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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 741-760 / 804건

  • [인터넷비즈니스] 네이버 웹사이트분석
    / 김범수설립일자 : 1999년 6월(정식서비스 1998년)서비스 분류 : 인터넷 검색 포털 서비스제공서비스검색(지식iN, 키워드검색, 백과사전 등)마이월드(메일, 마이홈, 포토앨범 ... , 웹폴더 등)금융(증권, 부동산, 보험, 신용조회 등)컨텐츠(뉴스, 날씨, 교육, 인조이재팬, 자료실, 모바일 등)엔터테인먼트(영화, 만화, DVD, 영화관, 뮤직 등)비즈니스 ... 순방문자수 1위모기업 NHN 코스닥 인터넷 업종 시가총액 1위다양한 검색서비스의 강화지식iN, 키워드 검색 서비스세계 최초 다국어 번역 검색서비스높은 인지도와 충성심 높은 고객 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [경영학부]NHN(네이버) 성공사례
    Game)영역확대 서비스채널 확대와 아바타몰 강화 / 올인드라마 흥행영향 무선게임으로의 플렛폼 다변화 VOD 만화 채팅 등 서비스 확대와 컨텐츠 다변화를 통해서 매년 50% 대의 급 ... 서비스 개시 2002년 KOSDAQ 상장 2003년 카페/ 블로그 서비스시작 2004년 중국게임포털 joint venture 계약체결2. NHN 현황04년 3분기 NHN 영업실적 ... (백만원 단위) 검색 23,834 / 게임 21,267 / 광고 8,051 EC 2,895 / 기타 2,4852. NHN 현황04년 10월 20일 현재 종합검색엔진 분야 점유율 58
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    , Web-to-phone형식으로 trend화게임서비스 부문 (Now)모바일 게임에 중점 게임 포털 서비스 구축 준비(한게임, 넷마블 처럼 대형화 노력) :소프트닉스, 재미시스템 등 13 ... 개 업체와 제휴게임 나라 -모바일 게임 없음유선 포털 서비스를 휴대폰에서 이용 가능 (유선 서비스의 모바일 연동)최초 휴대폰을 통한 온라인 게임 ('03. 9) 다음폰 세상 제휴 ... 년 삼성 SDS정보 기술 연구소의 검색엔진팀 (웹글라이더)이 독립하여 만든 검색엔진 ▶ 키워드형 검색엔진 (건강, 교육, 사회과학 등 14개의 분류목록을 동시에 제공) ▶ 웹페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [정보통신] P2P 네트워킹
    한다 분산 배치된 CPU 자원, 디스크 자원, 정보 자원의 공유 디바이스, 센서의 공유 유저 사이의 대등하고 직접적인 커뮤니케이션(정보 교환, 온라인 게임, 협조 작업…) 전자 메일 ... 가능 대역, , , )CDNGMPLSWDM 네트워크인터넷VPNGridP2P차세대 네트워크의 키워드Scalability IntServ에의 반성 Adaptability 대역, 노드 ... IntServ, DiffServ에의 반성 Mobility 단말, 노드, 네트워크Power Law Network로서의 P2PPower Law 분포 사상 X의 확률 밀도 P[X=x]=x
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.31
  • [경영분석] NHN 경영분석
    제공자 – 다음온라인 판매 및 서비스 - 소비자마케팅서비스 : 홈페이지을 통한 광고신청 프리미엄검색 : 홈페이지를 통한 키워드 샵 광고 신청 및 홈페이지 등록 신청 프리미엄게임 ... 홀딩스 인수 - 웹기반 주소록자동관리 프로그램운영 업체 ㈜쿠쿠커뮤니케이션 인수 - NHN재팬으로 일본 법인 통합 - 중국 온라인 터켓팅 사업을 위한 법인 태극I E 설립 - 모바일 ... (NHN 대표이사) 주요경력 : 1992년 삼성SDS 입사 1998년 한 게임 설립, 사장 2000년 네이버컴 공동대표이사 사장 2001년 NHN 공동대표이사사장 2002년 한국인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.03
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 전망
    을 구현하는 핵심 키워드가 된다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 이렇듯 컴퓨터와 인간과의 관계에 있어서 인간중심적으로 바라보는 개념이다.2. 전망? 유비쿼터스의 적용유비쿼터스는 일상생활 ... 에서 은행과 제휴하여 모바일 뱅킹 상용 서비스를 제공하고 있다.휴대폰의 위치를 기반으로 하는 서비스는 그 활용성이 상당히 크고 성장 가능성이 큰 비즈니스 모델로도 평가되고 있다.휴대폰 ... 이나 게임을 즐길 수 있다. 사무실에서는 복잡하게 얽혀있는 선을 최소화하고 회의 등을 할 때 장소를 마음껏 옮겨 다닐 수 있다.고령화 사회에 접어 들게 되면서 노인들의 건강관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • [E BUSINEE] daum 과 NHN 의 비교분석
    .10. 모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수 2003.11. ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결 2003.12 ... 와 합작법인 설립 위한 제휴 체결4. 서비스 -다음4. 서비스 -NHN검색 포털서비스게임 포털서비스어린이 포털서비스커뮤니티 포털서비스4. 특징적 서비스 -다음# 특징적 서비스(1) 인 ... . 5C분석게임머니벌기 (타사이트의 회원가입과 연계)메일 알림 (SMS) 무선인터넷 컨텐츠 제공 (무선사업자)Coordination아바타 샵 아이템 샵 쇼핑몰 (B2C)쇼핑몰 (B
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 홈네트워크 관련기술(1. 유선기반 홈네트워크 표준인 HomePNA, IEEE1394, USB, PLC의 최신 동향)
    으로의 관련 국내 정보통신산업발전을 가져 올 것으로 기대한다.※ 응용분야 -최근 일본에서는 VoIP 솔루션이 기업 무선LAN 도입의 키워드로 부상하고있다. IP전화의 여러 가지 문제점 ... 용 네트워크(PAN : Personal Area Network)로 디자인되었다.블루투스는 무선 헤드셋, 모바일PC, 핸드폰, 3-in-1 Phone, 무선 인터넷 접속 등의 분야에활용 ... 네트워크2.자동화 네트워크: 가전장비 제어를 위한 네트워크3.Entertainment 네트워크: 음향 및 영상기기나 게임기 등의 오락 또는문화생활을 위한 네트워크○ Zigbee
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [경영] 유비쿼터스 세상이 열린다
    산업의 트렌드를 설명하는 핵심 키워드로 부상하고 있다. 이를 반영하듯‘언제 어디에서나 널리 존재하는’의 뜻을 가진‘유비쿼터스(Ubiquitous)’란 용어는 일반인에게도 점차 ... 할 수 있는 근무 환경으로 변모될 것이다. 시간과 장소의 제약을 뛰어넘는 이른바 모바일 오피스가 정착된다는 이야기이다.가장 큰 변화가 일어나는 공간은 이동 공간이 될 것으로 보인다 ... . 먼저 스마트폰으로 진화된 휴대단말을 이용하여 동영상 메시징과 위치확인서비스는 물론, 원격 모니터링/제어, 모바일 인증/결제 등이 가능해질 것이다. 또 차량 내의 내비게이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [마케팅] SK텔레콤 마케팅 사례
    한 첨단 기능의 모바일 카드 MONETA를 출시하여 휴대전화를 이용한 금융 생활을 가능하게 하였습니다. 또한 2002년 말에는 모바일 멀티미디어 서비스인 June을 선보여 화제가 되 ... *유무선 통합 포탈서비스언제 어디서나, 유무선 통합 멀티 인터넷 서비스 NATEPhone, PDA, VMT, Voice까지 NATE 하나로라이코스 코리아 합병*모바일 멀티미디어 서비스 ... 내 손안의 모바일 미디어- 움직이며 즐기는 멀티미디어 서비스, June총 8개 채널의 다양한 멀티미디어 컨텐츠간편한 사용과 빠른 속도*m-commerce서비스단말기 한대로 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • ERP 시장과 기술 전망
    ..PAGE:1ERP 시장과 기술 전망- ERP에서 e비즈니스 솔루션으로2002년12월 일..PAGE:2내용ERP 시장 전망ERP에서 e 비즈니스 솔루션으로132기업성공의 키워드 ... 4ERP 기술 전먕..PAGE:32002년 기업의 과제새해 기업환경의 불확실성월드컵과 아시안 게임두 차례의 선거9.11 테레 사태의 극복엔화 약세, 중국기업과의 경쟁기업의 과제고객 ... ,MarketplaceERP,SEM,BW경영의 키워드우수한 고객관리, 빼어난 제품 개발,스피드 경영, 효율적인 프로세스, 경쟁력 강화,지속적 구조조정, 투명한 경영매출 성장과 수익성 향상..PAGE:5발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.23
  • [정보통신] 정보통신
    자동안내 서비스도 음성 을 이용한 정보통신이다. 또한 최근에는 초고속정보통신망의 발달로 keyword spotting 기술의 음성인식을 이용한 웹서치 등의 연구결과도 나와있 ... Protoco웹 서버와는 HTTP를 이용하여 요구와 응답을 수행하게 된다. WAP은 무엇보다 WWW 모델에 기반한 네트워크 중심의 컴퓨팅 패러다임을 무선도메인 안에 만들어 놓음으로써, 모바일 ... 컴퓨터 이용환경에 일종의 혁신을 가져온 프로토콜로 평가할 만하 다. WAP은 기본적으로 모바일 컴퓨터에 최적화한 마이크로 브라우저의 규격을 명시 함은 물론 프로토콜 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [경영정보] DIGITAL CONVERGENCE
    하드웨어적 확장성이 매우 떨어지기 때문에 게임, 동영상 등 멀티미디어 기능은 취약하지만 상대적으로 저렴한 가격과 사용의 간편성을 강조하여 틈새 시장을 공략한다는 전략을 세웠 ... 이고 있고, 한 발 더 나아가 각 기기의 데이터를 상호 호환할 수 있는 업그레이드된 제품 출시도 서두르고 있다.삼성전자 -디지털 컨버전스를 선도하기 위해 △홈 멀티미디어 △모바일 ... 고, 삼성전자 등 주요 휴대전화기 제조업체들은 PC처럼 여러 기능을 한곳에서 처리하는 스마트폰 개발에 박차를 가하고 있다. 또한 광대역 네트워크 기반의 게임, 방송, 정보서비스 등의 태동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영전략]VK 모바일의 경영전략
    요대 표 자임 직 원경 영 지 표회 사 위 치사 업 영 역2차전지 제조 및 연구개발GSM/ CDMA휴대폰 제조 및 개발게임/컨텐츠 개발 및 배포“전자 / 정보 통신 산업”VK ... 전략브랜드의 중요성현대사회에서 브랜드는 기업 성공 전략의 키워드로 부각되고 있음.- 브랜드인지도가 좋을 수록 소비자들이 그 브랜드의 상품을 자주 찾게 됨- 고객과의 밀착을 통해 ... 서비스 질 향상 위하여매장을 돌며 소비자에게 선물 전달하고 설문조사를 하는 등의 접점 마케팅이 호응 얻음불만사항의 신속한 경영 반영으로 중국 소비자에게 VK MOBILE의 이미지 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [소비자행동론]파란닷컴 분석
    았다.Positioning유무선 포털 파란닷컴은 개인중심의 커뮤니티를 지향하는 '퍼뮤니티'를 키워드로 설정하되, 검색과 메일, 블로그, 미니홈피, 게임등 기존 포털이 제공하는 서비스를 모두 갖출 ... 이용 하였다. 이로 인해 소비자들은 파란닷컴과는 무관한 TV 프로를 시청하다가도 자기도 모르게 무의식중에 파란닷컴이라는 글귀를 인식하게 하였다. 또한 인터넷&모바일 투표심사를 심사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [기업분석] SK Telecom 기업분석
    등이 가능한 신개념의 모바일 전자화폐이다.MEMO세계최초의 모바일 카드 MONETA는 첨단 IC칩으로 카드의 지능을 눂여 기존의 신용타드처럼 사용할 수 있을 뿐아니라 교통카드,전화 ... 이 가능한 PDA단말기를 통해 무선 모뎀이나 휴대폰으로 인터넷에 연결되어 있는 PDA로 접속하여 이용할 수 있도록 제공한다.PDA 전용 포털 서비스게임, 그림친구/마이벨,e-book ... 서비스로 10대들의 라이프 스타일에 맞춘 저럼한 요금제, 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 컴텐츠를 제공한다.TingTTL
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    매출 시현한게임 서비스 발전현황Board Game(40여개의 게임서비스)→Publishing(Board/RPG game publishing→아바타→무선한게임(14가지 게임 서비스 ... 광고, 회원서비스 광고, 주니어 네이버광고2.전자상거래- 종합몰(18개)전문몰 (15개) 소호몰3. 검색/등록 프리미엄 서비스와 프리미엄게임- 키워드 샵, 플러스 등록, 등록 우선 ... 검색(01년 4월 오픈)과 홈페이지(01년 7월 오픈)2001년 8월인터넷 게임게임(www.hangame.com), 일본 토종 포털인 구(goo)에 이어 일본 내 최고 사이트인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [인터넷] 유비쿼터스의 현실화(음과 양)
    . 개 요■ 21세기의 키워드 ‘유비쿼터스’유비쿼터스 시대가 어느 날 갑자기 우리들 앞에 도래하지는 않는다. 최근에 유비쿼터스 도래를 예감하게 하는 몇 가지 움직임이 나타나고 있 ... , PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기 ... 를 위한 전방물체 자동 감지? GPS 수신약도 제공? 교통정보 획득을 위한 자기지도에 대한 위치확인? 규정 속도와 신호등의 자동감지 및 제동구 분내 용쇼핑 / 금융? 모바일 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [마케팅] 네이트
    회(21%) 주 이용 이유 : '언제 어디서나 이용가능'(50.3%), '호기심 때문에' (37.3%) 주 이용 컨텐츠 : 캐릭터/벨소리(40.5%), 게임(19.4%), 이메일 ... 들 ▶ 커뮤니케이션 전략 : - 새롭고 놀라운 첨단 서비스를 제공하며, 나에게 유용하여 쓰고 싶은 무선인터넷 브랜드로 포지셔닝 - 멀티팩 커뮤니케이션 이후 지속되고 있는 단번에 키워드 ... 증권/금융/재테크6위치/교통/여행5e-메일/채팅/미팅4게임/엔터테인먼트3기타(이벤트,TTL등)2그림친구/마이벨1컨텐츠순위신세기통신자료01.12광고 컨셉기존의 네이트 광고가 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 엠파스 사이트 분석
    다.멀티미디어 검색에서는 게임, 애니메이션 등의 플래시 파일(.swf)을 찾을 수 있는 플래시 파일 검색과 .avi, .mpg, .mov 등의 포맷의 동영상 파일을 찾을 수 있 ... 소개서, 컴퓨터/모바일, 애플백과로 섹션이 나뉘어 일상의 책갈피 인터넷 잡지 역할을 톡톡히 하고 있습니다.웹서비스에는 인터넷 백신서비스, 님다, 웜 바이러스 정보, 바이러스 캘린더 ... 이 가능합니다.키워드광고는 엠파스 키워드, 검색어 광고 서비스, 스피드업, 배너, 홈페이지 바로가기 등 키워드 광고 종류 및 가격, 계약절차, 광고효과 안내를 하고 있습니다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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