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"VR Game Contents" 검색결과 41-60 / 1,173건

  • 메타버스 새로운 기회
    / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분 ... 을 다시 산다-. 콘텐츠는 일방적이지 않고 상호작용하며 몰입감을 증대시킨다.-. AEC(건축, 엔지니어링, 건설)특징 : VR, AR, 3D솔루션 접목으로 손해 발생 요소를줄여 비용절감 ... ) + UNIVERSE(세상) : 초월한 세상-. 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스 그리고 VR
    뿐만이 아니다. 미국의 유명래퍼 ‘트래비스 스캇’은 코로나 때문에 2020년 공연을 할 수 없게 되자 가상현실게임 ‘포트나이트’와 콜라보하여 VR공연을 하였고 이 공연에는 1230 ... 의 아이들’에서는 접속 방식에 의해 무의식이 점점 활성화되며 현실과 다른 거칠고 단순한 성향을 드러내는 주인공을 보여준다.(출처 : 한국일보)2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR ... (가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다. 특히나 가치관이 형성되는 청소년기에는 VR에서의 범죄가 정서적으로 더 큰 타격이 될 것이다.위의 기사에 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 게임콘텐츠의 이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 형 __________________________________________________________________________________ [과제명] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ※ 교재 2장, 영상강의 4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구 (A Study on the Analysis Model of VR Contents Consumer Behavior)
    한국IT정책경영학회 한인철, 이남용, 박진호
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface (Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface)
    (사)한국컴퓨터게임학회 강호성, 김정윤
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학교 1인미디어와 융합콘텐츠 2025 기출
    에 대한 설명 중 맞지 않는 것은?웹 1.0시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립5. 1인미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.-타인이 하는 게임 ... 을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야-게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자6. 다음의 기술이나 서비스의 등장 순서를 맞게 나열한 것은?웹케스팅 ... 는 기술을 VR이라고 칭한다.9. ICT기술과 융합되어 1인미디어 콘텐츠를 활성화시키고 있는 예를 모두 고르시오.-5G기반 라이브 영상 콘텐츠-VR기반의 실감형 콘텐츠-인공지능 기반
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 1강~14강 정리본
    , 360도 VR형 커머스 보급② 플랫폼: 다양한 실시간 생중계 서비스 실현, 고화질 영상과 블록 체인 등 신기술 결합 서비스 개발③ 콘텐츠: VR/AR 등 실감 콘텐츠 제작 확산 ... 형 소비패턴 변화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등 사회, 문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식, 정보 공유 및 홍보1인 미디어 콘텐츠의 유형① 게임- 가장 높 ... - 1인 미디어 개념- 성장배경- 시장현황- 과제와 미래1인 미디어란?- 인터넷동영상, sns 등을 기반으로 개인이 이용자의 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠를 생산- 이용자와의 상호
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어와 융합 콘텐츠 2025 중간고사 기출문제
    : 검색 가능성5) A: 지속 가능성 B: 상호 작용2. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작 ... 된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 ... 1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.31 | 수정일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    ,신동엽,강호동,+게스트6. 프로그램 개요(내용) 또는 제작 방향멤버들이 VR컨텐츠 (게임, 가상 체험 등)에 접속해 모험을 떠난다. 마치 1박2일이나 정글의법칙 등의 예능에서 정해진 ... 아이템 리스트배트맨 아캄 VR / 언틸던 : 러쉬 오브 블러드 / 마인크래프트VR 등 여러 VR 전용 게임들이 상용화 되어 있음. 새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭 ... 배경을 통해 TV시청자들에게 보여주었다. 이는 VR기기가 착용자에게만 체험을 제공할 수 있다는 기존의 한계점을 깬 것이다. VR 컨텐츠 내에서 보고 듣고 반응하는 모든 행동
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    를 체험하고 싶지만 시간적·경제적 부담이 큰 이들에게 유용한 서비스가 될 것이다.4. 콘텐츠의 가상현실 특성가. 몰입감VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 사용자는 실제로 축제 공간 한가운데 ... 해 공유하도록 유도한다.2) 오프라인 마케팅대형 쇼핑몰이나 전시회, 게임 행사 등 방문객이 많은 곳에 시연 부스를 마련하여 직접 VR 헤드셋을 쓰고 체험할 기회를 제공한다. 그렇게 함 ... 는데, 이런 흐름에 맞추어 단순 게임이 아닌 문화 체험형 VR 서비스를 탄생시키고 싶었다.지역 축제는 그 지역의 생활과 전통, 그리고 사람들의 에너지를 응축해놓은 특별한 문화자산이라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (1)
    알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강 ... 붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... 치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유형주요 내용탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합1. 디즈니와의 협업 사례Apple Vision Pro는 디즈니와의 협업을 통해 엔터테인먼트 콘텐츠의 새로운 지평을 열었습니다. 디즈니는 VR 및 ... AR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision Pro를 활용 ... 하여 VR 스트리밍 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 예를 들어, 사용자는 Vision Pro를 통해 디즈니+의 다양한 콘텐츠를 가상 현실에서 즐길 수 있습니다. 밥 아이거 디즈니
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력 ... 가 높고 삼성의 갤럭시 폰의 판매량과 비례하여 많이 팔린 VR 기기가 된 것으로 판단된다.삼성 기어 VR은 갤럭시 노트와 연동해 모바일 콘텐츠를 더욱 생생하게 즐길 수 있도록 해주
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠에 활용됩니다. (3) 교육 분야VR ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... 의 발전은 미미한 정도임11. VR 기술을 활용한 콘텐츠의 설명으로 보기 어려운 것은?1) 내용의 진행과 결말이 정해짐2) 360도 동영상 제공3) 일반적인 영상에 비해 더 깊은 경험
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... 화.- VR 학습 환경: 몰입형 학습 경험을 제공하여 실생활 상황에서 영어를 사용하는 능력 향상.- 게임화된 학습 시스템: 점수, 배지, 레벨업 등 게임화 요소를 통해 학습 동기
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    의 브랜드 아이덴티티를 강화하거나, 상품이나 서비스를 독특하게 표현하는 데 중요한 역할을 한다. 최근에는 3D 애니메이션이나 VR(가상 현실) 기술을 활용한 콘텐츠도 인기를 끌 ... 에서는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 활용한 몰입형 콘텐츠가 사용자의 경험을 획기적으로 변화시키고 있으며, 이러한 기술들은 교육적인 목적으로도 활용될 수 있다. ... 에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. 기존의 콘텐츠와의 차이점이 있다면 이동성이 있으며 양방향성 소통이 가능하고 사용자 친화성의 특징이 있 ... 있는 데이터 서비스를 통칭한다. VR 및 AR, 홀로그램 등이 포함될 수 있다.스마트기기에서 소비될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 의미한다. 좁은 의미로는 스마트기기에서 어플리 ... 로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR, 저작권 보호 및 관리 기술 등이 모두 포함된다.- 산업의 전망VR, AR, 홀로그램 등 다양한 스마트
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    + 게스트 ? 이야기를 이끌어 나갈 메인 예능인 ( 신동엽 , 강호동 )05 프로그램 내용 멤버들이 VR 컨텐츠 ( 게임 , 가상 체험 등 ) 에 접속해 모험을 떠난다 . 1 박 2 ... 언틸던 : 러쉬 오브 블러드 마인크래프트 VR 이미 VR 전용 게임들이 상용화 되어 있음 . 새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭이 넓어질 전망 .06 소재 ( 아이템 ... 일 , 정글의법칙 등의 여행예능처럼 VR 가상공간 여행지가 정해짐 실제 게임에서 정해진 미션을 수행 : 서로 도와 생존 / 서로가 적이 되어 박진감 넘치는 상황 연출 게임이 아니
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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2025년 10월 21일 화요일
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3:47 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감