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"VR Game Contents" 검색결과 61-80 / 1,173건

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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    + 게스트 ? 이야기를 이끌어 나갈 메인 예능인 ( 신동엽 , 강호동 )05 프로그램 내용 멤버들이 VR 컨텐츠 ( 게임 , 가상 체험 등 ) 에 접속해 모험을 떠난다 . 1 박 2 ... 언틸던 : 러쉬 오브 블러드 마인크래프트 VR 이미 VR 전용 게임들이 상용화 되어 있음 . 새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭이 넓어질 전망 .06 소재 ( 아이템 ... 일 , 정글의법칙 등의 여행예능처럼 VR 가상공간 여행지가 정해짐 실제 게임에서 정해진 미션을 수행 : 서로 도와 생존 / 서로가 적이 되어 박진감 넘치는 상황 연출 게임이 아니
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    본인이 좋아하거나 체험한 VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오 . 2. 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 ... 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 / 유사 콘텐츠 : VR 전동휠 , RC 카 운영 강점 STRENGTH 약점 ... WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
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    [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    을 비롯해 VR 명상, 미로찾기·곤충채집·댄스 게임 등을 서비스할 계획이라고 밝혔다. 고양시는 현재 코로나19와 같은 바이러스뿐 아니라 미세먼지, 시설 관리 비용 등 기존 체육시설 ... 별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. 아이들은 이와 같은 게임을 통해 수업내용을 즐겁게 익힐 수 있는 것이다. 또한 ‘독도의 위치와 생태’, ‘태양계의 구성’ 등 ... 학년 제한 없는 다양하고 유익한 콘텐츠들도 제작되었다. 이를 통해 학생들은 정규 수업 내용을 육체적인 게임 활동을 통해 더욱 효율적으로 익힐 수 있을 것이며, 학교를 더 즐겁
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보 ... 수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... 해 하나로 보여주는 원리에서 착안 (착시효과)대다수의 VR기기들은 잠수부 수경과 유사한 형태를 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 - 영상감상
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술 ... 에서부터 , 심해 체험 , 공룡 체험등 현실에서 하게 힘든 가상의 경험을 할 수 있게 해준다 .2) VR/MR 게임 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 ... 구조도 포함 ) 단순한 체험뿐 아니라 , 실제로 이용자가 행동을 통해 게임을 즐길 수 있게 해주는 컨텐츠 . 높은 빌딩 위에 올려진 물건을 가져오는 컨텐츠나 , 비행기를 타고 장애
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    에 따라 디지털화된 오디오와 비디오가 결합된 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 보편화되었다. 나아가 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 새로운 차원 ... 어, 사용자는 VR 게임을 통해 가상 공간에서 실감나는 경험을 할 수 있으며, AR을 통해 현실 세계에서 가상의 캐릭터와 상호작용할 수 있을 것이다.(3) 의료 및 산업 분야 ... (multimedia)는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 형태의 정보를 결합하여 하나의 통합된 콘텐츠를 제공하는 기술을 의미한다. 멀티미디어의 핵심은 정보를 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 영상, VR/AR 콘텐츠, 실시간 스트리밍 등의 서비스를 더욱 원활하게 제공할 수 있게 한다. 이를 통해 사용자는 더욱 풍부하고 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 즐길 수 있을 것이다. ... 의 대중 매체로, 이를 통해 대규모의 청중에게 정보를 전달할 수 있게 되었다. 특히 텔레비전은 뉴스, 드라마, 광고 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 멀티미디어의 대중화를 이끌었다.1960
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... , 제품 쇼케이스 가능 PSA 상담 및 네트워크 : 바이어 - 셀러 간 매칭과 PSA(1:1 비즈니스 상담 ) 운영 2. 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 ... 을 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2. 관광의 AR·VR 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업 게임 소프트웨어 개발업
    한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업: 게임 소프트웨어 개발업​Ⅰ. 서론현대 사회에서 디지털 콘텐츠의 중요성이 점점 커지고 있습니다. 그중에서도 게임 산업은 단순한 오락을 넘 ... 어 문화, 예술, 기술이 융합된 종합 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다. 특히 '게임 소프트웨어 개발업'은 창의성과 기술력이 결합된 분야로, 국내외에서 높은 성장 가능성을 보이고 있 ... 한 플랫폼에서 작동하는 게임을 기획, 개발, 배포하는 산업을 말합니다. 이 산업은 그래픽 디자인, 프로그래밍, 스토리텔링 등 다양한 분야의 전문가들이 협업하여 하나의 콘텐츠를 완성
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전 ... 에서 적용되고 있다. 영상 기술은 3D 영상, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등으로 발전하고 있으며, 게임, 영화, 교육 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D/3D 그래픽 ... 을 이용한 가상현실(VR) 콘텐츠가 인기를 끌며 새로운 시장을 창출하고 있다. 의료 분야에서도 멀티미디어 기술의 활용이 증가하고 있으며, 환자 교육 및 재활 프로그램 등에서 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    , Platform, Network, Device를 말한다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform ... , Technology)를 기반으로 하여 진화하며 기술 발전에 따른 새로운 콘텐츠로 확장되어 가고 있다. 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents ... 확장할 수 있게 해주며 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 확대한다.Contents의 변화로는 최근 기술이 발달함에 따라 발전한 기술 중심의 콘텐츠가 제 작되어 감상과 체험이 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을
    치중한 모습을 보이는 경우가 많다. 기술이 현실에서 보편화가 되고, 시장을 형성하면서 지속적으로 발전을 하고 수익성을 창출하기 위해서는 다른 아이템과는 구별되는 고유한 콘텐츠 ... 가 있어야 한다. 하지만 아직 메타버스는 유의미한 콘텐츠를 형성하는 단계까지는 이르지 못했다고 생각한다. 실제로 테슬라의 창업자이자 뉴럴링크 등 다양한 비즈니스 아이템을 현실로 옮기 ... 도 사실이다. 어떤 사람들은 VR 기반의 가상세계를 메타버스라고 여기기도 하며, 또 어떤 사람들은 VR을 활용해야만 메타버스 환경을 구현할 수 있는 것은 아니며 2D나 3D로도 충분히
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양 ... 현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... : 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 예상된다. 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 서비스 설계서
    하며 현장감 있게 관람할 수 있도록 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VR 및 AR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적 ... 에 따라 접속 처리 VR 가능 여부 AR 가능 여부 VR 적용 VR 미적용 Use r1 Us er2 AR 적용 불가능 AR 적용 가능 4D 가상 현실 제공 VR/AR 콘텐츠 제공 3D ... 실시간 소통 VR( 가상 현실 ) 기능 추가로 차별화 포인트 제공 자사 수익모델 확장 메타버스 시장 선두주자 가능성을 높임 다양한 콘텐츠 제공을 목적으로 영업 포인트 제공 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • e스포츠의 세계
    다. 따라서 정답은 '모바일 게임'이다.19. e스포츠의 경기 운영에서 필수적인 기술적 요소는?① VR 헤드셋② 서버 안정성③ 3D 그래픽④ AI 분석⑤ 블록체인정답: ② 서버 안정 ... 과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... 1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진 ... 증가로 웨어러블 디바이스와 연계된 헬스케어 VR 콘텐츠 서비스도 증가할 것으로 예상된다. 3. 결론 가상현실과 증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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2025년 10월 23일 목요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감