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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 941-960 / 4,754건

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    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    의 마케팅 패러다임을 만들고자 한 것이었다. 마케팅 PR은 모든 커뮤니케이션의 도구와 네트워킹을 할 수 있고 오늘날 전자 미디어들과 관련하여 중요한 역할을 하고 있다는 것을 알 수 있 ... 다. 기업은 제품 및 서비스를 성공적으로 관리하지 못할 경우, 기업의 존립 자체가 위험에 처하기 때문이다. 그래서 기업이 대중과 관계를 맺고 있는 과정은 필연적으로 마케팅과 융합 ... 는 것을 전제로 하는 것이고, 영화는 상품이라고 쳤을 때 영화 자체가 가지는 이야깃거리가 무궁무진하기 때문이다. 영화배우, 감독, 시나리오 내용 등 무궁무진한 콘텐츠가 생산될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 방송통신대학, 소셜미디어, 2020년도 기말과제
    하여 융합형 뉴스 취재 방식을 채택한 것이다. 다자간 커뮤니케이션의 역할로 SNS는 뉴스가 확산되는 새로운 창구가 되었으며, 미디어 비판으로 대안언론 역할까지 수행하고 있다. 언론사 ... 2020 학년도 2 학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:소셜미디어?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관 ... 식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:주관식형?과제명:1. 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성을 사례를 들어 제시하시오. (10점)2. 소셜미디어가 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 정보기술이 기업 성과에 긍정적인 영향을 미치는지 여부에 대한 레포트
    정보기술이 기업 성과에 긍정적인 영향을 미치는가 ?01 정보기술과 기업성과의 정의 02 이마트 03 퀄키 CONTENTS 목차 “ 04 이마트와 퀄키의 비교 05 Q A정보기술 ... 과 기업성과의 정의 정보기술의 정의 01 정보기술이란 ? 정보기술은 컴퓨터 · 소프트웨어 · 인터넷 · 멀티미디어 · 경영혁신 · 행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형 · 무형기술 ... , 멀티미디어 , 아직 출현하지 않은 형태의 매체01 이윤의 획득을 목적으로 운용하는 자본의 조직단위 . 이루어 낸 결실 . ‘ 보람’ 으로 순화 . 이윤의 획득 등을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
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    [A+ 보장] 해외진출전략 성공 사례 및 실패 사례
    들의 브랜드 경험을 강화했다.2. 인플루언서 & 소셜 미디어 마케팅● 인스타그램, 틱톡, 유튜브 등 소셜 미디어 채널을 활용하여 다양한 콘텐츠를 제공했고- ... 다고 있다.삼성전자의 주요 사업 부문은 3가지로 나눠어진다.1. 디지털 미디어 및 커뮤니케이션 부문 : 삼성의 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 갤럭시 관련 제품을 포함한 모바일 ... 한 오프라인 매장을 보유하고 있으나, 온라인 쇼핑 비중 증가에 대응해 온, 오프라인 융합 전략이 필요하다.- 예: 오프라인 매장 체험 -> 온라인 결제, 배송 추적 및 설치 예약 가능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업심리학 세계대전 여러 학자들의 정의와 구분 A급
    다. 인공지능과 사물인터넷 클라우드,스마트폰 등 지능적인정보기술이 기존의 산업군과 서비스에 결합되어 3D프린트,로봇공학과 여러가지분야의 새로운기술과 융합되어 현재 시대의 모든 제품 ... ,그리고 상담과 같은 여러가지 지식 기반 서비스를 포함하고있다. 이 용어는 미디어 및 정부를 기술하기 위해 사용되어지고 있다.또한 4차산업혁명은 인공지능을 중점으로 만들어진다 ... 되어진 규정이 존재한다고 할 수 있는건 아니지만 IT나 서비스업, 컨텐츠산업군 등과 업종의 특징에 ㄸㆍ라서 조직 형태 그리고 의사결정의 구조 인력의 배치는 경영방식이 확연히 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.17
  • KT스카이라이프 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    KT스카이라이프★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 전형은 전통적인 미디어 기업의 성격과 통신 계열사의 효율성을 모두 반영하고 있습니다.1차 면접은 실무면접으로 구성되며, 개별 다대다 면접과 주제 기반 토론면접 두 가지를 모두 ... ' 등 인성 중심 질문이 많습니다.[면접 팁]1. 스카이TV, 스카이라이프 OTT, 알뜰폰, KT 그룹 시너지 등 사업구조 이해 필수2. 방송통신 융합 시장 트렌드(OTT, IPTV
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.06.23
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    상명대학교 뮤직테크놀로지학과 자기소개서
    이론과 최신 기술을 동시에 다루며, 예술과 과학의 경계를 연결하는 학문적 토대를 제공합니다. 특히 사운드디자인, 음향공학, 미디어 콘텐츠 제작 등 다양한 영역을 통합적으로 배우 ... 감성을 전달하는 데는 과학이 필요하다’는 것을 실감했습니다. 이 경험은 음악과 기술의 융합이 단순한 보조 수단이 아닌 하나의 새로운 창작 영역이라는 확신을 심어주었습니다.그 후 ... 합니다.상명대학교 뮤직테크놀로지학과는 제가 이러한 비전을 실현할 수 있는 학문적 기반을 제공합니다. 학과의 커리큘럼에서 제시하는 ‘음향공학실습’, ‘디지털미디어제작’, ‘뮤직데이터분석
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    융합콘텐츠에 있다. 서론에서 언급한 NVIDIA의 CEO Jensen Huang은 2020년 10월 개발자 행사인 “GTC 기조연설”에서 “미래 20년은 공상과학과 다를 게 없 ... 처럼 몰입감을 주는 것이 핵심이라서 머리에 쓰는 디스플레이 디바이스 HDM를 활용해 현실 세계와 차단하는 콘텐츠가 주를 이룬다. 이 기술의 장점은 컴퓨터 그래픽으로 입체감 있는 영상 ... 을 통해 발전해왔다. 코카콜라는 2015년에 크리스마스 VR을 이용해 어린이들에게 몰입할 수 있는 산타클로스 경험을 선사했고, 맥도날드는 해피밀 박스를 VR 콘텐츠를 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 인터넷과 정보사회 ) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원 발표 언택트 시대 미래유망기술 정보통신 영역이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택 2000자 이내로 조사 서술, 서론 본론 결론 형식으로
    물류 및 비디오 스트리핑 어플리케이션 용으로도 사용할 수 있게 만들었다.2) VR/홀로그램 기반의 실시간 협업 플랫폼VR과 홀로그램을 활용하는 것은 멀티미디어 시대에차세대 영상 ... 미디어 기술 분야로 관심받고 있다. 각 기업이나 개인의 소비자에게 자신의 AR이나 홀로그램을 응용한 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼으로 VR/홀로그램 기반의 실 ... 기술 및 통신망 연계서비스가 제공되고 있다. 과학기술정보통신부에서도 1462억원을 투자하여 5G 킬러 콘텐츠에 대한 집중 투자로 산업 경쟁력을 높이는 것을 목표로 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2024.08.09
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    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 서술하시오
    다. 인공지능에서 가장 주목할 만한 분야는 챗GPT와 같은 생성형 인공지능 모델과 그 활용이다. 생성형 인공지능은 다양한 다량의 데이터 학습을 통해 콘텐츠를 만들어내도록 개발된 머신 ... 를 통해 단순 문제풀이 위주나 독립적인 분야로서의 발전이 아니라 지능의 실제적 구현을 목표로 발전되어 있으며 특히 ICT 기술의 발전으로 다양한 분야로의 융합이 나타나고 있다. 인공 ... 데이터, 소셜미디어 관찰 결과 등을 이용해 개인 맞춤형 상품 추천을 할 수 있다. 이러한 인공지능의 활용은 산업 분야와 분과를 가리지 않는다. 딥러닝 기술은 기존의 분석 기술을 개선
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    화 사업특성화 사업에는 올바른 미디어와 미디어 윤리교육 등이 이루어지는 미디어 리터러시 교육, 영상 촬영과 편집, 미디어 제작 지원 등이 이루어지는 청소년 영상교육콘텐츠 제작 지원 ... 다. 1층은 평상과 마루로 이루어져 있고 2층은 공존, 슬기터, 미디어 ON, 라온터, 바리스타실, 엔터 등으로 이루어져 있으며 3층은 관장실, 샘터, 윤슬 주방 등으로 구성되어 있 ... 을 대관해서 사용할 수 있는데 공유주방 스튜디오, 미디어실, 공부스터디존 등을 대관할 수 있다. 청소년이 너무 어리다면 청소년 4~5명 당 보호자는 1명 동반 출입할 수 있고 파티룸
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃은 전통 언론매체로부터 SNS 직접 대응으로 옮겨가야 합니다. SNS 상에서
    는데 이는 1995년 미국 디지털 스토리텔링 페스티벌에서 최초로 사용된 개념이며 디지털 매체에 기반한 콘텐츠를 제작하기 위한 스토리 창작기술이라고 정리할 수 있다.3. 전통 미디어 ... 빠른 속도로 다양한 소식들이 올라온다. 그런데 그러한 환경 안에서 느리고 다양하지 않은 콘텐츠를 제공한다면 그 사람은 미디어 파워를 갖기가 힘들 것이다.5. 스마트 스토리텔링 ... 상에서 직접 대응을 실행할 때 가동해야 할 4단계의 사이클을 약술하시오. (5점)2. 스마트 스토리텔링이란 무엇인지 간단히 설명하시오. (5점)3. 전통 미디어 환경에서는 특정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화'아일랜드' 와 관련된 인간배아복제를 통한 복제인간의 장기적출에 대한 윤리적 고찰
    는 것으로 자연법에 위배된다. 또한 복제인간들도 배아로부터 시작된 생명체이므로 다른 성인과 동등한 지위를 갖는다. 복제인간들도 다른 인간들과 동일하게 정자와 난자의 융합에 의해 수정 ... 의 윤리적 가치체계를 이해할 수 있도록 해야할 것이다.참고문헌조영미.(2021).간호대학생의 생명의료윤리의식과 비판적 사고성향이 간호전문직관에 미치는 영향.한국콘텐츠학회논문지,21 ... -219.엄영란,「간호윤리학」,정담미디어, 2014, p.101엄영란,「간호윤리학」,정담미디어, 2014, p.109엄영란,「간호윤리학」,정담미디어, 2014, p.111PAGE \* MERGEFORMAT1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.04
  • 비전공자 SSAFY합격 자소서 및 스펙
    들을 분석하고, 한 번도 다뤄지지 않았던 사례를 찾아 강조하는 방향으로 구성했습니다. 평소 관심 있었던 미디어 콘텐츠(게임, 영화, 웹툰 등)를 기반으로 한 ‘질병을 표현한 캐릭터; DISEASE 매거진’ 브랜드 사례를 다뤘습니다. ... , TESAT, CCA, 투자자산운용사 자격증을 취득하면서 금융 분야에 대한 기초, 전문적 지식을 쌓았습니다. 제가 가진 금융적 지식과 데이터를 분석해 얻은 유의미한 결과를 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.22
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    숙명여자대학교 한국어문학부 합격 자기소개서
    고자 합니다.또한 저는 숙명여대가 제공하는 다양한 학문적 확장 기회에도 주목하고 있습니다. 예를 들어 ‘창의융합교육전공’이나 ‘문화예술미디어 복수전공’을 통해 문학을 사회적 담론으로 확장 ... 시키는 공부를 이어가고 싶습니다. 한국어문학부에서 배운 언어 감수성과 해석력을 바탕으로, 미디어 콘텐츠나 문화산업 분야에서도 의미 있는 목소리를 낼 수 있다고 생각합니다.마지막 ... 었습니다.숙명여대의 한국어문학부는 고전문학, 현대문학, 언어학을 균형 있게 다루며 사고력과 표현력을 함께 키우는 교육과정을 가지고 있습니다. 저는 특히 ‘한국어문학과 문화콘텐츠’, ‘서사
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.06
  • [ 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 관해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족 놀이를 소개하시오 ]
    ,and 임경진. "영유아기 스마트폰 사용 실태 관련 연구 분석." 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6.6 (2016): https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/s ... 적, 인지적, 언어적 발달을 저해할 수 있다. 부정적 측면만 있는 것은 아니다. 긍정적 측면도 존재한다. 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트폰은 꽤나 좋은 교육 자료로 쓰일 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.02
  • 인적자원개발의 개념과 필요성에 대해 적고 평생교육기관의 HRD 담당자의 역할에 대해 기술하시오. 서론
    을 함께 바라보고, 발을 맞출 수 있어야 할 텐데, 그 요인들과 역할들을 정리하자면 다음과 같다.개인개발 측면인공지능은 학습 콘텐츠의 목적과 방향에 변화를 일으킨다. 단순 직무지식 ... 이전·취득에서는 인공지능을 많이 활용하고 성찰·문제해결 교육 등 지식을 활용해 창의적으로 융합한다는 점이 강조된다. 인공지능에 맡길 학습영역과 인간에게 맡길 영역을 결정하는 HRD ... 를 위한 집단교육은 유지한다. 교육시스템 개발을 위한 인공지능을 활용하여 교육요구 분석 및 추천, MOOC 등 개인 맞춤형 콘텐츠 개발, 다양한 학습확산 방법 개발이 가능하며, VR
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • IT와경영정보시스템 ) 아날로그 방식 이루어지는 현재 자신 업무 프로세스 또는 일상생활 활동 중 디지털 방식 전환할 수 있는 것 소개, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여
    으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.- 신문 원문 링크 1: https://www ... 프로세스 및 일상생활 활동 중 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것과 변환하였을 때의 기대 효과2) 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체의 입장과 글로벌 콘텐츠 제공업체 ... 망받고자 하는 인터넷 서비스 제공업체와 글로벌 콘텐츠 제공업체 그리고 다른 이해관계자들과의 입장의 차이가 있을 수 있다. 이에 대해서도 각자의 입장을 살펴보고자 한다.2. 본론1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차그룹 하반기 채용 합격 자기소개서
    과 통폐합의 구조적 문제에 주목하였습니다. 덧붙여, 미래에 사라지는 직업으로 예상되는 콜센터 상담원과 1인 미디어산업인 (496자) MCN 사업을 통합하여 ‘토론 상담자’를 양성 ... 하는 인문학 아카데미 설립을 제안하였습니다. 소액결제 후, 제한된 시간 동안 수신자가 토론하고 싶은 인문고전 및 사회이슈를 양자토론 형식의 교육 컨텐츠로 구성하여 제공하는 사업이 ... 은 융합을 통한 혁신입니다.위와 같은 맥락에서 저 역시, 전공지식에만 매몰되지 않고 '인문학'과 '경제원론'을 학습하여 자가혁신하기 위해 부단히 노력했습니다. ‘사회과학으로 본 인간
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    과 일하는 문화, 삶의 유형까지 모든 것이 변하고 있다. 과거에 우리의 삶에 가장 큰 영향을 주었던 것은 대중문화, 대충매체라고 일컬어지는 Mass Media의 세상이었다면 현재는 양 ... (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실과 가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
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