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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 641-660 / 804건

  • 디지털 세상의 뉴트랜드 컨버전스
    성만을 강조한 모바일(Mobile)보다 넓은 개념이다.아웃도어 개념을 실현시킨 대표적인 기기가 자동차 산업과 통신 사업이 융합한 네비게이션. 야외 여가활동의 질을 한 차원 업그레이드 ... 네트워크6. m-뱅킹(모바일 뱅킹)7. e-건강관리(Health)8. e-러닝(Learning)IV. 디지털 컨버전스의 한계VI. 디지털 컨버전스의 미래컨버전스 : [명사]여러 기술 ... 지PMP의 진화 속도는 눈부시다.MP3에 내비게이션과 전자사전, 게임기, 위성DMB 기능을 갖춘 PMP가 이미 출시된 가운데 지상파 DMB를 시청할 수 있는 제품도 최근 잇따라
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • NHN(엔에이치엔) 기업분석
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상? 한게임 Japan 회원 2,535만 명? 최대 동시 접속자수 약 13만 7천명? 160개 이상의 게임 서비스? 2008년 3월 모바일 게임 커뮤니티 ... NHN㈜ 기업분석1.회사개요NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있 ... 는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털 라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • Daum 현황조사 및 경쟁사분석 PPT
    가 노출되는 키워드 검색 광고를 실시하고, 이 부문에서 매년 빠른 성장세를 기록하고 있다.`경쟁사 분석nhn 사업영역 게임부분 – 한게임 NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임 ... ) 네이버를 운영하고 있는 NHN㈜는 검색 포털 네이버를 비롯하여, 인터넷 게임 포털 한게임, 어린이 전용 포털 주니어 네이버, 온라인 기부 포털 해피빈을 운영하고 있는 인터넷 전문 기업 ... 경기도 성남시 분당구 정자동 25-1 분당벤처타운 A동 9층주요사업인터넷 검색 포털 서비스, 인터넷 게임 서비스주요서비스인터넷 검색 포털 네이버 naver.com 인터넷 게임 포털
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 컴터용어
    에, 스마트폰을 비롯한 휴대전화, PDA, 데스크탑, 노트북 컴퓨터, 넷북 등을 이용해 와이파이를 사용할 수 있다. 고급형 게임기, 프린터를 비롯한 일부 주변 기기들에서도 와이파이를 지원 ... 의 중요한 전파막으로 허가되지 않는 용도로 20년 간 지정되어 있다.텔레비전의 화이트 스펙트럼은 그 신호가 잘 전파되기 때문에 모바일 무선 기기를 위한 이상적인 황금 자산으로 여겼 ... Fast Encryption Routine)+을 사용한다. 장치끼리 믿음직한 연결을 성립하려면 키워드를 이용한 페어링(paring)이 이루어지는데, 이 과정이 없는 경우도 있다.블루투스
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • [경영전략] NHN 속살 뒤집어보기. 네이버의 성공적인 경영전략 및 성공요인과 위험요소
    까지의 네이버 메인화면 변천사 자료I. NHN의 탄생 그리고 현재1. NHN의 현재NHN㈜는 No.1 검색포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 ... 커뮤니티 포탈과 온라인마켓플레이스, 종합일간지, 게임포털등을 전부 포함 한 국내 전차사이트 순위정보를 보면 1위 네이버, 2위 다음, 3위 네이트, 4위 싸이월드, 5위 야후코리아 ... 의 웹사이트 게임 부문 3년 연속 1위 (한국능률협회컨설팅)2002. 10 개인정보보호 우수사이트 선정 (한국 정보통신산업협회)2002. 12 소프트웨어 정품사용 모범기업 인증 획득
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.03.25
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    가맹 PC 방 쿠폰 으로 인한 게임접속 유도넥슨의 4P 전략 광고 오버츄어 광고 초기 약 50 여개 카트라이더 관련 키워드 오버추어에 등록넥슨의 SWOT 전략 Strength ... 들과의 마찰 Opportunity Threat 해외시장 진출 제휴마케팅 모바일 게임 시장의 성장 대기업의 경쟁 업체로의 등장 초고속 인터넷 시장의 포화Ⅲ. 결론 Nexon ... 넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. 본론 Nexon 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [마케팅]마케팅 성공사례 요인 분석 - 국내외 마케팅 성공사례 10선 분석
    는 소녀일까 ? 프로리그는 SKY, 게임리그 후원을 통한 기업 이미지 개선 골라 쓰는 마케팅 재미가 있다 , 베스킨라빈스 31 미디어 속 간접광고 , 꽃보다 남자 인터넷마케팅의 검색엔진 ... 활용 사례 5 풀무원 유기농 건강식품2. 마케팅 활용 사례 6 풀무원을 표현하는 핵심 키워드 풀무원을 상징하는 핵심 키워드 - 유기농 , 無첨가 , 자연 , 국산2. 마케팅 활용 ... 는 소녀일까 ?2. 마케팅 활용 사례 23 기업의 문화 후원 표적 세대의 문화를 후원 주로 스포츠나 게임 경기의 스폰서 활동 기업 이미지 개선 매출 증대2. 마케팅 활용 사례 24
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 기술과 현황
    하는 요소 기술ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예1 키오스크단말기2 모바일3 위치기반 서비스4 스마트 디스플레이Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황ⅰ 유비쿼터스의 실황ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황Ⅴ ... 에서 필요한 정보를 언제 어디서든 간단하고 안전하게 손에 넣을 수 있다는 것, 이 말은 인터넷을 포함한 앞으로의 정보화 사회를 장기간 이끌어 가는 상징적인 키워드가 될 것으로 전망 ... , 인프라정비 ; Infrastrucrture라는 기반구조를 뜻하는 말의 줄임말로서 우리나라는 가정과 pc방에 초고속 인터넷이 어느 나라보다 광범위하게 퍼져 있다. 또한 모바일 기기
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 유비쿼터스
    에 관계없이 상시 접속이 가능한 모바일 특성을 갖춘 광대역네트워크 기반 위에 대형 범용컴퓨터나 PC 뿐만 아니라 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistance), 게임기 ... 유비쿼터스(Ubiquitous)1. 유비쿼터스 개념유비쿼터스는 IT 산업의 트렌드를 설명하는 핵심키워드로 부상하고 있다.최근 유비쿼터스아파트, 유비쿼터스캠퍼스, 유비쿼터스사회 등 ... 제공자/이용자관점 : e-learning, 게임, 헬스케어, 전자상거래 등과같은 응용서비스로 구분(3) 주요서비스 내용(가) 음성?데이터 통합서비스IP(Internet
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 모바일 2.0 정의와 응용사례
    기반의 고급 사용자 인터페이스 제공⑦ 다양한 모바일 기술과 응용들을 엮는 “플랫폼으로서의 모바일 웹”Mobile Web 1.0Mobile Web 2.0저속 ( < 0.5MB)고속 ... 로서 모바일 과 인터넷 서비스를 제휴하여 모바일에 특화된 SNS의 활용도를 높이는데 중점을 두고 있다. 여기에는 심플한 게임을 즐길수 있는 “그리 게임”, 별자리나 타롯점 등으로 운세 ... ◆ 모바일 2.01. 모바일 2.0 정의모바일 2.0은 온라인 시장에서 웹 2.0이 새로운 트랜드로 부각되는 현상이 되자 모바일에도 이 사상을 연계하고자 하는 취지에서 등장
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.14
  • 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
    서나 정보를 실시간으로 공유하는 웹 3.0 시대를 열어가는 기수로평가받는다. 웹 2.0의 키워드가 쌍방향 소통과 공유라면 웹 3.0은 실시간 소통, 모바일 활용, 의미검색(시멘틱웹 ... 다. 처음에는 시시하다며 스크린골프를 단순한 게임 정도로 여기던 골퍼들도 그 뛰어난 현장감에 매료되어 흠뻑 빠져들고 있다. 승용차시장에서도 가상현실은 중요한 판매수단이 되고 있다.다음 ... 유지와 생산활동에 큰 변화를 불러일으킬 수도 있다.온라인 게임업체 린든램이 개발하여 2003년도에 문을 연 세컨드 라이프www.secondlife.com는 현실세계의 일상을 3D
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 벤처기업의 경영전략 성공사례
    와 같은 기본기능 강화제품 개발, 동영상·게임·디지털카메라 기능 등 멀티미디어 복합 제품군 개발, 카 인포메이션 시스템과 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템 개발 등.▶ 경영 전략 ... ’에 아웃소싱 시킴으로써 타제품과 차별화 된 이미지를 구축하는데 성공하였다. 레인콤과 INNO Design간 협력은 감성이 키워드인 디지털 시대에 디자인을 최우선시한 디지털기기 생산 ... 으로 선정되었다. 2001년 1월 KS A 9001/ISO 9001 품질시스템 인증을 취득하였으며, 6월에는 세계 최초로 VGA급 모바일폰용 카메라 IC(MV303)를 개발한 데 이어
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • [사회과학]한국 , 중국의 인터넷 현황과 시장규모
    규모를 형성할 것으로 예측했다. 이중 배너광고는 15% 가량 신장한 3000억원대, 키워드광고는 55% 늘어난 2700억원대로 전망하고, 모바일광고는 640억원대에 달할 것으로 예상 ... 인터넷광고 시장이 4806억원 규모로 2003년(3622억원)에 비해 33% 성장한 것으로 조사됐다고 밝혔다. 특히 키워드광고 시장은 지난해 963억원 규모에서 올해 1777억원 ... 된 것으로 나타났다.모바일광고 시장은 2003년 300억원 규모에서 올해는 400억원으로 고성장세를 기록했다.이같은 성장세는 TV·라디오·신문·잡지 등 기존 오프라인 4대 매체 광고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 구글_전략경영
    시 여긴다는 것을 알 수 있는 부분이기도 하다. 또한 구글은 집단지성을 활용한 다양한 서비스를 제공하고 있기도 하다. 키워드 클라우드나 소셜네트워크, 태깅 등이 바로 그것이다. 이러 ... (2) 구글의 전략적 M&A구글은 또한 공격적인 M&A로도 유명하다. 2010년 한해에만 23개의 기업을 M&A 하였는데, 2009년 이후 경향을 분석해보면 검색, SNS/게임 ... , 광고, 모바일플랫폼관련, 클라우드컴퓨터 등과 같이 E-마케팅과 관련된 기업들을 중점을 두고 있다.또한 2011년 5월 17일 서울경제 신문에 따르면 367억 달러의 현금을 보유
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26
  • 3D TV 공학
    아닌 일반 영상 재생이 불가능무안경 방식입체 TV시차배리어방식· 수직배리어에 의한 좌우 영상 분리· 소형 디스플레이에 적합핸드폰,휴대용 게임기,모바일 디스플레이8. 3DTV 실험방식 ... “3D 방송기술”[문제] 주어진 문제의 답을 핵심 키워드를 중심으로 간략하고 명확히 서술형으로 기술하시오.1. 단안에 의한 입체를 인식하는 기본적인 원리에 대해 기술 하시오.단안
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • naver - 기업 소개 / 성공요인 분석
    법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003. 11 ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결2003 ... . 08 IBM과 IT 아웃소싱에 대한 계약 체결2004. 09 강원도 춘천시와 연구소 이전에 대한 협약 체결2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립2005. 04 ... 어서 중요한 것은 소득원이라 하겠다.네이버의 소득원으로는 주로 아래와 같은 것들이 있다.ⓐ 광고수입(배너광고, 키워드광고 등)ⓑ 쇼핑몰ⓒ 메일 홈피 유료계정 및 홈페이지 등록비ⓓ 한게임
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • UCC를 활용한 모바일 마케팅 발전 방안 - KTF SHOW의 사례 중심으로
    업체들은 다양한 서비스들과 마케팅 전략들을 많이 이용해왔다. 예를 들어 각종 게임이나 mp3청취, 운세나 사주팔자, 심리테스트 등의 흥미 위주의 모바일 서비스를 제공하거나 각종 ... , 누군가를 기다리는 시간 등의 다양한 시간을 보내게 될 때 접하게 되는 게임, 노래방, 운세, 음악 감상 등의 오락적인 요소의 모바일 서비스로 발전되었다.4) 간편성모바일 기기 ... 에 UCC는 일반인은 물론 모바일 업체들에게도 상식적으로 꼭 알아야 되는 사회 문화적 현상이다. 2007년 6월까지 UCC를 키워드로 검색을 하면 18,000건 이상의 인터넷 기사
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.05
  • DoComo의 i-mode
    기콘텐츠 장르를 옆으로 전개횡전개커뮤니티, 게임, 화상, 스포츠휴대전화축모바일 특유의 노하우와 기술·데이터의 축적[종래 뉴스 사이트의 예] 뉴스라는 콘텐츠 채널에 축을 두고, 제 ... Mobile Network -도꼬데모(일본어):어디서나목차1. 회사소개 - NTT DoCoMo라는 기업? - DoCoMo의 연혁 - 주요 조직 및 인물 - 주요 제품 및 서비스3. 기업 ... 한 세계적인 이동통신기업 i-mode의 대 성공: 모바일 문화 세계최초 3세대 휴대폰 상용-2001.10.1, (FOMA) -정부는 도코모가 NTT로부터 경영원조나 간섭을 받지 않
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 야후VS구글
    (Googol고 ① 2006년 토리노 동계 게임② 구정 - 2006년 1월 29일③ 모짜르트 생일 - 2006년 1월 27일④ 점자 Google 로고 - 2006년 1월 4일⑤ 새해 ... 정보를 핸드폰으로 전송하는 Local for mobile, 피씨 환경 관리를 위한 Google Desktop 서비스 등이 다양하게 존재한다. 이러한 부가 서비스들의 인터넷 환경 연동 ... 다.검색엔진과 키워드검색, 블로그 등이 핵심사업인 구글의 직접 진출은 국내업체들과의 제휴를 통한 막강한네트워크 구축이 가능할 것으로 보여 국내 포털산업의 구도를 근본부터 흔들 수 있
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    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.16
  • 인터넷광고의 문제점과 해결방안
    , 모바일 광고, 게임광고, 가상현실광고, Floating 광고 등이 있다.5) 인터넷 광고의 장점인터넷 광고의 문제점을 알아보기에 앞서 인터넷 광고의 어떠한 장점 때문에 이용이 확대 ... , 프리첼, 네이버는 각각 검색기능 강화, 커뮤니티 활성화, 게임 등의 콘텐츠를 구비하여, 광고 유치에 호조를 보였다.구분차별적 경쟁 요인주요 광고주다음 커뮤니케이션-페이지뷰 및 회원 ... 은행-충성도 높은 회원 확보-키워드 광고를 통한 소액 광고시장의 선점삼성전자, 동양생명, 시티은행, SK텔레콤, KTF, 아시아나항공 등(표) 제일기획, “2001년 광고 연감. 인
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 22일 토요일
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