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"게임시장" 검색결과 601-620 / 41,932건

  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    , 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 정부의 웹보다 시장 개입은 오히려 악효과를 냈다고 평가 ... 이 소하였다. 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. 더 나아가 ... 자금줄이 막힌 한국의 게임사들이 무차별적으로 중국의 자본에 잠식되어 한해 3천억원이 증발하는 경영난을 겪었다고 보고되었다. (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮 ... 은 성과 T 규제법의 강화 , 외산게임시장진입기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    게임은 사람들이 일과 후에 가장 많이 하는 주요 활동 중 하나가 되었다. 전 세계 게임 시장 현황 및 예상출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021)이에 따라 전 세계 ... 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. 구체적으로 살펴보면, 2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가한 2,096억 5 ... 가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. 콘솔 게임 시장은 2019년 성장률이 1%에도 미치지 못했지만, 2020년에는 14.6%로 비약적인 성장률을 기록한 것이다. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명. 할인자료
    이 아닌 모바일 게임 시장에도 진출하여 슈퍼 마리오 런(Super Mario Run), 포켓몬 고 등을 운영하고 있다는 것, 그리고 IP를 활용한 다양한 상품을 판매하고 있다는 것 등 ... 고, 비용과 수익은 발생 기준에 따라 인식하게 된다. 반면 계속기업이 아니라고 생각한다면 자산과 부채는 현재의 시장가치로 평가하게 되며 비용과 수익은 현금 기준에 따라 인식하게 된다 ... 은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... 이나 애니메이션은 현대인의 삶에서 뗄 수 없는 것이 되었다. 이러한 게임과 애니메이션은 국내외 시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업이 된 셈이다. 또, 한 번 성공한 게임 ... 된 인디게임 ‘미제사건은 끝내야 하니까’를 게임의 8개 요소에 따라 분석함으로써 최근 게임 시장의 큰 축을 담당하는 인디게임이 어떤 경향성이나 특징을 지녔는지 살펴보고자 한다.2
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    의 질문에 답해야 함. 질문은 자신의 전공에 맞게 받음.질문 및 모범 답변 내용 (질문 위주로 구체적으로 진술)면접관 : 현재 게임 시장은 장르를 구분하기 힘들 정도로 다양한 장르 ... 필요 능력을 대답해야 한다. 기획이라면 게임의 사소한 디테일부터 시장의 흐름, 시스템, 설정, 레벨 디자인, 균형, 장르, 개발 환경 등 어느 부분에서 나올지 모르니 단단히 준비 ... 게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기면접 시간 : 5분(면접위원 5명)면접 절차대기실 대기 ? 신분증 및 포트폴리오 원본 검사 ? 면접실 앞 대기 ? 면접[유의 사항
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. 글로벌시장에서 경쟁력 강화를 위한 전략과 방안글로벌 시장 ... 무역학개론주제: 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지 ... 면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평 ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회 ... 적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. ‘콘솔(console)’이란 전기·통신 기기 따위의 각종 스위치
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일 ... 까지 휴대폰으로 언제 어디서든 감상하는 시대이다. 그렇다면 게임은 어떤가. 수많은 우리나라의 열혈 게이머들을 휴대폰 모바일 시장으로 옮겨왔는가.그렇다. 우리나라 모바일게임시장 ... 커질 전망이다.그렇다면 유저들은 커진 모바일 게임시장만큼 만족을 하고 있을까. 모바일 시장이 커진 이유는 유저들이 과금, 이른바 ‘현질’을 많이 하기 때문이다. 그런데 생각해보
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    했던 경험이 있으며 게임의 독일어 번역과 게임서비스운영, 홍보마케팅과 더불어 사업지원에 이르는 폭넓은 업무를 수행했습니다.해당 경험을 통해 글로벌 게임시장에 대한 충분한 이해도를 보유 ... 들의 다양한 Needs에 완벽히 부합하는 차별화 된 고객가치 제공을 기반으로다양한 장르의 게임을 출시와 더불어 시장과 유저들에게 많은 사랑을 받으며 지속적으로 성장해왔습니다.특히 ... 며 콘솔게임 시장으로의 진출과 더불어 적극적인 기술투자와 우수한 인재영입을 통해 경쟁력을 지속적으로 강화해 나가고 있습니다.저 또한 장기적인 안목으로 혁신과 도전을 거듭하며 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 두 번째로 큰 수출 대상국이다 . 일본시장에서 한국의 온라인 게임이 확산 될 수 있었던 것은 일본의 PC 방인 넷카페 덕분이 ... 다 . 일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . 한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로 , 당시 월정액 ... 수적인 면에서 한국게임이 강세하고 있다 . 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    game)은 게임 참가자들이 순차적으로 의사결정을 내리는 상황을 다루며, 각 참가자가 이전 참가자의 결정을 기반으로 자신의 전략을 세우는 특징을 가진다. 전개형 게임은 일반적으로 게임 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수년 학기 차수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 ... 기 : 10포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외I. 서론경제학에서 게임 이론은 개인이나 기업이 전략적인 상호작용을 통해 의사결정을 내리는 과정을 분석
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히 ... 게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니 ... 80년대 후반에는 대표캐릭터인 소닉을 통해 제네시스를 성공적으로 출시하였으며, 당시 점유율 1위던 SNES 와 게임콘솔시장을 양분하며 경쟁하였다. 그러나 1998년 출시한 드림
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 합니다. SWOT 분석 마이크로소프트의 강점, 약점, 기회, 위협 요인을 분석합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝 전략을 살펴봅니다. 마케팅 믹스 (4P ... 에서는 Windows, Office, Azure 등의 제품과 서비스를 통해 시장을 선도하고 있습니다.마이크로소프트의 역사 마이크로소프트는 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런에 의해 설립
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    교과목명: 정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안 ... 을 구체적으로 서술하시오(사례는 신문, 기사, 교재, 연구물, 주변 사례 등 모두 가능, 출처 기재 필수)-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 및 게임 중독 사례2. 인터넷 및 ... 게임 중독 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신의 발달로 초고속 유무선 인터넷, 스마트폰을 포함한 각종 전자기기가 보편화되었고, 최근 등장한 가상화폐와 인공지능은 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정 ... 세요.11.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.넥슨은 현대 게임 업계에서 독특한 역사와 업적 ... 을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 거래의 기술-도널드 트럼프
    거래의 기술-도널드 트럼프1. 저자 : 트럼프, 미국대통령2. 핵심어구언론을 이용하라발로 뛰면서 시장조사를 한다최고의 물건을 만들어라사업을 재미있는 게임으로 만들어라선택의 폭 ... 효율부 수장을 맡고 있는 테슬라와 여러 기업을 가지고 있는 머스크와 함께 나서는 경우도 그런 사례가 된다.발로 뛰면서 시장조사를 한다다른 사람이 만들어 놓은 그럴듯한 시장조사를 믿 ... 을 알아버린다.사업을 재미있는 게임으로 만들어라세상은 변한다. 인생도 예고도 없이 변하게 되어있다. 닥치는 모든 일을 심각하게만 받아들이면 금방 지치고 힘들어진다. 사업도 하나의 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세 ... %→43.7%)된 반면 북미시장은 대폭 축소(35.9%→22.6%)되었다. 유럽과 남미 등 기타 권역은 큰 변화없이 비중을 유지하고 있다. 유럽?북미는 콘솔게임과 아케이드게임의 인기 ... 시장 1위 M/S, 모바일 성장세에 맞추어 플랫폼 전환을 시도중이며, 다양한 어드벤처, 퍼즐, 전략, 카지노, 아케이드 등 다양한 장르의 캐주얼 게임에 대한 선호가 높다. (나
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 비즈니스모델1.양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명 ... 적 소개하지 않은 국내외 기업을 얘기하는 것을 권장. 또한 55가지 중 강의중 설명하지 않은 것을 선택해도 무방함)비즈니스모델1.양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.24
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2025년 10월 09일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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