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"게임의 기술" 검색결과 801-820 / 63,324건

  • 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    계층 모델”,「IT용어사전」, 한국정보통신기술협회 -. 배현직,「게임 서버 프로그래밍 교과서: 알고리즘부터 아키텍처까지」, ㈜도서출판길벗(2019) -. [기고칼럼] TCP ... 제목 : 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징 목차 1. 서론 1.1. 들어가기 2. 게임 서버에서의 TCP와 UDP 1.1. TCP 환경 2.2. UDP 환경 3 ... 는 서로 다른 네트워크에서도 통신을 할 수 있다. 스마트폰을 통해 인터넷 기사를 보고 스트리밍 서비스를 통하여 영상물을 통해 유희를 즐긴다. IP를 통해 하드웨어 기술과 응용프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    . 하지만 떠오르는 신기술인 스마트폰을 대체자로 인식하지 못하고 게임이론 적용에 실패하면서 2009년부터 순이익이 3분의 2로 줄어듦에 따라 1947년 창사 이래 최대의 위기를 맞 ... 과목명 : 경제학개론 주제 : 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ ... . 본론 1. 게임이론이란? 2. 전개형 게임 3. 전개형 게임의 기본전제 4. 의사결정의 신뢰성 제고방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 게임이론은 기업으로 하여금 상황을 종합적으로 조망
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산과학고등학교 자소서
    하게 기술하시오. 그 탐구 사례의 주제, 동기, 과정, 결과를 쓰고 그것을 통해 지원자가 어떤 성장, 변화를 이루었는지에 대해 구체적으로 설명하시오. 주제: 확률을 이용한 게임 승률 ... 1. 지원자가 부산과학고에 지원하게 된 동기와 본교 입학 후 학업계획을 구체적으로 기술하시오. 어릴 적부터 호기심이 많고 ‘왜 그럴까?’라는 질문을 습관처럼 던졌습니다. 우연히 ... 교육과정에 빠르게 적응할 준비를 하고 있습니다. 2. 지원자가 중학교 재학 기간 또는 최근 3년간 과학 영역에서 크게 성장할 수 있었던 탐구 경험과 활동 사례를 자세하게 기술하시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    ’ 이후 4차 산업혁명을 실감하기 시작했다.- 인공지능으로 인해 사라질 많은 일자리들과 새로운 기술에 대한 공포- 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 드론, 가상현실, 3D프린터 ... ... 디지털기술이 가져오는 혁명대륙과 문명의 차이가 생길 때 우리나라에는 항상 위기가 왔습니다.200년 전 서구의 과학기술 문명을 거부했던 조선은 멸망의 길을200년 전 서구의 과학기술 ... 을 기술하고 있다.포노 사피엔스 문명의 가장 큰 특징은 모든 권력이 소비자에게 이동했다는 것이다.모든 기업의 흥망성쇠도 소비자의 선택이 결정하는 시대가 되었다.결국 포노 사피엔스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    로는 '인터넷 게임 중독 진단 도구 (Internet Gaming Disorder, IGD)'가 있다. 이 도구는 게임중독의 주요 증상인 게임에 대한 강한 욕구, 제어의 실패, 우선순위 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론청소년의 게임중독은 현대 사회에서 점점 더 주목받고 있는 문제이다. 게임은 기능적인 즐거움과 사회적 상호작용을 제공 ... 하는 매력적인 활동이지만, 과도한 게임 사용은 청소년들에게 신체적, 정신적, 학업적 문제를 초래할 수 있다. 이에 따라, 청소년의 게임중독 예방과 조기 개입이 중요한 과제로 대두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화의 이해 레포트
    리얼리즘의 본질을 구현하는 영화가 바로 미학적, 기술적, 심리적으로 완벽하다고 주장한 바쟁은 형식주의적인 기교가 리얼리즘을 왜곡할 것을 경계하면서 과도한 편집 기술보다는 사건의 공간적인 ... 다고 생각한다.어쨌거나 영화는 사진의 기술적인 객관성을 시간 속에서 완성한 예술 장르이기 때문에 현실과 많은 유사성을 가지고 있다. 어떠한 영화관을 반영한 영화든 결점 없는 완벽한 장르 ... 을 볼 수 있었다. 이젠 이러한 리얼리즘의 형식과 특징을 영화 말고도 게임 분야에서도 찾아볼 수 있다. 게임 는 여러 시리즈가 있는데, 시리즈 모두 전쟁터를 모티브로 게임 이용자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    를 송출하는 방식이다. 이러한 기술은 코엑스의 LED 디스플레이에서 구현된 파도 영상처럼 또는, 게임 캐릭터나 동물이 화면 밖으로 나오는 듯한 입체 영상과 같이 관람객들에게 강렬 ... 광고산업의 방향 ················· 3Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ··························· 4과목명광고학이름제출일Ⅰ.서론디지털 기술의 발전은 전통 ... 적인 옥외광고, TV, 라디오 매체를 넘어 첨단 기술과 융합된 새로운 광고 유형을 탄생시켰다. 기존의 불특정 다수를 대상으로 하던 광고는 점차 개인 맞춤형으로 변화하고 있으며, 소셜
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    개념은 2000 년대 중반 등장 : 당시 국내 이동통신사 중심으로 상품화 시도했으나 , 기술적 한계로 인해 실패 . ex,. CJ 헬로비전 (X- 게임 ), KT (C 게임즈 ... 이용 가능 높은 경제성 ( 구독형 서비스 ) : 개별 게임 타이틀 + 하드웨어 구입 필요 X ( 게임용 기기 마련을 위한 평균 비용은 300~5000 달러 ) 기술적 한계 지연 ... 출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 영어 수업 관찰 보고서
    내용: 언어 기술의 네 가지 요소(듣기, 말하기, 읽기, 쓰기)를 포함한 통합 영어 학습? 수업자 정보: 손연희 선생님교실 영어 관찰 관점(평가 기준):1. 교사의 영어 능숙도 ... 하기 활동을 통해 어휘를 익히는 장면또한 볼수가 있었습니다. 또한 레인보우 게임을 통해 한번이라도 단어를 읽어보고 쓸 수 있게 하여 어휘를 익힐 수 있도록 도와주는 모습을 볼 수 있 ... 었습니다.? 명료한 설명: 수업 활동 및 규칙 설명은 명료하고 효율적으로 이루어졌습니다. 학생들은 교사의 설명을 이해하기 쉽게 느꼈습니다. 특히 spin the board game
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 AI 자기소개서, 펄어비스 자소서
    개인적인 경력 목표와 정확히 부합하기 때문입니다. 펄어비스는 혁신적인 기술력과 창의성을 바탕으로 게임 업계를 선도하고 있습니다. 특히 AI 기술을 활용한 차세대 게임 개발에 주력 ... 하고 있다는 점이 저에게 큰 매력으로 다가왔습니다. 제 꿈은 AI 기술의 무한한 가능성을 게임과 접목시켜 새로운 경험을 선사하는 것입니다. 펄어비스의 혁신 정신과 기술 중심 문화는 제 ... 로운 환경이 마련되어 있다는 점이 매력적입니다.이처럼 펄어비스는 제 경력 목표와 잘 부합하는 회사입니다. 제 AI 기술 역량과 게임에 대한 열정을 펼칠 수 있는 최고의 기회라고 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구의 역사
    수준 이상 차이가 나게 되면 전술이나 기술로 극복하기 어려운 게임이 펼쳐지는 경기가 많습니다. 이러한 특징을 가지고 있는 농구는 현대적인 팀 스포츠 게임으로 전 세계적으로 많 ... 과목명: 생활체육론주제: 농구의 역사목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론농구의 탄생농구의 규칙농구의 기술과 전술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론농구는 구기 종목으로 농구 공을 링에 넣는 것 ... 네이스미스 박사가 농구를 창안해내자 주변 사람들은 그에게 농구라는 게임에 대해서 특허를 신청하는 것을 추천하였다고 합니다. 그러나 제임스 네이스미스 박사는 세계에 농구가 널리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    는 학생들의 여가문화에 다층적인 영향을 미치고 있다. 특히, 디지털 기술의 발달과 글로벌화로 인해 학생들의 여가 활동은 더욱 다양해지고, 그 형태와 의미도 끊임없이 변화하고 있다. 이 ... 다. 학생들은 친구, 동아리, 온라인 커뮤니티 등을 통해 서로의 가치관과 행동을 공유하며, 이를 통해 자신의 정체성을 형성해 나간다. 또한, 학생문화는 시대적 변화와 기술 발전에 따라 ... 진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    사람들이 인공지능과 대화하며 상호작용하게됨 예를들어 , 인공지능이 인간이 필요한 정보들을 요약 , 예측하여 가상 · 증강 기술을 활용한 초실감 영상등으로 보여줌 위 기술로 인해서 ... ( XR ) 기술이 더욱 발전하며 이것이 메타버스에서 융합적으로 적용되면서 시각 , 청각 , 촉각 , 생각 , 동작의 오감으로 체감하고 작동되며 시공을 초월하는 현존감이 더욱 생생 ... 하게 됨이동 이동을 위해 자동차를 타게되면 AR 기술로 인해서 편해진 주행이 가능하게됨 예를들어 , 길안내등을 AR 기술로 효과적으로 가시화해 도로에 가상으로 표시해줘서 운전
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 인문학, 포스트휴먼에 대한 고찰
    게임과 인문학 중간고사대체과제1. 서론1) 들어가는 말최근 몇 세기동안 과학 기술은 지난 몇 백년 동안의 발전 속도를 아늑히 앞질러가고 있다. 과거에는 인간이 과학 기술을 지배 ... 을 보이며, 은퇴하였다(김창근,2017). 이제는 몇몇 과학 기술이 인간이 지닌 고유의 특성인 높은 지능을 뛰어넘기 시작한 것이다. 심지어는 신체를 과학 기술로 대체하려는 시도도 보인다 ... 도 확인할 수 있다. 심지어 테슬라와 스페이스엑스의 CEO인 일론 머스크는 인간의 뇌와 AI를 결합하여, 컴퓨터 속 화면을 우리의 생각만으로 조작할 수 있는 ‘뉴런 레이스’ 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    멀티미디어개론멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요서론멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달 ... 하는 기술을 의미합니다. 현대 사회에서는 멀티미디어가 우리의 일상생활에 깊숙이 들어와 있으며, 이를 활용한 다양한 응용 사례가 있습니다. 이 글에서는 멀티미디어의 정의와 특징을 간략히 ... 설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입감 있는 콘텐츠를 제공하는 기술입니다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사(컴퓨터자격증, 코딩) 자기 소개서, 프로그램제안서
    으로 대학에서 소프트웨어 교육 및 정보기술 관련 과목을 전공하며, 디지털 교육의 필요성과 효과적인 교수법에 대해 깊이 연구하였습니다. 특히, 보드게임을 활용한 컴퓨터 교육을 진행 ... 충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램강사(컴퓨터자격증, 코딩) 자기 소개서1. 자기소개저는 아이들이 디지털 기술을 올바르게 활용하고 창의적으로 사고할 수 있도록 돕 ... 는 것이 미래 교육의 핵심 역할이라고 생각합니다. 특히, 컴퓨터 자격증과 코딩 교육은 단순한 기술 습득을 넘어, 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 기르는 과정이며, 이는 학생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 동영상 생성 AI 소라 ) 1) 관련된 국내외 기업을 기술하고 2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주
    다.- 엔씨소프트 : 지난해 게임업계 최초로 생성형 AI 언어모델 ‘바르코’를 선보인 엔씨소프트는 나아가 AI 기술게임과 접목하여 성능과 비용 절감을 목표로 한 게임 서비스 ... 첨부된 이미지는 동영상 생성 AI '소라'에 관한 기사1) 관련된 국내외 기업을 기술하고2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주 ... 시오.첨부된 이미지는 동영상 생성 AI '소라'에 관한 기사1) 관련된 국내외 기업을 기술하고2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오
    ) 게임 기반 학습 (Game-Based Learning): 게임 요소를 활용하여 학습을 진행하는 유형이다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 협력, 의사 결정 능력을 키울 수 있 ... 선정에 영향을 미치는 요인3. 교수매체 선정 시 유의사항4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론평생교육은 현대 사회에서 지식과 기술이 빠르게 발전하고 변화 ... 을 한다.3) 온라인 교육 (Online Education): 인터넷과 디지털 기술을 이용하여 수업을 진행하는 유형이다. 온라인 강의, 웹 기반 학습 플랫폼, 온라인 토론 등을 포함
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • [ 아동 교육 프로그램 중 한 개를 선정하여 프로그램의 내용, 특징, 교사의 역할, 장단점 등 프로그램에 대해 자세히 기술하고 교육 현장에서 실제 적용할 수 있는 구체적인 방법을 논하시오 ]
    예방을 위한 소셜게임 활용 집단프로그램 효과성 연구」, 『학교사회복지』 50, 한국학교사회복지학회, 2020. 과학기술정보통신부, 한국지능정보사회진흥원, 2021 스마트폰 과의존 ... 아동교육론 아동 교육 프로그램 중 한 개를 선정하여 프로그램의 내용, 특징, 교사의 역할, 장단점 등 프로그램에 대해 자세히 기술하고 교육 현장에서 실제 적용할 수 있는 구체적인 ... 방법을 논하시오 아동교육론 아동 교육 프로그램 중 한 개를 선정하여 프로그램의 내용, 특징, 교사의 역할, 장단점 등 프로그램에 대해 자세히 기술하고 교육 현장에서 실제 적용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... 콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... (AI 튜터, VR 영어학습 앱 등)(3) 타겟 고객 니즈 조사 및 인사이트(4) 사업 SWOT 분석4. 기술 구성 및 차별점(1) AI 기반 진단 및 커리큘럼 엔진(2) 머신러닝
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
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2025년 11월 20일 목요일
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