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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 661-680 / 804건

  • 인터넷광고의 문제점과 해결방안
    , 모바일 광고, 게임광고, 가상현실광고, Floating 광고 등이 있다.5) 인터넷 광고의 장점인터넷 광고의 문제점을 알아보기에 앞서 인터넷 광고의 어떠한 장점 때문에 이용이 확대 ... , 프리첼, 네이버는 각각 검색기능 강화, 커뮤니티 활성화, 게임 등의 콘텐츠를 구비하여, 광고 유치에 호조를 보였다.구분차별적 경쟁 요인주요 광고주다음 커뮤니케이션-페이지뷰 및 회원 ... 은행-충성도 높은 회원 확보-키워드 광고를 통한 소액 광고시장의 선점삼성전자, 동양생명, 시티은행, SK텔레콤, KTF, 아시아나항공 등(표) 제일기획, “2001년 광고 연감. 인
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.07
  • 인터넷 마케팅
    터넷포털), 수수료(전자상거래/ 인터넷금융,보험), 이용료(초고속인터넷/ 인터넷전화/ 온라인게임/ 무선인터넷/ 와이브로 등), 유료 아이템(아바타, 싸이월드 도토리/ 음악/ 영화 ... / 교육강좌 등), 기기/콘텐츠의 결합 (애플의 아이팟과 음악판매)-특징 및 진화 추이광고: 좋은 컨텐츠로 다수 이용자 유인이 관건, 배너광고는 키워드 검색광고로 진화수수료: 낮 ... : 이용자 참여, 동영상, 지능화, 모바일화4대 요소를 기반으로 인터넷이 주요부문별 진화방향을 전망ucc등 이용자 참여, 동영상, 인터넷 서비스의 고도화, 지능화, 모바일화 등이 새로운
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.01
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    의 전략의제안 마케팅전략의제안 마지막NHN ㈜ ⊙젊은 생각이 만드는 세상 , NHN ⊙ 주요사업 : 인터넷 검색 포털 서비스 , 인터넷 게임 서비스 ⊙ 주요서비스 : 인터넷 검색 ... 포털 네이버 www.naver.com 인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 온라인 기부 포털 해피빈 ... 대상 포털 부문 대상 수상 ( 조선일보 ) ⊙ 2002. 05 한국의 웹사이트 게임 부문 3 년 연속 1 위 ( 한국능률협회컨설팅 ) ⊙ 2003. 12 네이버 지식검색 2003
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 국내소셜커머스의 확산과 전망
    여준다. 메시지 수집은 기업, 브랜드, 상표명 같은 고유 키워드나 홈페이지 주소 같은 고유 URL이 포함된 SNS 메시지를 찾아내는 방식으로 이루어진다. 두번째로는 프렌드 피드법 ... 할 수도 있지만, 페이스북의 오픈그래프를 이용해 개인별 맞춤형 쇼핑 환경을 만들어 주거나, 아예 SNS 안에 쇼핑몰을 여는 형태도 있다. 최근에는 모바일, 증강현실, GPS, QR ... 된 데일리픽, 온라인게임 던전 앤 파이터로 유명한 네오플의 창업자가 만든 위메이크프라이스까지 국내 소셜커머스 열풍의 주인공이다. 인터넷배너가 한번씩 바뀔때마다 이러한 소셜커머스들이 광고를 .
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.30
  • M-Commerce & U-Commerce
    (Mobile Commerce)라고 한다.현재까지 모바일 커머스에 대한 합의된 정의는 없으며, 모바일 인터넷을 이용한 전자상거래의 의미로서 “이동이 가능한 무선통신 네트워크 ... 거래를 하는 것을 의미한다.U-커머스의 3대요소는 모바일 (mobile), 와이어리스(wireless) 사일런스(silence)다. 따라서 무선 통신 환경과 스마트 정보기기가 핵심 ... 를 기반으로 하기 때문에 정보 공급자와 수신자가 공간적?시간적 제약을 벗어나 자유롭게 전자상거래를 할 수 있다. 즉, 모바일 폰(hand-held phone), PDA, 노트북 등
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 삼성 파브 3D LED TV- IMC 전략
    /27 자료 : IT 뉴스 경쟁사분석‘FULL HD 3D 입체화질로 진짜에 더 다가서다 ’ 라는 메시지 전달 유명인을 기용하여 친숙함 삼각편대라는 키워드를 이용하여 국민들의 관심 ... returnurl=25~35 세 36~45 세 46~55 세 연령 상 중 하 1 차 Seg 모빌리티 (Mobility) 2 차 Seg 패밀리 (Family)2.0 알파 그린 ... 이동소비의 부상 - 모바일에서 습득된 고객정보가 새로운 구매결정요인으로 부각 패밀리 네트워킹의 확장 - 경기불황 이후 가족의 가치를 중요하게 생각하면서 가족간의 교류 확대하려 함
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.09
  • 벅스뮤직 VS 멜론 비교분석
    의 구애없이 가능 - focal customer benefit : 선곡을 언제 어디서든 감상 (PC, MP3플레이어, 모바일서비스) - key resources :방대한 음원과 음악 ... 관련제품과 서비스의 판매- scope: 음악,뮤직비디오 스트리밍 서비스 MP3다운로드- 음악, 음반정보 콘텐츠제공- 플래쉬, 키워드광고 - 스트리밍 광고(음악이나 뮤직비디오 초반 ... 에 광고를 삽입) - 쇼핑,게임컨텐츠 등의 제휴- 음악과 뮤직비디오,각종 연예정보와 음반정보 등 - 음악 뿐만 아니라 게임,영화,쇼핑등의 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠 제공3
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [광고][인터넷광고][판촉광고][전자광고][방송광고][인쇄광고][마케팅][광고사례]인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고(광고, 인터넷광고, 판촉광고, 전자광고, 방송광고, 인쇄광고, 판촉, 마케팅)
    , 무선 인터넷 등을 이용한 모바일 광고가 시작되면서 인터넷 광고 매체가 점차 다양화되어 가고 있다. 광고주를 업종별로 살펴보면 금융, 전자/통신, 화장품/세제, 식음료 관련 광고주 ... 주들이 주로 이용하고 있는 매체는 대형포털에 배너 광고 및 키워드 광고, 이메일, 회원 가입용 CPA(cost per action) 광고 등이며 대형 포털의 경우 10%에서 70 ... 한 어려움을 극복하기 위해서 많은 노력이 있었다. 첫째, 컨텐츠 및 서비스의 유료화가 시도되었다. 하지만 게임, 아바타 등 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 매체에서만 성공적이었다. 전자신문
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.25
  • 유비쿼터스의 사례
    과 시청자의 새로운 관계를 기대할 수 있겠다.3. 아시아① 싱가폴 : DHL이 우송물의 관리에 RFID를 이용하고 있습니다.② 말레이시아 : 쌍방향 TV 게임말레이시아에서 쌍방향 TV ... 게임이 발표되었다. 이것은 필리핀 Wireless Services Asia가 제공한 텔레비전과 SMS를 사용한 인터렉티브한 TV 게임으로 필리핀에서는 이와 같은 서비스가 이미 제공 ... 되고 있어 퍼즐, 크로스워드 등의 게임에 SMS를 통해 참가가 가능하다.③ 한국?홍콩?싱가폴 : 교통계를 중심으로 비접촉 IC카드의 채택이 진행되고 있다.④ 일본 : 실종자를 수색
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 기반으로 한 스포츠의 미래
    네트워크+지능화된 환경+사물공간위상주소/번지수고정 IPv4모바일 IPv6기능형성공간에 사물이 심어짐컴퓨터에 가상사물이 심어짐컴퓨터가 사물에 심어짐컴퓨터 활용메인 프레임 ... 를 즐길 수 있는 환경을 의미한다(sport is ubiquitous). 스포츠가 이 시대의 문화키워드로서 가치를 가지고 발전하기 위해서는 언제 어디서나 스포츠가 존재할 수 있 ... ports: electronic sports)가 인기를 모르며 신 문화현상으로 자리 잡고 있다. e-sports는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭으로 네크워크 게임
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 이벤트 마케팅 방법론 및 홍보명 조사
    을 이용하기도 함. 모바일 게임참여.모바일 접속 이벤트싸이월드나 네이버 일촌/이웃 맺기를 통해 개인의 이메일 주소나 블로그 등의 직접적인 정보를 획득하는 방법으로 제품의 판매 촉진 ... 하여 관계성을 강화하고 고객정보 획득사진, 동영상 등록정보이용료에 대한 부담감 존재핸드폰을 통해 언제 어디서나 이벤트 참여 가능모바일 접속게임 참여 후 게임 랭킹 등록 시 번거 ... 회원가입을 전제로 이루어짐. -. 새로운 방식의 이벤트 등장(블로그, UCC, 퀴즈, 게임 이벤트). -. 디지털카메라, PMP,MP3, 노트북 게임기 등 온라인 세대를 겨냥
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.06
  • 싱글족 분석
    코드가 새롭게 바뀌기도 한다. 2000년대 들어서 이러한 소비 트렌드의 근간을 이루는 키워드는 다름 아닌 ‘싱글족’이라 할 수 있다. 이들은 적령기가 되면 누구나 하는 ‘결혼’이 ... 서나 쉽게 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있게 되었고 각종 커뮤니티에 가입해서 사회활동을 할 수 있게 되었다.2) 각종 콘텐츠 개발인터넷을 활용한 게임, 음악, 각종 동영상, 뉴스 ... 에 가지 안고 휴대폰을 이용한 모바일 뱅킹 혹은 인터넷 뱅킹으로 은행 업무를 대신 할 수 있게 되었고 각종 문화생활을 할 수 있는 티켓 예매 또한 가능해 지면서 편리한 생활이 가능
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    에서 서비스 하는 일을 꾸준히 해 나가고 있다.5) 넥슨(NEXON)의 블루오션전략① 세계최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름넥슨은 지난 10년 동안 온라인게임, PC게임, 모바일 ... 전략산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다. 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 ... 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다.넥슨은 최고의 게임 개발 기술력과 노하우로 다채로운 게임들을 개발 및 서비스하고 있다. RPG, 전략
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 구글기업 대한 전반적 소개와 타사이트와이 비교분석
    고가 정보무료)인권침해, 국가기밀유출 우려☺ 구글의 기능컴퓨터기능향상패킷모바일 서비스모바일노트학술검색대학검색데스크톱 검색노트디렉토리블로그 검색알리미웹 검색웹 검진 기능이미지툴바검색 ... - 특징 : “모든 책상과 가정에 컴퓨터를”이라는 비전으로 전 세계 대부분의 PC를 움직이는 시스템 개발 - 주요 제품 : Windows, Office, Server, Game ... 해야 한다.무기가 되는 표준을 개발해야 한다.2) 구글 (Goole)vs 야후(Yahoo)야후의 백화점식 확장 전략 잉크토미 (검색엔진), 핫잡스 (리쿠르팅), 오버추어(키워드광고
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 트랜드 기법 및 전략
    마케팅의 활성화1. 모바일을 통한 Pull형 마케팅 2. TV연동을 통한 검색엔진 키워드 Pull 마케팅 3. Blog 및 고객평가를 통한 고객참여확대1. 트렌드 거점(DC인사이드 ... 엔진 마케팅디 마케팅PPL 마케팅스타 마케팅모바일 마케팅타임 마케팅감성 마케팅덤 마케팅공익 마케팅문화 마케팅-. 신규고객유입 -. 제품홍보 -. 구전효과 -. 브랜드 인지도확보 ... 마케팅전개1. 트렌드를 기반한 감성마케팅 전개(스타 , 사회적인 현상) 2. 아바타 및 게임등을 활용한 마케팅 전개 3. 공익 및 문화를 기반한 브랜드마케팅 전개 확대인터넷 마케팅
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.01
  • [소비자행동론] NHN 성공 및 실패요인
    ㈜로 사명 변경2002. 10 코스닥 등록2003. 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN 재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 ... 겠다.네이버의 소득원으로는 주로 아래와 같은 것들이 있다.ⓐ 광고수입(배너광고, 키워드광고 등)ⓑ 쇼핑몰ⓒ 메일 홈피 유료계정 및 홈페이지 등록비ⓓ 한게임ⓔ 아바타2) 사회, 문화적요인 ... 고 영향을 끼칠 것으로 예상된다.포털업체들은 검색과 커뮤니티, 채팅과 블로그, 게임과 채팅, 등이 서로 결합하는 다양한 서비간 융합 현상이 나타나고 있다. 이 과정에서 새로운 수익
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [전자상거래] 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과 향후방향
    은 주로 키워드 검색 광고, 리치 미디어 등의 온라인 광고와 유료 뉴스, 유로 게임 등 포털의 통해 배포되는 유로 콘텐츠를 주 수익원으로 하고 있으며, 합계 시장은 2004년 150 ... 지하고 있으며, 2004년 453억 6천만 달러에서 2008년 821억 2천만 달러로 급성장 할 것으로 전망된다.3) 모바일 콘텐츠 시장- 2004년 세계 모바일 콘텐츠 시장 ... 규모는 약 41억 5,000만 달러로 전년대비 73.64% 성장한 것으로 집계되었다.- 향후 모바일 콘텐츠 시장은 2004년부터 2008년까지의 연평균 성장률이 41.31%로 고속
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 ... 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅 ... 는 대인관계 (9)기록의 영구적 보존에 있다. 이 중 익명성과 다중 정체성 문제는 사이버 정체성이라는 또 다른 테마로 분리되어 사이버 문화를 이해하는 중요한 키워드로서 다양한 연구
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • SKT PR 성공사례 [기업 경영, 기업 성공]
    의 인지도 현 상태 유지 ※ 타겟층 : 남녀노소를 가리지 않는 일반대중 2) 게임 , 모바일서비스 , 네비게이션 , 음악등의 다양한 서비스의 기술력 향상을 통한 첨단기술의 선두 ... 텔레콤은 1984 년 한국이동통신서비스주식회사 설립 -1997 년 SK 텔레콤으로 사명을 변경 -2006 년 이동통신 외에 유무선 통합 , 모바일 멀티미디어 , 글로벌 로밍 ... 사용의사를 밝히는 모든 단체 , 기업 등에게 참여기회를 개방하겠다고 공개적으로 밝혔다 . 위기관리 를 위한 PR 372)2006 년 3 개 통신사 모두 모바일 서비스로 불법 야설
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측MR in Computer Games- Roger Caillois의 모델을 바탕으로Prediction Concerns with ... 유형 모델과 비슷한 정도로 설정하는 것이 적당할 것으로 보인다. 가령, 컴퓨터 게임과 플레이스테이션 등의 비디오 게임, 모바일 게임 등으로 게임의 유형을 구분하는 것은 게임 ... and Ilinx. Various kinds of recent computer games also can be divided stand on this standard. Along
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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