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"게임시장" 검색결과 801-820 / 41,932건

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    자기 소개서 - NC소프트
    입사 후 포부NC소프트에 지원하는 이유는 이 회사가 게임 개발 및 기술 혁신 분야에서 보여주는 뛰어난 역량과 창의성에 깊이 감명 받았기 때문입니다. 제가 컴퓨터 과학을 전공하며 쌓 ... 은 지식과 기술이 NC소프트의 혁신적인 게임 개발과 기술 개선에 기여할 수 있을 것이라고 믿습니다. 특히, 인공 지능, 머신 러닝, 그리고 대규모 데이터 처리에 대한 제 전문 ... 성은 회사의 차세대 게임 개발 및 사용자 경험 혁신에 크게 기여할 수 있습니다.NC소프트에서의 업무를 통해, 저는 제가 학습한 이론과 기술을 실제 게임 개발 및 최신 기술 혁신에 적용
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.07
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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    고 있다. 자체적으로 개발한 우수한 게임 콘텐츠를 우리나라 및 해외 시장에 공급 중이다. 엔씨소프트의 인재상은 먼저 퀄리티를 향한 진정성을 갖추고, 끊임없이 고민하고 다듬고자 하 ... 의 활동 분야내가 근무하고 싶은 기업은 엔씨소프트이다. 이 기업은 우리나라의 대표적인 게임 개발사로서 대표작으로는 MMORPG 장르인 리니지나 아이온, 길드워, 블레이드 앤 소울 등 ... 이 있다. 1990년대 말에 창업되었다. 현재 이 기업은 경력이나 인턴, 신입 직원 등 다양한 채용방식을 통해서 인재를 영입 중이다. 게임회사의 특성상 테마채용 전형도 진행 중이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    . 5세대로 일컬어지는 BTS, 블랙핑크, 뉴진스, 르세라핌, 아이브 등은 이제 한국을 뛰어넘어 세계 시장을 상대로 선전을 펼치고 있다. 하지만 이는 한순간에 이루어낸 성과는 아니 ... 다.국내 중심으로 활동했던 1세대 아이돌 이후 비, 보아, 원더걸스 등은 더 큰 시장으로 진출하고자 미국 시장의 문을 두드렸다. 보아는 이웃나라 일본에서 큰 성공을 거둔 방식으로 미국 ... 하였다.그리고 최근에 오징어게임은 공개 17일 만에 1억 1100만 유료 가입 가구가 시청하였고, 미국 HBO에서 제작한 왕좌의 게임을 가뿐히 넘어서며 전 세계를 아우르는 파급
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    어 기업들은 비용을 절감하고 기업 본연의 업무에 집중할 수 있다.5. 게임 & 메타버스글로벌 게임 시장은 2020년부터 매년 7.7%씩 성장해 2023년에는 225조원 수준으로 성장 ... 이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업 ... (15.4%)국내주식형: 없음기타ETF:배당소득세증권 거래세투자위험시장위험시장위험개별 및 시장위험분산투자가능가능불가장중거래불가가능가능일찍이 워렌 버핏은 “자신이 잘 아는 종목
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고는 게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • NFT 현황 및 활용 사례
    할 수 없다 . 구매자들은 자신이 좋아하는 아티스트의 콘텐츠를 ‘대체 불가능한’ 원본으로 소유하면서 특별한 욕구를 충족할 수 있다 . “ NFT 시장은 빠른 성장을 보였다 . 최근 ... 에 2 억 5 천만 달러로 3 배의 가치가 증가했다 . 디지털 수집품에 대한 인기가 증가하면서 암호 화폐 시장에서 NFT 가 지닌 경제적 가치가 폭증했다 . NFT 는 암호 화폐 ... 다 . NFT 시장은 더 많은 투자자들이 더 많은 금액으로 거래하도록 이끌었다 . 이런 현상 때문에 전문가들은 NFT 의 구매 열풍을 닷컴 거품 과도 비교하고 있다 .NFT 현황 및 활용
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    정신간호학실습 레크레이션 미니게임 계획서입니다. 정신과 병동에서 조현병, 양극성장애 환자분들 대상으로 진행했습니다.
    < 정신간호학실습 레크레이션 계획서 >장소일시교육자학생간호사대상자프로그램 참여 희망자프로그램명3배 더 즐거운 미니게임!준비물자기소개 질문 쪽지, 팀 나누는 종이, 스케치북, 탁구 ... 과 함께 재미있는 게임 세 가지를 진행해보려고 합니다. 저희가 준비한 프로그램 이름은 ‘3배 더 즐거운 미니게임!’으로 오늘 준비한 게임은 초성게임, 입으로 말해요, 종이컵에 탁구공 넣 ... 기입니다.”2. 참여자 자기소개- “게임을 시작하기 전에 분위기를 풀 겸 다함께 자기소개를 하고 시작하겠습니다. 여기에 저희가 준비한 쪽지가 있습니다. 이 중에서 하나를 뽑
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.16
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    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께 ... 게임으로 뽑았다. 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 ... 창의적 글쓰기 20반 2015312783 김종민‘일상의 재발견’ 글쓰기 초고제목 : 사회 속 게임? 게임 속 사회!1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    의ual Property)를 많이 구매하려는 중국 게임회사들의 모습에서도 알 수 있듯이, 한국 온라인 게임 시장은 좋은 작품들의 출현으로 더욱 견고해져야 한다. 2016년 ... 과 2017년 사이에 출시 예정인 게임도 ‘다크 에덴2’, ‘뮤 2’ 등 20개 정도로 수가 많아 한국 온라인 게임 시장의 전망이 그렇게 어둡지만은 않다. 모바일 게임 시장의 성장과 이 ... 도 이 순서를 따른다. MMORPG에서 벗어나 AOS, FPS, 스포츠 등으로 시장의 주류가 점차 확대되고는 있지만, 사람들은 여전히 롤플레잉 게임을 가장 많이 선호하는 편이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠 사업 운영3. Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game ... 소개 시장분석 전략분석 미래전략 Entering Indonesian Mobile Game MarketAverage ratings : 11.9% Average ratings : 7 ... .Historical development 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 2013 2011 2012 3 월 2011 In 2011 march, CJ E M appeared when CJ
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 크래프톤 개발 및 공통 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적2무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가?3우리회사게임 ... 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지4Sw와 게임 qa의 차이점에 대해 그리고 개발직군에 지원한 본인만의 이유는 무엇인지?5정렬, GC, Thread ... 이 회사를 다녀야 하는 지를 자소서 쓰면서도 고민해보시고, 내가 회사의 일원이상의 한 부분을 맡을 수 있는지 등을 스스로 판단해보시길 바라요크래프톤의 이모저모자체 개발 게임배틀
    자기소개서 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.19
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 가족서사분석-< 꽃보다 남자> 의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 아시아 e스포츠의 발달
    들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기 ... 를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는 게임의 판도를 휘젓고 있다.2. 중국 e스포츠 발달e스포츠 시장에서 중국을 빼놓을 수는 없다. 중국은 거대한 인구를 가지고 있는 국가로 스포츠 ... 은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • [경제론 A+] 넷마블의 마케팅 경제이론 전략에 대한 분석
    2. 시장 개요 및 특성 - 시장특징Strenght(강점)-국내 게임 포털 업계 빅4-다양한 장르의 게임 형성-CJIG를 통한 게임 개발력 증진과 우수한 네트워크를 통한 안정 ... 적인 게임 가능Weakness(약점)-고객의 다양한 욕구를 반영하기 힘듬-개별적 서비스 제공의 한계Opportunity(기회)-인터넷 보급률의 증가로인한 게임 산업의 밝은 전망-IPTV, 스마트폰 등을 이용한 차세대 서비스 가능
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.06
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    지속할 것으로 전망된다.3. 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한대로 제시하시오.서론인터넷의 급속한 보급과 다양
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    )애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 ... 라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다. 이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많 ... :3.85 억 텐센트 그룹 계열사 2018년부터 1위 성공 요인은 게임 시장 공략 댓글 기능을 가지고 있어 제작자와 이용자, 이용자와 이용자 간 소통Tencent의 SWOT 분석
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    (확률형 아이템, 과금 구조 등)에 대한 의견은?11한국 게임이 글로벌 시장에서 성공하기 위한 전략은 무엇일까요?12메타버스, AI, 블록체인 등 신기술이게임산업에 끼칠 영향은 무엇 ... 은 무엇이 있을까요?31프로토타입 제작 과정에서 가장 중요한 점은 무엇인가요?32게임 개발 중 가장 큰 리스크는 무엇이라고 생각하나요?33해외 시장에 넥슨 게임을 출시할 때 가장 ... 은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 스포츠미디어 과제, 새로운 스포츠의 제안. 종합격투기와 IT, 콘텐츠를 접목시킨 뉴스포츠 제안.
    이 아닌 , 취미 차원에서 운동을 즐기는 선수들 그리고 게임과 각종 기술과 연결된다는 점 – 새로운 시장의 창조 측면 + 운동과 기술의 접합 측면기존 대회와의 차이점 기존 대회 ... 스포츠 정치 철학 - 미래의 스포츠 제언미래 스포츠가 필요한 이유 새로운 시장의 창조 관람객들의 needs 해소 참여하는 스포츠 + 보는 스포츠 기존에 존재하던 이 두 가지 특성 ... 을 뛰어넘어 스포츠에 ‘ 체험 ’ 이라는 시장을 도입하는 개념이 필요한 시점 첨단 기술과 기존에 존재하던 운동의 조화증강현실 무술 대회 K-1, PRIDE, UFC 까지 이미 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    하기 위해, 콘솔 게임기는 저렴한 가격과 할인으로 제공하는 방향으로 볼 수 있다. 플레이스테이션 시리즈는 오랫동안 콘솔 게임 시장에서 우위를 점하고 있는 재화이다. 그리고 소비자 ... 자들의 접근성을 높이고, 이후 플레이스테이션 시리즈에 대한 소비자의 장벽도 쉽게 무너뜨리는 것으로 볼 수 있다. 또한, 라이선스를 획득한 게임사 중 유명한 게임이 나왔을 때의 시장 ... : 어떤 재화의 가치가 높고, 그 외 재화의 가치가 낮을 때 묶음 판매를 함으로써 가치가 높은 재화의 시장지배력을 낮은 가치의 상품으로 확대할 수 있다. 그렇기 때문에 소비자들에게 매력
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감