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"게임시장" 검색결과 861-880 / 41,932건

  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    고 있다. 이 게임은 특히 글로벌 시장을 목표로 전세계에 있는 플레이어들이 대만의 역사를 반성하고 문화를 잘 이해하게 하는 것에 집중했다.반교 게임 안에서 일지는 게임의 진행상황 ... 적이다. 대표적으로 한국의 모바일 게임 시장이 그렇다. 한국의 모바일 게임시장은 중국산 게임 때문에 몸살을 앓고 있다. 차트 대부분이 중국산 게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도 ... 다. 또 흥미로운 점은 중국 게임시장에는 한국이 진출하기 어렵다는 점이다. 판호제를 통과한 한국게임이 1개도 없다. 이렇듯 중국의 문화 콘텐츠 검열은 비단 자국에서만의 문제가 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교양 취미와예술
    학문의 전당에서도 인터넷 언택트 시대가 적용되는데, 일반인 젊은이들은 밖에 나가지 못하고 어디로 자신의 취미생활을 돌릴지 생각할 여유를 갖게 되었다.이는 게임시장에도 적용될수 있 ... 는데 젊은이들이 게임와 콘솔시장에 자리매김 하게되었다.코로나 때문에 10시가 넘으면 술집도 닫는 시점에서 젊은이들은 어디로 가야할지 방황의 낯을 그리고 있다.또한4인이상이 집회금지 ... 들은 새로운 계층화 시스템이 이루어져 있다고 볼 수 있겠다.게임시장에, vr과 ar 가상현실과 증감현실 정도에 따라서 새로운 시장이 될 수 있는 이 시점에서 학생들과 젊은이들이 뛰어들게 됨으로써, 수요가 발생하게 되고 이는 게임 산업의 전망이 밝다.라고 볼 수 있겠다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    Relationships) 여러 검색엔진 및 광고 홍보를 통한 Nexon 방문자 또는 지인들에 추천에 의한 플레이어 고객 세그먼트 (Customer Segments) 세계게임시장 경쟁 ... 을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원 및 ... 핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학실습 활동요법계획서 임상심리사선생님 칭찬 후 기증까지
    활동요법 계획서※계획을 작성하여 실시 전에 임상실습지도교원과 현장지도자에게 점검 받을 것.항목내용비고제 목하나되는 병동일 시장 소병동실습 학생명실습학생명:도입진행자 :- 활동 ... 소개 및 규칙 소개- 팀 나누기 진행- 가라사대게임 진행보조진행자 :- 준비물 세팅전개? 종이컵 옮기기진행자- 규칙 소개 및 진행보조진행자- 준비물 세팅- 점수 카운트? 풍선대포진행 ... 에 게임을 통해 즐거움을 느끼고 활력을 갖게 하기 위함.2. 성취감을 느끼도록 하여 자기 자신에게 좋은 느낌을 갖게 함.3. 협동 프로그램을 통해 상황대처능력을 향상시킴.4. 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.05 | 수정일 2024.04.10
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    추정​1. 그야말로 오징어게임 열풍넷플릭스 오리지널 드라마 오징어게임 신드롬이 전 세계적으로 거세다. 공개되자 마자 장르물의 원조국가라고 할 수 있는 미국시장을 단숨에 압도 ... 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임 ... 넷플릭스 사상 최고 히트작 될 것 ㅣ 한국경제신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 3. 심플함, 독특함, 시대 잘 만난 오징어게임 ㅣ 서울경제신문 ㅣ 21-09-29참고문헌 4. 오징어게임
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    다. 클래시 오브 클랜은 불과 3개월 만에 미국 게임 시장 1위를 차지하며 파나멘과 슈퍼셀이라는 이름을 전 세계 사람들에게 알렸다. 2014년 한국에 지사를 설립한 슈퍼셀은 국내 ... 새로운 모바일 게임 시장은 급속도로 변하고 있다. 한국 게임회사들이 선두에 있는 대규모 다중 접속역할수행게임이 모바일 게임의 대세로 부상하게 되었다. 특히, 2016년 말 넷마블 ... 의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. 신작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 서론
    경제학개론용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.서론'용의자의 딜레마'는 각 ... 개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 반면 ... '과점시장'은 시장에 하나 혹은 소수의 기업만이 존재하여 시장을 지배하는 상황을 의미하며, 이러한 상황에서는 경제의 효율성이 저하되고 소비자의 이익이 침해될 가능성이 높다.이 두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 빙그레자기 소개서
    빙그레 자소서영업: 시장에 판매, 시장을 개척, 신제품을 확산 ,점율을 높이며,소비자의 반응을 모니터링, 피드백, 제품의 시장지위를 확대, 마케팅, 생산 등 전 부문과 유기 ... 적 관계를 가짐. 시장분석, 대리점 관리, 직판거래처 관리, 제품관리, 채권관리 등의 업무를 수행 국내영업에는 대리점 영업과 직판영업이 있음.-대리점영업 : 빙그레 제품을 위탁 판매 ... 하는 대리점 및 특약점에 대한 판매 및 채권관리, 시장관리 수익관리 등 경영 컨설턴트로서의 제반업무를 수행-영업소영업 : 소비자와 가장 근접한 영업부서로서 소매점과 직접 거래
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. 그런데 기술의 도입 ... 이 들 것이다. 따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임을 모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다. 넥슨은 각 시기에 맞 ... 지만, 시장에 진출하는 신규 사업자들에게는 그러한 역량이 없을 것으로 사료된다.두 번째로, 닌텐도의 변화에 적응하는 능력 때문이다. 지금까지 닌텐도는 카드 게임에서부터 콘솔 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.25
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    다. 게임시장은 대게 이러한 간접 네트워크 효과를 통해 수익을 창출해나가는 시스템이다.또한 닌텐도는 직접 네트워크 효과도 창출해 내고 있다. 로컬 플레이 통신 기능을 사용 ... 으로 하이테크 마케팅을 정의하기에는 부족하다. 왜냐하면 전통적인 제품들과 달리 하이테크 상품들은 높은 수준의 기술, 시장의 불확실성을 가지고 출시되기 때문이다. 여기서 기술 불확실성이란 ... 기술의 부작용, 진부화 위험, 적절한 출시시점을 맞출 수 있는가 등에 대한 의문으로부터 나오는 개념이다. 또한 시장불확실성은 고객의 니즈 및 반응과 관련된 불확실성을 얘기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    , 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.2. 온라인 게임 산업의 특성1) 온라인 게임의 개념과 특성온라인 게임은 유무선으로 연결된 통신 ... Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 이러한 온라인 ... 원 구조를 갖고 있다.(3) 최근 들어 외국 주주의 영향을 강하게 받는다. 오랜 시간을 들여 웰메이드 게임을 개발하는 것으로 유명한데, 외국 주주의 영향으로 모바일 게임 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 조선대 경영경제의이해 기말고사 시험범위 요약 정리, 과제
    [ 제 13장 : 생산비용 ]?산업조직론: 가격과 생산량에 관한 기업들의 의사결정이 그 기업들이 직면한 시장 여건에 따라 어떤 영향을 받는지 연구?기업의 목적: 이윤 극대화?이윤 ... 와 서비스를 생산하는데 따르는 모든 기회비용- 명시적 비용과 암묵적 비용의 합- 기업이 생산 과정에 투입한 모든 요소의 시장가치?기회비용: 무엇을 얻기 위해 포기해야 하는 모든 것 ... 물반 원리? MR > MC: 생산량을 늘려야 함? MC > MR: 생산량을 줄여야 함? MR = MC: 이윤이 극대화되는 생산량? 경쟁시장의 기업에게는? 어느 가격에서든지 한계비용
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    의 싸이월드 아바타 서비스 등이 있다. 이러한 메타버스 시장 규모는 2025년까지 약 500조 원 이상 성장할 것으로 예상되며, 특히 게임 분야에서는 전 세계 매출의 절반가량 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 적 공간은 물론 시간까지 초월할 수 있다는 특징이 있다. 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    은 완구 시장에서도 큰 파급력을 보여줄 수 있기에, 애니메이션에서 사용되는 윷과 더불어 게임판, 캐릭터 등이 실물 장난감으로 나오면 우리 아래의 세대들에게도 쉽게 민족 놀이를 전파 ... 이다. 윷놀이는 숫자가 나온 만큼 움직이는 주사위 게임과는 다르게 4개의 막대기, 즉 윷으로 자신의 말을 움직이고 상대방의 말을 잡기도 하는 게임이다. 이러한 점에서 윷놀이를 처음 ... 접하는 사람들에겐 굉장히 신박한 보드게임이 될 수 있다.따라서 윷놀이를 주제로 한 애니메이션을 제작하고자 한다. 윷놀이를 기반으로 한 캐릭터들과 그들의 모험을 다룬 성장물이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    되어야 한다고 보았다."O? (공공부문의 시장경제화)전략적 의사결정과 문제해결에 대해 바르게 기술한 것은?문제해결은 의사결정의 상위개념이다. > 둘은 동등하다창의적 문제해결을 위해서 ... 투자사업을 평가하는 경제적 분석방법이다.다음 중 영합게임(제로섬게임)에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?단 하나의 최적전략으로 선택될 때 이를 순수전략이라고 한다.한편의 이득은 다른 ... 편의 손실을 의미한다.안장점이 없는 경우는 없다.게임의 합은 항상 0이다.게임이론의 전제조건으로 옳지 않은 것은?게임참여자는 상대방과 직접적인 소통을 하지 않은 상태에서 의사결정
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
  • 블록체인 기반 NFT
    의 약자로 대체 불가능한 토큰이란 뜻이다. NFT는 블록 체인(Block Chain) 기술을 활용한 사례로 영화 및 엔터테인먼트, 스포츠, 게임 등 다양한 산업으로 시장을 키워 ... 블록체인 기반 NFT, 게임과 예술 산업에서 날개를 달다1분 31초짜리 영상이 6억 5천…아시아 최초 영화 NFT 경매 사례지난 10월 9일, 세계적인 명품 경매업체 소더비스 ... 한 가상 자산 NFT, 게임·예술 산업으로의 확장블록 체인 기반으로 발행되는 NFT는 대체 불가능한 가상의 자산이다. 그렇다면 대체 가능한 자산과 무엇이 다를까? 쉬운 설명을 위해
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 2024-1학기 취업리더십1 성공 DNA 기말고사
    한 것은?- 레고는 액션 피규어와 비디오 게임 시장 경쟁에서 밀리던 중 ‘미래를 만들어 나갈 아이들이 좋아하는 제품을 만드는 것’이라는 기업 미션에서 극복을 위한 해답을 찾아 성장
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2025.10.09
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    )의 연구보고서에 의하면 중국 게임 방송 시장 시청자 규모는 2015년에 4800만 명 , 2016년에 1억 명, 2017년에 1.48억 명에 도달할 것으로 전망된다. 그 중에서 e-스 ... 성과 시장성을 높게 평가 받고 있다. 따라서 트렌드의 대표 플랫폼이라 판단, 를 중심으로 분석을 진행해볼 것이다.게임을 전면에 내세운 플랫폼 사이트라는 것은 Douyu의 홈페이지 메뉴 ... 을 원작으로 출시됐던 격투 게임부터 전략 시뮬레이션, AOS등 다양한 장르의 게임 모두 수용하며 운영되고 있다. 이런 게임 중심의 운영 전략은 현 중국 방송시장 내 트랜드를 따른 것
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    AMD시장분석
    -19 3. 비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세 ... 2. 시장 ( 산업 ) 분석PC 시장 분석 출처 : https://zdnet.co.kr/view/?no=2************* 1. 재택 근무 2. 온라인 학습 COVID ... 는 판매량 기록 3) 2020 년 4 분기 : PC 출하량 여전히 호조 * 시장 점유율 상위 5 개사 레노버 : 2312 만 대 HP : 1913 만 대 3. 델 : 1579 만 대 4
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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2025년 10월 10일 금요일
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1:07 오전
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- 작별인사 독후감