, 최장미, 2008)회기프로그램명회기별 목표활동 내용1출발!꿈을 찾아서프로그램의 의미와 목적 알고 집단원 상호간에 친밀감 형성하기*부모님과 함께 미로 찾 ... 에서 합리적인 의사결정 방법 반복 연습하기9내 꿈은 내가 만든다자신의 특성에 적합한 직업을 선택하는 연습하고 꿈을 이루기 위해 할 일 계획 세우기*애니매이션 ‘라따뚜이’의 일부 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.08
  • [영화] 일본 문화개방과 한국 영화의 발전방향
    제목: 일본 문화개방과향후 한국 영화계의 대응방안에 대해< 목차 >1. 일본 문화개방이란 무엇인가2. 일본 대중문화 4차 개방 추가계획 주요내용3. 일본영화의 특징과 발전과정 ... , 전망4. 영화시장의 특징과 일본영화 개방5. 한국 영화계의 대응방안1. 일본 문화개방이란 무엇인가일본 문화 개방이란 한국정부가 1998년 10월 1965년 한일국교정상화 이후 ... 영화제 수상작 이외의 애니메이션, 성인용 비디오, 일본어 가창 음반, 게임기용 게임물, 드라마나 쇼와 같은 오락용 방송 프로그램을 제외하고는 거의 모든 부분이 일본대중문화가 우리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • 디지털시대의 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업의 의의와 특징, 저작권법의 보호체계, 디지털컨텐츠의 보호와 관련한 오해, 디지털컨텐츠의 제공방식에 따른 저작권법 문제, 디지털저작물보호문제 및 정책 방향 분석
    디지털 컨텐츠와 저작권문제 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징Ⅴ. 저작권법 ... 하는 방식에 따른 저작권법 문제1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우1) 저작권법상 ‘방송’과 ‘전송’의 정의2) ‘방송’과 ‘전송’의 차이3) 인터넷방송의 저작 ... 다. 엔터테인먼트/스포츠 컨텐츠 이용은 초등학교, 중학교 학생들에게서 두드러진다. 또한, 현재, 한국 인터넷 시장 규모는 GDP의 1.1%만을 점하고 있을 뿐이다. 이는 곧 한국 인터넷시장
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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