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"한국의 애니메이션" 검색결과 8,121-8,140 / 10,899건

  • 유치원교원 안전교육연수,어린이범죄예방,실내·외의 안전교육,안전한 차량이용,안전한 야외생활,성폭력,전염병,수상안전,교통질서등등
    기도 한다.우리아이 지키는 미아 예방 지침서 (원내 도서)-한국 복지재단에서 발행한 것으로 교무실 책꽂이에 비치되어 있다.원내 자율장학 및 연수 기록부일 시2008년 6월 13일장 ... 에 들어간다.옆의 메뉴를 확인 해 보면 e-book, 학습지등을 제공하고 있으며, 특히 에니메이션을제공하여 놀이안전, 교통안전, 등에대해 알아볼 수 있다.-7세부터 9세어린이는 자전거 면허
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 영작문 50문장
    입니까?2. I live with my parents and my brother in a house that is full of animals.? 저는 제 부모님과 형과 함께 동물 ... lives in Seoul? 한국의 인구 절반 이상이 서울에 살고 있습니다.26. Well, I've never done it, but I'd like to try!? 글쎄요, 저는 그걸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.10
  • [애니메이션] 애니메이션정리
    년 '시모카와'가 제작한 "문지기 이모가와 게이조"가 일본 최초 애니메이션이다.◎ 1963년 일본 최초 로봇 애니메이션인 '요코야마 미츠테루'의 "철인 28호"제작한국의 애니메이션 ... 역사◎ 1956년 HLKZ TV개국시 '문달부'가 제작한 럭키치약 CF가 한국 최초의 애니메이션이다.◎ 1950년대 '한나-바베라 스튜디오'에서 만든 "톰과 제리"를 TV에 등장 ... 다.3. Animation의 종류1) 셀 애니메이션1915년에 개발된 것으로 투명한 셀룰로이드 위에 드로잉과 채색작업을 거쳐 배경과 겹치게하여 의도한 화면을 구성한 후 촬영
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.27
  • 외고폐지
    다. 일반 중학교 교육만으로는 외고입시를 통과하기 어렵다. 이는 얼마 전 한국교육과정평가원이 서울지역 6개 외고입시 영어듣기 평가 문항의 난이도를 분석한 결과가 뒷받침한다. 영어듣 ... 며, 주로 수도권을 벗어나 있어 파장이 크지 않을 것이나, 다양한 고교를 만든다는 정책에 역행하게 될 것이다. 디자인, 조리, 자동차, 애니메이션, 대안학교 등 특성화고는 소질과 적성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    문화가 한국에 들어오고 있다. 그 중 가장 큰 파급효과를 가진 것이 만화 그리고 애니메이션이라 생각된다. 꽤 지난 이야기지만 라이온 킹이 개봉해서 엄청난 수익을 얻었을 때 정책 ... 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무는그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어나 등장인물의 입술 ... 이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited animation)을 고안해낸다. ??그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 토에이 동화가 TV 시리즈물로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 디지털박물관
    (http://www.emuseum.go.kr)1. 개념 2. 현황 3. 구현기술 4. 개정법 5. 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트한국 박물관 포털사이트로 전자적인 형태로 정보 ... Sensor Network)기반의 전시 안내시스템의 확대시대적으로 변화, 대응될 전망 콘텐츠 + 교육, 콘텐츠 + 게임, 콘텐츠 + 애니메이션 디지털화된 콘텐츠가 다른 미디어와 결합 ... .or.kr 한국박물관협회 http://www.museum.or.kr 법제처 http://www.moleg.go.kr 문화관광부 통계 http://culturestat.mcst.go
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 미디어 컨텐츠 산업에 대해서
    고 있으며, 2005년 유료방송 광고와 수신료 시장의 62%를 차지하였다. 최근시청률조사회사인TNS미디어코리아와한국케이블TV방송협회 등에 따르면 MPP별로는 온미디어 계열(채널 9개 ... (7.0%), OCN(5.8%), YTN(4.0%), 채널CGV(4.0%), JEI재능방송(3.9%), 수퍼액션(3.3%), 퀴니(3.1%) 순이다. 다만, 온미디어의 애니메이션채널 ... 적 의존으로 콘텐츠 시장에서 다채널 서비스 사업자간 경쟁양상 심화 예상자료 : 방송위원회, 대신증권 리서치센터 정리‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업-중국의 미디어 컨텐츠 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • [일본의 이해]문화에 중독된 사람들 - 오타쿠
    고, 유럽, 미국, 아시아 국가에 수출하는 만화가 증가하고 있다. 대만이나 홍콩, 한국과 같은 곳에서는 대규모 일본 출판업자들과의 독점 라이센스 계약 하에 최신 인기 만화들이 대량 ... 라는 애니메이션은 책까지 출판되며 하나의 문화아이콘이 되었다. 이러한 만화와 애니메이션은 게임영역으로 넘어가서 또 다른 부가가치를 창출하고 있으며 하나의 문화영역에 접촉했던 사람 ... 다. (오타쿠를 히라가나로 쓰면 お宅다.) 즉 애니메이션이나 비디오 동호회에서 만난 사람끼리 서로 예의를 지키기 위해 상대 이름 대신 오타쿠라는 이인칭 대명사로 부른 데서 기인했다는 것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 광고 마케팅 분석 사례 - 아디다스, 나이키
    훌륭한 브랜드 홍보 수단이다.아디다스는 2004년부터 전 세계적으로 동시에 'Impossible is nothing' 캠페인을 전개하고 있다. 한국에서도 3월부터 지상파 TV ... 프로모션에 모든 역량을 집중시키게 된다. 아디다스도 이번 올림픽에 출전하는 4천여 명의 선수에게 아디다스 용품을 착용시킨다. 아디다스 코리아 역시 한국의 메달 종목인 태권도의 공식후 ... 아레나스 등 유명 스포츠 스타 22인의 성공하기 전 스토리를 담고 있다. 이를 애니메이션과 스포츠 스타들의 육성을 통해 감동적으로 풀어내 많은 이들의 입에서 회자되는 등 인기
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.08 | 수정일 2022.02.07
  • [일본문화와 예술] 오타쿠(オタク)
    한다.그러나 오타쿠는 이러한 선을 조금더 뛰어 넘는다고 할 수 있다. 예를 들어 오직 애니메이션 『신세기 애반겔리온(新世紀 エブアソゲリオソ)』을 총제적으로 이해하고 알기 위해서 성서 ... 게 본 애니메이션을 수 십 번 아니 수 백 번도 더 들여다 본다. 단순히 보기만 하는 것이 아니다. 한 프레임 한 프레임 넘겨 가면서 분석을 한다.“이 장면을 만들기 위해서는 몇 개 ... 를 잘라내고 녹화하거나 사운드트랙 CD를 사거나 애니메이션 잡지에서 이 작품의 기사를 통째로 암기하거나 관련 상품을 사들이기 시작하면 어느정도 오타쿠로의 일보를 내딛었다고 할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.01
  • 만화박물관을 다녀와서.
    게되었다. 둘중 내가 강의를 같이 듣는 친구들과 찾아간 곳은 서울 명동에 있는 애니매이션센터 였다. 애니메이션 센터는 만화역사박물관 뿐만 아니라 국내 만화, 애니메이션 산업을 종합 ... 적으로 지원, 육성하기 위하여 설립하고 서울산업진흥재단이 운영하는 기관으로 각종 첨담시설 및 장비를 갖추고 다양한 업계지원사업과 대민활동을 통해 만화, 애니메이션 및 연관산업의 국제 ... 경쟁력 강화와 저변확대에 이바지하는 곳이다. 이곳 애니메이션센터에 있는 만화박물관은 규모는 작지만 우리나라 만화의 역사를 한눈에 볼 수 있도록 해놓았고, 현대 만화의 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27
  • 지역축제를 통한 지역발전방향연구
    최억원1.5억원1.5억원*국제영화제평가 및 향후발전방안(2004년 2007년, 한국문화관광정책연구원)3) 영화제 부진요인가. 대규모 국제영화제로 성장의 태생적 한계 요인판타스틱이 ... . 필하모니 오케스트라1588.71.72. 국제판타스틱 영화제57631.66.33. 복사골 예술제52528.85.84. 만화정보센터39221.54.35. 국제학생애니메이션 축제
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • [커뮤니케이션론] 만화산업의 현황과 발전방향
    , 단행본영상매체만화애니메이션 - tv용, 극장용, 비디오용전자매체만화CD-ROM. CD-I, DVD 등통신매체만화PC통신, 인터넷 등2) 유럽, 미국, 일본의 만화 그리고 한국 ... 만화산업의 현황과 발전방향목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 만화의 정의 및 분류, 역사1)만화의 분류가. 기능상의 분류나. 매체상의 분류2) 유럽, 미국, 일본의 만화 그리고 한국 ... 에서의 만화가. 유럽의 만화나. 미국의 만화다. 일본의 만화라. 한국만화의 역사2. 만화의 영향1) 산업적 측면2) 교육적 측면3) 문화적 측면3. 패러다임의 변화 - 새로운
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [언론연구조사방법] 국내 애니메이션 산업 육성 방안에 관한 연구
    은 제작 기법임을 알 수 있다.{ 김세훈(1997), 창작 기반의 확대를 위한 애니메이션의 이론적 고찰 , 『한국 미술교육학회』, 미술교육논총 제6집, 324쪽애니메이션 개념 ... 있다는 것이다.{ 정보통신정책연구원(1999), 한국 애니메이션 산업의 IT개발을 통한 육성 방안, 정보통신정책연구소, 17쪽세계 시장의 디지털 애니메이션의 열풍에 발맞춰 최근 ... 국내 애니메이션 산업 육성 방안에 관한 연구: TV 애니메이션을 중심으로기계공학부 김범성Ⅰ. 서론제 1 절 : 연구의 목적현대는 영상의 시대다. 기존 공중파 방송의 사회적 영향
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [인문학][인문학과 정보화][인문학과 순수예술][인문학과 멀티미디어][인문학과 돈][인문학과 자연과학]인문학과 정보화, 인문학과 순수예술, 인문학과 멀티미디어, 인문학과 돈, 인문학과 자연과학에 관한 분석
    까지 한국에서는 지식을 수용해 왔으므로 어떤 지식체계가 형성되는 데 필요한 인접 학문의 성과나 기초학문의 정보를 익힐 필요가 없었다. 그러나 현재 한국은 그 단계를 넘어 스스로 지식 ... 이야기, 오늘날 영화, 애니메이션, 컴퓨터 게임의 세계에서 빼놓을 수 없는 이런 종류의 신화적 소재들을 부활시킨 또 한 사람의 인문학자로 판타지 소설의 대부라 할 수 있는 J. R
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 국내여성영화제
    레즈비언 정치 도전기 를 월드 프리미어로 상영 특별상영 이주여성 영화 제작 워크숍 : 부부 카메라 일기 - 한국 최초로 ' 다문화 부부 영화제작 워크숍 ' 으로 기획 특별 상영 ... 성 있는 작품과 성장드라마 , 스릴러 , 애니메이션 등 다양한 장르의 작품을 볼수있음 . 출처 : http://www.wffis.or.kr서울국제여성영화제 여성영화제 30 심사기준 ... 여성영화제 부대행사 여성영화제 35 출처 : http://www.wffis.or.kr서울국제여성영화제 여성영화제 36 연계프로그램 아트레온 앞에서 진행 한국여성민우회 → 여성
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.12
  • 10대들의 문화코드 발표자료
    에서 스타에 대해 이런 저런 이야기를 나누면서 청소년들은 자신이 기여할 수 있는 몰입의 지점을 찾는다. 팬클럽 들어가 보면 장난이 아니에요. 저도 애니메이션 동호회에 있지만, 동호회 ... 에서 맛보고 있는 것이다.?얼짱 문화인터넷 '얼짱' 김윤혜양, 화장품모델 계약[한국경제 2004-03-17 14:37]도도화장품은 인터넷 "얼짱"으로 알려진 김윤혜양(13.예명 우리 ... 한 상태에서, 사이버에서 스타에 대해 이런 저런 이야기를 나누면서 청소년들은 자신이 기여할 수 있는 몰입의 지점을 찾는다. 팬클럽 들어가 보면 장난이 아니에요. 저도 애니메이션 동호회
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    , 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 전송망을 통해 전송하여 집에서도 즐길 수 있도록 지역방송국을 통하여 케이블 방송으로 제공하고 있 ... 의 엔터테인먼트 기업으로 도약할 것이며, 그 무대가 국내에 한정되지 않은 글로벌 기업으로 거듭날 것이다.② CJ 미디어CJ미디어는 1993년 음악채널 Mnet으로 출발하여 현재까지 한국 ... 쇼핑, 외식, 레져 등을 한번에 즐길 수 있는 원스톱 엔터테인먼트가 가능하다. (강은진 기자 ing@mydaily.co.kr)② 엔터테인먼트 업계 지각변동 '新사국지'[한국일보
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • 국내 연예 매니지먼트 산업과 연예기획사의 경영전략 고찰
    명, 사업수익 131,452백만원, 사업비용 123,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등 ... 들이 가수, 영화배우 등의 연예인에게 관심을 기울이기 시작한 시기가 곧 연예 매니지먼트의 시작이었다. 한국 사회의 대중문화 현상은 1960년대에 들어서면서 본격적으로 시작 ... 되었다고 보는 시각이 지배적이다( 강현두, 1998: 21). 물론 학자에 따라서는 1950년대 미국의 문화가 한국사회 에 들어오면서 시작되었다고 보는 시각도 있다. 하지만 대중문화 현상
    리포트 | 56페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.08.14
  • 인터넷 영화산업의 활성화 방안
    을 절감하는 장점이 있다.2) 등장배경인터넷 영화의 등장은 첫째, 컴퓨터의 고성능화와 인터넷 보급이 증가하였고, 인터넷에 접속하는 사용자 및 빈도가 증가하였다. 한국인터넷 정보센터 ... 업체와 단편 애니메이션 및 라이브 영화의 판권 계약을 맺고 있으며 USC 영화학과 학생들의 졸업 작품 컨텐츠를 확보하여 세계 주요 단편 영화제 수상작품 중 약 1,500개 이상 ... 애니메이션 육성?독립/단편영화 육성?온?오프라인 연계심의 원칙 정립저작권 관리?음란물 유통에 대한 규제원칙 미비?저작 재산권의 보호 미비?내용 규제 원칙 확립?법적 제도 개선인프라
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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