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"VR Game Contents" 검색결과 141-160 / 1,173건

  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상 현실)과 AR(증강 현실 ... 한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 메타버스 패션마케팅
    라스베가스 VR대전에 참가해 2022 춘하시즌 신상 8가지 아이템을 메타버스 속 콘텐츠로 보여주고 가상 런웨이를 진행함. 런웨이 이후 NFT로 현장에서 직접 아이템을 구매할 수 있 ... 며 살펴보고, 착장 정보 확인 후 구매 가능. 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠 ... '메타'(meta) 와 ‘세계’, ‘우주’의 의미인 '유니버스'(universe)를 합성한 것. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    의 역사 및 현황3. 가상현실영화의 기술적 측면3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률4. 가상현실영화의 미학적 측면4.1. 가상현실영화의 시퀀스 ... 다. VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등 ... 의 다른 콘텐츠 형식을 체험할 수 있는 ‘VR 익스피어리언스’로 구성되어 있다.가상현실영화에 앞서 VR이란 용어에 대한 이해가 필요하다. 가상현실, 즉 Virtual Reality
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR 메타버스 간호
    를 개발했다 . 또한 VR Anatomy( 수술 관련 해부 영상 및 정보 제공 ), 4k 360 도 ( 수술 현장 영상 ), 시험 ( 학습 전 테스트와 학습 후 테스트 ) 콘텐츠 ... 이해관계자의 이해충돌로 인 해 VR 기반의 의료서비스 추진에 어려움이 예상 되어 VR 의료 콘텐츠 시장 확대를 위한 기반을 조성 해야 한다 VR 기기는 눈에 가까워 장시간 이용 ... 간 협업 으로 제품화를 촉진할 필요가 있다 .4. 참고문헌 1. 하세정 , “ 가상현실 (VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신” , 제 4 차 산업혁명과 소프트파워 , 이슈리포트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 ... 그리고 다른 이용자와 소통을 한다. 가상세계에서의 소통은 단순히 의사소통을 하는 것을 넘어서 전투를 하거나 협동을 하고, 조직이나 단체를 만들고, 아이템이나 게임머니 같은 콘텐츠 ... 나 VR 영화 같은 라이브 엔터테인먼트를 제공할 것이다. 여행과 교육 같은 전통적 산업은 게임 마인드를 가지고 더 풍요로운 가상경제를 창조할 것이라고 본다.이같이 물리적 공간의 경계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드라고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 있다. 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼 ... 고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록 되고 있지만, 그 ... 에 비해 VR 콘텐츠는 아직 부족한 상태이다. 하지만 ‘포켓몬고’와 같은 킬러콘텐츠의 힘을 보여준 사례를 통해 보았을 때, 그 만큼 개척의 가능성이 높은 영역이라 할 수 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    하다■Universal치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR ... /AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 의료기기에 대한 정의, 구분 기준 등)■ 힐링 VR 콘텐츠(옴니씨앤에스)―웨어러블 기기 ... (Omnifit)의 건강정보 분석 결과를 기반으로 개인별 맞춤형 치유/훈련 콘텐츠 제공―전국의 보건소를 활용하여 VR 힐링 콘텐츠의 사업화 가능성을 테스트■ 스포츠 VR(EONSports
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계 ... 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 ... , 게임으로 ' 영토 확장 '… 페북 출신 AR·VR 전문가 영입 ,《 한경글로벌마켓 》, 2021.07.15., 검색일 :2022.06.07. https://www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    에 특히 게임 분야에서 그 활용도가 높다고 평가받고 있다. VR 시장이 급격하게 성장하고 있는 탓에 구글이나 마이크로소프트, 소니, 삼성전자 등과 같은 유명 글로벌 기업들은 VR 분야의 원천기술을 확보하기 위해서 매우 치열한 경쟁을 벌이고 있다. ... 해서 별다른 지식이 없는 사람들이라면 가상현실을 대부분 포켓몬 고와 같은 게임으로 알고 있을 것이다. 이러한 가상현실은 게임은 물론 쇼핑에서 요즘에는 2030 세대가 많이 활용 ... 으나 결코 실제는 아닌 인공적으로 구현된 환경을 의미한다. 그러므로 보다 넓은 의미에서 보면 시뮬레이션 등과 같은 게임의 카테고리에 포함되는 시각매체도 가상현실의 범주에 포함될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    화되고 있다.스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 가상현실(VR) 기술까지 다양한 미디어가 놀이의 영역에 스며들면서, 유아들의 놀이 방식도 빠르게 변화하고 있다. 이러한 변화는 놀이의 장점 ... 을 이루어야 하는지를 고민하게 된다.미디어 기반 놀이와 전통 놀이 사이에는 본질적인 차이가 있다. 미디어 놀이에서는 디지털 콘텐츠를 활용하여 상호작용하며 학습할 수 있고, 전통 놀이 ... 증진미디어 기반 놀이에서는 아이들이 창의적으로 사고하고, 문제를 해결하는 능력을 키울 기회가 많다.대표적인 예로 마인크래프트(Minecraft) 같은 샌드박스 게임을 들 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미 ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... 우주'를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로서, 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4. 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육 ... 홀로렌즈활용사례와미래활용방안INDEX1. 홀로렌즈 정의2. 홀로렌즈의 장단점(1) 장점(2) 단점3. 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점4. 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육 ... 분야에서의 활용(2) 미디어분야에서의 활용5. 홀로렌즈 미래 활용방안(1) 건축분야(2) 국방분야(3) 의료분야(4) 게임분야1. 홀로렌즈 정의홀로렌즈란 실제 사물과 중첩되도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대인터랙티브콘텐츠학대학원학업계획서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원구두면접, 인터랙티브콘텐츠학대학원자기소개서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원연구계획서, 인터랙티브콘텐츠학대학원입학시험, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원지원동기, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학대학원기출문제, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원논술, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학어학능력검증, 인하대인터랙티브콘텐츠학대
    에 따라 이야기가 전개되거나, 게임 내에서 의사결정이 이루어지며, VR/AR을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 상호작용은 단순한 소비자가 아닌, 창의적인 참여자로서의 역할 ... 자가 주도적으로 사건을 선택하거나 이야기를 바꿀 수 있는 형태의 콘텐츠가 대중에게 인기를 끌고 있습니다. 특히, 게임 산업에서 이러한 상호작용은 폭발적으로 성장하며, 새로운 형태의 스토리 ... 랙티브콘텐츠학 분야]의 연구를 통해 환경 보전, 의료 기술 혁신, 혹은 사회 문제 해결 등에 어떤 영향을 끼칠 수 있는지에 대한 가능성을 탐색하는 것이 중요합니다.인터랙티브
    자기소개서 | 72페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리(예시) 커넥티드 카 HUD, VR ... 게임, 틱톡 무용, 요리, 패션, 연극, 영상 등-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념2)특징(1)강력한 모바일 시장(2)스토리텔링의 우월성3)방식(1)프리 프로덕션(2)프로덕션 ... (3)포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 아바타와 소셜 기능 ... 어 게임을 할 때에도 VR기기를 쓰고 하면 마치 자신이 정말 자신만의 섬에 있는 듯한 환경이 펼쳐지고, 총이나 화살을 쏠 때에도 진짜 같은 느낌이 들게 된다는 이야기다. 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차, 드론 등과 실시간 인터 ... 산업의 혁명으로 5G기술을 이용한 새 형태의 OTT플랫폼의 개발이 현대 시대에 주목을 받고 있다. 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급 ... 었고 신사업의 확장에 박차를 가하고 있다.KT의 경우, “기존 IPTV OTT인 올레TV에 ‘KT SUPER VR TV’을 새롭게 설립하여 최대 3천여편의 ‘VR콘텐츠를 제공”하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 관광경영론-포스트코로나시대 VR,AR을 이용한 관광활성화방안
    ustomized tour in online game format - VR (virtual reality) technology was selected as the “Top 10 ... to use 따릉이 or electric kickboards.Recovery ideas VR private customized tour in online game format ... variety of leisure life at home, just as you enjoyed leisure outside your home. Game consumption has
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상 ... 현실(Virtual Reality, VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 ... 현실의 활용 가능성을 탐색하고자 한다.본론증강현실의 개념증강현실의 정의와 특징증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 인터랙션과 경험을 향상시키는 기술이다. 증강
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징 ... 면 광고 없이 볼 수 있어요. 특별한 콘텐츠도 제공돼요. 크리에이터 후원 좋아하는 크리에이터를 응원하기 위해 후원할 수도 있어요.모바일 게임 1 무료 다운로드 대부분의 모바일 게임 ... 을 수 있어요. 2 다양성 책, 영화, 게임 등 다양한 형태의 콘텐츠를 즐길 수 있어요. 3 상호작용 댓글이나 실시간 채팅으로 다른 사람들과 소통할 수 있어요.디지털 콘텐츠의 단점
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 24일 금요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감