• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(41,932)
  • 리포트(38,052)
  • 자기소개서(1,644)
  • 방송통신대(1,016)
  • 시험자료(881)
  • 논문(219)
  • 서식(95)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(5)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임시장" 검색결과 541-560 / 41,932건

  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.Ⅰ. 서론오늘날 경영 환경은 과거와 달리 급변하는 시장 흐름에 능동적으로 대응해야 하 ... 업은 당시 대규모 자본과 기술력이 동시에 필요한 분야였고, 시장 환경도 녹록지 않았다. 그렇지만 그는 세계 시장에 충분한 가능성이 있다고 확신하여 큰 프로젝트를 추진했다. 이 결정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    skimming 거품을 더 얹어서 고가 정책3. 전략적 가격정책과 가격전쟁공격적 가격전략 offensive pricing? 자사제품의 수용을 앞당겨 1)시장점유율 증가 2)잠재 ... 시장규모 확대 목적? 초기시장의 공격적 가격전략 = Penetration Pricing? 사용자기반 신속 확보 + 고 원가 경쟁자 퇴출 + 잠재경쟁자 진입 봉쇄? 성숙기 시장 ... ? 가격 인하의 대체적 이유 세가지1. 학습곡선/경험곡선 효과로 원가감소=> 가격인하2. 경쟁자의 진입(Competition)의 경우 가격인하는 동적인 특성고려 / 게임이론3. 초기
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    을 하고 있다. 전 세계 비디오 게임 시장에서 하드웨어의 90% 이상, 소프트웨어의 50% 이상은 모두 일본에서 제조되어 수출되고 있다. 일본 게임 산업의 지속적인 성장은 일본 ... 를 끌었다. 가 수출된 이후에도 는 전 세계적으로 선풍적 인기를 끌었다. 1983년 ‘닌텐도’의 판매로 가속화된 일본의 비디오게임 시장은 어엿한 문화의 한 장르로 주목받기 시작 ... 의 정점이었던 2007년과 비교하여 시장의 규모가 반으로 줄어드는 등 하락세를 걷는 중이기도 하다. 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다 기말문제저는 2020년 1학기에 인생은 게임이다를 수강하였습니다.제가 수강했을 때에는 온라인으로 시험을 볼 수 있어 시험 문제들을 기억을 하고 있었습니다.잘못된 ... 성의 문제에서 자유로운 것은?1)유전자2)동물3)없음4)인간6.진화게임에서의 내쉬균형은 무엇인가?1)배반자의 전략2)균형없음3)협력자 전략4)보복자 전략7. 죄수의 딜레마가 반복 ... . 본 수업에서 시장시스템의 특성으로 규정짓지 않은 것은 무엇인가?1)시장시스템은 번창할 것이다2)진화한다3)효율적이다4)시장시스템은 완벽하다12. 본 수업에서 인간이 음식을 나누
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. 할인자료
    하거나 수수료를 조정하는 경우도 있다. 결과적으로 말하자면 과점 시장에서 기업들이 협조하는 이유는 경제적 상호 의존성, 게임 이론의 적용, 비가격 경쟁, 공통의 이해관계, 법적 및 규제 ... 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대 ... 부분의 시장 점유율을 차지하는 시장 구조를 말한다. 이러한 시장에서는 기업 간의 경쟁이 치열할 것으로 예상되지만, 실제로는 협조적인 행동을 통해 서로의 이익을 극대화하는 경우가 많
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 죄수의딜레마 게임에 해당하는 사례는 무엇이 있을까요
    았으며, 실제 경영 현장에서 발견할 수 있는 죄수의 딜레마와 유사한 상황을 제시하여 보았다. 또한 그를 통하여 한국 인쇄신문 시장에서의 균형까지 도출해 보았는데, 이처럼 게임이론 ... 기업경쟁모형의이해 주제: 수업시간에 학습한 게임에 해당하는 사례는 무엇이 있을까요? 자신이 종사하고 있는 기업 또는 종사했던 기업, 또는 관심있는 기업의 경쟁 상황을 로 설명 ... 하고 균형을 찾는 보고서를 작성하여 제출하세요. -목차- I. 서론 II. 본론 1. 개념 2. 사례 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 게임이론은 경제학의 여러 이론 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    조직 무작위 추출하면 층화표본추출이다4) 남녀는 명목척도, 시장지배율은 비율척도다5) 기초적인 가정, 정보에 대해 기술조사를 한다 (기초수집자료를 할 때에는 기술조사를 해야한다)답1 ... . 3603. 3804. 4205. 460답 ②11번. CAPM이론에 대해 틀린 것?1) 시장위험프리미엄은 항상 0보다 크다2) SML선상에 있는 점들은 CML선상에 위치 ... 한다 (CML선상에 있는 점들은 SML선상에 위치?)3) SML의 기울기는 베타와 무관하게 일정하다4) 시장수익률의 베타는 항상 1이며, 비체계적 위험이 완전히 제거되었다.5) 모든 위험
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.*반드시 SWOT분석을 포함하여 분석을 하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 큰 성장률을 보였다. 디지털 콘솔 게임 인구 성장은 콘솔 게임 ... 전망되었다. 모바일 게임은 언제 어디서든 게임 플레이가 가능한 간편성과 편의성이 장점으로 수많은 디지털 게이머들에게 아주 매력적으로 작용하고 있다. 센서 타워의 시장 분석에 따르
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택)
    , 오피스 365와 같은 구독형 서비스의 성공으로 인해 소프트웨어 매출은 지속적인 성장세를 보이고 있다. 또한, 마이크로소프트는 엑스박스(Xbox)와 같은 하드웨어 제품을 통해 게임 시장 ... 한 산업 분야에서 높은 시장 점유율을 보유하고 있다. 2023년 글로벌 클라우드 시장에서 애저의 점유율은 약 20%로, AWS의 35%와 경쟁하며 빠르게 성장하고 있다.게임 부문 ... 에서도 마이크로소프트는 강력한 입지를 유지하고 있다. 엑스박스(Xbox)와 게임 패스(Game Pass) 서비스는 전 세계적으로 많은 팬층을 확보하고 있으며, 2023년 게임 부문 매출
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    성으로도 매우 큰 발전을 이룩하였다. 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액 ... 으며 게임 시장에서의 성공 또한 예정된 것이었을 지도 모른다. 하지만 이렇게나 인기가 많은 도 중국 게임산업의 고질병인 표절에서 벗어나기는 어려웠던 것으로 보인다. 이 표절한 게임 ... 을 불러일으킨다. 우선 중국의 게임 시장은 세계에서 가장 크다. 그 말인즉슨, 당장 중국의 게이머들이 없으면 우리나라뿐만이 아니라 전 세계의 게임 업계들이 큰 타격을 입는다는 것이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (50%↓) 1250원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    . 서론Ⅱ. 본론1. 과점시장게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배 ... 에 대해 찾아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 과점시장게임이론과점기업은 협조관계 유지에 실패하게 되면 이들 기업으로 인해 생산되는 총생산량이 완전경쟁 생산량에 근접하게 된다. 즉 보이지 않 ... 정도 예측해야 하며 게임 이론적 체계 안에서 고찰되지 않으면 시장의 올바른 분석이 불가능하다.기업 경영의 경우 전쟁이나 스포츠와 달리 경쟁자를 누르더라도 공멸할 수 있고 반대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서 할인자료
    취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술 ... 소프트웨어 개발을 위한 요구가 늘어나고 있다. 이러한 게임 시장에서의 개발 기획 분야는 잠재적인 역량이 크다고 판단되며, 이와 관련된 분야로의 취업을 고려하고 이를 위한 계획 ... 이 발전하면서 거대하게 성장하고 있다. 초기의 게임은 비디오 게임으로 소규모 팀으로도 개발가능한 수준이었지만, 규모가 확대되면서 게임 제작에서 다양한 인력이 필요하고, 안정적으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.24
  • 영상문화콘텐츠산업론
    었 다양한 게임 개발사가 국제 시장에서 성공을 거두고 있다. 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야 ... 세계적인 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 미래에는 가상현실 및 증강현실과 같은 신기술을 활용하여 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 것으로 기대된다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 은 글로벌 시장에서 발전하고 있으며, 디지털 콘텐츠, 특히 TV 드라마, 웹툰, 게임 등을 중심으로 성장하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징은 다양한 역사적 사건과 요인을 통해 형성
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13 ... .9%를 차지한다. 2018년 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 64억1149만 달러(7조 546억원)로 상승세를 이어갔다. 한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자 ... 다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 40.5%로 뒤를 이었다. 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    예산은 실제 그 클럽이 어느 정도의 예산을 가지고 이적시장을 보내는지에 따라 게임에서 구현되어 있다. 적은 예산이 주어졌다면 그 예산 내에서 필요한 포지션의 선수를 사오고 기존 ... 선수들을 판매해야 한다. 하지만 이 과정에서 구단주나 이적시장 담당 디렉터와 갈등이 게임 내에서 발생할 수 있다.(2)캐릭터게임의 캐릭터는 자신이 설정할 수 있다. 게임을 처음 시작 ... 게임 측이 삭제했기 때문이다.경기를 치르다 보면 이적시장이 찾아온다. 여름 이적시장과 겨울 이적시장 2번을 겪게 되는데 각 클럽마다 주어진 예산이 다르다. 어떤 클럽은 실제로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 ... 어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 다. 1982년까지 30억 달러 규모까지 미친 듯한 성장을 보이며 멈추지 않을 것 같던 미국 비디오 게임 산업이 거짓말처럼 무너졌다. 이후 1985년 미국 비디오 게임 시장 규모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... , 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은 무료여야 한다는 인식을 깨고 유료 만화 서비스 기업인 레진 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 ... 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차 ... 과 분석을 위해서 많은 자원을 투자하고 있다. 이번 과제에서 수행할 SWOT분석이 이러한 시장 분석의 대표적인 분석기법중 하나이다. 이번 과제에서는 우리나라의 대표 게임회사인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 08일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감