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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,441-7,460 / 10,897건

  • EBS 교육방송에 대해서
    는 성 - 2006 안시 국제 애니메이션 페스티벌 교육 부문 대상 아빠랑 나랑 부비부비 빠빠 - 2006 ABU Prize TV 어린이 부문 대상4. EBS 교육방송 프로그램 2 ... 교육방송 프로그램 2) 지식 · 교양 프로그램 수상작 일하는 엄마의 천국 , 스웨덴을 배운다 - 2003 ABU Prizes Radio 정보 부문 대상 명동백작 - 2005 한국 ... 방송프로듀서상 촬영상 지금도 마로니에는 - 2005 백상예술대상 교양 부문 작품상 지식채널 e - 2006 한국방송프로듀서상 TV 부문 실험정신상4. EBS 교육방송 프로그램 3
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.20
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    를 얻거나 가치를 갖게 된 형상물애니메이션 캐릭터-포켓몬, 둘리만화캐릭터-오디션스타캐릭터- 이홍렬. 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터 ... 음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상..PAGE:61976~1990후반- 스누피 상륙월트디즈니코리아, 워너브러더스 ... 에 이르기까지 일관성있고 계획성 있는 콘텐츠가 기초가 되며 장기적이고 거시적안목 필요2. 자국이 문화적인 산물로 세계 시장을 공략하라, 가장한국적인 것이 세계적이다.-세계 시장겨냥예
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • [문화]이야기와 미디어
    이야기 하려고 합니다.지금부터 풀 하우스라는 애니메이션이 드라마로 바뀌면서 나타난 이야기가 미디어에 수용된 양상에 대해서 이야기 해 보겠습니다...PAGE:10풀 하우스 애니메이션 ... 러 가기^^*^^*..PAGE:13풀 하우스원작: 원수연 풀 하우스(애니메이션)수용된 분야: 드라마방송기간:04년 7월 14일 ~ 04년 9월 2일연출/극본:표민수 연출, 민효정 ... 극본KBS 한국 방송 2TV에서 방영..PAGE:14풀 하우스 드라마 줄거리한지은(송혜교)은 부모님이 돌아가시고 아버지가 만드신 풀 하우스라는 집에서 살고 있는 인터넷 소설가 입니다
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [간호]청소년 case study
    아버지는 당시 육사 훈육관으로 재직했으며 환자의 이름을 공모하여 ‘대한민국’의 *국으로 동생은 ‘우리나라’의 *라로 지었다. 가정주부인 환자의 어머니가 양육했으며 생활의 어려움 ... 건는 바를 물어 본적도 없고 자신의 생각을 주입하는 편이였으며 환자가 채팅하거나 애니매이션에 관심 갖는 것을 쓸데 없는 짓이라고 생각한다. 우울장애로 약 복용 과거력이 있다. 환자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    와는 다르게 성숙한 사회 분위기다.한국에서 게임의 부정적 측면으로 자주 거론되는 선정성 문제에 있어서도 일본은 상당히 성숙돼어 있다. 물론 한국보다 훨씬 성적 문화가 개방돼 있는 이유 ... 도 있지만,각종 콘텐츠를 즐기는 데 있어 성적묘사를 한국처럼 무조건 터부시 하는 폐쇄적구조는 아니다. 한국에서처럼 무조건 못하고, 못보게 하는 구조는 일본에 없다. 하지만. 사회 ... 기 때문에 게임산업에서 조차 독보적인위치를 차지 하고 있다. 이렇게 좋은 캐릭터들이 애니메이션에서 인기를 얻다가 게임으로 옮겨지는 과정을 거치기 때문에 사람들은 게임에서 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 문화기술(CT)용어 정리
    1. 문화기술(Culture Technology)문화 기술(CT)이란 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화 예술 산업을 첨단 산업으로 발전 ... 유망신기술(6T)'에 포함시켜 국가 전략 분야로서 집중 육성하기로 하였다. 그 일환으로 문화콘텐츠의 핵심 인력을 양성하기 위하여 2005년 한국과학기술원(KAIST)에 문화기술대학원 ... ’(PHANToM는 텍스트뿐만 아니라 이미지·음악·목소리·비디오·애니메이션 등이 포함된다고 정리- 한편, 디지털 스토리텔링의 전반적인 특징을 유연성, 보편성, 상호작용성으로 제시○ (디지털
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • PR사례조사
    화가 매우 중요해졌다. 가장 한국적이고 소비자 정서에 공감할 수 있는 친근감을 전해줄 방법으로 것3D 애니메이션이라는 독특한 표현기법이 선택되었다. '또 하나의 가족' 캠페인 중 '동네 ... 하였다. 일상생활에서 행복이 머무는 공간은 가정이며, 가정의 구성원인 가족은 한국인에게 가장 친근한 대상이다. 따라서 광고 컨셉은 '삼성전자'가 행복한 가족의 생활 조연으로 소비자에게 가족 ... 으로 얼굴에 행복한 미소가 피어나는 등 일상생활에서 느낄 수 있는 행복한 순간을 포착하는데 주력하였다.- 3D 애니메이션 기법으로 독특한 크리에이티브 세계 구축타깃을 10~20대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 무라카미 하루키 상실의 시대 (노르웨이의 숲) - 줄거리 요약 및 감상문 서평
    상'을, 2009년에는 이스라엘 최고의 문학상인 '예루살렘상'을 수상하며, 문학적 성취를 다시 한번 인정받았다.줄거리 요약 / 감상평『상실의 시대』, 이 책의 한국제목이다. 원래는 직역 ... 을 수 있고, 지금의 ‘나’라는 아이덴티티를 형성하는데 가장 큰 영향을 미친 책이다.이 책을 처음 접한 건 중학교 2학년 때였다. 일본 애니메이션이나 만화책을 즐기면서 자연스레 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 맥도날드의 글로벌경영전략
    달 맥너겟의 경우도 퍽퍽한 닭 가슴살을 싫어하는 한국인의 입맛을 고려해 쫀득쫀득한 닭다리살의 함량을 높였다. 한국 맥도날드는 무엇보다 원재료의 70% 이상을 국내에서 조달 ... 함으로써, 한국인의 거부반응을 최소화하는 데도 성공했다. 이와 같은 현지화 전략의 성공은 미국에서의 영업 경험에서 나온 것이다.크로크는 햄버거의 크기와 함량 등에 대해서는 엄격한 매뉴얼 ... 을 펼치기 위해 세계 최대 애니메이션 업체인 디즈니사와 장기계약을 맺었다. 해마다 발표되는 디즈니사의 애니메이션과 아동 영화에서 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 우리나라의 FTA
    에 추가로 허용하기로 했습니다. 케이블 TV가 지켜야 하는 한국산 프로그램 의무 편성 비율은 영화와 애니메이션 부문에서 완화됩니다. 영화는 현행 35%에서 30%로, 애니메이션 ... 대상국으로 칠레를 선택한 이유는 무엇일까?2>. 자동차, 휴대폰을 중심으로 對칠레 수출이 크게 증가3>. 칠레 수입시장에서 한국산 제품 점유율도 크게 상승4>. 과일 등 농산물 ... ?FTA에 대한 경험이 없는 한국으로서는 첫 FTA체결 상대국으로 일정수준의 경제적 효과를 도모하면서 동시에 우리 산업에 대한 영향을 적절히 관리할 수 있는 규모의 중견국가가 적당
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [감상문]헤드윅 뮤지컬
    라 부르지... 그것이 사랑의 시초야 와 같은 가사로 되어진 노래이다. 애니매이션에서 보여지는 갈라진 자신의 반쪽을 찾아 헤매는 이들의 모습은 사랑을 찾아 이리저리 헤매는 인간의 모습이 ... 을 살고 그의 삶의 두 번의 사랑 역시 대상자가 남자였다. 성적소수자들과 많은 동성애자들의 사랑을 비난하는 우리의시각을 되새기게 하는 음악이 였다. 이 음악 역시 애니매이션의 영상 ... 을 이용하면서 전달 되어진다. 음악의 가사는 아니지만 애니메이션 가운데 나를 부정하면 파멸하리라는 문구를 새기는 장면이 나온다. 이것 역시 성적소수자들의 성 정체성을 인정하라는 의미
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.05
  • 일본
    가 화합과 공존을 꾀하고 있는 가운데 가장 가까운 한국과 일본이 과거 감정에 얽매여 두 나라 발전에 걸림돌이 될 수는 없기에 과감히 과거 감정을 털고 새로운 눈으로 새로운 관계 ... 하며 인사도 잘하지 않는 한국인은 좀 배울 필요가 있다고 생각한다.한 예를 들어 일본은 답례문화가 보편화 되어있다. 어떠한 일이던지, 즉 문병을 오거나 길을 가르쳐 주거나 결혼?출산 ... 는 폐쇄적이 되어서도 안되며 너무 개방적이 되어 모방만을 일삼아서도 안 된다. 이미 많은 우리나라 사람들이 피자, 콜라, 햄버거, 일본 에니메이션, 일본가요 등에 길들여지고 있는 상황
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 애니메이션 '오세암'
    에도 시냇물과 바닷물이 햇빛에 투영돼 반짝 반짝 빛나는 효과 또한 만만치 않은 내공이 들어가는 장면이었다.★ 한국 어린아이의 표준얼굴, 길손이!특히 애니메이션 은 다섯 살 부처가 된 ... 기 시작했다.★ 설악산의 풍경을 그리다. 배경제작의 과정한국애니메이션이라는 장르에 걸맞게 제작진이 가장 심혈을 기울인 부분 중 하나는 바로 배경이다. 우리나라의 자연을 어떻게 하 ... 애니메이션 제작사들이 일본의 하청작업으로 출발하다보니 우리 색을 만들어내기가 힘들다. 그러나 배경팀은 가장 한국적인 색깔을 찾아내는데 노력했고, 이러한 노력이 절정에 이룬 부분이 바로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 한국영화의 해외 수출 실태
    한국영화의 해외 수출밑의 표에서 보듯이 기존의 한국 영화 수출 실적을 살펴보면, 1998년과 1999년을 기점으로 해외 수출은 비약적으로 늘어나 2001년, 1000만불을 넘 ... 어 섰다.1997년 이후 한국 영화의 수출액 등 양적인 성장도 주목할 만하지만, 특히, 해외 수출의 질적 성장도 눈여겨 볼 만하다. 기존 해외 수출은 에로 영화 등 단가가 낮은 영화 ... 가 2001년은 2000년에 비해 수출 편당 단가가 감소하였는데 이는 상대적으로 수출 단가가 낮은 동남아 지역으로 수출이 증가했기 때문이다.이는 최근의 한류열풍에 힘입어 한국 영화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [한국음반시장]한국 음반시장 현황과 발전방안
    REPORT(한국 음반시장 현황과 발전방안)한국의 음반시장 현황한 때 전국에 2,000개 정도 되던 음반 소매점은 현재 300개도 남지 않았다. 음반업계에서는 이동통신사가 운영 ... 을 뮤직비디오 형식으로 만들어 담아 놓으면서 음반을 사도 새로운 것을 습득할 수 있도록 충족을 해 주었다.이렇게 다른 엔터테인먼트 사업과 연계하여 음악을 듣는 것 외에도 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 전자상거래와 인터넷
    터넷은 정보 제공자와 수용자간의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 또한 정보의 형태가 텍스트(text), 그림(picture), 이미지(image), 애니매이션(animation ... Name Server) 구성미과학재단 주관으로 NSFNET 구축호스트 1,000대 연결198656Kbps의 NSFNET 구축KRNIC 한국과학기술원에서 담당1987NSFNET ... (SERI)1989ARPANET은 NSFNET에 흡수, 정식으로 인터넷이라 불림한국통신 SDN/HANA망 구축1991미국정부, 인터넷 영리목적 사용을 허용, 인터넷 서비스 상용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • [탐정학] 한국과 선진국의 탐정과 한국탐정의 발전방향
    - 16서 론지금까지 살아오면서 ‘탐정’이란 직업을 누구든 한번씩은 외국 소설이나 TV 등에서 접해 본 경험이 있을 것이다. 그러나 정작 현실세계인 대한민국 국가에서는 탐정을 떠올리 ... ? 탐정업에 관련한 한국의 실정 ---------------------------- 4~7? 제2장 탐정업의 선진국 현황 ------------------------- 7 ~ 10 ... 면 어릴 적 외국소설이나 만화 등에 등장하는 상상 속에서 창작해낸 존재인 것 같은 생각이 드는 것이 사실이며 그런 생각이 들 정도로 한국 사회에서 탐정을 만나 보기란 쉬운 일이 아닌
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.29 | 수정일 2014.08.27
  • 인터넷 정보혁명과 인터넷 전자상거래
    을 확대하여 성공하는 경우도 있다.이는 '핑거헛'과 같이 '카달로그 셀링'으로 성공한 회사가 인터넷 커머스로 재고상품을 팔아 성공한 경우이다. '한국무역 정보통신(주)'처럼 기존 ... (Inte이 전자상거래에서는 상품의 주문, 대금결제 등이 따른다. 기업이 인터넷 홈페이지를 구축하여 문자, 그림, 동화상(Animation), 음향 등을 통해 가상점포(Cyber Shop
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.19
  • 오리온 기업분석
    메가박스영화배급 한국영화 제작 투자 외국영화 수입 컨텐츠사업영화 게임 에니메이션 여성전문 케이블 채널축구야구 배구씨름 문화 사업 체육사업 지원스포츠 토토ON MIDIASHOW ... 에 비해 상대적으로 매우 적다는 것이 일반적인 결론”이라 말했다 자료출처 : 대한뉴스 한국문화산업의 발전을 위한 노력엔터테인먼트 수직적 통합포기의 계기수직적 통합포기 계기4. 오리온 ... 에는 역부족콘텐츠 산업 전망콘텐츠 사업 전망오리온의 콘텐츠 주력사업의 전략적 제휴 제안 온미디어 케이블 방송 + 지상파 TV합작 (쇼 프로그램, 애니메이션, 드라마) 영화 제작, 투자
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 공연 비평(형제는용감했다)
    이라 기대감 보다는 호기심으로 공연장에 들어섰던 기억이 아직도 생생하다.1막과 2막으로 진행된 공연은 1막부터 울려 퍼지는 장성곡으로 마음을 울컥하게 만드는 한국적 정서였다. 1막 ... 을 시도했다. 또한, 기억에 남는 것은 오로라가 등장 했을 때의 반짝반짝 빛나는 것처럼 보이도록 만든 조명과 음향이었다. 마치 애니메이션같기도 한 그 환상적인 효과는 석봉이와 주봉
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 프레시홍 - 추석
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