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"한국의 애니메이션" 검색결과 7,501-7,520 / 10,897건

  • 북한의 소프트웨어 발전사에 대한 보고서
    침입에 대비하는 것으로 보아 해킹 기술도 발달되었다고 추정된다. 한편 김일성종합대학의 정보센터에서는 3차원 그래픽과 애니메이션에 관한 연구를 활발히 하고 있다.2) 김책공업종합 ... 을 통해 판매하고 있었으나 최근에는 중국 단동에 한국의 하나비즈닷컴 회사와 공동으로 설립한 하나프로그람센터를 통해 판매하고 있다. 이곳 하나프로그람센터에는 PIC 연구원 30여명이 나와 ... 상주하고 있으며 한국의 기업 및 연구소와 소프트웨어를 공동개발하고 있다. 한편 PIC는 일본 오사카정보연구소(OIC)와 공동으로 ‘O&P 프로그람 훈련소’를 설립하여 일반 기업인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    으로서, 즉 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 크고 또한, 기획력과 아이디어 만으로 고부가가치 창출이 가능한 산업이다. 또한, 현재 세계최고의 초고속 인프라 ... 이로 실패 하였다 이런점에서 한국 적인 특색을 더 알리고 발전 시켜 문화적 차이를 줄여야함현지화 전략 : 온라인 게임의 글로벌 전략에서 가장 중요한 성공요인은 최적 파트너를 잡
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 애니메이션 귀를기울이면과 고양이의보은을 통한 보은과 성장의 의미
    캐릭터가 행하는 보은의 특징----------42) 한국과 일본의 보은사상의 유사성과 배경-------43) 보은에 대한 또 다른 고민-------------------72. 성 장 ... 1)『귀를 기울이면』애니메이션 선정이유와 소개-----82) ‘성장’의 의미-----------------------------8결론-------------------------- ... --------------12서 론1. 들어가면서...이번 문학개론 수업을 맞이하면서 모든 조원들이 고양이의 보은을 처음 접하였다. 고양이의 보은은 어린이를 위한 단순한 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.28
  • UDK엔진을이용한 FPS게임기획서
    거리 문화와 국민성(한국인에 부합)‘방’문화(전국적 PC방 1만 3천개 분포)- 경쟁사 분석1) 서든 어택 : 현재 FPS게임의 막강사용 엔진 : 쥬피터 엔진회사:주력게임 ... 을 죽이면 가족의 일부를 구출하게 될 것이고 건물에서 1층 씩 올라갈 것이며 모든 가족을 구출시 탈출하는 패턴이 될 것이다.③그래픽A.개요이 게임의 전체 그래픽은 2D와 애니매이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07 | 수정일 2016.02.18
  • 2008년 전국 시/도별 축제 총괄표
    문화원 2003 4회 120 문화예술21 평택시 08 대한민국 무형문화재 축제 9~10월중 (4일간) . 5대농악과 춤의 만남. 지영희예술제. 웃다리농악전국경연대회. 전국시조경창대회 ... 만화, 애니전시회 서울국제만화애니메이션조직위 11 산업9 서울시 좋은영화감상회 6~9월 영화관람 문화예술과 13 산업10 서울시 청계천축제 2008/09/30 기념식, 공연 ... 한국가요콘서트, 연극공연, 추리문학의 밤 등 해운대포럼/달맞이축제운영위원회(051-747-0120) 1998년도(11회) 10(구비 10) 문화예술36 부산 해운대구 송정해변축제
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.09
  • 한국기업의 경영혁신과 조직개발 환경
    한국기업의 경영혁신과 조직개발 환경CONTENTS환경변화와 경영혁신 압력 기업의 환경변화와 기업체성과 무한계 환경과 경영혁신 압력 한국기업의 경쟁력 약화와 구조조정압력 한국 ... 의 사례1세대 PC와 3D에니메이션사 1976년 설립 (PC시장 40%)1998년 빅스트스텝사를 인수, 스티브 잡스 경영 컨설턴트 영입주변 소프트웨어와 호환성 거부 (IBM:MS ... 와 호환)1997년 스티브 잡스 최고경영자 복귀와 iMAC 출시☞ 10억 달러의 적자를 4억달러 흑자로 바꿈한국의 사례1965년 100대 기업중 1997년 말까지 생존기업 13개기업
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강력추천) 내 자녀가 가졌으면 하는 유망직종 분석 - 한국, 미국, 2010.10월 자료기준
    , 음반, 영화, 애니메이션 등 문화 산업의 미래를 환하게 밝혀주고 있다. 전문가들은 문화 산업이 계속적으로 고부가가치를 창출하면서 경제를 이끌어가는 하나의 축이 될 것으로 전망 ... 개인적으로 활동하는 번역가 그룹을 지칭한다. 현재 번역에 관한 한 국가에서 인정해주는 시험은 하나도 없다. 번역계에서 알아주는 능력검증 통로로는 한국번역가협회에서 주관하는 이 고작이 ... 물량을 쏟아 붇는 곳으로 무역회사와 수출업체, 제조업체에 딸린 연구기관을 들 수 있다. 원고료 또한 천차만별이다. 물론 경력과 실력에 따라 결정된다. 한국번역가협회의 추천을 통해 이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.22
  • 청소년과 대중문화 보고서
    의 속성Ⅱ.본 론 한국의 청소년복지- 청소년복지의 의의와 특징. 대중문화의 특징과 청소년1). 대량 소비문화2). 저질 오락 문화3). 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화4). 외래문화 ... 의 어드벤쳐와 시뮬레이션의 게임은 물론이고 그래픽과 애니메이션의 발전도 눈부시게 일어나고 있다. 아마도 이와 같은 영상 대중문화는 더욱 더 확산 발전될 조짐을 보인다. 이러한 영상 전자매체 ... 하고 외설적인 경향으로 인해 시민단체의 저항을 받은 것은 시사하는 바가 크다. 중앙일보의 세 개의 연재소설이 차례로 문제가 되었던 것이나 한국경제신문의 소설이 포르노를 방불케하는 묘사를 헸 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 컴퓨터 - 큐플레이 소개, 게임분석/ 교육적 효과
    100만 명이라는 경이로운 기록 수립, '99년 대한민국 게임대상(온라인게임 부문) 수상', '인터넷 게임 최초로 게임 내 광고 유치', '2000년 대입 수능문제 10% 적중 ... 들이 밝고 세련된 느낌의 인터페이스와 그래픽, 역동적인 게임 플레이를 위한 애니메이션 효과로 차원이 다른 공간을 선보이며. 제3의 캐릭터인 귀여운 '큐피몬' 들과 함께하는 '프리미엄
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    을 일으킨 역적인가?■ 현재 굳건히 자리 잡고 있는온라인 게임들■ 기존 게임들과의 특별한 차별화 실패4. 유사작 분석제목임진록거상 (온라인게임)인기도대박 인기몰이 실패...But, 한국 ... 었다. 현재는 살수 대첩을 배경으로 한 알파 버전의 맛보기 게임이 ‘무료 배포’ 되고 있다.② 게임 속 한국사 왜곡일본 게임 ‘대항해시대 외전’에는 거북선이 일본 군함으로 등장하는 등 일본 ... 게임 속에는 한국을 몽고의 속국처럼 표시한다거나 고구려를 약소하고 야만적인 국가로 표현했다. ‘동해’가 ‘일본해’로 표기되어있는 게임도 여럿 있다고 한다.이렇게 게임 속 한국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    %일본을 보면 잡지에서 히트좀 한다 하면 바로 TV에니메이션판으로 들어가고 거기서 또 히트를 하면 극장용으로 한번더 내 놓는다.일본에서 한국 드라마 가 히트를 하자 일본측 ... 점 로손을 통해 아동용 팬시용품을판매B-29엔터프라이즈극장용 애니메이션 변신 로봇 캐릭터를 판권을 미국에 수출한국안데르센5갸의 개열사를 가진 AIAI그룹 계열의 유아교육 전문 출판 ... 에 대해 자세히 설명하고 있다. 특히 그동안 캐릭터와 관련된 다른 책들이 외국의 성공사례만을 언급한 반면 이 책은 한국 기업이 캐릭터들을 활용해 어떻게 마케팅에 반영하고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [감상문]공각기동대
    REPORT김승민한국 문학과 미디어 시간에 일본의 애니메이션인 공각기동대를 보게 되었다.공각기동대라는 애니메이션은 워낙 유명한 작품이라 평소에 많이는 들어봤지만 이렇게 실제로 보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 문학과 신화의 관계탐구 신화와문학
    을 유발시켰다. 나는 또 어린 시절 텔레비전에서 한국의 전통 신화에 대한 애니메이션이 방영되었던 것들이 생각나기도 했다. 나 또한 그런 우리나라 전통과 신화에 대한 만화를 신비 ... 한 관심이 있던 것은 아니었다. 하지만 요즘 그리스,로마 신화가 만화책으로 발간되면서 많은 아동, 청소년들에게 인기를 얻고 있다. 나 또한 그 책과 TV애니매이션을 접하였고 많은 사람 ... 겠지만 이 작품은 다른 소설이상의 감동과 그 시절의 한국문화의 배경이 존재해 있는 게 아마도 내가 그렇게 느낀 더 큰 이유일 것이다.이 소설을 내가 신화와 문학의 관계를 설명하는데 첫 번
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 3D 입체영상의 기술개발과 시장동향으로 바라본 발전방향
    와 MBC는 상용 3차원 입체 모바일 방송을 시연하였다. [그림 8 참조]1) 한국전자통신연구원 [韓國電子通信硏究院, Electronics and Telecommunications ... 의 경우도 현재보다 5배가 넘는 3D 상영관을 갖출 예정이라고 발표 했다.애니메이션 제작사인 드림웍스는 2009년 이후의 공개작품을 모두 3D로 제작한다고 발표할 정도로 영화계의 3 ... D 영상화 움직임은 매우 빠르게 전개되고 있다. 질세라 국내에서도 2010년에 3편의 3D 영화가 제작될 계획으로, ‘친구’를 제작한 곽경택 감독의 한국 최초 Full 3D 영화 ‘.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 공업계 고등학교의 종류와 발달과정
    를 결정함으로써 조기에 전문가로 양성될 수 있는 길을 열어준다는 것이 주요 취지 학교 명칭의 세분화 · 전문화 ex) 디자인고 , 원예고 , 애니메이션고 , 관광고 , 인터넷고 ... ) 를 양성하는 전문계 고등학교 한국형 마이스터 최고기술자 (CTO) 기술 전수자 창업 , 경영자 (CEO) 취업복귀 취업 후 4 년 입영연기 특기병 근무 e - Mililtary
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.31
  • 동양신화적 상상력으로 분석한 현대문화
    동양신화적 상상력으로 한국 및 동서양의 현대문화를 분석I. 서론서양신화는 동양신화에 비해 대중들에게 더 많이 알려져 있으며 전세계적으로 각광받는 유명한 신화이다. 동양신화가 그렇 ... 에서 찾아볼 수 있을 것이다. 즉, 서양의 경우에는 서양신화를 현대적인 감각과 상상력을 더해 영화, 애니메이션, 만화 등과 같은 현대문화와 접목시켜 대중에게 다가가 더욱 더 발전 ... 도록 애니메이션으로 제작되는 등 현대문화로 발전하고 있는, 아니 이미 많이 발전된 상태이다. 그렇기에 서양신화에 비해서는 동양신화가 문화산업적인 면에서 뒤처지는 것은 인정할 수밖에 없는 부분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.01
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    ,848561,806자료: 한국문화콘텐츠진흥원(2003)우리나라 문화콘텐츠산업의 세계시장 점유율은 1% 미만이지만 수출은 급성장하고 있고, 세계시장 점유율은 애니메이션 0.3 ... 이 가능하다. 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부문에서 시작(One-Source)해 영화, 방송, 게임 등으로 확장(Multi-Use)하는 방식으로 고부가가치 창출을 할 수 ... 있다. 게임 ‘리니지’는 2002년 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록(이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원)하였고, 한국 대표만화 ‘둘리’는 만화로 출발
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • 유니더스의 SWOT분석 및 경영전략 STP, 4P분석 등
    operate identity)1-2 기업 연혁1-2 기업 연혁2. 기업현황 제품 품목별 회사명 시장 점유율 ( 세계 콘돔시장 연간 120 억개 규모로 기준 ) 콘돔 한국 유니더 ... 도 2004 년도 2003 년도 점유율 (%) 점유율 (%) 점유율 (%) 콘돔 ( 주 ) 유니더스 65 65 65 동국물산 ( 주 ) 15 10 10 한국라텍스 ( 주 ) 15 15 15 ... 과의 약속 , 직원과의 신뢰중시 현 CEO 김성훈 사장 창시자 김덕성 회장4. STP 분석 1. Segmentation 1) 개인 2) 단체 – 각 나라의 보건기구 , WHO, 한국
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 현대 예술과 건축
    이야기한 뉴미디어 아트의 영향을 받았다고 할 수 있다. 한국의 신축 아파트의 LED조명, 대교에 조명설치등을 통해 도시의 밤이미지를 재구성한 것 예라고 할 수 있다.갤러리아 백화점 ... 하고 이를 컴퓨터로 제어함으로써 건물의 외관을 하나의 커다란 디스플레이 장치로 사용한다.이미지나 애니메이션, 게임등을 통해 사람들과 상호작용할 수 있다.이는 건축물과 예술이 현대사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 교육박람회를 다녀와서
    메신져는 한국정보보호센터(KISA)의 128Bit 블록 암호화 알고리즘(SEED)으로 주고받는 모든 메시지/파일에 대한 완벽한 암/복호화가 이루어 진다.◎학습콘텐츠▷중학ICT 수업 ... 선생님들이 동시에 모든 교실에서 선생님 개인 ID를 가지고 편리하게 사용할 수 있습니다.매 차시마다 실제 생활 속의 예화를 애니메이션으로 구성.- 기술가정은 참 쉽다는 생각! 매 ... 차시마다 흥미를 유발시키는 애니메이션 예화는 이젠 기술가정수업의 중요한 부분을 차지합니다. 풍부한 동기 유발 예화를 통해 학생들이 수업에 흥미롭게참여하고, 정서적 공감대를 형성할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 작별인사 독후감