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"게임시장" 검색결과 721-740 / 41,932건

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    기업 인적자원관리에 영향을 줄 수 있는 외부환경요인 보고서
    했지만 신작 기대감이 낮아지면서 주가가 반토 막이 났다. 그 이유는 리니지를 활용한 신작 게임에 대한 시장 반응이 그리 좋지 않았기 때문이 다. 또한 여전히 매출에서 한국이 차지하는 비중이 높으며 해외에서는 부진한 실적을 보이고 있 다. ... I. 과제 개요기업의 경영환경은 시시각각 변화한다. 변화하는 환경을 자사가 잘 이용하지 못하면 시장에서 완전히 도태될 수 있다. 기업에게 있어서 인재는 핵심 경쟁력이라고 해도 ... 도 고려해야 하기 때문에 관리 직급도 환 경 변화를 파악할 수 있는 훈련이 필요하다.본 과제에서는 한국 최대 게임 회사인 엔씨소프트의 리니지 게임 개발팀의 중간관리자의 입장 이 되
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    를 설명하는 설계도를 말한다. 시장에서 기업이 어떤 방법으로 가치를 창출하는가를 나타내는 것이다. 비즈니스 모델은 가치를 창출하고 고객에게 전달하는지를 설명해 주기 때문에, 지속가능 ... 경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 자원들을 이용하여 밸류프로포지션을 창조하고 제안하며, 시장에 접근하고 고객 세그먼트와의 관계를 유지하며 수익원을 창출한다. 이 핵심자원은 물리적인 것일 수도 있고, 재무적인 것일
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
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    웹젠 기업분석
    매출순위 10위‘R2M’의 흥행4Q20 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보 ... 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 웹젠"시가총액 : 1조 2,906억원"PER : 14.9"지난 2000년 설립 이후 '뮤', 'R2' 등의 PC 게임을 자체 개발해 흥행 성공""특히 '뮤'의 경우, 웹젠을 지금
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    보다 항상 더 높은 가격을 부과한다.답: 틀림이유: 위의 지문은 틀린 지문이다. 왜냐하면, 플랫폼 기업의 병목을 향한 경쟁은 양면시장에서 발생한다. 양면시장이란, 시장의 한 면은 독점 ... 이 일어나지만, 다른 한 면은 경쟁이 발생하는 모순적 시장을 말한다. 중요한 것은 모순적인 상황이 실재하고 있으며, 양면시장은 이러한 모순적 상황을 자연스럽게 받아들인다는 것이 ... 다. 모순적 상황은 플랫폼 시장에서 많이 발생하는데 그 이유는 하나의 플랫폼만 사용하는 소비자와 다수의 플랫폼을 사용하는 소비자가 공존하고 있기 때문이다. 가령, 신용카드 시장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정 ... 였다. 기회와 위험이 모두 발생한 것이다.게임 산업은 늘 게임을 즐기지 않는 일반인들을 게임 이용자로 전환하여 시장의 파이를 확대하려는 노력을 해왔다. 쉽지 않은 일이었으나 팬데믹 상황 ... 마저도 야외활동은 자제하고 실내에서 게임을 즐기라고 권장할 정도였으니, 팬데믹이 게임 산업에 미친 영향은 실로 대단하다.그 결과 게임 산업은 비약적인 성장을 이루어냈다. 게임 산업 시장
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    으며, 스마트폰만 있으면 누구나 활용할 수 있어서 시장성이 있다. 이러한 증강현실은 현재 교육과 훈련, 게임과 놀이, 의료, 전시, 관광, 제조 등에서 다양한 응용 가능성을 발휘하고 있 ... 시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... 하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 인생은게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다기말고사 족보[인생은게임이다 기말고사]★ 인생은 게임이다 기말고사 족보 ★1. 본 수업에서 인간의 특이성을 표현할 수 있는 단어를 설명한다. 무엇인가?1) 도구 ... 의 사용2) 교육3) 언어4) 문화2. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 교역은 넌제로섬 게임에 해당된다.2) 희소성이 없었다면 인간은 진화가 빨랐을 것이다.3) 유전자는 나쁜 것이 ... 고, 나중에 한다.3) 식별할 수 없는 개체에 시기심을 보인다.4) 시기적 행위는 즉시 한다.12. 게임이론이란 무엇인가?1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.10 | 수정일 2024.03.29
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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    명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 13주차 강의내용
    경영과학 13주차 강의내용Chapter10. 의사결정분석#1게임(game)2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통하여 자신의 성과를 극대화하고자 하는 상황용어 : 게임 참가자 ... (player) / 성과(pay off) / 전략(의사결정)게임이론의 종류- 순차적 게임(체스, 바둑과 같은 턴 제) / 동시게임- 완비게임 / 불 완비게임 : 상대방이 선택 가능 ... 한 전략, 행동, 성과구조를 알고 있느냐 그렇지 않느냐- 제로섬(zero sum) 게임 : 주식, 코인 등순차적 게임결투 게임 : A, B, C 세 사람이 결투. 세 사람이 모두
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
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    전자무역(전자상거래)의 특징
    전자무역(전자상거래)의 특징목차전자무역의 특징1. 거래관습의 변화2. 거래당사자의 다양화3. 전자적 무체물 및 서비스무역4. 해외시장 개척수단의 변화5. 무역업무 처리방식의 자동 ... 24시간 업무가 가능하며, 인터넷을 통한 정보는 전 세계 어디에나 도달할 수 있기 때문이다. 따라서 국내 ? 외 구별 없이 세계를 단일시장으로 보고 무역활동을 할 수 있다.둘 ... .해외의 쇼핑몰에서 물건을 사는 행위나 해외의 게임 사이트에서 게임을 즐기는 것. 해외의 음악 사이트에서 유료로 음악을 다운받는 행위 등이 기업과 개인 간 무역이 되는 것이다.이제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 다. K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 한국의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 한국 경제와 브랜드 이미지에도 긍정적인 영향을 미치 ... 고, 성공 및 실패 사례를 통해 앞으로의 발전 방향을 논의하고자 한다.---2. 한류의 배경과 확산 과정한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    에서 자신의 이익을 추구하는 행동이나 전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제 ... 아래 이론이 구축되고 있음에도 실제 시장은 많은 적든지 과점 상태이다. 그렇기 때문에 기업은 시장 내 주요 기업의 상호작용을 어느정도 예측해야 하며 게임 이론적 체계 안에서 고찰 ... 과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    AR기술산업의 현실 A+
    을 선보이는 것으로 마케팅 전략을 내세우며 새로운 시장흐름의 물결을 따라가고 있다. 특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계 ... 다. 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신 ... 증강현실(AR) 기술 산업에서 기업이 성공하기 위해 고려해야 하는 사항과 취해야 할 방안4차 산업의 혁명으로 격변하는 소비시장에서 기업들은 소비자의 니즈를 쫓기 위해 새로운 기술
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 돈의 심리학(모건 하우절) 독후감 및 감상문 리포트
    우리는 ‘금융시장’을 이해하는 관점이 동일하다고 판단하는 경향이 있다. 그러나 경기가 호황일 때 누군가는 그곳에서 기회를 보며 또 다른 누군가는 공포를 엿보기도 한다. 이 ... 처럼 저자가 금융시장을 바라보는 가장 큰 원칙은 누구나 자신만의 합리적 기준과 원칙을 가지고 시장을 바라본다는 것이다.그렇기에 경험해보지 않는 상황에서는 자신만의 원칙을 어기고 감정 ... 까지가 행운이고 어디부터가 리스크일까나는 카지노에서 ‘바카라’라는 게임을 싫어하고 ‘블랙잭’이라는 게임을 좋아한다. 두 게임의 차이점 이라면 블랙잭은 우리의 선택이 결과에 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.08
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    카카오톡 SWOT, 7P 분석
    학과 이름친구1. 카카오 소개친구찾기더보기내 프로필채팅2. 사업 분석3. 개선 요인4. 컨설팅시장, SWOT, 7P개선 해야 할 사항서비스 컨설팅회사 소개 및 성장 배경카카오청 ... 에서 이루어지는 거래 게임하기, 카카오스타일, 선물하기, 카카오페이지 광고 매출 플러스친구, 카카오톡 PC의 플러스캘린더 기타 매출 이모티콘과 테마 등 아이템 스토어, 카카오뮤직 ... 입력2. 사업 분석1:1 채팅보이스톡STEP .02 사업 분석 (시장 분석)모바일 메신저 시장은 각 나라별로 다양하게 분포 모바일 메신저의 원조 왓츠앱 압도적으로 높은 시장점유
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13 | 수정일 2025.01.16
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 NFT 시장 규모 콘텐츠별 점유율NFT ... Part 2, NFT 거래 플랫폼 오픈씨 ( OpenSea ) NFT 거래소 NFT 는 물론 디지털 수집품 , 이더리움 기반 게임 아이템을 경매할 수 있는 곳 압도적 시장 점유
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 들은 글로벌 시장 진출을 위해 다양한 활동을 전개하고 있다.영화 산업에서는 한국 영화가 국내외에서 큰 인기를 얻고 있다. 한국 영화는 독특한 스토리와 감동적인 연기, 창의적인 영상미 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    을 통해개념 정의가 포괄하는 범위가 확대되었다. 이러한 ICT 생태계의 변화는 ICT 시장을 C-P-N-D라는 사슬관계로 구성한다. 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인 및 한국의 과점시장 사례 분석
    시장에서의 기업 행동은 종종 게임 이론적으로 분석됩니다. 기업들이 협력하여 장기적으로 이익을 극대화하는 것이 단기적인 경쟁보다 유리하다는 점을 인식하게 되면, 협조를 선택할 가능 ... 경제학개론과제주제과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.1. 서론과점 시장은 소수 ... 의 기업이 시장의 대부분을 점유하고 있는 구조로, 이러한 시장에서 기업들은 경쟁보다는 협조를 통해 이익을 극대화할 수 있는 유인이 존재합니다. 과점 기업들이 협조하도록 만드는 유인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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2025년 10월 10일 금요일
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