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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 781-800 / 804건

  • [전자상거래] 전자상거래(검색및에이전트)
    을 모두 지원③ 키워드 사용시 ‘AND’ 혹은 ‘OR’을 사용가능④ 대소문자를 구별하지 않음⑤ 카테고리는 디렉토리 구조로 되어 있고 전문적인 주제로 범위를 찾음● 키워드형 검색엔진 ... 형 검색엔진(미스디찾니의 특징)① 다른 검색엔진에 접속하여 사용자가 찾고자 하는 정보를 검색② 키워드가 한글인지 영문인지에 따라 질의하는 검색엔진이 다름③ 웹 문서나 신문기사에 대한 ... Applications)☞ 컴퓨터의 게임등에서 지능적인 에이전트 기술을 이용, 극장에서 영화 상영 도중 관객과상호작용 할 수 있도록 하는 것을 돕기 위한 에이전트에 사용됨● 의학 어플리
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.05
  • [국제 경영학] 야후의 기업 사례
    의 마당에 하나로써 야후 쇼핑, 경매등을 제공한다. 수많은 최고의 컨텐츠회사와의 협력을 통하여 야후는 흥미 있는 분야의 유명한 미디어 컨텐츠 프로그램을 제공한다. 야후 뉴스, 게임 ... , 영화 등이 있다.모바일 소비자들의 생활방식에 맞추어 무선전화, 양방향 삐삐, PDA와 같은 무선장비를 위해 지역, 개인에 따른 맞춤 서비스를 때에 맞추어 제공한다. 데스크탑 환경 ... 을 초월하고자하는 야후는 세계최대규모의 모바일 고객과 어떤 회사보다 넓은 무선 서비스를 자랑.Becoming Increasingly Essential to Businesses
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    분석- AV에서 IT를 보다.- 독자적인 e-플랫폼을 구축하라ㆍ갤럭시, IT화, 스팩트럼이 키워드ㆍ 소니의 독자적인 e-플랫폼 구축 지향- 금융을 소니의 기간 사업으로ㆍ 금융 ... 를 제패하는 e-Sony로의 변환을 적극적으로 추진하고 있다. 많은 자회사들을 100% 자회사화 하고 분리해서 경영하던 전자분야와 엔터네인먼트, 게임 등을 금융 , 네트워크 플랫폼 ... 고, 그 네트워크를 통해 영화나 음악, 게임, 뉴스, 디지털 방송 등의 콘텐츠에서 티켓 판매나 증권 매매 등의 쇼핑은 물론 금융 서비스도 가능케 하는 등 각종 비즈니스를 넓혀 나가
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 신제품 마케팅 - Pre-teen market 프리틴 마켓
    다. 80% 이상이 게임을 즐기며, 남자 어린이들이 가장 받고 싶어하는 선물로 게임 CD와 게임기를 꼽았다. 이것은 IT 및 Mobile 산업 트랜드 연령이 낮아지고 있다는 것을 의미 ... 한 구매 패턴은 최근 또다시 크게 변화하고 있는데 컬러 LCD휴대폰의 수요가 크게 증가하였으며 무선인터넷, 캐릭터 다운로드, 게임 등 정보 및 엔터테인먼트에 대한 니즈가 고도화 되 ... 고 있어 21세기 소비 시장의 핵심 키워드로 떠오르고 있다. 풍요롭고 소비 지향적인 분위기에서 자란 지금의 어린이들은 미래의 소비 주체이기도 하다. 아직까지 어린이들의 직접 소비
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [정보체계론, 행정학, 지방정부, 전자정부 ]지방정부 웹사이트 비교분석
    Ⅰ.서론우리는 지금 인터넷 시대에 살고 있다. 인터넷을 통하여 정보를 찾고, 그 정보를 이용하며, 인터넷쇼핑을 하고, 게임을 하고, 채팅을 하고... 경제적 생활에부터 문화 ... 대한 중요한 것은 그 기준이 무엇이냐에 따라 달라진다. 기본적으로는 바로가기나 키워드 검색창을 이용해서 원하는 정보나 업무를 신속하게 처리할 수 있도록 편의를 도왔으며, 특히 사이트 ... 음성서비스나 모바일서비스는 열악하다.정보제공정보제공 검색은 구체적이고 정확하게 정보를 검색할 수 있도록 세심한 배려를 하였다. "주제별 검색"을 통하여 각 기관 홈페이지에서 검색
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [마케팅] 파란닷컴-성공한마케팅 분석사례연구
    았다.Positioning유무선 포털 파란닷컴은 개인중심의 커뮤니티를 지향하는 '퍼뮤니티'를 키워드로 설정하되, 검색과 메일, 블로그, 미니홈피, 게임등 기존 포털이 제공하는 서비스를 모두 갖출 ... 이용 하였다. 이로 인해 소비자들은 파란닷컴과는 무관한 TV 프로를 시청하다가도 자기도 모르게 무의식중에 파란닷컴이라는 글귀를 인식하게 하였다. 또한 인터넷&모바일 투표심사를 심사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [경영전략]CGV의 경영전략
    영화의 붕괴를 초래하는 과정에서의 키워드는 배급라인의 붕괴이다. 스크린쿼테제가 붕괴되면 거의 모든 극장에서 한국영화의 상영은 불가능해짐으로, 이는 경제학적으로 극장주들의 반복 게임 ... 에 모바일 티케팅 서비스 실시2001년 4월 CGV Co. Ltd로로 사명변경 변경2001년 8월 CGV대전9 오픈2001년11월 부산 ‘CGV남포’ 오픈2001년12월 CGV명동5 오픈 ... 적으로는 (즉 게임이 반복되는 경우) 직배사의 배급 거부로 극장주의 이윤은 급격히 감소하게 되는 것이다. 결국 흥행성이 뛰어난 우리영화의 지속적인 공급이 보장되지 못하는 상황 하에서 대
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [국제경영] `SK Telecom`의 중국 진출 사례
    진출 방안에 관심을 갖게 되었다. 또한 현재 경제의 키워드라고 할 수 있는 '중국'을 연관지어, 'SK텔레콤의 중국진출'을 조사, 분석해보기로 했다.2. SK 텔레콤의 사업소개 ... 나모바일, 차이나 유니콤 등과 전략적 제휴계약을 구체화할 계획이다.☆SK의 중국 진출 상황1990년 SKC 중국 푸센성에 비디오 테이프 합작 공장(인데센) 준공1991년 SK글로벌 ... 와 공동 제작·방영중국내 정보통신분야 합작회사 설립SK 텔레콤 중국 인터넷 사업 진출게임소프트웨어업체 '게임킹'과 합작SK가스 창춘시와 선양시에 LPG 가스 충전소 개소2001년 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 언론정보학부 졸업 논문 『언론의 정파성에 따른 보도 차이 비교(문재인 정부 부동산 정책을 중심으로)』
    설명2. 조사와 분석방법Ⅳ. 분석결과1. 보도량의 차이2. 헤드라인 차이3. 기사내용 차이4. 키워드 분석Ⅴ. 결론[참고문헌][표] 목차[표1] 언론사별 9.13 부동산 정책 보도 ... 일에 보도된 4개 언론의 대표적인 헤드라인[그림3] 10월에 보도된 ‘9.13 부동산 대책 한 달’ 뉴스의 대표적인 헤드라인[그림4] 언론사별 키워드 차이 분석I. 서론1. 문제 ... 뉴스 소비 환경은 모바일 기기를 중심으로 포털사이트에서 제공하는 뉴스를 소비하는 것으로 정리할 수 있다. 뉴스 소비자들은 누구나 손쉽게 손안에서 ‘뉴스’를 선택하고 있으며, 그
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    | 논문 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.07 | 수정일 2020.07.07
  • [벤처창업론] 벤처창업 계획서[인터넷랭귀지스쿨]
    reality Academy 운영◎ 타 업체에 외국어 회화 컨텐츠 제공◎ Mobile 업체와의 제휴를 통한 컨텐츠 제공◎ 광고 수입◎ 외국어 교육을 활용한 교육적인 게임 컨텐츠 제공3-4 ... 는 외국어 게임 컨텐츠 제공대학생 : TOEIC, TOFEL, GRE, CBT, 어학 연수 등의 정보 제공일반인 : 비지니스 및 관광, 여과 활용에 도움이 되는 컨텐츠 제공주부 : 자녀 ... 10으로 리스팅 되도록)- 검색엔진에 등록할 키워드 및 구문결정Web site Promotion..PAGE:34◎ Advertisements and sponsorships- 인기 있
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    | 리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [기업분석] SK 텔레콤 기업분석
    PDA폰「포즈」출시이동진료버스 기증장애인을 위한 전자도서관 「오픈디지털(Opendigital)」개관『모바일 인화』 서비스 개시SK텔레콤과 함께하는 「장애청소년 해외 연수단」출발수해 ... 카드 방식 자동로밍' 서비스Mobile ASP 사업(NATE ASP) 본격 진출2월 서울지역 동기식 IMT-2000 상용서비스 개시NATE Drive 서비스 출시SKtelecom ... 의 회사 연혁멀티미디어 모바일 방송 NATE Air 서비스 개시모네타폰 서비스 개시1월 차세대 LBS 사업 본격화세계 최초 동기식 IMT-2000 상용서비스 개시2001년 12월
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    | 리포트 | 62페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.23
  • [멀티미디어 웹 디자인] UI (User Interface)에 대한 프리젠테이션
    다고도 볼 수 있다.또 다른 사이트는 키워드 인풋박스와 카테고리검색을 두었는데, 카테고리검색이 마치 검색 분류어처럼 보여져 혼란을 준다. 두 명의 참가자가 키워드를 입력 ... 보박스) 하나의 키워드 인풋박스로 이루어져 있는데 분류어 부분에서 '전체 항목' 을 두어 도서에 관한 자세한 정보가 없이도 쉽게 검색해 볼 수 있도록 해야 한다.또한 검색어의 경우 ... 으로 일본의 경우를 살펴보자. NTT 도코모에서 개발한 i-모드는 휴대전화에 모바일 인터넷 기능을 부가해 음성 통신 기능에 머물던 휴대전화에 데이터 통신의 새 지평을 열어 주었다. i
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [정보사회] IT 산업
    로 승부해야 한다는 키워드를 본능적으로 느끼고 이를 실천 중에 있기 때문에 이 같은 일이 가능했다고 분석했다. 한편, 그는 한국 경제가 여러 가지 위험 요소를 안고 있기 때문 ... 인터넷 분야, 디지털 TV, 게임 소프트웨어, e-비즈니스 솔루션, SI, TFT-LCD, 반도체 등을 주력 품목으로 중국 시장을 비롯해 인도, 베트남, 인도네시아, 캄보디아 등 ... 통신 산업으로 그 무게중심이 점차 옮아가고 있는데, 이에 정보통신부에서는 CDMA 해외진출종합계획(Mobile Vision 2005)'을 수립, 지난 1월 수출을 위한 실무 전담
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [컴퓨터] 디지털 컨버젼스의미와 미래컴퓨터 발전방향
    여 최근등장하고 있는 노트북은 무선랜기능을 가지고 있어 장소에 큰 제약을 받지 않고 뛰어난 통신성능을 발휘한다. 그리고 휴대폰 개인 정보단말기 등 각종 휴대형 정보기기는 영화, 게임 ... 망 등의 서로 다른 망을 하나의 공통된 망으로 구조를 단순화해 음성과 데이터를 통합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신네트워크의 키워드로 일본 ... 에서는 NGmN(Next Generation mobile Network), 유럽에서는 NGN(Next Generation Network)이라는 개념을 내놓고 정책적 지원은 물론 표준안
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [사업계획서] 세계 유저들간의 실시간 양방향 외국어 회화 학습 사이트
    : 캐릭터 에니메이션을 활용한 다이나믹하고 재미있는컨텐츠 제공중, 고등학생 : 학교 공부에 도움이 되는 회화 컨텐츠 제공, 여러가지흥미를 유발할 수 있는 외국어 게임 컨텐츠 제공대학 ... 경제 사이트로 조사◎ Register site with search Engines- 검색엔진별 display 특성파악 (top10으로 리스팅 되도록)- 검색엔진에 등록할 키워드 및 ... 화제휴할 off-line학원에 실제 수업을 인터넷 방송 기술을 이용한virtual reality Academy 운영◎ 타 업체에 외국어 회화 컨텐츠 제공◎ Mobile 업체와의 제휴
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    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • i-mode
    게임 개발 운영회사이다. 젠의 3D 네트워크 게임인 "배틀 비트"의 프리판은 30만 건이라는 경이적인 다운로드 실적을 가지고 있으며, 게임에 참가하는 고객층도 유아(5세)부터 고령 ... 층(65세)까지 다양하다.주식회사 젠은 어느 누구라도 즐길 수 있는 "귀여운 캐릭터"를 채택하여 큰 성공을 했으며, i-mode에서도 이와 같은 캐릭터로 네트워크 대결 게임을 계획중 ... "에는 25명의 아이돌 후보가 등록되어 있으며, 디들에 대한 프로필과 매일 다른 음성메시지(1분)이 공개되어 있다. 게임 참가자들은 이 중에 맘에 드는 후보를 골라 투표를 한다. 투표수
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.14
  • [전자상거래] 사이버쇼핑몰에대한조사분석
    비즈니스의 참여 기회를 제공하며 회사 내부적으로는 핵심역량에 집중또한 카달로그, mobile등 다양한 접근 채널 확보와 B2B, B2E, 게임 등 사업다각화로 풍부하고 편리 ... 을 하나의 서적쇼핑몰 형식으로 통합5. 화면 디자인6. 검색 및 디렉토리 기능1) 검 색 : 복수 키워드의 검색ひらがな 검색검색 조건이 짜내는 혼잡함 분각 장르계층을 검색절판 서적
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    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [기업분석] 야후!의 성공사례 분석과 닷컴 기업들의 앞으로의 발전 방향
    지채널과 함께 이지채널 이용자 1507명을 대상으로 실시를 살펴보면 후발 업체와의 경쟁이 얼마나 치열한지 분명히 드러난다. 모티즌{) Mobile과 Netizen를 통틀어 이르는 말 ... . 야후의 게임 사업 진출은 야후의 세계적인 네트워크를 통해 국내 게임을 전세계에 선보일 수 있는 기회를 얻을 것이다.(2001년 10월 5일 내외경제)4. 야후!의 발전 과정 ... 다.네 번째, 처음부터 인터넷을 정보 통신이나 기술이 아닌 life style, 즉 일상 생활로 파악하고 그 개념에 맞는 환경을 만들었다는 것이다. 이 경우 야후의 키워드는 바로
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.08
  • 웨어러블 디바이스 논문
    mart devices요약 : 스마트폰 시장의 성장이 정점에 다다른 지금, 현 시점에서 향후 스마트폰을 대체할 수 있을것으로 예상되는 차세대 모바일 기술로 웨어러블 디바이스 ... (Wearable Device)가 꼽히고 있다.향후 차세대 모바일 시장 성장을 주도할 것으로 전망되는 웨어러블 디바이스 시장의 동향과 제품 및 기술의 개발현황에 대해서 알아보고자 한다 ... .키워드 : wearable devices, wearable computer, smart watch, wearable electronics, mobileⅠ. 서 론웨어러블 디바이스
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    | 논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30 | 수정일 2017.04.04
  • [정보통신] 지능형에이전트
    환경 : 운영체제, 네트워크, MUD 게임환경지식베이스와 추론 기능을 가지며 사용자, 자원(resource), 다른 에이전트와 정보교환과 통신을 통해 문제해결을 도모스스로 환경 ... 등을 책임짐..PAGE:8사람 속성을 가지는 강한 의미의 에이전트의 속성이동성(mobility) : 작업을 현재의 컴퓨터에서 처리하지 않고 다른 컴퓨터로 이동하여 수행함 네트워크 ... /영문 키워드 검색기능.정보 여과 학습 에이전트 실행 예..PAGE:18지능형 에이전트의 분류인터페이스 에이전트 (interface agent)사용자 인터페이스 에이전트(user
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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