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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,421-7,440 / 10,898건

  • 만화속의 리더십
    니]. 90년대 비디오 출시, 2001년도에는 게임으로 만나볼 수 있었던 하니는 우리나라에서 ‘둘리’와 함께 대중적으로 자리 잡힌 대표적 애니메이션이다. 빛나리 중학교 신입생 ... 고 한국 신기록을 수립, 금메달을 목에 건다. 금메달의 기쁨도 잠시 교통사고를 당해 아킬레스건의 부상- 단거리 선수로서의 생명이 끝났다는 선고를 받는다. 비전이자 목표를 잃은 하니
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 신 한류 마케팅 전략(일본 시장 스타마케팅 전략 중심)
    전략6.문화상품별 타켓 전략7.문화산업 인프라 지원Ⅴ.결론참고문헌Ⅰ. 서 론현재까지 일본, 중국, 대만, 베트남, 기타 동남아시아 국가등에서 한국 대 중문화에 대한 강한 긍정 ... 적 반응과 함께 여기서 파생된 한국 상품 수요가 증가하는 현상이 일고 있다. 이미 한국의 연예인과 TV 드라마를 통해 한 국의 인지도를 높였고 한국 상품을 구매하려는 욕구도 서서히 늘 ... 어가고 있다. 현재 일본에서는 NHK방송을 통해 겨울연가가 방영되면서 한국 배 우에 관심을 갖게 되었고, 인기스타 배용준을 "욘사마"라 칭하며 중년일 본여성들의 사랑을 한 몸에 받
    리포트 | 29페이지 | 3,100원 | 등록일 2009.08.17
  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    함.○ 투자 : 신중한 리스크 관리와 수익성의 극대화CJ 엔터테인먼트는 영화의 투자자이면서 동시에, 제작사와 투자사를 연결gk는 역할을 겸하고 있습니다. 연간 10-15편의 한국 ... 이상 스크린을 동시에 확보할 수 있는 능력을 보유하고 있는 CJ 엔터테인먼트는 우수한 한국영화 뿐만 아니라 드림웍스를 포함한 외국영화의 강력한 배급 라인을 보유함으로써 국내외 흥행 ... : 세계를 향한 한국영화의 가장 든든한 관문최근 한국영화는 세계 유수 영화제에서 비평가들의 찬사와 함께 상업적 가능성도 긍정적으로 평가되면서 세계적인 명성을 쌓아가고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 태권도의 세계화를 위한 방안
    의 현실을 생각해보지 않을 수 없다.Ⅱ 본론1. 태권도 종주국 한국의 현재태권도 종주국 한국의 위상이 흔들리고 있다. 올림픽이나 세계선수권 대회에서 한국선수들은 더 이상 금메달을 장담 ... 할 수 없게 됐고, 이젠 종합우승마저 위협받을 정도로 태권도의 세계 평준화는 빠르게 진행되고 있다.그러나 세계태권도연맹(WTF)은 이같은 현상을 크게 반기고 있다. 한국이 낳 ... 은 태권도, 한국이 세계적인 문화유산으로 길러낸 태권도를 올림픽의 영구종목 등으로 더욱 키우기 위해서는 종주국 한국이 밀알이 돼야 한다는 생각이다. 변화하는 태권도 세계질서 속에서 한국
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 전대물과 특촬물 연구
    들이 등장하는 액션물이 되다 보니 주 시청연령층이 저 연령층, 즉 어린이들로 내려가게 된 것이다. 때문에 점점 현대로 들어서면서 영화보다는 애니메이션처럼 어린이들이 좋아하는 TV시리즈물 ... '의 3인 구성은 를 포함한 많은 애니메이션이나 게임에 패러디로서 즐겨 사용되기도 할 정도로 폭발적인 인기를 기록했다.그러나 이 작품은 주역 멤버 3인을 전원 남성으로 설정한 것 ... 의 품으로써 한국에서는 “빛의 전사 마스크맨”이라는 제목으로 비디오를 통해 수입된 작품이다.이 작품은 5인의 대원을 지금까지와는 달리 처음부터 정통무술의 달인으로 설정하여 참신
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 무역보험의 종류
    다. 이는 지식서비스수출보험으로 게임, 애니메이션, 소프트웨어, 영화, 캐릭터, 디자인, 모바일 사업 등 무형의 제품 수출에 대한 수출보험 지원이 가능하게 된 것이다. 수출보험공사는 이 ... 제도를 통해 '기술수출 한국'이라는 기치를 높이 들고 무형 제품의 수출로도 우리 제품들이 세계무대를 더욱 활보하게 될 수 있을 것으로 예상하고 있다. 아울러 이 제도의 시행 ... , 전산인력 등을 포함)수출② 산업재산권 등 기술 수출③ 문화 컨텐츠(온라인 및 모바일 게임, 영화, 캐릭터, 애니메이션, 방송 등)수출④ 소프트웨어(컴퓨터·통신·자동화 등의 장비
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 청소년교육기관 방문 보고서
    취지 : 부천시 고강동 지역주민과 한국공항공단에서 설립하고 부천시가 가톨릭대학교에 위탁하여 운영하는 비영리 공공 지역 청소년 문화시설이다. 항공기 피해지역인 고강동에 건립된 꾸마 ... 미디어 이야기- 기초 미디어 체험 프로그램(사진, 애니메이션, 사진말 등)- 미디어를 활용하여 자기표현을 할 수 있도록 교육 진행⑤청소년 영화스쿨- 단편극영화, 다큐멘터리 등 영상 ... 11월 11일(토) 오후 1:00 ~ 4:00② 내 용 : - 스톱 애니메이션 제작해보기(나도 애니메이션 감독이다)- 명장면 명대사 따라 해보기(영화, 드라마)●첫 번째 찾아가는 영상잔이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 한국인의 보편적인 일본관과 내가 생각하는 일본이란
    문화와 인성 레포트※한국의 일본관한국과 일본은 가깝고도 먼 나라로 오랜 옛날부터 많은 교유가 있었다. 삼국이 정립되기 이전부터 백제와 교류가 있었다고 하고, 그 이후로도 많 ... 으며 TV에서 방영하는 애니메이션도 일본에서 수입되어오는 것들이 상당수를 차지한다. 일본의 영화를 좋아하고 게임도 좋아하며 일본인 친구를 사귀고 일본의 여성이나 남성과 교제를 하는 것 ... 와 자매결연을 맺은 일본의 고등학교 학생들이 한국으로 수학여행을 왔는데 마침 우리학교가 축제기간이어서 일본 학생들과 어울려 하루를 보내게 되었었다. 처음 만나는 또래 외국 학생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.08
  • [국제통상학]한미 FTA 한국 측 서비스 분야
    한?미 FTA 한국 측서비스 분야Ⅰ. 전반적 현황1. 시장규모한국의 GDP(2000 CPI 기준)는 1996년 499.8조원, 2003년 662.5조원으로 증가(연평균 4.1 ... %, 연평균 증가율 -0.5%)를 나타내고 있다.2. 한-미 양국간 서비스 무역2003년, 한국의 대미 서비스수출은 93억 달러 (총수출의 28.3%)이고, 수입은 약 127억 달러 ... Intelligence Unit」에 따르면, 한국의 초고속인터넷 가입자는 세계 1위이며, 교육 분야 e-러닝 준비도 순위는 세계 4위로 평가되었다. 교육정보 공유체계로는 교육정보서비스
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • [평가기준]대학도서관의 평가기준, 정보컨텐츠등급의 평가기준, 데이터베이스의 평가기준, CD-ROM백과사전의 평가기준, 홈페이지의 평가기준, 인터넷정보자원의 평가기준
    한 기준이 된다.한국데이터베이스 진흥센터에서는, 데이터베이스의 품질은 데이터베이스의 바람직한 정도 또는 우수성이라고 정의되며, 다음과 같이 데이터베이스의 데이터에 관한 품질 ... 에서는 김문영(1998)이 전자 백과사전의 평가기준을 역사, 검색능력(항목 수, 삽도와 지도 수, 음향자료와 동영상?애니메이션, 하이퍼텍스트, 온라인 지원 및 갱신주기, 특징), 시스템
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.08
  • [다른 나라의 문화] 제9의예술 만화 그리고 프랑스
    인 정도가 되었지만 여전히 한국 만화의 현실은 어렵기만 하다. 방송사의 애니메이션 방영분 중 국산 작품을 20~30 %로 의무화 하여 방영하게 한 정책도 최근에야 실행된 것이었다. 하지만 여전히 주류는 한국의 작품이 아니다. ... 에선지 몰라도 만화의 위치는 우리나라에서 영화나 소설만큼의 사회적인 위치를 갖지 못했다. 80~90년대까지 한국에서 만화는 비주류의 세계였다. 만화라고 함은 어둡고 퀴퀴한 지하단칸방 ... 로 인정한 것도 바로 프랑스) 이다.장제르 혹은 뫼비우스 라는 필명으로 활동중인 만화가 - 그는 한국에서 베스트 셀러로 팔린 베르나르 베르베르의 삽화를 그리기도 했다. < 사진출처
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • [경제학 - 주식회사 정관 ] 창작회사 정관 - 사업계획서, 등기
    성명, 주소 및 인감을 제10조의 명의개서 대리인에게 신 고하여야 한다.② 외국에 거주하는 주주와 등록질권자는 대한민국내에 통지 를 받을 장소와 대리인을 정하여 신고하여야 한다 ... 정 관제1장 총 칙제1조(상호) 이 회사는 한글로는 온누리 창작 애니메이션 주식회사, 영문으로는 OnNuri CO., LTD.라 칭한다.제2조(목적) 이 회사는 다음 사업을 경영 ... 함을 목적으로 한다.1.온-오프라인 상의 경제적인 애니메이션 제작활용 강의2.소프트웨어 개발 및 판매3.캐릭터상품, 만화, 애니메이션 제작 배급4.위 각 호에 관련된 부대사업제3조
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 5-1)사회-정보화 시대의 생활과 산업-정보의 중요성 알기
    등의 개인에게서 정보를 얻는 소비자 주도적 원천, 그리고 한국 소비자 보호원이나 소비자 단체 등으로부터 정보를 얻는 중립적 원천으로 구분할 수 있다.소비자 정보의 한 원천 ... 과 글자, 노래 가사 등으로 제시된 언어적 기호들-등장 인물, 애니메이션, 배경, 음향, 속도, 촬영 각도 등이 제시된 비언어적 기호들2) 광고를 통해 상품이나 상품의 구매와 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
  • [교육정보화][교육정보화 역점사업][교육정보화 계획]교육정보화의 개념, 교육정보화의 필요성, 교육정보화의 현황, 교육정보화의 역점사업, 교육정보화의 기반구축, 교육정보화의 계획, 교육정보화의 추진방향 분석
    은 국가적인 관심사가 되었다. 인터넷은 정보의 바다라고 할 수 있을 정도로 무궁무진한 학습자료가 다양한 그래픽 그리고 생동감 있는 애니메이션을 통해 제공되고 있기 때문에 다른 매체 ... 들을 도입하여 고속통신망을 구축하고 교실에서 멀티미디어와 인터넷을 효과적으로 이용할 수 있는 물적기반을 조성하였다.현재 학교 컴퓨터 인프라 현황을 보면 한국이 100%로 미국 95
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 기술가정과(기술가정과교육) 목표와 개정배경, 기술가정과(기술가정과교육) 내용과 ICT(정보통신기술)활용교육, 기술가정과(기술가정과교육) 이러닝, 기술가정과(기술가정과교육) 교수학습방법과 지도방안 분석
    를 활용하여 학습의 개별화를 이룰 수 있다. 넷째, 대화식 질의 응답과 반복 학습을 할 수 있다. 다섯째, 그림, 사진, 애니메이션이나 시뮬레이션을 통하여 학습 내용을 풍부하게 할 수 ... 와 한국인터넷진흥원이 발표한 `상반기 정보화실태조사' 결과에 따르면 우리나라 인터넷 이용인구는 만 6세 이상 월 1회 이상 인터넷 이용자를 기준으로 3천67만 명이며 인터넷 이용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.23
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    를 얻거나 가치를 갖게 된 형상물애니메이션 캐릭터-포켓몬, 둘리만화캐릭터-오디션스타캐릭터- 이홍렬. 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터 ... 음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상..PAGE:61976~1990후반- 스누피 상륙월트디즈니코리아, 워너브러더스 ... 에 이르기까지 일관성있고 계획성 있는 콘텐츠가 기초가 되며 장기적이고 거시적안목 필요2. 자국이 문화적인 산물로 세계 시장을 공략하라, 가장한국적인 것이 세계적이다.-세계 시장겨냥예
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • The Walt Disney Company 케이스 해석
    -디즈니의 일요 영화(Duck tail, Gimmie Bears, The Little Mermaid)를 디즈니의 애니메이션 기술의 이점을 이용하여 새로운 애니메이션 시리즈로 개발-이 ... 는 영화 review 프로그램으로 미국 및 캐나다(캐나다 최대 민영방송사인 CTV를 통해 방송)에서 방송되고 있고, AFKN을 통해서 한국에서도 볼 수 있다. 두 명 모두 ... 았던 애니메이션을 홈 비디오로 다시 내놓는다. 1996년, DVD digital movie format의 개발은 디즈니에게 새로운 수익 창출 채널이 되었는데, 이는 소비자들이 최고의 화질과 s
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [문화]이야기와 미디어
    이야기 하려고 합니다.지금부터 풀 하우스라는 애니메이션이 드라마로 바뀌면서 나타난 이야기가 미디어에 수용된 양상에 대해서 이야기 해 보겠습니다...PAGE:10풀 하우스 애니메이션 ... 러 가기^^*^^*..PAGE:13풀 하우스원작: 원수연 풀 하우스(애니메이션)수용된 분야: 드라마방송기간:04년 7월 14일 ~ 04년 9월 2일연출/극본:표민수 연출, 민효정 ... 극본KBS 한국 방송 2TV에서 방영..PAGE:14풀 하우스 드라마 줄거리한지은(송혜교)은 부모님이 돌아가시고 아버지가 만드신 풀 하우스라는 집에서 살고 있는 인터넷 소설가 입니다
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [간호]청소년 case study
    아버지는 당시 육사 훈육관으로 재직했으며 환자의 이름을 공모하여 ‘대한민국’의 *국으로 동생은 ‘우리나라’의 *라로 지었다. 가정주부인 환자의 어머니가 양육했으며 생활의 어려움 ... 건는 바를 물어 본적도 없고 자신의 생각을 주입하는 편이였으며 환자가 채팅하거나 애니매이션에 관심 갖는 것을 쓸데 없는 짓이라고 생각한다. 우울장애로 약 복용 과거력이 있다. 환자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    와는 다르게 성숙한 사회 분위기다.한국에서 게임의 부정적 측면으로 자주 거론되는 선정성 문제에 있어서도 일본은 상당히 성숙돼어 있다. 물론 한국보다 훨씬 성적 문화가 개방돼 있는 이유 ... 도 있지만,각종 콘텐츠를 즐기는 데 있어 성적묘사를 한국처럼 무조건 터부시 하는 폐쇄적구조는 아니다. 한국에서처럼 무조건 못하고, 못보게 하는 구조는 일본에 없다. 하지만. 사회 ... 기 때문에 게임산업에서 조차 독보적인위치를 차지 하고 있다. 이렇게 좋은 캐릭터들이 애니메이션에서 인기를 얻다가 게임으로 옮겨지는 과정을 거치기 때문에 사람들은 게임에서 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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