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"게임의 기술" 검색결과 861-880 / 63,326건

  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    다. 또한 블렌디드 러닝은 직원들에게 체계적인 학습 환경을 제공할 수 있으며 다양한 교육 주제를 전달하는 데 사용할 수 있다.기술게임화 사용기술을 사용하여 직원 훈련 및 교육 ... 개별화된 학습 계획 개발, 기존 방식과 온라인 방식을 결합한 혼합 학습 접근 방식 사용, 학습 프로세스에 기술게임화 통합, 직원에 대한 정기적인 평가 및 피드백 제공 등 ... 산업심리학기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 메타버스
    자재를 판매하는 업체도 생겼다. 가상세계에서 화장하는 기술을 콘텐츠화해 판매하는 것도 가능하다. 한 게임업계 관계자는 “메타버스 안에서 아바타와 아바타가 상호작용하는 과정을 원활 ... 공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의 ... 의 순기능과 역기능(1) 순기능(2) 역기능9. 메타버스의 미래에 대한 나의생각1. 메타버스의 개념코로나 펜데믹에 의한 비대면 추세 가속화와 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... 패션 산업과 IT기술 발전 동향패션 산업과 IT기술에 대해 우선 섬유산업의 동향을 조사하였다.먼저 하이테크 섬유란 산업용 섬유의 일종으로 첨단 재료나 가공 기술로 개발하여 특별 ... 한 기능을 부 여한 섬유를 일컫는다. 일반 의류용 섬유에 비해 감성적 특성보다는 기술기능적 성능과 물리화학적 성질이 더 중요시되는 소재로서, 전자/기계/건축/레저 등 여러가지 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 레포트에서는 전자미디어가 영유아의 발달에 미치는 영향에 대하여 기술하고, 부정적인 영향을 예방하기 위하여 어떻게 해야 할지를 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달TV프로그램 ... 적 프로그램이나 교육적 프로그램 모두 유아가 변화하는 정신능력을 연습할 기회를 준다는 것이다. 영아는 TV프로그램을 시청하며 시각과 청각을 협응하고 의미를 이해하며 언어기술과 상징
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    게임으로 대표되는 사이버 문화의 이중적인 성격에 대한 것이다. 컴퓨터 게임 문화는 90년대 우리 사회의 강력한 지배 담론으로서의 정보 기술 담론 의 축소판의 모습에 다름 아니 ... 가 자신들만의 독특한 문화 스타일을 형성하여 지배 이데올로기에 저항하는 하위문화의 모습으로 볼 수 있다. 청소년들의 컴퓨터 게임 문화에 대해 컴퓨터 게임이 가지는 기술적 특징으로 기존 ... 테크놀로지에 의해 주도되는 문화의 시대라고 할 수 있다. 디지털 기술은 일상이 컴퓨터 중심으로 되었다는 변화된 생활환경에서 분명하게 그 힘을 발휘하고 있다. 뉴미디어적 환경은 일찍이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    -Fungible Token)는 디지털 자산을 나타내는 블록체인 기술을 기반으로 한 개별적이고 고유한 토큰입니다. 엔에프티는 예술작품, 음악, 비디오 클립, 가상 현실 아이템, 게임 ... 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래현 사회흐름은 제4차 산업혁명의 진행으로 인한 불록체인의 기술이 급속하게 발전하고 있다. 그런 가운데 NFT가 큰 대세를 형성하고 있 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+교육현장에서 발생할 수 있는 놀이 상황이나 영유아 간의 문제 혹은 갈등상황의 예를 구체적으로 설정 및 제시하고, 그 상황에 대처할 수 있는 바람직한 교수행동과 상호작용을 기술하세요
    과 체력향상에 도움이 된다.? 다양한 학습의 원천이 되는 것: 소꿉놀이에서는 다양한 역할을 분담하여 게임을 하고, 이는 사회기술을 배울 수 있다. 마찬가지로 시장 게임도 숫자와 돈 ... 교육현장에서 발생할 수 있는 놀이 상황이나 영유아 간의 문제 혹은 갈등상황의 예를 구체적으로 설정 및 제시하고, 그 상황에 대처할 수 있는 바람직한 교수행동과 상호작용을 기술 ... 기에 형성된 사회적 기술, 지능이나 성격 등의 요소는 영유아기부터 어른이 될 때까지 한 사람의 인간으로 성장하는 데 매우 중요한 부분이다. 과거에는 부모나 조부모 양육으로 영유아기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 심리학개론_기억을 증진시킬 수 있는 방안에 대해 설명하고, 일상에서 자신 혹은 누군가의 기억을 증진시키기 위해서 어떠한 방법을 사용할 것인지 예를 들어 자세히 설명하시오.
    을 향상시킨다. 그리고 새로운 기술이나 언어를 배우는 것도 기억력을 증진시키는 것에 도움이 된다.뇌 게임: 뇌를 자극하는 게임이나 앱을 플레이하여 기억력을 향상시킬 수 있다. 예 ... 를 들어서 뇌 훈련 게임, 기억력 향상 앱을 활용할 수 있다.기억 향상 기법시각적 연상법: 시각적 이미지를 사용하여 정보를 기억하는 데 도움을 준다. 정보를 시각적 이미지로 변환해서 ... 한 생활습관을 유지해서 뇌를 건강하게 유지하는 것이 중요하다.인지 훈련인지 훈련은 기억력을 향상시키는 데 효과적인 방법이다. 퍼즐, 두뇌 게임, 퀴즈 등의 활동을 통해 뇌를 활성화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    전남대 동행장학금 합격 자소서
    애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성 ... 요소와 콘텐츠를 만들 수 있는 기술입니다. 게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택 ... 하며 게임을 보충하고 캡스톤 대회에 나가 스토리AI를 보일 수 있다면 좋을 것 같습니다. 물론 핵심이 되는 AI공부도 소홀히 하지 않을 생각입니다. 지금까지는 이미지 인식 기술 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... 는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 글로벌경영론 중간 레포트
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml주제: 글로벌 경영환경에서 내가 생각하는 게임 체인저는 무엇인가?Game changer is a term used to ... , 69(5), 31-35.염현철. (2022). 자동차 시장 지각 변동 일어났다... 게임체인저 될 ‘자율주행차’ 기술 경쟁 치열. 특허뉴스,, 82-83...FILE:Preview ... /PrvText.txt주제: 글로벌 경영환경에서 내가 생각하는 게임 체인저는 무엇인가?Game changer is a term used to refer to a person
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재 ... 는 Visceral Games로 이름이 바뀌었음) 라는 회사에서 제작한 느와르 어드벤처 게임으로, 1972년도 개봉하였던 명작 영화 ‘대부(The Godfather)’을 기반으로 제작된 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    )과 증강현실(AR) 기술의 발달도 여가생활에 새로운 변화를 가져왔습니다. VR 게임, 가상 여행, AR 기반 액티비티 등 새로운 유형의 가상 경험을 제공함으로써 여가 활동의 폭 ... 기술 발전이 인간행동에 미치는 영향서론현대 사회에서 기술의 발전은 가속화되고 있으며, 이는 우리의 일상생활과 행동 방식에 지대한 영향을 미치고 있습니다. 기술 발전은 과학과 공학 ... 의 진보를 통해 새로운 기술과 제품을 창출하는 과정을 의미합니다. 이러한 기술 혁신은 우리가 살아가는 방식을 근본적으로 변화시키고 있습니다.본 에세이에서는 기술 발전이 인간행동
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스포츠 중 종목 1개 선정해서 소개 및 프로그램 작성
    에서 배운 패스 , 드리블 , 리프팅 , 헤딩 , 크로스 등의 기술을 적용해 볼 수 있다 . 전술 훈련 게임에서 승리하기 위한 전략을 말한다 . 지도자는 학생들에게 다양한 전술을 제시 ... 효과 ; 탁월한 기술 , 순발력 , 판단력 , 정교한 패스 , 스피드 요구됨 . 인기 요인 : 1 정규 축구에 비해 득점이 많고 선수 교체가 자유로워서 다이내믹함 . 2 실내 ... 대형마트 옥상에도 있을 정도로 흔해졌다 .” - 어린이들이 손쉽게 접할 수 있는 종목이면서도 단순히 뛰어노는 것이 아니라 운동의 기술과 규칙을 배울 수 있는 기회를 제공함 .풋살
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    를 의미한다. 이는 인터넷에 연결된 서버들을 통해 사용자에게 빠르고 안정적으로 콘텐츠를 전송하는 기술이다. CDN은 전 세계에 분산된 서버들을 통해 콘텐츠를 제공하며, 사용자가 가까운 ... 은 대규모 콘텐츠 제공 업체나 온라인 쇼핑몰 등에서 많이 활용되며, 최근에는 클라우드 서비스와 함께 사용되는 경우도 많다. CDN 기술은 사용자 경험을 향상시키고 서비스 제공 ... 에 비용 대비 효과를 철저히 검토하고 적절한 구성 방법을 선택해야 한다.4. CDN의 적용사례 - 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등CDN(Content
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해
    있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란2. 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 사건1 ... ) 기사12) 기사23) 기사33. 청소년 게임 중독의 현실적인 해결방안1) 가족의 역할 강조2) 게임 사용 규제3) 전문 상담 및 지원4) 건강한 소셜 네트워크 형성4. 정신건강 ... 을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해 작성해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란오늘날의 청소년은 과거 어느 때보다 긴 이행기를 통과하고 있다. 다시 말해청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육 출석 대체 과제 디지털 미디어 능력
    사례: 영국 BBC의 ‘Own It’ 캠페인3. 결론4. 참고문헌1. 서론현대 사회는 디지털 기술과 미디어 환경이 빠르게 변화하고 있으며, 이로 인해 개인의 일상생활뿐만 아니라 학습 ... 에게도 필수적인 생활 요소가 되었다. 실제로 유아들은 유튜브를 통해 동화를 듣고, 교육용 게임을 통해 수 개념을 익히며, 디지털 기기를 통해 다양한 감각 자극을 경험하고 있다. 그러나 ... (Digital Literacy)’ 교육이 반드시 필요하다. 디지털 리터러시란 단순히 디지털 기기를 다루는 기술적 능력에 머무르지 않고, 정보를 탐색하고, 해석하며, 비판하고, 창의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    어서, 개인의 전략과 판단력, 기술 등이 중요한 역할을 하게 된다.예를 들어, 바둑은 두 사람이 각자의 돌을 놓으면서 상대방과 경쟁하는 전형적인 아곤의 예이다. 비디오 게임 ... 한다.알레아는 ‘운빨 게임’이라고 불리기도 하며, 플레이어가 전략이나 기술보다는 운에 의존하는 경우가 많다. 이때, 게임의 규칙은 존재하지만, 결과를 예측하거나 조작할 수 없 ... 에 실패한 나라였지만, 결국 4강에 진출하며 세계 축구 역사에 새로운 장을 열었다. 그 여정을 통해 우리는 끝까지 포기하지 않는 정신의 중요성을 배웠다. 아시안게임의 마지막 경기
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술 ... 하시오.(사례는 신문, 기사, 교재, 연구물, 주변 사례 등 모두 가능, 출처 기재 필수)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임중독 사례 제시 (3가지)2. 원인, 증상, 예방 및 ... 에도 인터넷을 조절해 사용을 하지 못하며 과하게 인터넷을 하는 경우 인터넷에 중독되었다고 한다. 이러한 인터넷 중독은 게임 중독이라고 말할 정도로 온라인 게임에 집중이 되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 프로그램
    , 게임, 그리고 이야기(Mother's song, Games, and Stories)"라는 책을 내놓았다.이 책은 어린이에게 '감각적인 인상들(sensory impressors ... 구체적인 개념과 기술을 학습하는 것을 목표로 한다. 그리고 부모는 장난감들과 장난감 도서관의 게임들을 이용하는 것을 배우는데, 각 놀잇감은 자녀와 함께할 수 있는 독특한 학습 경험 ... ) 가정과 영유아교육기관과의 상호 신뢰 형성(4) 유아지도에 필요한 정보 교환(5) 부모에게 자녀교육에 필요한 지식이나 기술을 습득(6) 교사의 과중한 업무 부담 감소(7) 영유아교육
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감