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"게임의 기술" 검색결과 881-900 / 63,326건

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    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    다. 김택진 대표는 기존의 게임들에서는 볼 수 없었던 PK라는 새로운 시스템을 도입하면서 기술적 우위를 점할 수 있었다. 게임이라는 가상 현실 속의 게이머들은 게임 캐릭터를 자기 ... 을 배양함으로써 현실적인 창업 성공을 이룰 수 있게 도와줄 수 있기 때문에 창업역량을 키우는 것이다.창업역량은 창업의 성공을 위한 핵심적인 요인이다. 창업역량은 기술적 역량과 창의 ... 적 역량 등으로 나눌 수 있는데 기술적 역량은 기술을 기반으로 신제품 생산 및 생산성 향상에 대한 능력을 의미한다. 기술적 역량은 창업역량 중에서도 특히 핵심적인 요소인데 불확실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재 ... 는 Visceral Games로 이름이 바뀌었음) 라는 회사에서 제작한 느와르 어드벤처 게임으로, 1972년도 개봉하였던 명작 영화 ‘대부(The Godfather)’을 기반으로 제작된 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    .게임의 구성은 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료의 8가지 요소로 나눌 수 있는데, 각각 독특한 기능과 목적을 가진 이러한 요소들을 이해 ... 는소로 작용합니다.기술과 재료는 게임을 구현하고 플레이 하는데 표현하는 데 필요한 도구와 자원입니다. 이는 게임의 형태와 참여자의 경험 방식을 결정합니다.게임의 성공적인 구현 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
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    컴퓨터그래픽과 RayTracing
    1968 년 3D 렌더링 기술의 진보 : 셰이딩 및 레이캐스팅 알고리즘 1990 년 최초의 VR 헤드셋 : 미국의 SEGA 기업에서 게임용 VR 헤드셋 출시 1961 년 컴퓨터 ... 0 . - 3D 애니메이션 - 특수효과 - 게임 그래픽02 03 04 05 06 3) CG 의 다양한 기술 01 03 04 05 06 02 01 03 04 05 06 3D 형상 ... 하드웨어의 발전은 기술에 비해 뒤처지는 성향 그래픽 외의 비트코인 채굴 , 빅데이터 활용과 같이 상업적 분야에 시장이 주목 * 가상현실 (VR) 의 장비가 상용화 된다면 ? 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • NFT
    이 NFT화가 되었다6. NFT 향후전망NFT기술은 예술 이외에 여러 분야에도 적용가능 하며 실제로도 많이 적용되고 있다. 대표적인 것으로는 게임이다. 예로 이더리움 기반의 게임 ‘크 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    은 가상 현실과 증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. 초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역 ... 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.멀티미디어디자인미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요.메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스 ... 가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.목차1. 서론2. 본론1) 증강현실(Augmented Reality)2) 라이프로깅
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해
    있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란2. 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 사건1 ... ) 기사12) 기사23) 기사33. 청소년 게임 중독의 현실적인 해결방안1) 가족의 역할 강조2) 게임 사용 규제3) 전문 상담 및 지원4) 건강한 소셜 네트워크 형성4. 정신건강 ... 을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해 작성해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독이란오늘날의 청소년은 과거 어느 때보다 긴 이행기를 통과하고 있다. 다시 말해청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    글로벌커뮤니케이션 과제Ⅰ 밸브 코퍼레이션1. 개요밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주 벨뷰에 위치한 게임 개발사 및 유통사이다. 게이브 뉴웰 ... , 마이크 해링턴이 공동으로 창립했으며, 1998년에 발매된 첫 작 《하프라이프》 게임으로 유명해졌다. 이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임 ... 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 아동의 발달단계와 발달 단계별 특성을 설명하고 각 단계와 특성에 적합하게 적용할 수 있는 게임 놀이치료 접근을 설명하시오
    [ 리포트 ]< 놀이치료 >아동의 발달단계와 발달 단계별 특성을 설명하시고, 각 단계와 특성에 적합하게 적용할 수 있는 게임 놀이치료 접근을 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 아동의 발달단계와 단계별 특성2. 게임 놀이치료 접근의 특성3. 각 단계의 특성에 맞는 게임 놀이치료 접근법4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아동은 단순히 ‘작은 어른 ... 을 함께 고려하는 시각이 필요하다고 하겠다.2. 게임 놀이치료 접근의 특성게임 놀이치료는 아동의 내면 세계를 ‘놀이’라는 자연스러운 매개를 통해 드러내고, 이를 바탕으로 정서적 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.09
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    정신간호학실습 치료적 활동 보고서(장기알 멀리 던지기)
    )을 증진시킨다.- 긍정적인 경쟁활동을 통해 성취감을 느낄 수 있고 대인관계 기술을 향상시킨다.- 신체적 움직임을 통해 긴장감과 권태감을 해소시켜 삶의 활력소를 제공하며 자존 ... , 장기알, 소정의 긍정적 강화 상품진행방법및내 용1. 병동 내 방송을 통해 게임에 참여할 대상자를 모은다.2. 활동요법을 진행하는 학생간호사를 소개한다.- “안녕하세요 학생간호사 ... OOO입니다. 오늘은 학생간호사들이 프로그램을 진행 해보겠습니다. 4명씩 앞에 보이는 긴 테이블에서 장기알을 멀리 보내볼거에요.”3. 게임의 규칙과 진행방식을 설명한다.- 4명
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.23 | 수정일 2024.07.11
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영스텔 최신 바뀐 내용 포함 기말고사 족보 판매합니다.
    ’s Surprise16. 다음은 어떤 게임에 대한 설명인가? M으로 시작하는 1개의 영어 단어로 답하시오. () Game 5개의 그림카드를 전부 보여준다. - 아이들이 눈을 잠시 ... 라고 할 수 없는 것은?정답: 글자의 소리와 발음에 치중해야 하므로 기술적으로 빨리 습득하기 어렵다.26. 다음은 “Open them, Shut them” 챈트의 일부이다. 손유희 ... 와의 연결이 잘못된 것은?정답: And through your fingers peek - 손가락 깍지를 낀다.27. 다음은 어떤 게임에 대한 설명인가? M으로 시작하는 1개의 영어 단어
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.07
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    중학교 학교스포츠클럽 체육활동 강사(배드민턴) 자기 소개서
    았습니다.대학에서는 체육교육을 전공하며, 학생들에게 효과적으로 스포츠를 지도하는 방법을 연구하였습니다. 특히, 배드민턴을 교육하는 과정에서 단순한 기술 습득을 넘어 경기 운영 능력을 높이고 ... , 전략적 사고를 기르는 교수법을 고민하였습니다. 그 결과, 학생들이 보다 쉽게 배드민턴의 전술을 이해하고 흥미를 가질 수 있도록 보드게임을 활용한 학습법을 적용하는 아이디어를 구체 ... 화할 수 있었습니다.보드게임을 활용하여 학생들에게 배드민턴 경기에서의 움직임, 포지셔닝, 전략을 시뮬레이션할 수 있는 기회를 제공하면, 학생들은 단순히 몸을 움직이는 것이 아니
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    중학교 학교스포츠클럽 체육활동 강사(탁구) 자기 소개서
    는 이러한 점을 강조하여, 학생들이 단순히 기술을 익히는 것이 아니라, 스포츠를 통해 논리적 사고와 자기 조절 능력을 배울 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 탁구 ... 도록 보드게임을 활용한 탁구 전술 학습 프로그램을 운영한 경험이 있습니다. 예를 들어, 서비스와 리시브 전략을 보드게임 형태로 익히도록 하고, 경기 중 어떻게 적용할지 팀별로 토론 ... 하는 활동을 진행하였습니다. 이를 통해 학생들이 단순한 기술 습득을 넘어, 전술적인 사고와 문제 해결 능력을 키우며 스포츠를 더욱 흥미롭게 받아들이는 모습을 경험하였습니다.이러한 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    면서 현실세계에서도 ‘부계’를 사용하여 학교축제를 가거나, 회의를 하고, 수업을 듣는 등 일상생활에 밀접하게 다가왔음을 알 수 있다. 현재의 기술을 도입한 메타버스 게임으로 이제 현실 ... 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.차 례1.서론2.본론1) 사회적 변화2) 브랜드 경험3) 온라인 전망4) 오프라인 전망3.결론4 ... , 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 여러분의 삶에서 가장 큰 스트레스를 유발하는 영역과 현재 어떻게 대처하고 있는지를 기술해 주세요. 상황이나 사건 즉 경험을 기술하시면서 생각과 여러분의 기대 그리고 갈등적인 내용을 기술해 주세요
    여러분의 삶에서 가장 큰 스트레스를 유발하는 영역과 현재 어떻게 대처하고 있는지를 기술해 주세요. 상황이나 사건 즉 경험을 기술하시면서 생각과 여러분의 기대 그리고 갈등적인 내용 ... 을 기술해 주세요-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나의 삶에서 가장 큰 스트레스를 유발하는 영역과 그에 대한 경험을 기술하기2. 나의 스트레스에 대한 생각과 기대, 대처양식을 기술 ... 하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료여러분의 삶에서 가장 큰 스트레스를 유발하는 영역과 현재 어떻게 대처하고 있는지를 기술해 주세요. 상황이나 사건 즉 경험을 기술하시면서 생각과 여러분의 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.18
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    넷플릭스 성공사례 ppt
    년 모바일 디바이스에 스트리밍 서비스 도입 2016 년 전 세계 서비스 발표에 따른 한국 진출2. 핵심 서비스 재생 상세 정보1) 빅데이터 기술을 이용한 넷플릭스의 콘텐츠 추천 ... 특성 정보와 지역 , 사용하는 디바이스 , 시청하는 콘텐츠 , 시청 시간 등이 데이터베이스로 축적됨콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 강화 시장 ... 의 성공적 확대에 활용빅데이터 분석을 통해 이용자 기호에 맞을 만한 콘텐츠를 직접 제작한 사례 하우스 오브 카드2 ) 스트리밍 기술력 클라우드 기반 서비스 제공 머신 러닝 을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 <그녀> 감상문
    영화 - 기술과 인간이 공존하는 세상미래를 보여주는 sf영화들은 많지만, 영화 만큼이나 감각적이고 감성적으로 미래를 그려내는 영화는 드물 것이다. 영화의 배경인 근미래, 고도 ... 화된 과학기술은 사람들에게 편의성을 제공하는 대신에 사람의 온기를 대체할 만한 것들을 만들어냈다. 호아킨 피닉스가 연기한 주인공 테오도르는 편지를 대필하는 회사에서 일하는데, 그 ... 가 원고를 쓰면 컴퓨터가 의뢰인들의 필체를 그대로 따라해서 마치 진짜 수기로 쓴 편지처럼 만든다. 편지라는 아날로그적이고 정성스러운 소통 수단이 누군가의 대필과 신기술을 통해 간편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시하시오.
    에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있는지 기술2. 극복 방안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 ... 이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시해보겠습니다.Ⅱ. 본론1. 현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있는지 기술- 가정 폭력 및 학대가정 ... 기술을 기르고, 서로를 이해하고 지지하며 정서적 유대감을 형성할 수 있습니다. 그러나 집단 따돌림으로 인해 이러한 관계 형성이 어려워지면 청소년의 적응과 발달에 부정적인 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
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    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    을 자연스런 생활의 일부로 받아들인다.게임중독으로 인한 부정적 결과들도 많이 보고되고 있다. 게임에 중독되어 많은 시간을 보내면, 사회적응력의 상실, 대인관계에서의 사회 기술부족, 갈등 ... 제시해 주세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안1) 청소년 ... 들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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2025년 11월 19일 수요일
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