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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,721-7,740 / 18,291건

  • [문화]_새로운 문화현상, 한류.
    , 음식 등한류의 시작대중문화 유행 → 파생상품 구매 → 한국상품구매 → 한국선호드라마, 음악, 영화 등 한국의 대중문화와 한국스타에 매료되어 열광하는 단계대중문화 유행중국/일본파생상품 ... 구매드라마관광, DVD, 캐릭터상품 등 대중문화 및 스타와 직접적으로 연계된 상품을 구매하는 단계일본/대만/홍콩한국상품 구매전자제품, 생활용품 등 일반적인 한국상품을 구매 ... 문화 본격적 유입한국 내 한류 주목 이유一.한류란 무엇인가?四.한류의 문제점과 한계점스타시스템,컨텐츠의 획일화홍콩영화 붐의 소멸동일한 소재로 인한 진부함 (쿵푸,느와르)소수 스타배우
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.10
  • 오늘날 대중매체가 교육에 미치는 영향을 분석해보고, 정보화 사회에서 바람직한 대중매체의 교육적 활용 방안에 대해 논의하시오.
    의 발명으로 인터넷을 통해 음악이 빠르게 보급되었다.20세기 들어 라디오가 등장하자 책이나 신문, CD등의 구체적인 상품이 아니라 주파수를 통해 미디어 상품이 팔리게 되었다. 이어 ... , 디지털, 영상, 컴퓨터 등을 하나의 미디어 센터로 묶으려 한다. 특히 인터넷은 빠르게 변화하고 있다. 정보 검색이나 콘텐츠 감상 뿐 아니라 전자 상거래가 붐을 이루면서 인터넷 ... .첫째 대중매체는 다양한 정보와 즐거움을 제공해 준다. 대중매체는 정치, 경제, 사회, 문화 등의 각 분야에서 일어나는 일에 대한 정보를 많은 사람에게 신속하게 제공하여 대중매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.09
  • 감성마케팅의 개요와 감성마케팅의 사례
    의 빨간색(시각)과 펩시콜라의 병두껑 따는 소리(청각)는 오감의 차별화를 통해 소비자들에게 명확한 제품 차별화를 시도하였음.(2) 문화마케팅영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용 ... 을 그은 작품으로 평가 받고 있다.난타는 2009년 최우수도시프로그램상을 수상하여 한국을 대표하는 문화관광 상품으로 외국인 관광객들의 필수 방문 코스로 자리매김하고 있다(난타홈페이지 ... 해 가는 방법이다. 소비자의 기호를 파악하여 소비자들이 "바로 이거야"라고 외칠 정도로 가슴에 와 닿을 알맞은 상품을 생산하거나 서비스, 커뮤니케이션을 제공하는 것이 감성마케팅
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.02
  • A TWOSOME PLACE 마케팅전략/서론/커피제품시장분석/베이커리카페 분석과 현황/자사분석/문화마케팅/광고분석/3C분석/SWOT분석/STP전략/4P분석/경쟁사분석
    을 기울이고 있다.Ⅵ. 3C 분석 1) Company 2) Competitor 3) Customer1) Company [Cafe Curly Sol]① Concept : 문화 컨텐츠 ... 디저트 카페시장에서 다른 나라에 비해서 성장도가 무디기 때문에 앞으로 더 많이 성장할 가능성이 높다. 커피 이외의 다양한 문화 컨텐츠(독서, 웹서핑, 휴식, 친목)의 수요 ... TWOSOME PLACE 문화 마케팅과 광고 분석1) 문화마케팅 2) 광고분석Ⅵ. 3C 분석1) Company 2) Competitor 3) CustomerⅦ. STP전략 Ⅷ. SWOT
    리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.11.23
  • [자기소개서] 삼성 에버랜드리조트 운영 상품기획 판매부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    를 해 보고 싶습니다.디즈니랜드는 캐릭터 상품만으로도 엄청난 수익을 올리고 있는 것에 비해 한국의 문화 콘텐츠 시장은 아직 기초 단계입니다. 이 시장을 에버랜드가 선도하게 만들고 싶 ... 삼성 에버랜드 리조트 운영(상품 기획.판매)자기소개열정과 헌신으로 에버랜드를 역동적이고 즐거운 일터로 만들고자 하는 인재가 되기 위한 자질을 갖추었습니다. 영어연극학회 활동과 수 ... 원화성국제연극제 통역봉사, 교환학생으로 문화 소개 프로젝트를 수행한 경험은 제가 에버랜드를 위해 창의적이고 즐거운 아이디어를 제공해 줄 수 있는 원천이 될 것입니다. 이러한 문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.04
  • 뽀로로의 마케팅 성공사례 분석
    콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를 포괄하는 강력 ... 한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축을 바탕으로 실현시켜 나갈 것이다. 또한 엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있 ... 는 One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착시켜 나갈
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 운하를 통한 국가물류체계 변화 내륙항 개발을 통한 물류 효율화
    - 내륙항 개발을 통한 물류 효율화운하를 통한 국가물류체계 변화Contents ListⅠⅡⅢⅣ운하와 물류 서비스 개요내륙항(Inland Port)의 역할과 특성내륙항 기반의 물류 ... 항공운송 육로(트럭,철도)운송단 위유 형수 단수출입화물(보세) 국내화물국제운송 국내운송소 유범 위물류 영역유통/가공항만하역 보관하역/운송하역업 무상품매매 위탁판매 공산품 조립가공 ... 적 검증농특산물 생산지와 도심 유통단지 연계 중부내륙, 첨단산업, 복합화물 물류기지 조성 생택경관, 수상레저 등 문화, 관광지 개발한강 유역개발낙동강 유역개발단계적 운하 건설한강
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.23
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    , 게임 개발 CTO/ PM, 디지털 음향, 멀티미디어 콘텐츠 플래너 및 매니징, 애니메이션 및 특수 영상 처리 관련 기술)- 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음.- 소규모 ... 의 온라인 광고 및 모바일 콘텐츠 기업 네프로아이티와 국내 모바일 게임 100개를 일본에 진출시키는 모바일 게임 소프트웨어 구매계약을 체결 했다고 22일 발표했다. [출처 - 경향 ... 로 기업의 SWOT 분석1) Strength- AOS 장르의 선두 기업.- CSR을 통한 긍정적 이미지.- 개방적 기업문화.- 전세계 시장 진출을 통한 게이머 확보.- LOL 게이머
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오.
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략중간고사20070146 이민희★주제: 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오 ... 있습니다.드래곤볼의 컨텐츠로 다양한 산업을 위한 응용상품도 개발 되었고 하나의 기술로 다양한 응용서비스의 개발 되었습니다. 예를 들어 만화책이였던 드래곤볼이 애니메이션은 40 ... 었던 일이 아닌 허구입니다. 하지만 드래곤볼은 사회적,윤리적,문화적 이슈를 대중에게 관심을 갖고 공감할수 있도록 만든 이야기 인 것 같습니다. 또한 사회적,문화적으로 영향을 준것같
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    전시회이다. 문화체육관광부와 부산광역시가 주최하며, 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원이 주관한다. 2005년 대한민국의 여러 게임 전시회가 통합된 형태로 조직되었으며, 형태 ... 를 보았습니다제눈을 사로잡는 스크린과 부스걸에 잠시 시선을 빼앗겻고 잠시 스크린을 감상하던중 안내 부스걸이 뚜벅뚜벅저에게 와서 지금 포코팡 다운받으면 앞 안내데스크에서 소정의 상품 ... 을 준위있는 참관자들한테 다운받으면 상품을 준다는방식으로 사람들의 참여를 유도하고있었습니다꽤나 많은 반응을 얻었고 기사를 보니 출시된지 얼마 안되서 500만 다운로드를 달성했다고 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드
    모바일 미디어 디지털 시대와 문화목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿 PC 2. PDA 2 /42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 ... , 워결정적인 역할을 하는 콘텐츠가 원활히 공급되지 못함 . 31 /42 PDA VS. 태블릿 PC • 일반 컴퓨터처럼 문서 작업 등 콘텐츠를 생산하는 작업보다 동영상 , 음악 ... , 게임 등 이미 만들어진 콘텐츠를 검색하고 , 즐기는 소비 기능 이 강함 . • 일반 PC 에서 사용되는 응용 프로그램인 MS 의 사무용 프로그램을 사용하므로 처음 사용하는 사람
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [기업분석]오로라월드 발표자료
    인지도 4위와 러시아 시장1위(2005년)라는 성과가 한국기업 (주)오로라월드의 현 주소이다. 세계최대 선물상품 유통회사인 미국의 홀마크(Hall Mark)에 납품을 하는 업체 ... , 프랑스에서 단기간에 베스트 상품 자리를 차지한 업체, 그게 바로 오로라월드이다. 아직은 중소기업으로 크게 성장한 기업은 아니지만, 앞으로 성장가능이 충분한 기업이라고 생각 ... , 인형 등 사양산업화 되어가는 인형산업을 사양 산업이 아닌 품질 및 디자인 승부로 미래지향적, 지식 집약적이고 문화집약적인 산업으로 전개해 나가는 오로라 월드의 세계적인 캐릭터 산업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서류통과] CGV 대졸공채 자기소개서
    가 몇 차례 있었습니다. 해외연수라는 것이 그 국가의 언어습득뿐 만 아니라 그곳의 문화를 체험하기 위한 것임으로 각 나라에서 꼭 빠지지 않고 들렀던 곳이 바로 영화관 이 ... 들이었지, 복합적으로 문화 서비스를 제공하는 멀티플렉스의 형태를 갖추고 있지는 못했습니다.CGV는 현재 국내 극장산업에서 명실공히 1위를 차지하고 있습니다. 이에 그치지 않고 수익 ... 다각화 및 국내 영화 컨텐츠의 세계화를 위해 중국과 미국 등 해외로 눈을 돌리고 있습니다. 이렇게 최고의 자리에서도 정진을 게을리 하지 않는 CJ CGV의 Number ONE
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.28 | 수정일 2014.11.24
  • 카카오 소개
    중 성공한 기업을 생각하면서 가장 먼저 떠오른 기업은 카카오톡을 만든 카카오기업이였다.최근에 스마트폰 사용자가 늘면서 스마트폰에서 사용하는 어플리케이션이 큰 사업 콘텐츠로 발전 ... 등과 친구를 맺는 ‘플러스친구’나 웹툰 작가가 만든 이모티콘 서비스 등을 선보이며 변화를 꾀했다. 콘텐츠 제작자와 플랫폼 간의 상생 모델을 추구한다는 목표 아래, 참여 업체나 이용 ... 해외에도 진출하겠다고 밝힌 바 있다.모바일 메신저, 마케터를 위한 기회의 땅이다.모바일 메신저 업체 대부분이 KT의 기프티쇼나 SK텔레콤의 기프티콘’ 등 모바일 상품권이 수익
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    디즈니랜드 기업전략 사례연구CONTENTS1. 디즈니랜드 기업소개(1) 기업개요(2) 기업연혁(3) 디즈니랜드 현황분석(4) 기업철학과 비전2. 디즈니랜드의 성공요인분석3. 테마 ... 의 경우 홍보 및 마케팅에도 많은 투자와 노력을 기울이고 있다. 마케팅 전략의 1단계는 새로운 만화영화 제작에서 시작된다. 신작만화가 개봉되면 바로 2단계인 다양한 캐릭터상품 개발 ... 에서 가처분시간, 소위 시간의 편리성과 디자인, 문화 등 일상생활을 어느 정도 즐기는가를 자기 나름대로 생활설계를 하고 소비를 보다 합리적으로 구분하는 소비자가 주류가 된 이상
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 음식 관광(한식)
    CONTENT1234한국관광산업의 현황음식관광 : 한식관광체험관광으로의 확대인바운드 적용성5기대효과..PAGE:101-1. 한국 관광의 현황인바운드 관광을 중심으로세계인바운드규모-1위 ... 숙박시설의부족언어소통의어려움모든 사람의 마음에 들기 위한무리수는 두지 마라.정확한 타겟을 설정하여그 특성에 알맞은 여행상품을제공함으로써 관광객의마음을 사로잡자 !실제 외국인 관광객 ... 의46.3%이한국의 전통문화에대해 많은 경험을 하고싶어 하는 것에 반해,국내 여행객의 여행 중 불편사항 1위가 언어소통의 어려움으로 꼽혔다. 정확한 언어소통으로 우리의 문화를세계
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.06
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 해외진출 swot, stp분석, 4P, 성공요인0k
    형태는 유아와 비슷해 아이들에게 친근감을 준다.3) 글로벌 전략: 시작부터 해외 시장 겨냥뽀로로는 특정 국가나 문화권에서만 통하는 콘텐츠가 아닌 보편성을 지닌 콘텐츠가 되도록 기획 ... 영어다. 해외로 수출하면서 그림 수정에 드는 비용이 만만치 않기 때문이다.글로벌화된 콘텐츠라는 점은 부수적인 효과도 가져왔다. 당시 애니메이션을 방영한 하나로텔레콤의 채널인 하나TV ... 는 뽀로로의 영어 버전을 방영했는데, 유아들에게 조기 영어 교육을 시키려고 뽀로로를 선택하는 부모가 적지 않았다. 이는 유아용 콘텐츠의 사용자(user)와 구매자(buyer
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 슈퍼스타K 마케팅전략
    ) 전략 – 프로그램 콘텐츠 공개 오디션 프로그램 서바이벌 형식 음악 지원자 , 출연진 투표방식을 통한 경쟁 드라마적 요소 소비자 ( 시청자 ) 관련 사업자 프로그램 판매 상품개발 ... 며 그밖에 고액의 상금과 상품 을 받는다 . 매년 시즌이 이어진다 . : 진행 및 운영방식 첫 방송 2009 년 7 월 24 일 2010 년 7 월 23 일 2011년 8월 12일 ... * 자세한 사항은 후에 자사분석 ( 슈퍼스타 K) 에서 다루도록 하겠습니다 .01 Introduction – 주제 선정 이유 1. 사회문화적 이슈 - 음악 , 지원자 및 우승자
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역별 MICE산업 - MICE 산업, MICE산업 개념 및 특성, 지역별 MICE산업, 지역별 차별화 전략
    travel, Convention, Exhibition )해피캠퍼스..PAGE:2CONTENTS : 목차MICE산업 개념 및 특성지역별 차별화 전략지역별 MICE산업MICE 산업 ... ,예능업, 나레이터 모델, 기념품문구업, 꽃판매업 등회의장숙박음식관련산업회의장, 전시장, 견본시회의장, 호텔, 모텔, 여관, 스포츠센터, 문화센터,극장, 레스토랑, 급식산업, 커피 ... , 동물원, 수족관, 안내소, 안내원, 문화시설 등기타은행, 병원, 약국, 우체국, 통신회사, 매스컴 등MICE 산업 ( Meeting, Incentive travel
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 뽀로로 성공요인분석과 마케팅SWOT,STP,4P전략 제안
    . 기초환경분석 2. 거시적인 환경 변화 (3) 사회문화적 변화 ‘ 세계화 ’ 의 흐름 1 2 3 다국적 기업 의 등장과 활동범위 확장 문화컨텐츠의 글로벌화 세계화의 보편적 기준 ... ) 캐릭터 산업의 규모 구분 2005 년 2006 년 2007 년 2008 년 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모 2,770 3,068 3,453 3,444 캐릭터 상품 제조규모 ... ● 경쟁사의 높은 점유율과 역량 ● 짝퉁 상품의 범람PART2. 성공원인분석 2. 아이코닉스의 STP 전략 (1) Segmentation ( 시장세분화 ) ‘ 연령 ’ 기준
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 작별인사 독후감