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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,681-7,700 / 18,294건

  • 비무장지대(DMZ)를 세계적인 자원으로 만들기 위한 전략적 아이디어
    비무장지대(DMZ)를 세계적인 자원으로 만들기 위한 전략적 아이디어1. 도시/관광개발 분야 : 문화 및 생태 교육 지구개발을 통한 도시 마케팅비무장 지대 일원은 양호한 생태환경 ... 과 전쟁·평화와 관련한 안보자원, 문화재 및 유적지 등 양질의 문화자원을 보유한 관광여건을 조성하고 있다. 남북분단 이후 50년 이상 민간인 출입통제로 인해 식물 1,194종, 동물 ... 을 많이 하고 있는 것이다. 그러나 이는 비무장지대를 전략적으로 활용하지 못하고 있다고 생각된다. 비무장지대를 문화 및 생태 교육지구로 개발한다면 생태계 파괴를 최소화하면서도 훌륭
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 한국 영상산업의 현황(한류를중심으로)
    은 한류의 중심에는 방송콘텐츠, 특히 드라마의 영향력이 크다. 이는 최근 7년간 방송 프로그램의 수출입 추세에서도 잘 나타난다. 문화관광부가 발행한 "2005문화산업백서"를 보 ... 고 아시아 스타로 발돋움하고 있으며, 영화와 방송프로그램도 세계로 나가고 있다. 특히 DVD, 디지털방송 등의 기술의 발달은 대중문화 컨텐츠를 획기적으로 변화시키고 있다. 우리방송 ... 드라마계별 확산 모델대중문화 유형▶파생상품 유행▶한국상품 구매▶‘한국’ 선호드라마, 음악, 영화 등 한국 대중문화와 한국 스타에 매료되어 열광하는 단계드라마, 관광, DVD, 캐릭터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 한류관광마케팅
    대중문화의 특징은 현대인의 삶을 심미적인 것으로 만든다는 것이다. 거대한 소비사회에서 대중은 열광적인 상품소비자가 되어 개성적이며 독창적인 것을 찾게 된다. 또 다른 대중문화의 특징 ... 해 세계 수준의 문화상품을 만드는 시스템을 구축할 필요가 있다.아울러 특정 장르, 특정 지역에 지나치게 편중되어 있는 점도 치명적인 약점이라 할 것이다. 이 점을 극복하기 위해서는 기본 ... 매체가 증가하며 콘텐츠 수요가 지속적으로 늘어날 것이라는 점을 들 수 있다. 또한 한류 붐을 타고 젊고 유능한 인재들이 문화산업에 대한 높은 관심과 애정을 표하며 관련 업계
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    , 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다.특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품 ... ource multi use]로 다양한 상품을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 크다는 판단에 따라 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획단계에서 영화 ... 한 2,588억원? 따라서 캐릭터 산업 내의 구조조정이 끝나는 2005년 이후에는 본격적인 산업 성장기가 도래할 것으로 예측출처 - 한국문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서문화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 의료관광 마케팅전략
    전략 이 자료를 조사하면서 느낀 소감 ( 의견 ) 2 관광상품 ( 의료관광 )3 관광상품 ( 의료관광 ) 의료관광이란 ? 의료관광이란 의료 서비스와 휴양 , 레저 , 문화 , 관광 ... 번 패키지는 다른 의료상품과 달리 테마가 있는 의료관광 , 한류 문화와 의료서비스의 연계 , 의료사고와 짧은 여행 기간에 대한 부담을 최소화하기 위해 단기 미백 시술로 한정한 점 ... 의료관 광 Medical Tour - 2 조 - 의료 , 미용 , 성형 중심Contents 서론 의료관광이란 무엇인가 ? 의료관광의 선정배경 본론 한국 의료관광 현황 및 유치목표
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.24
  • 유통전략사례(상권 및 입지분석-파리바게트3)
    파리바게트의 Franchise 성공사례 분석 파리바게트 프랜차이즈 성공사례 분석Contents 3C SWOT STP 상권분석 IMC 1. 3C 2. SWOT 3. STP 4 ... . 상권분석 5. IMC 분석 및 제안Contents 3C SWOT STP 상권분석 IMC CUSTOMER 40 % 20 % 56% 15% 11% 4% 14% 출처 : 지식경제부 ... Contents 3C SWOT STP 상권분석 IMC COMPANY Vision 고객 , 구성원에 대해 World-best Partnership 과 최고의 기업가치를 창출하는 World
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 사장이 알아야 할 거의 모든 것
    Contents전략력 전략이 없으면 성공도 없다 .기업의 방향제시 자원의 효율적 배분 인적자원의 활용 경영의 본질은 무엇인가 ?비즈니스 성공 원칙 중 하나는 ‘ 이것저것 문어발식 ... 적인 기업 문화를만드는 기초 가 된다 .마케팅력 작지만 강한 기업은 마케팅에 강하다 .어디서 , 어떤 차별 을 만들인가 아무리 작은 기업이라도 , 아니 작 은 기업일수록 ‘ 타사 ... 한다 . 만족보다 감동을 주어야 한다상품 개발보다 인지 노력 AIDMA작은 불만 하나도 놓치지 마라 고객이 제기한 불만을 자신이 생각하는 것보다 100 배 이상 심각하게 받아들이고 대응
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 굽네치킨태국시장진출기,치킨시장글로벌화,글로벌성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    태국시장 진출Contents1. 굽 네 치 킨 소 개 및 연 혁2. 국 내 시 장 성 공 전 략3. 해 외 시 장 조 사4. 시 장 진 출 전 략6. Q A5. 결 론굽네치킨 ... 별도 법인 설립 2009년 8월 굽네치킨 정읍물류센터 설립 2009년 4월 정읍생산공장 설립 2008년 6월 문화사업실시 청소년장학생후원 2008년 4월 대구경북사업부 가산물류센터 ... 다양한 문화행사 협찬 기업 이윤의 사회 환원소녀시대의 인지도를 통해 매년 200억 이상의 광고효과국내시장성공요인가맹비, 교육비, 보증금, 로열티가 없는 '프랜차이즈 4無정책'도입
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 한국 한류 문화의 긍정성과 한계점, 개선방안에 대하여
    장이 그 실례로 단 한편의 영화가 관광지를 유명하게 하여 유인효과를 발휘하기도 했다.한국문화관심증대한국 경제 상품 구매(패션, 식품, 전자제품)한국문화 콘텐츠(드라마, 음반, 영화 ... 를 선도하고 대중문화 수출을 통해 천문학적인 수입을 올리고 있다. 이런 추세는 영화 속에 지속적인 노출을 통해 코카콜라, 펩시, 맥도날드 햄버거 등 미국 상품을 노출시켜 세계적인 브랜드 ... 중 3,224만 달러로 전년대비 32.2% 증가◇중국 - 중국에 대한 문화콘텐츠 수출은 2003년 중 1,638만 달러로 2000년에 비해 8.9배 대폭 증가했다.? 방송프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.22
  • NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향
    .NC다이노스 창단의 실질적 이유는 프로 야구단을 창단함으로써 게임 산업에 대한 사회의 부정적인 인식을 재고할 수 있는 기회가 될 것으로 보았기 때문이었다.한국 문화 콘텐츠 시장 ... 된 경향은 스포츠산업의 규모가 커지고, 전체산업구조 속에서 스포츠산업이 차지하는 비중이 날로 증가하고 있다는 점이다. 최근 우리나라 스포츠산업의 규모를 살펴보면 문화체육관광부 통계 ... 송국 등 미디어에 지불한다. 결국 스폰서라는 수요자는 스포츠 상품을 구입하여 제품 홍보 및 광고에 이용하는 집단을 의미하는 것으로서 기업이 대부분을 차지한다.(3) 미디어미디어
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.07.24
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 중간고사 자료
    1강. 스포츠 마케팅과 스포츠 미디어의 이해1. 스포츠 마케팅의 이해1-1. 스포츠 경영학의 이해스포츠 경영: 스포츠나 관련 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직, 지휘, 평가 ... 등의 활동 (mullin, 1980)1-2. 스포츠 마케팅의 정의스포츠 마케팅은 스포츠 소비자의 욕구를 충족시키고 기업의 목표를 달성하기 위한 스포츠 상품의 *생산, 가격, 홍보 ... place스포츠 마케팅은 스포츠 상품과 비스포츠 상품에 적용되는 마케팅 원리와 과정의 적용이다. (Shank, 1999)2. 스포츠 마케팅의 구조스포츠의 마케팅(marketing of
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석문화콘텐츠 REPORTⅠ. 서론 - 주제선정동기 및 배경 Ⅱ. 문화콘텐츠 - 정의, 특징 및 형태 Ⅲ. 저작권의 이해 ... 의 산업으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 이러한 문화산업이 발전하기 위해서는 문화콘텐츠의 제작이 수월하게 이루어지고, 다양한 형태로 원활하게 유통 ... ·이용되어서 문화콘텐츠의 제작자들의 수익이 창출되고, 이러한 수익이 다시 창작·제작으로 재투자 되는 선순환구조가 이루어져야 한다. 이를 위해서는 안정적인 법적 환경의 구축이 무엇
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.25
  • 대중매체(드라마)와 광고
    문화의 발전을 위해 자본은 필수이다. 보다 양질의 컨텐츠를 제공하기 위해서는 드라마 높은 드라마 제작비가 필요하다. 물론 제작비와 드라마의 성공이 정비례하지는 않는다. 하지만 한정 ... 로 하지만, 소비자 입장에서 봤을 때 상품 혹은 기업의 정보를 취득할 수 있도록 하여 소비하는 데에 도움을 준다고도 볼 수 있다. 그렇다면, 무엇이 문제인가? 필자가 지적하고자 하 ... 를 통하여 공지 사항이나 상품 따위를 널리 알림.’ 『국립국어원』, 「표준국어대사전」, http://www.korean.go.kr/ (2012년 6월 4일 접속).이다. 필자가 분석
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.02
  • YES24의 마케팅과 성공요인 분석
    판매 사업이다. 한국 최대의 인터넷서점으로, 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자서평과 같은 콘텐츠를 보유를 보유하고 있으며 멀티미디어 상품 판매 사업, 전자책 ... 서비스, 블로그 서비스 등 다양한 컨텐츠를 제공하는 대한민국 대표 문화포털 기업으로 자리매김 하고 있고 사업영역은 국내외 출판도서, 전자도서, 음악CD, 소프트웨어, VCD/DVD ... 의 경우, 디지털 콘텐츠와 공연 등 주요 문화산업으로 사업 영역을 확대하여, 최고의 문화 포털로서의 자리매김 중이며, 더 이상 인터넷서점에만 머무르지 않을 것이다. 또한 북토피아
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 의료관광 및 건강관광의 관광상품화 사례와 상품 기획
    Of Contents의료관광 및 건강관광의 관광상품화 사례상품 기획참고문헌최근에 의료 관광 및 건강관광 상품이 엄청나게 늘어나고 있다.최근 기사를 통해 사례를 알아보자.사례1국내 ... 어 현금처럼 사용하는 일명 선구매 포인트 적립상품으로 한국의 일반적 할인문화와는 다소 차이가 있는 중국의 대중화된 판매방식이라고 한다.청심국제병원에서는 해외환자들의 기호와 수요에 맞 ... 의료관광 및 건강관광의 관광상품화 사례와 상품 기획과 목 : 관광 상품론교 수 님 : 유명희 교수님학 과 : 관광경영학이 름 : 이 승 훈제출일자 : 2013.4.21Table
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2019.06.12
  • 캠핑카 타고 여행가는 사람들 창업
    캠핑 문화 활성화 캠핑상품 시장의 활성화사업 내용 경쟁자 분석 캠핑카 대여 및 캠핑장 알선 캠핑 용품대여 캠핑용품판매예정6~7 명의 소규모 사장 , 캠핑카 확보직원 , 캠핑용품 ... 캠 핑카 타고 여 행가는 사 람들Contents사업아이템 선정 이유캠핑카란 ? 장기간의 드라이브 여행을 할 수 있도록 차 내부에 숙박 , 조리시설 등의 생활설비를 갖춘 자동차캠 ... 경쟁자 굿모닝 캠핑카굿모닝 캠핑카 현대자동차 씨티밴 2500cc 자동변속기주 5 일제 근무 확산과 국민소득 증대 , 웰빙 문화 확산과휴가를 떠나는 30~40 대가 가장 인 중산
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.26 | 수정일 2013.12.10
  • 우리나라를 대표하는 모바일결제기업 KG모빌리언스에 대한 비젼과 주가 전망에 대해 살펴 봄.
    까지 수익구조를 확대하고 있는 엠틱(M-Tic)이 있음.⑴ 모바일혁명이라 일컬어지는 급속한 모바일문화 확산· 아이폰4와 아이폰5의 가장 큰 차이 점은 “모바일 결제” 기능의 탑재임.즉 ... 우리나라의 경우 조기에 모바일결제문화가 시작된 것이며 뒤를 이어모빌에 있어 잠재적 수익원이 될 세계시장 역시 모바일문화가 무한 팽창진행될 것으로 예상.⑵ 수입원의 다변화〔엠틱(M ... 사이버결재의 경우 실물결제 수단이 없음, 이것이 바로 실물결제수단 엠틱으로서 이는 향후큰 폭의 매출액과 영업이익의 차별화로 나타날 것임.)③ 엠틱 모바일 상품권 출시.(혁신적 수익
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 운하를 통한 국가물류체계 변화 내륙항 개발을 통한 물류 효율화
    - 내륙항 개발을 통한 물류 효율화운하를 통한 국가물류체계 변화Contents ListⅠⅡⅢⅣ운하와 물류 서비스 개요내륙항(Inland Port)의 역할과 특성내륙항 기반의 물류 ... 항공운송 육로(트럭,철도)운송단 위유 형수 단수출입화물(보세) 국내화물국제운송 국내운송소 유범 위물류 영역유통/가공항만하역 보관하역/운송하역업 무상품매매 위탁판매 공산품 조립가공 ... 적 검증농특산물 생산지와 도심 유통단지 연계 중부내륙, 첨단산업, 복합화물 물류기지 조성 생택경관, 수상레저 등 문화, 관광지 개발한강 유역개발낙동강 유역개발단계적 운하 건설한강
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.23
  • [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
    중반 “기획상품” H.O.T4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”Ⅱ. 청소년 사이버문화의 특징1. 인터넷 세대차2. 인터넷 ... )까지 치밀한 품질관리우리 대중문화계에서 아이돌은 "대박상품"으로 통한다. 만성불황에 시달리는 음반시장에서도 슈퍼주니어 ? 소녀시대 등은 20만 장 이상의 앨범 판매고를 올리고 있 ... % 정도 매출이 줄었으나, 100억대의 매출액(101억6,354만 원)을 유지했다. 한국콘텐츠진흥원 이현주 대중문화팀장은 "아이돌은 파급력이 매우 큰 문화 콘텐츠다. 음악뿐 아니
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 관광상품 `웹툰만화축제`
    May I have your ATTENTION, please?ATTENTIONWebtoon서론웹툰 소개주제선정 이유본론STP관광상품 소개부천국제만화축제프로그램결론SWOT 분석향후 ... 략관광상품소개본론부천국제만화축제웹툰축제일정이제 핵심임!웹툰축제 4PS웹툰축제 STP웹툰축제프로그램SWOT 전략관광상품 소개부천국제만화축제를 아시나요? 부천국제만화축제는는 매년 8~9중순 쯤 ... 를 저희가 상품으로써 여러분에게 소개하고자 이 프로젝트를 준비했습니다. 더 이상의 의문점을 생략하시고 끝까지 따라오세요 ^^ㅋSWOT 전략부천국제만화축제SWOT 전략부천 국제축제
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2016.05.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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