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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,701-7,720 / 18,294건

  • [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
    중반 “기획상품” H.O.T4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”Ⅱ. 청소년 사이버문화의 특징1. 인터넷 세대차2. 인터넷 ... )까지 치밀한 품질관리우리 대중문화계에서 아이돌은 "대박상품"으로 통한다. 만성불황에 시달리는 음반시장에서도 슈퍼주니어 ? 소녀시대 등은 20만 장 이상의 앨범 판매고를 올리고 있 ... % 정도 매출이 줄었으나, 100억대의 매출액(101억6,354만 원)을 유지했다. 한국콘텐츠진흥원 이현주 대중문화팀장은 "아이돌은 파급력이 매우 큰 문화 콘텐츠다. 음악뿐 아니
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 관광상품 `웹툰만화축제`
    May I have your ATTENTION, please?ATTENTIONWebtoon서론웹툰 소개주제선정 이유본론STP관광상품 소개부천국제만화축제프로그램결론SWOT 분석향후 ... 략관광상품소개본론부천국제만화축제웹툰축제일정이제 핵심임!웹툰축제 4PS웹툰축제 STP웹툰축제프로그램SWOT 전략관광상품 소개부천국제만화축제를 아시나요? 부천국제만화축제는는 매년 8~9중순 쯤 ... 를 저희가 상품으로써 여러분에게 소개하고자 이 프로젝트를 준비했습니다. 더 이상의 의문점을 생략하시고 끝까지 따라오세요 ^^ㅋSWOT 전략부천국제만화축제SWOT 전략부천 국제축제
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2016.05.25
  • 강호동의 프랜차이즈
    의 맛 과 멋 을 세계에 선보일 대한민국 No.1 외식문화 선도기업 ” “ B rand conceptB rand contents S ervice M enu T aste H ... Ontests . 3 “ 육 칠 팔 ” 의 성공전략 요인외식 프랜차이즈의 성공 요건 정확한 브랜드 컨 셉 ○ 홍보를 통한 브랜드 가치화 ○ 브랜드 컨셉에 맞는 브랜드 컨텐츠 ○한국 ... ygiene광 고 홍 보 브랜드 가치화 스타 마케팅 B rand marketing정보 통신산업의 급속한 발달 . 경제의 통합주의화 현상 . 문화 산업주의로 등장한 마케팅 전략 “ ” 대중
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 뽀로로의 마케팅 성공사례 분석
    콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력 ... 한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축을 바탕으로 실현시켜 나갈 것이다. 또한 엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있 ... 는 One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착시켜 나갈
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • A사업본부 매출달성전략
    2 1 키맨 영업자 기호품 영업전략본부장 TOP 골프 부킹실시, 골프관련 선물, 골프상식공장장 팀장 술 자주가는 주점확보, 여자확인, 약속D대리 R맨 문화 상품권, 헬스이용 ... 달성전략4.1 국내외 최대매출 공략 설정4.2 국내외 MAX매출 예상분 PJT현황4.3 매출액/수주확률 4Block-Diagram4.4 매출확대 전략- Contents ... 권, 문화상식숙지B팀장 파트장 낚시 주말 섬낚시 예약/약속K대리 T맨 현금 집주소확보, 전달전략QCD는 기본, 인간적인 영업은 전략이다DG(드릴링그룹)0 00 00 00 00 00 00
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 슈퍼스타K (슈스케) 방송분석및 경쟁프로그램분석,자사전략분석,슈스케 마케팅4P전략분석
    MAMA 출전권이 주어지며 그 밖에 고액의 상금과 상품을 받는다. 매년 시즌이 이어진다.< 슈퍼스타 K의 구조 >슈퍼스타 K는 현재 CJ그룹의 E&M의 방송사업부문, 영화사업부문 ... (온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 사업으로 자리잡았다.(1) 주제선정 이유0) 사회문화적 이슈슈퍼스타 K는 공개 경연을 통해 대형 신인 ... , 이효리 등 초대형 가수 제작자 및 가수들로 구성하고, 우승자 상금도 현재 시즌3가 5억으로 제작규모만 봐도 충분히 사회문화적으로 이슈를 끌 만하다.1) 방송 및 미디어 산업
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.16
  • 기업 전자상거래(EC) 의미, 종류, 기업 전자상거래(EC) 범위, 기업 전자상거래(EC) 선행연구, 기업 전자상거래(EC) 정책, 기업 전자상거래(EC) 기대효과, 개선 과제
    (Contents) 규제Ⅶ. 기업 전자상거래(EC)의 기대효과1. 기업(공급자) 측면1) 긍정적 효과2) 부정적인 효과2. 소비자측면1) 긍정적 효과2) 부정적인 효과Ⅷ. 향후 기업 ... . 한국 전산원, 1996-기업, 정부기관과 같은 독립조직 간 혹은 조직과 개인간에 다양한 전자매체를 이용하여 상품이나 서비스를 교환하는 방식Ⅲ. 기업 전자상거래(EC)의 종류인터넷 ... 이 대표적인 형태이다. 즉 국가기관, 지방자치단체, 공공기관 등 모든 공공부분에서 조달 예정 상품을 가상 상점에 공시하고 기업들은 가상 상점을 통해 상품을 공급 및 조달함으로서 공공조달
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 이니시스 기업분석,이니시스 경영전략,전자상거래시장,모빌리언스 효과,소셜커머스 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    부터는 생략할 수 있다 이니페이 모바일을 통해 신용카드 , 휴대폰 , 문화상품권 등으로 결제서비스를 이용할 수 있다 . 스마트폰 결제 플랫폼의 표준으로 자리매김 전략 기존 제품 정보 등 ... INDEX I N I C I SINDEX CONTENTS INTRO INDUSTRY ANALYSIS BUSINESS ANALYSIS ACCOUNTING ANALYSIS ... WEAKNESS THREAT 모빌리언스 효과 휴대폰 결제 시장 점유율 51% 휴대폰 결제 선호도 증가 게임 , 음원 전자 콘텐츠의 거래 증가 온라인쇼핑몰 , 도서 , 티켓 등 다양
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 강원도 관광 활성화 방안
    여행상품 개발방안 강원관광 활성화01 상황분석 02 타겟선정 03 컨셉 04 일정 05 예산안 06 프로모션 07 기대효과 08 상품지속방안 Contents 2 4 조 연애를기대 ... 를기대해9 0 2 타겟선 정 ( 출처 : 연합뉴스 ) 중국인 관광객이 국내 카지노에서 일본을 제치고 최대 ` 큰 손 ' 이 된 것으로 나타났다 . 2013 년 5 월 27 일 문화 ... 에 향후 강원도의 관광 활성화에 기여할 수 있을 것이다 ” “ 중상층의 중국인 관광객을 국내에 유치할 수 있으며 , 이로 인해 한 · 중의 문화 교류 또한 이루어 질 수 있는 기회
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2014.11.06
  • 독립기념관 운영활성화를 위한 이벤트 및 마케팅 전략
    화 전략의 미흡 등 관람객의 유인요소가 절대적으로 부족하다. 또한 국민의 문화적 욕구와 관광성향의 변화에도 불구하고 변화에 대응할 수 있는 대안을 찾지 못하고 있다. 때문에 관람객 ... 함으로서 호국보훈의 달의 의미를 고취시키고자 하는 이벤트 방안이다.2) UCC(User Created Contents) 제작최근 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 ... 콘텐츠 형태가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(UCC)위주로 빠르게 발전하고 있다. 이러한 UCC를 이용한 이벤트의 예로 조선닷컴의 ‘붐업 코리아’가 있다. 이는 지역축제 통합 사이트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.16
  • 고객평생가치(LTV)
    수신상품개발에 고객평생가치(LTV)개념을 적극활용하라고부가가치화CONTENTS추진배경주요 활동내용활동 성과공유 시사점IIIIIIIVⅠ. 추진배경1. 도입배경고객이 한 기업의 고객 ... -design) 상품다양성 확보 : 연령, 자금, 용도, 생활패턴 등 부가서비스 혜택 : 여행/숙박 할인, 엔터테인먼트 등 非금융기관 제휴 복합상품 :여행사, 스포츠, 문화 ·예술 등타사제휴 ... :80) 법칙 “20%의 고객은 VIP고객임과 동시 장기 거래고객이다.장기거래를 유도(미래거래고객 확보)할 수 있는 맞춤형 특화상품 출시 상품다양성 확보를 통한 경쟁력 강화. 당
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구
    삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구Ⅰ. 도입1. 연구 배경21세기에 접어들면서 정보통신의 급속한 발달은 문화산업에 매우 큰 영향을 미쳤다. 이에 따라 문화산업 역시 급속한 발전 ... 이 상품구매에 어떠한 주도적인 역할을 수행하며, 고객에게 즐거움과 유쾌함을 선사함으로써 고객에게 재구매에 이르기 까지 얼마만큼의 영향력을 향해하는지를 알아보고자 한다.Ⅱ ... ,홈비디오,애니메이션과 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등을 포괄하면서 사람들에게 즐거움과 유쾌함을 주는 컨텐츠를 제공하는 마케팅3) 엔터테인마케팅의 장점시장 세분화의 새로운 기준
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 언론사(언론기업)의 소유구조, 언론사(언론기업)의 광고, 언론사(언론기업) 사업다각화, 언론사(언론기업) 조직개편, 언론사(언론기업) 중국 사례, 언론사 경영 전략, 내실화 과제
    음으로써, 오히려 현실적으로는 재벌의 신문소유 및 지배를 정당화하는 기능을 하고 있다. 그 결과 대기업 등이 소유?지배하는 경향, 문화, 중앙의 경우 각각 한화그룹, 현대그룹, 삼성그룹 ... 도 본질은광고주의 요구에 부응하는 것이다. 바로 수용자상품을 생산하는 수단인 것이다. 광고에 의한 언론성격의 변질은 크게 두 차원으로 나누어진다.1. 개별 광고주의 통제언론이 광고 ... 적 압력이 아니라 언론기업의 자발적인 행위인 경우가 많다. 영국신문계의 저명한 한 전직 편집자는 "상품을 광고하는 광고주에 대해 어느 정도 호의적 태도를 보이는 것은 당연하다. 우리
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 현대카드 디자인경영
    보다 타 산업의 경쟁력을 높여주는 기반 역할을 한다. 예컨대, 제품, 패션은 물론 건축, 중공업 등 부품 산업을 제외한 전 산업에 기여하고 있으며, 문화관광 산업 경쟁력의 핵심인 ... 콘텐츠억 원을 투입해 다이너스클럽코리아를 인수한 후, 1996년 카드 회원 수가 20만 명을 넘어섰다. 1999년 8월 대우그룹의 34개 계열사 중 다이너스클럽코리아를 포함, 12개 ... 카드의 대표 상품인 현대카드M이 유효회원 500만 명을 넘어섰다. 2006년 12월에는 아시아권 카드사 최초로 신용평가기관인 S&P로부터 ‘BBB’의 국제 신용등급을 획득
    리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.10
  • 여행사 인터넷 마케팅의 배경, 여행사 인터넷 마케팅의 선행연구, 여행사 인터넷 마케팅의 고객세분화, 여행사 인터넷 마케팅의 고려사항, 여행사 인터넷 마케팅의 사례, 전략 분석
    . 엄 동석씨의 주)여행문화2. 참여 기회를 제공하는 컨텐츠- Travelocity, Saturn -3. 하와이 한인 여행사들의 발 빠른 대응책4. 모두 투어 송 이근 차장Ⅶ. 여행 ... 언어의 숫자가 줄어드는 것은 가속도가 붙은 국제화, 개방, 정보통신망과 교통의 발달 등에 기인한 결과로 문화의 동질화와도 깊은 관련이 있다. 이러한 현상은 인터넷에 있어서는 더욱 ... 정보 이용자의 개념으로 바뀌고 있다.4. 소비자 구매행동의 변화소비자들은 구매행동이 유행보다는 개성을 강조하여 다양하고 개별적인 상품을 요구한다. 이에 따라 인터넷을 통하여 맞춤
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 한류는 얼마나 지속될 수 있는가
    2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다.다시 말하면 ‘한류’ 란, 한국의 문화, 영화, 연예콘텐츠 등이 유행이 되면서 다른 나라에서 인기를 얻는 현상으로, 한국문화문화상품 ... 게 입성했다. 해외에 대한 관심과 이질감이 교차하던 시점에 딱 적합한 콘텐츠였던 것이다.한국문화를 해외에서 즐겨 소비한다는 것은 산업적으로 뿐만 아니라 문화적 자긍심 면에서도 기쁜 ... 일이다.그러나 이 ‘한류’ 에는 한계가 있다.해외상품이 자국의 주류문화로 들어서려 할 때는 당연히 반발이 일어난다. 그런데 우리나라의 문화인 ‘한류’ 가 성공할 수 있었던 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 커피 비교 분석 레포트
    이 많이 사용하는 노트북 ,아이패드 등을 충분히 사용할 수 있도록 배려하였고 최근 늘어나는 스마트폰 고객들을 위한 무선인터넷도 가능하다.2.과감한 마케팅과 한 다양한 문화컨텐츠 제공커피 ... 응답을 보면, 위치(27.4%)를 본다는 응답이 가장 많았고, ▲품질(22.8%) ▲가격(18.4%) ▲브랜드(15.4%) ▲상품종류(6.8%) ▲교통 편리성(6.2%) ▲위생(2 ... 가 있다고 답했다. 구체적으로는 품질(맛)에 차이가 있다는 응답이 59.0%로 가장 많았다. 다음으로 ▲가격(16.8%) ▲친절도(7.0%) ▲위생(6.2%) ▲상품종류(5.9
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.11 | 수정일 2015.11.11
  • 향마케팅
    ..PAGE:1Theory ofSpace DirectingAROMAMARKETING..PAGE:2CONTENTS후 각향 기 마 케 팅S I T E문 제 점해 결 방 안A R O ... GAROMAMARKETING후각 Subliminal후각과 뇌의 연관성을 이용하여 각종상품에 인공 향료를 첨가하는 서브리미널전술이 널리 이용되고 있다. 즉, 소비자후각을 자극하여 상품 ... 의 구매와 동시에냄새로 하여금 소비자에게 상품을 연상시키게하는 것이다. 이러한 전술에 따라 세제나 비누치약 등을 비롯하여 화장품, 의류, 학용품에서 식품에 이르기 까지 대부분의 상품
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.16 | 수정일 2014.04.22
  • 마이피플 SNS 플랫폼
    여성 (10.7%) 인 것으로 조사됐다 . 주된 구매품목은 음식점 , 커피숍 등의 ‘외식 (55.3%)’ 상품이며 , 다음으로 ‘패션 (44.4%)’, ‘ 문화공연 (39.2% ... 도 펀 드 투자를 받는 실정 Strenghts Opportunities 1400 만 가입자 VOIP 기능 DAUM 연동할 컨텐츠 와 기능이 많음 DAUM 본사 가 모바일 사업 ... 음 DAUM 자 체 컨텐츠 연계한 사업 가능 VOIP 기능과 많 은 언어지원으로 세계화 사업 가능 Threats FigHTing cunsulting Problem Defining
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 오늘날 대중매체가 교육에 미치는 영향을 분석해보고, 정보화 사회에서 바람직한 대중매체의 교육적 활용 방안에 대해 논의하시오.
    의 발명으로 인터넷을 통해 음악이 빠르게 보급되었다.20세기 들어 라디오가 등장하자 책이나 신문, CD등의 구체적인 상품이 아니라 주파수를 통해 미디어 상품이 팔리게 되었다. 이어 ... , 디지털, 영상, 컴퓨터 등을 하나의 미디어 센터로 묶으려 한다. 특히 인터넷은 빠르게 변화하고 있다. 정보 검색이나 콘텐츠 감상 뿐 아니라 전자 상거래가 붐을 이루면서 인터넷 ... .첫째 대중매체는 다양한 정보와 즐거움을 제공해 준다. 대중매체는 정치, 경제, 사회, 문화 등의 각 분야에서 일어나는 일에 대한 정보를 많은 사람에게 신속하게 제공하여 대중매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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