• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(41,931)
  • 리포트(38,052)
  • 자기소개서(1,644)
  • 방송통신대(1,016)
  • 시험자료(880)
  • 논문(219)
  • 서식(95)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(5)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임시장" 검색결과 641-660 / 41,931건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한국자금중개 2021 합격자소서
    해서 게임 내에서 번 게임머니를 현금화에 용돈으로 사용했습니다. 이를 시작으로 금융업이 나의 적성과 잘 맞는다고 생각했습니다.이후 관련 경제와 금융공부를 지속해오며 경제시장에 대한 ... 진짜 개인합격 자기소개서한국자금중개20211. 지원 동기와 입사 후 포부(입사를 위해서 노력했던 내용 등을 포함)[적성과 경험]중학교 때부터 돈에 대해 관심이 많았습니다. 게임 ... 을 할 때에도 자산관리와 분석을 중심으로 게임을 즐겼습니다. 앞으로의 이벤트나 수요예측을 통해서 게임머니와 아이템의 가치가 어떻게 변화할지에 대해 분석하고 그에 맞는 자산관리를 통
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    로서의 성과를 인정받은 적이 있습니다.저는, 글로벌 퍼포먼스 마케터로서, 2가지 강점을 갖고 있습니다첫 째, 글로벌 캠페인 운영 능력입니다.북미와 유럽 시장을 중심으로, 캠페인 ... 을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 는 data-driven 마케터 OOO 입니다.북미/유럽 중심의 글로벌 캠페인 운영을 통해 담당 앱의 DAU와 매출의 성장을 이끈 경험이 있습니다. NHN 포켓코믹스의 글로벌 웹툰 시장
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    NH투자증권 2022 합격자소서
    습니다. 시장을 보는 눈과 수완이 좋아지면서 게임 내에서 번 돈을 현금화해 용돈으로 사용할 정도로 많은 돈을 벌 수 있었습니다. 이를 시작으로 돈과 경제에 눈을 떴고, 자산관리에 관심을 갖 ... 진짜 개인합격 자기소개서NH투자증권20221. 지원동기와 직무역량 중심으로 자유롭게 작성해주세요.# 게임을 좋아하던 소년중학교에 다닐 때 저는 게임을 좋아하는 소심한 소년이 ... 었습니다. 학교 외에는 게임을 하며 시간을 보냈고, 좋은 아이템을 구매하기 위해서 게임머니를 벌어 캐릭터를 키우고자 했습니다. 앞으로 가치가 상승할 아이템을 구매하여 더 높은 가격
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [Netflix] Account Manager 면접 최종합격 스크립트(9장)
    Manager 로 조인하게 되었습니다. 광고영업부서 초기에는 고객 관리 뿐만 아닌 광고 정책 개선, 광고 프로덕트 개선, 매니지드 서비스 팀 성립 등의 업무를 수행했습니다. 이후 게임 팀 ... 으로 나아가서는 광고 산업 이해도를 확장해 나아가고 싶습니다. 근 1년간 넷플릭스 뿐만 아닌 다른 OTT 플랫폼에 FAST 서비스를 강화하여 매출을 구축하는 단계의 초창 시장에 기여하고 있 ... 게임 팀Q. 자기소개v2 (정말 간단히 4줄 정도)Q. 지원동기는? (종합적인 이유) 저는 퍼포먼스 마케팅과 모바일 마케팅에 대한 깊은 이해를 바탕으로 광고 산업 이해도를 확장
    자기소개서 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    투자시장을 뜨겁게 달궜던 ‘게임스탑 주가 폭등 사건’이 있다. 게임스탑 기업도 역시 제품수명주기이론에 빗대어 설명할 수 있다. 게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업 ... 으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다. 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발 ... 게 구득에 상당한 유연성이 있고 가격탄력성이 낮으며 시장잠재력이 커서 높은 부가가치를 달성할 수 있다. 상품의 성숙기에는 원자재 구득의 유연성이 낮아지고 대량생산이 가능해지며 타상품
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로-목차Ⅰ. 서론 ... ·························································2Ⅳ. 메타버스 시장과 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    해 IP(Intellectual Property)의 중요성이 커지고 있는 것이다.이 책은 아이피를 웹툰, 게임, 캐릭터, 방송 등으로 구분해서 각각의 분야에서 아이피와 관련된 이슈 ... 에 무엇이 있는지에 대해 다룬다. 그리고 컨텐츠를 생산하고 소비하는 시장이 어떻게 형성되었는지, 이것은 기존의 시장과 어떤 점에서 차이가 있는지에 대해서도 논한다. 지식재산의 경제적인 ... 다. 오히려 아이피 시장은 이미 더 이상 블루오션이라고 보기는 어렵다. 유투브만 하더라도 이미 유투브 채널을 운영하는 크리에이터들의 수는 매우 많으며, 이들 중에 크리에이터만으로 생계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    으로 이해하면 쉬울 듯하다2. 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. 그에 따라 ... 글로벌 게임시장의 크기도 비례해서 커졌다,첫째, 글로벌 게임 시장 규모 : 통계방식에 따라 차이는 다소 나지만 콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 2013년 1170억달러였던 시장규모 ... 가 2016년에는 1428억달러까지 올라 연평균 6.9%의 성장률을 보였으며, 뉴주(new zoo)의 글로벌 게임 시장 보고의 결과에 따르면 2020년 기준 총 매출이 1593억
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 근무환경은 게임 업계 중에서도 매우 ... 은 인식과 추진력은 위기를 극복하는 긍정적인 요소가 될 수 있다.4) IP 활용 능력엔씨소프트는 기존 게임 IP를 활용하는 능력이 탁월하다. 게임시장의 흐름이 모바일로 넘어간 2010년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석 할인자료
    가 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불 ... WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 기회 OPPORTUNITY 위협 THREAT 아직 성장중인 시장으로 블루오션의 기회가 주어질 수 있음 : 향상된 센서나 제스처 인식 기술을 활용하여 사용자 경험을 더욱 높여줄 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.06.25
  • 게임을 유해한 것
    로 일상생활에서 인터넷의 비중이 점차 증가하고 있으며, 청소년-성인-성인-노인까지 특히 게임을 통해 e스포츠의 새로운 시장을 형성하고, 케이블TV에서 게임을 재생하는 채널을 즐기 ... 이루어져야 한다.2. 중독성에 따른 게임분류구분미니게임캐주얼게임MMORPG게임시간3분30분시간이상중독성낮음낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상개발기간 ... 게임을 통해 정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임은 세계 시장의 23.5
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    장벽이 상대적으로 낮아서 해외 수출 시장에서 경쟁력이 나타난다.네 번째로는 고위험·고수익 산업이다. 게임 개발에 높은 연구 개발비가 투입되며 투자 여력이 있는 대형 게임사들을 중심 ... 이 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 애 ... 이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... 실적예상을 다시 하향 조정하게 되었다. (아래 그래프 참고)이러한 닌텐도의 적자 상황은 유동적인 게임 시장의 변화에 맞춘 능동적인 대처를 제대로 하지 못했기 때문으로 보이며 앞 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 무작정 따라하기 파워포인트 2013 과제
    영어학습기 사업계획서 음성인식 어학학습기Contents 1. 영어학습기 국내시장 규모 2. 음성인식 학습기 기능 분석영어학습기 국내시장 규모 ( 단위 : 억원 , 대 )음성인식 ... 학습기 기능 분석 회사명 제품명 기능 비고 화면 동영상 mp3 녹음 게임 USB 포트 자사 헬로토봇 컬러 LCD 플래시 ○ ○ ○ ○ 음성명령 A 테크 A X X X X X X
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2020.12.03
  • NFT
    는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 해야하며 발행 방식도 비트코인과는 다소 차이가 있다.2. NFT 현황분석초기의 NFT 시장에서는 대부분 단순 미술품이나 사진이 거래되었지만 현재에는 NFT에 수익을 창출할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수와 협정위반이 있다. 두 기업에서 주어지는 보수은 다음과 같다.
    이만(J. von Neumann)과 경제학자 모르겐 슈턴(O. Morgenstern)에 의해 확립되었다. 경제학사에서 게임이론은 과점시장에서 한 기업의 결정이 시장 전체에 미치 ... 를 얻는다.- 두 기업 모두 협정을 위반하명 각각 30의 보수를 얻는다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례2. 보수행렬표3. 게임의 균형4. 게임의 균형이 가지는 후생적 특징Ⅲ ... 적 이득이 달려있다면 선택은 합리적인 이유를 근거로 해야 할 것이다.이러한 선택에 관한 연구를 좀 더 수학적으로 확장한 것이 바로 ‘게임이론’이다. 게임이론은 미국의 수학자 폰 노
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    ’을 반드시 포함 1. Keyword : 주요한 핵심내용만을 요약하여 작성. ① 대학 특별활동 사례 대학교 재학 중, 저는 애니메이션과 게임 개발 클럽의 활동적인 멤버였습니다. 이 ... 클럽에서 저는 다양한 게임과 애니메이션 프로젝트에 참여하며 음악과 모션의 효과적인 통합 방법을 탐구했습니다. 특히, 사용자 몰입감을 높이는 음악 선택과 조화로운 시각적 연출 ... 미디어 디자인 학생회의 부회장으로 활동하면서 여러 학술 행사와 워크숍을 주도했습니다. 이들 행사에서 저는 특히 게임과 애니메이션 분야의 최신 기술 트렌드와 창의적 접근법을 소개하는데
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    에서 불만을 띤 선수를 이적시장에 팔으려고 하더라도 이적료로 인하여 갈등을 빚거나 선수 본인이 팀에서 나가지 않겠다는 의사를 내비쳐 내보내지 못하는 상황이 발생할 수도 있다.또한, 게임 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. 스마트폰의 등장과 함께 웹툰 시장이 요동치며 웹툰 전문 플랫폼이 속속 생기고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50% 가량을 차지하고 있으며, 그 뒤를 일본과 한국이 따르고 있다. 글로벌 게임시장에서 흥미로운 점은 아시아 ... 권에서는 모바일게임을 선호하는 반면 전 세계 시장의 22%를 차지하고 있는 미국은 콘솔게임의 비중이 높다는 점이다.국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과 유사한 움직임을 보이고 있다. 국내 게임 ... 시장의 최근 5년간 시장규모 변화는 을 통해 확인할 수 있다. 국내 게임 시장 규모구분2013년2014년2015년2016년2017년2018년시장규모9.7조9.9조10.7조10.8조
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감