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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 761-780 / 804건

  • 유비쿼터스
    1. 차세대 IT의 키워드 유비쿼터스♠ 컴퓨터가 도구 에서 환경 으로 변하는 유비쿼터스얻고 싶은 정보를 언제 어디에서든지 손에 넣을 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 사회 의 출현 ... 을 나누는 일도 가능하게 되었다. 더욱이 휴대전화를 필두로 하는 모바일 기술의 발달함에 따라 이런 컴퓨터와 네트워크의 세계가 사무실, 가정 내에 한정되지 않고 언제 어디에서든지 이용 ... 할 수 있게 되었다. 인터넷의 보급과 모바일 기술의 진보야말로 바로 유비쿼터스의 출발점이라고 말할 수 있다.또한 최근에는 정보가전이라고 불리는 IT와 가전제품을 융합한 신제품이 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영전략] 다음의 전략보고서
    1 유료화의 움직임게시판 확충.검색급행료 키워드 광고 수익 및 아바타 수익 등 적극적인 유료화 움직임이 이루어지고 있음수익성 확보의 측면도 있으나 무료 서비스에 익숙한 유저 ... 들의 움직임¾분기 매출액 150억원 달성온라인 광고전자상거래유료 콘텐츠·B2B(기업간 거래)가 늘어나는 등사업다각화로 내실을 기함¾ 분기 매출액 151억원 달성 게임부문 광고부문 전자 ... 됨네이버의 게임부분 수익과야후의 B2B거래 서비스네티앙과 프리챌의 쇼핑몰 입점료와 아바타 서비스..PAGE:16온라인 유료 수익모델 제안현재 네오위즈의 세이클럽에서 시작한 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [인사관리]인적자원관리(HRM)의 변화 방향
    된 IT등 신기술 중심의 문화는 인적자원관리형태의 전반을 바꾸어 놓았다. 즉 IT 기술과 디지털혁명으로 대표되는 새로운 환경의 인적자원관리의 키워드(key word)는「핵심인재 중심 ... 이 가직장, 이직에 대해 부정적?회사가 우수인재를 필요? 평생직업, 노동시장 유동성(mobility) 증대필요인재상?주어진 틀내에서 잘하는 인재(Generalist ... 관계 (POWER GAME)? 노무팀과 노조간부 중심, 참여적 경영의 부족? 인적자원관리와 노사관계의 구분?생산적 협력관계 (PARTNERSHIP)?일선관리자 및 현장중심, 노사공동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.13
  • [무선인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방안
    , 모바일 방송서비스, e-mail, 주식정보, 교통정보, 뉴스, 기상정보 등대화형서비스채팅/미팅, VOD, 화상전화, 비디오 메시지엔터테인먼트 서비스캐릭터/벨소리 다운로드, 게임 ... 다운로드, 노래방, 네트워크게임이동전자상거래 서비스모바일 지불결제, 신용카드, 무선결제, 주식거래, 예약, 복권, 은행조회/이체, 쇼핑위동위치기반 서비스위치추적, 디지털 물류운반 ... 향후의 정보통신 패러다임을 설명할 때 가장 빈번히 사용되는 키워드로 기술발전과 수요성장이 급속하게 이루어지고 있으며, 생화의 일부분으로 인식될 정도로 자리잡고 있다.그러나 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영학]다음의 사업분석과 지속적인 발전전략
    (hanmail.net), 인스턴트 메신저(Daum 메신저 touch), 모바일 서비스(Daum 폰세상)와 커뮤니티 서비스인 'Daum카페', 미니홈피 '플래닛', 미디어 서비스(미디어 ... (네이버와 네이트는 각각 통합검색과 싸이월드 미니홈피 열풍*최고 서비스를 골라 이용하는 행태가 굳어짐(이메일, 검색, 상거래, 게임 등 특정분야별로 이용자들이 한 곳의 포털사이트 ... 이다? 검색서비스 : 검색서비스는 통합 검색엔진 업그레이드, 키워드 중점관리, 사용자 편의 증대로 전체적인 퀄리티를 강화하고 최근 다음카페와 연계하여 성공적인 론칭을 한 "신지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [마케팅] 네이버 카페의 마케팅 전략
    로서의 NHN다양한 수익원을 노리는 NHN(1)홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰키워드샵 플러스 등록 등록 우선 ... 심사 비즈니스 심사7가지 장르 게임(40여개) 무선한게임(14개)Site별 Business 모델수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록 ... + 정서적 광고문화컨텐츠 흡수문화 관련 다양한 활동무선환경 구축모바일 서비스 부문Me, too 전략성공서비스를 벤치마킹회원들의 활동촉진별도의 공간 마련감성마케팅회원간 유대감 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • 인터넷 포털사이트특징 및 각 사이트의 검색엔진 특징비교
    페이지, 뉴스, 채팅, 게임, 방송, 영화, 스타, 꾸러기, 부동산, 자동차, 모바일, 메일, 일정관리, 메신저, 마이 야후!, 게시판, 경품&공모, 백과사전, 영어사전, 안부, 어 ... 학당, 자격시험 &유학 등의 서비스 제공- 금융정보, 뉴스, 채팅, 방송, 영화, 스타, 부동산, 자동차, 모바일, 메일, 일정관리, 메신저, 마이야후(개인 맞춤 페이지) 게시판 ... 자에게 혼란을 주고 있음.- 다양한 서비스 중 경쟁력 있는 분야로 특화2. 엠파스(http://www.empas.com)◆ 특징- 국내 최초의 자연어 검색 서비스 도입 (키워드 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.12
  • [PDA] PDA(IA의 핵심)
    PDACPURAMHot key or 키보드LCD창시리얼 포트Today 기능마치 개인 비서가 스케줄을 브리핑 해주는 듯한 기능검색 기능간단한 키워드로 전체내용을 검색 해 내는 기능연 락 ... 처검색기능이 추가된 일반적인 다이어리 기능E-mailPDA를 Mobile Computing이게 해주는 기능기 념 일일정관리 기능과 쉽게 연동하여 사용가 계 부비용을 지출할 경우 ... 즉시 자료를 정리 및 확인다양한 게임액션/ 아케이드를 비롯 어드벤쳐, 시뮬레이션까지 가능책 읽기웹상의 다양한 문 서, 정보, 책을 PDA상에서 이용사 전영한/한영/영영, 일한/한일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • 인터넷PR 사례 -검색 포털사이트 네이버
    를 섭외하고 대응하는 정도인데, 이는 다른 기업에서도 많이 하고 있는 방식이고 특별한 차이점은 없었다.메이저 신문들인 조선, 중앙, 동아 일보와 함께 특히 인터넷, 게임에 비중이 높 ... 한 관심분야, 예를들어 운세정보, 모바일, 취업정보, 여행, 취업 등의 분야에 관한 내용들이 소식지를 통해 전달된다.2) 네이버 소식네이버 소식에서는 네이버 서비스와 관련된 공지 ... 9등급으로 계급을나눠 온라인게임처럼 '승급' 재미를 느낄 수 있게 한다. 이러한 게임에서나 볼 수 있는 계급과 내공 등의 개념은 검색을 게임처럼 즐길 수 있게 하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [경영학] SK Telecom 기업분석
    전화와 WEB Site를 이용하여 은행간 송금서비스와 온/오프라인에서 지불결제 등이 가능한 신개념의 모바일 전자화폐이다.MEMO세계최초의 모바일 카드 MONETA는 첨단 IC칩 ... 있도록 제공한다.PDA 전용 포털 서비스게임, 그림친구/마이벨,e-book,학습,Adult Club등 기존 n.TOP의 주제별 분류체계는 유지하면서 전략/핵심 컨텐츠들을 가장 ... 은 TTL이 만든 10대전용 이동전화 서비스로 10대들의 라이프 스타일에 맞춘 저럼한 요금제, 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드 등 10대라면 누구나 공감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [뉴미디어통신] 뉴미디어 IMT-2000
    의 IMT-2000 국제 표준화 동향5. 기술비교5.1 동기식과 비동기식의 차이점5.2 기술비교 및 비동기식 우위성6. 사례Ⅲ. 결론1. 최후의 승자는?2. 21세기 생존 키워드Ⅰ ... 의 발전과정을 보면 최근 1세대 아날로그 AMPS(Advanced Mobile Phone Systems)에 이은 제2세대 CDMA방식과 현재 추진중인 제3세대 꿈의 이동통신으로 불리 ... 는 고속 멀티미디어 무선 통신인 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)의 순으로 진행되고 있다.IMT-2000이 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [컴퓨터 정보] 내가 기대하는 유비쿼터스 사회
    통화는 물론 게임, 스케줄 관리, TV시청, 은행업무, 대중교통의 이용까지 가능하게 되었다. 그리고 앞으로 사람들은 바쁜 아침시간에 아이들 준비물 문제로 안절부절 하지 않고 앉 ... 고 오는 6월로 예정된 IMT-2000 서비스에 맞춰 임베디드 솔루션, 멀티미디어 스트리밍 솔루션, 모바일커머스 솔루션 등을 상용화할 계획이다. 또 한국도로공사는 유비쿼터스를 기반 ... 있다는 것. 이 말은 인터넷을 포함한 앞으로의 정보화 사회를 장기간 이끌어 가는 상징적인 키워드가 될 것으로 전망된다는 것이다.우리나라가 세계 최초로 ‘유비쿼터스 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.22
  • [마케팅] 포지셔닝과 브랜드화 전략(SK텔레콤 관점에서)
    들의 라이프스타일에 맞춘 저렴한 요금제와 함께 톡톡튀는 에듀테인먼트 서비스, 맘에 쏙 드는 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드와 감각적인 공동구매 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 ... ·무선게임, 그림친구/마이벨, e-Book, 학습, Adult Club 등 기존 n.TOP의 주제별 분류체계는 유지하면서, 전략/핵심컨텐츠들을 가장 상위 메뉴로 옮겼다. 또한 고객 ... 까방, 게임방도 만날 수 있다.⑪ Money : 풍부한 유·무선 금융서비스를 만나실 수 있는 NATE MONEY⑫쇼핑/예매 : 할인쿠폰과 행운복권, 티켓예매 서비스를 제공한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • 유비쿼터스
    를 통해 유선, 무선, 통신, 방송을 불문한 다양한 네트워크 상에서 (2) 데스크 톱 및 모바일 PC는 물론 휴대전화, 휴대 정보 단말기(PDA), 비디오 게임기, 카 네비게이션 단말 ... 와이저가 작고한 지금은 사카무라 교수를 주축으로 한 일본의 유비쿼터스 연구가 매우 앞서 나아가고 있다. 미 월스트리트 저널은 유비쿼터스가 일본 IT산업의 키워드가 되었으며 일본 ... 기, 정보 가전 등 소위 ‘모바일’한 IT기기가 ‘IPv6’로 접속되어 (3) ‘상시 접속’과 ‘배리어 프리 인터페이스’에 의해 지금과 비교하면 훨씬 더 자유롭고 쾌적한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    의 정의문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터,출판만화, 영화, 방송 등과 관련된 산업① 인간의 창의력 ... 웨어리의 미래는 없다”라는 신념아래 소니가 내놓은 키워드는 ① 기존의 비즈니스가 불변의 것이 아니라는 것, ② 디지털 기술의 급진전으로 경영에서의 속도 차이가 우열을 결정한다는 것 ... Entertainment)로 나누었고, PC게임 플레이스테이션(Play Station) 1998년 3월(회계연도), Play Station 사업은 소니의 세계 총매출의 10%인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [사업계획서] 온라인 영어교육 사이트 사업계획서
    Academy 운영 ◎ 타 업체에 외국어 회화 컨텐츠 제공 ◎ Mobile 업체와의 제휴를 통한 컨텐츠 제공 ◎ 광고 수입 ◎ 외국어 교육을 활용한 교육적인 게임 컨텐츠 제공3-4. 수익 ... 제공으로 자신의 발음을 녹음한 다음 비교 분석 단점: 컨텐츠의 양이 턱없이 적다. 컴퓨터와 1:1대화만 가능하다(자유대화를 기대하기 어렵다.) 이외 컨텐츠 중 게임이 세가지가 있 ... 지만 세 종류 모두 비슷하고 랜덤한 게임이 없어서 쉽게 흥미를 잃을 수 있다. 회원레벨의 의미는 없는 상태이다. 사회 환원 및 기타 프로그램(이벤트, 유학 등등)이 없다. 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 30,000원 | 등록일 2003.05.27 | 수정일 2018.10.31
  • [경영정보] NTT 도코모-모바일 비즈니스
    ..PAGE:1NTT DoCoMo-Do Communicationover the Mobile Network-도꼬데모(일본어):어디서나E-Business 이론과 실제(1조)경영 2 ... , 8년만에 매출 4조엔 시가 총액 30조엔으로 일본 최고 그룹으로 성장한 세계적인 이동통신기업I-MODE의 대 성공: 모바일 문화세계최초 3세대 휴대폰 상용-2001.10.1 ... 에rsonalMobileMobile MultimediaAnytime, Anywhere, AnyoneGlobal Mobility SupportIntegrated Wireless
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [사업분석, 전자상거래분석] 네트워크 리크루트 잡코리아
    .jobkorea.co.kr/Service_JK/Mobile_FavorCo.asp" \t "_top" 관심기업 Job 바구니맞춤취업알리미인성적성검사직무수행능력평가모바일서비스온라인 면접사진스캔 ... , ‘무료’인 잡코리아를 이용하는 이들은 구름처럼 늘었다. 덕분에 5위권에서 맴돌던 잡코리아는 일거에 선두로 나섰다.“경쟁사들이 유료화를 단행하는 것을 보면서 ‘드디어 게임은 끝났 ... 거나 기업이 채용공고를 내는 서비스는 무료이고, 이력서나 채용공고를 강조하는 서비스를 유료로 하는 형태이다. 요즘 포탈들이 키워드 검색어를 판매하는 것과 비슷한 개념으로 프리미엄 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 연예인 누드의 외설성
    했다. 이 역시 해커들로 인해 큰 피해를 입었으며, 동시에 수많은 이야깃거리를 양산했다. 2003년 김지현은 자신의 뮤직비디오에서 누드신을 연출, 이를 인터넷과 모바일을 통해 서비스하기 ... 을 올린 사람은 놀랍게도 500여명이나 되었고, 이 때문에 음란성 논란이 벌어져 운영자가 검찰에 구속되는 사건까지 있었다.2003 인기키워드 베스트 50순위검색어1로또-인생역전 대박2 ... 이효리-10분만에 인기평정3누드-누드화보 행진4얼짱-2003 얼짱의 시대5리니지2-3D 온라인게임6딸녀-연예인을 따돌린 인기7취업-청년실업 8%대8부동산-집값잡기 대소동9엽기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.15
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    에 대한빠르게 검색할 수 있다는 장점을 강조하였다. 처음에 키워드 검색 프로그램은 다른 기업이 모방가능성이 높고 따라서 기업진입 장벽이 낮은 것이 사실이다. 하지만 야후는 이러한 기술 ... 포털 솔루션에서 한단계 발전된 개념의 "멀티미디어 웹톱 서비스"로 웹기반의 오피스, 모바일 솔루션, 기업용 검색ASP, 비즈니스 웹케스팅, 야후가 전 세계에 걸쳐 지니고 있는 약 ... 하였다. 엔터테인트 부분에서는 게임개발, 기획, 프로모션, 마케팅부분을, 영업부문에는 광고영업, 온라인 매체광고영업분야, 상품개발 및 브랜드 관리부분, 기술개발 부분에서의 시스템관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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