• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(41,932)
  • 리포트(38,052)
  • 자기소개서(1,644)
  • 방송통신대(1,016)
  • 시험자료(881)
  • 논문(219)
  • 서식(95)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(5)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임시장" 검색결과 741-760 / 41,932건

  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡 SWOT, 7P 분석
    학과 이름친구1. 카카오 소개친구찾기더보기내 프로필채팅2. 사업 분석3. 개선 요인4. 컨설팅시장, SWOT, 7P개선 해야 할 사항서비스 컨설팅회사 소개 및 성장 배경카카오청 ... 에서 이루어지는 거래 게임하기, 카카오스타일, 선물하기, 카카오페이지 광고 매출 플러스친구, 카카오톡 PC의 플러스캘린더 기타 매출 이모티콘과 테마 등 아이템 스토어, 카카오뮤직 ... 입력2. 사업 분석1:1 채팅보이스톡STEP .02 사업 분석 (시장 분석)모바일 메신저 시장은 각 나라별로 다양하게 분포 모바일 메신저의 원조 왓츠앱 압도적으로 높은 시장점유
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13 | 수정일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상
    아에 대한 각국의 제재3. 대기업의 중고차 시장 진입에 대한 중고차단체의 퍼포먼스Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론우리의 현실은 주로 게임이론과 같다. 이는 우리가 사회에 소속되어서 살아가 ... 경제학개론주제 : 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 전개형 게임2. 러시 ... 사회에 속한 사람들은 상호작용한다. 이러한 점에서 우리의 삶은 서로의 행동에 영향을 주고받는 게임 상황에 있다고 할 수 있다. 이러한 게임 상황에 처한 사람들은 자신에게 가장 유리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제무역에 대한 중상주의사상과 애덤 스미스(절대생산비설) 사상에 대한 평가
    과 부강은 어느 다른 국가의 손실과 희생 위에서만 가능한 것으로 파악하는 이른바 제로섬게임 (zero-sum game)이었다.이후 애덤 스미스(A. Smith), 리카도(D ... 라 부존자원의 효율적 배분과 이용을 통하여 거래당사국 모두가 동시에 이득을 있다고 주장하여 국제무역이 포지티브 샘 게임(Positive-sum game)으로 작용할 수 있음을 주장 ... 무역정책론을 비판하면서 시장을 기반으로 하는 자유주의 경제사상 및 자유로운 분업에 의한 자유무역정책론을 주장하였다.이들은 금 ? 은 과 같은 귀금속을 국부로 인식하여 귀금속의 축적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    을 통해개념 정의가 포괄하는 범위가 확대되었다. 이러한 ICT 생태계의 변화는 ICT 시장을 C-P-N-D라는 사슬관계로 구성한다. 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인 및 한국의 과점시장 사례 분석
    시장에서의 기업 행동은 종종 게임 이론적으로 분석됩니다. 기업들이 협력하여 장기적으로 이익을 극대화하는 것이 단기적인 경쟁보다 유리하다는 점을 인식하게 되면, 협조를 선택할 가능 ... 경제학개론과제주제과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.1. 서론과점 시장은 소수 ... 의 기업이 시장의 대부분을 점유하고 있는 구조로, 이러한 시장에서 기업들은 경쟁보다는 협조를 통해 이익을 극대화할 수 있는 유인이 존재합니다. 과점 기업들이 협조하도록 만드는 유인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 경영학개론 리포트 (리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장의 개요 및 역할)
    에서는 크게 3가지 주제로 리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장에 대한 개요를 다루어보고 이들이 경영에 있어 어떤 역할을 하고 있는지를 간단히 살펴보도록 하겠다.본론1) 리더와 리더십 ... 이 생각하는 리더십이론의 장단점과 적합성게임업계의 두 기업인 넥슨과 NC소프트를 비교해 보면 넥슨의 창업자인 故 김정주 회장의 경우 무책임해 보일 정도로 규칙에 얽매이지 않 ... 고 새로운 시도를 반복하며 조직원들에게 많은 권한을 위임하였는데 그 결과 넥슨에서 자체 개발한 인하우스 게임의 경우 성공적인 서비스를 하지 못했지만 인수합병을 통해 외부에서 유입시킨 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 했다. Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 대학 마케팅 시험 예상문제 (ox,객관식,주관식)
    week ? 1 (Lecture)ⅰ) True / FalseQuestion. 1TF2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부였 ... 다.√2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부인 것은 맞지만, 오바마 캠프가 타겟으로 하는 선거인단은 X · Y세대였기 때문에 그들이 선호 ... 하는 문화 컨텐츠인 비디오 게임과 스포츠 경기장 내부에 은밀히 침투한 것이다. 이런 광고 전달을 통해 X · Y세대가 무의식적이고 반복적인 광고내용을 학습하도록 했다. 이는 미국인
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08 | 수정일 2022.01.06
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    들에게 알려질 수 있다는 것이다. 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한 중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다. ... 1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_INTERACTIVE STORYTELLING_평점A_게임제작발표_도르뫼르
    Index 1 2 3 4 제작배경 게임소개 시장분석 게임평가게임형식선정 한정적자원 접근성고려 90’s 감성쯔꾸르게임 ? 쯔꾸르게임 RPG 쯔꾸르로 만든 게임의 통칭 ツクール ... 루 이 의 기 억 Game Start게임스토리게임스토리게임스토리 추 격 전 마 녀 를 찾 아 가 다 Game Start게임스토리게임스토리베타테스트 | 몰입도 단순하지만 몰입 ... つくる ツール ( 만들다 ) ( 툴 ) 일본기업 카도카와가 제작한 게임제작 툴 시리즈쯔꾸르게임의 특징 접근성 높음 낮은그래픽 짧은 플레이시간 간단한 조작법포지셔닝맵 긴박함 느슨함 탄탄
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오 ... .목 차I. 서론II. 본론1. 모바일 광고 시장의 개념2. 모바일 광고 시장의 현황3. 모바일 광고 시장의 성장 방향4. 모바일 광고의 유형5. 모바일 광고의 이점과 문제점III ... . 결론1. 조사 내용의 요약2. 시사점 및 향후 과제IV. 참고문헌I. 서론모바일 광고 시장은 디지털 마케팅의 중요한 축으로 자리잡고 있으며, 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성의 브랜드 전략
    경쟁은 경합을 거듭하다가 극히 소수의 기업만이 살아남아서 시장을 지배하게 된다. 특히 급변하는 경영환경에서도 흔들리지 않고 일등의 자리를 고수하고 있는 기업만이 소비자들의 기억 ... 며, 다른 기업과 차별되는 희소성이 있어야 한다. 그리고 다른 기업들이 모방하거나 대신할 수 없어 고개의 마음에 차별적인 것으로 각인되어야 한다.한국 시장에 많은 기업과 제품 ... 들이 브랜드를 내걸고 시장에서 격돌하고 있지만 제대로 브랜드를 관리하고 운영하는 회사는 많지 않다. 그 중 삼성은 브랜드 관리 측면의 다양한 이론과 지침들을 한국 상황에 맞게 잘 적용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    맨큐의 경제학 14장 ~ 22장 / 객관식 문제 정리 / 중간기말 대비
    14장 완전경쟁시장1 완전경쟁시장의 기업은 ( ).a 가격을 조절하여 이윤을 극대화한다.b 유사한 상품을 판매하는 다른 기업에 대응하여 가격을 낮게 결정한다.c 시장에 결정 ... 된 가격을 주어진 것으로 받아들인다.d 시장점유율이 최대화되는 가격을 결정한다.2 완전경쟁시장의 있는 기업이 생산량을 10% 증가시킨다면, 이 기업의 한계수입은 ( ), 총수입 ... 은 ( )증가한다.a 감소하고, 10%보다 적게b 감소하고, 정확히 10%c 불변이고, 10%보다는 적게d 불변이고, 정확히 10%3 경쟁시장의 기업은 이윤을 극대화하는 수량을 어떻게 결정
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략 수립 보고서
    필요- 개인 카페의 비싼 가격과 지리적 특성의 이유 등으로 이전이나 폐업- 물가 상승 및 인력 구축 불안으로 메뉴의 가격이 상승함3. 시장세분화1) 테마 종류- 문화 및 역사 테마 ... 강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페 ... 4. 표적시장 선정특정 테마를 중심으로 중간정도의 가격, 포토존 등을 노릴 때 현재 테마카페 시장과 비슷한 10대 후반에서 30대 초반을 중점 대상으로 시작할 것이다. 데이트 코스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    성과 그를 뒷받침하는 근거를 바탕으로 수익 창출에 대한 의견을 적극적으로 제안할 수 있다고 생각합니다.입사 후 유저와 시장의 동향, NRU, 리텐션 등의 게임 산업 지표 분석법 ... 1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    -player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. 인기는 중국 내수시장에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 하루 실사용자가 약 5천 만 명 정도이 ... 입니다.에 나타나는 중국적 특색는 그 동안 중국 게임 시장에서 수입산 게임들이 순위를 다투고 있던 편도를 바꿔 놓았습니다. 자국산 게임의 경쟁력을 돋보이게 해 준 콘텐츠로서 중국 ... 게임 시장의 발전가능성을 보여준 사례입니다. 가 중국 소비자들에게 인기를 끌 수 있었던 이유는 중국인에게 특화한 요소를 활용했기 때문입니다.역사 속 인물 등장첫 번째는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    을 지니게 되었다.2. 국내 e스포츠 산업의 성장그림 1. 2015년에서 2019년까지의 e스포츠 시장규모 추이 국내외 e스포츠 산업은 최근 급격한 폭으로 성장하고 있다. 최근 게임 ... 스포츠의 세계적인 확산e스포츠 산업의 성장은 세계적인 추세이다. 글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518 ... 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를 개최하고 대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11 가지 질문 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 456 번THE GAMES 001 005 002 004 006 003 인재상 준비 사항 ... 프롤로그 대화법 관계 유지 사전 준비THE PLAYER 001 002 003 개발자 기획자 디자이너 001 002 00301 FIRST GAME 당신에게 게임 회사란 ?ARE YOU ... READY? 게임은 소개팅과 같다 .001 BOSS MONSTERWHY? 002 PLAYER 면접자 무서운 면접관 NPCGLOBAL WORLDARE YOU READY? 음악 시장
    자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요
    시장에서 약 10%의 점유율을 기록하고 있다. 이러한 성과는 고성능 게임 엔진 개발, 인공지능 활용, 가상현실(VR) 등 첨단 기술의 도입 덕분에 가능하였다. 게임 산업의 발전 ... 1. 반도체 산업의 선도적 위치대한민국은 세계 반도체 시장에서 선도적인 위치를 차지하고 있다. 2023년 기준, 대한민국은 글로벌 반도체 시장의 약 20%를 점유하고 있으며, 이 ... 기준 메모리 반도체 매출에서 약 40%의 점유율을 기록하였으며, 이는 전 세계 시장의 약 1/3에 해당하는 수치이다. 이러한 성과는 대한민국의 강력한 연구개발(R&D) 투자와 정부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • [ 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오. ]
    으로 작용한다. 경쟁기업을 시장에서 퇴출하는 것에 실패할 경우 보복을 당할 위험이 크기 때문이다. 게임이론 분석은 이처럼 경쟁자 시장퇴출 전략은 단기적으로는 시장점유율을 높여 효과 ... 적 환경을 탐색하고 최적의 의사결정을 내리기 위한 방법을 끊임없이 탐색하고 있다. 게임이론은 시장의 복잡한 관계들을 비교적 단순화된 수학적 모델링을 통해 분석하고 예측하는 방법 ... 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 이론적 배경 및 분석(2) 사례 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론게임이론이란
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감