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"세대별컴퓨터" 검색결과 7,541-7,560 / 28,034건

  • [외식산업 발전과정] 미국, 일본, 한국의 외식산업 발전과정(외식산업의 역사, 외국과 우리나라의 외식산업 발전배경 및 발전과정)
    ? 발전할 수 있었던 것은 소득수준 향상, 핵가족화와 주 5일제 근무, 신세대 출현과 노년층 증가, 여성의 사회진출 증가, 가족단위의 외식활동 증가, 컴퓨터 시스템의 도입과 인터넷 ... 한 가격대의 캐쥬얼 레스토랑이 성장을 하게 된다. 또한 20대의 신세대가 등장함에 따라 이들의 욕구를 충족시킬 수 있는 새로운 형태의 외식시장 즉, H. M. R(Home Meal ... 에 의해 급성장하게 된다. 미국과 같이 패스트푸드에서부터 시작된 일본외식산업의 발전요인은 경제성장과 소득증대, 신세대의 증가로 인한 소비시장 증대, 핵가족화와 여성의 사회진출, 여
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 패션의 가치관, 문화, 정서 표현
    한 기술과 소재를 바탕으로 새로운 세대나 시대에 맞는 창조적인 아이디어가 중요시되는 현상과 일맥상통한다고 할 것이다. 과거에도 마찬가지였지만 새로운 시대는 새로운 아이디어를 필요로 하 ... 하여 디자인 효과를 구성하고 전위적인 효과를 중심으로 시대를 나타내는 신세대적 미를 구성하는 조형의 세계를 연출한다. [그림 2] JIM FOX 환상적인 의상 ( 출처 www.cyber ... thing.com)김현수(2003)는 신세대적 미적 구성의 요소로 영감의 요소를 환상을 근거로 연구를 진행하였다. 김현수(2003)는 이를 근간으로 판타스틱. 환상성은 자신의 경험
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 학교교육현장에서 교육방법상의 문제점 및 개선방안
    스트립, TV, OHP, 슬라이드, 컴퓨터 등이 있다. 교사는 교수매체를 통해 자신이 가지는 한계를 극복할 수도 있고 자신이 가지는 능력을 더욱 극대화시킬 수 있다. 예를 들면 체육 ... 의 생각과 행동이 수업을 통해 아이들에게 전달되고 이것이 다시 다음 세대에 전달되고 이렇게 반복된다면 언젠가는 입시위주의 사회적 풍토가 바뀌지 않을까 생각해본다.두 번째는 다양한 교수
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.14 | 수정일 2022.05.24
  • 소니와 에릭슨, 삼성전자와 소니의 에스엘시디(S-LCD)의 성공적 전략제휴 사례분석
    엔터테인먼트가 도쿄 증시 2부에 상장1993● 소니 컴퓨터엔터테인먼트 설립1994● 가정용 게임기 “Play Station"발매2001● 자회사로 소니 은행을 설립2002 ... ● AIWA를 자회사화2004● 소니 Computer Entertainment를 자회사화 시킴2005● 사업본부를 중심으로 조직개편 실시표-1 소니 Auual Repert,2006 참조(2 ... )아니라 AV, 컴퓨터, 통신 등 다양한 기반 기술의 통합 역량까지 갖춘 삼성전자, 엘지전자 등의 국내 기업들이 세계시장을 선전할 수 있는 여건이 마련에릭슨은 이러한 휴대폰 산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 세계화를 이끈 it기술
    Computing······························································21-2. 클라우드 서비스 ... )는 컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어, 경영혁신, 행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형-무형 기술을 아우르는 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다. 최근 ... 적인 영향과 부정적인 영향을 분석하도록 하겠다.■ 본론1. Wearable Computing웨어러블 컴퓨팅 단말기는 몸에 쉽게 착용할 수 있는 형태의 휴대용 컴퓨팅 기기로, 언제든
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.29 | 수정일 2015.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사정도구를 활용하여 자기 자신을 사정하시오.
    에서의 주된 사건을 한눈에 파악하도록 하는 가족사정 도구이다. 가계도는 가족 계보를 중심으로 그 가족의 3세대 이상에 관한 정보를 나타낸다. 가계도는 그 가족의 가족 문제에 기여하는 중요 ... 적으로 블로그를 하나 운영 중에 있다. 컴퓨터에 대한 지식이 부족한 관계로 전문적으로 블로그를 운영하는 것은 아니지만 소소하게 내 자신이 하고 싶은 말을 적는 공간으로 이제는 하나의 취미
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.10
  • [KCC정보통신자기소개서] KCC정보통신(웹개발분야)자기소개서_KCC정보통신자소서합격예문_KCC정보통신공채자기소개서_KCC정보통신채용자소서
    다면 충분히 가능 한 일일 것입니다. 어려서부터 컴퓨터를 처음 접하게 된 후로 컴퓨터라는 공간에서의 발전의 가능성을 알게 되었고 무한함을 알게 되었습니다. 컴퓨터 학원이 우후죽순 ... 으로 생겨나며 시대의 흐름에 따라 컴퓨터를 전문적으로 배우게 되었습니다. 학창시절에는 컴퓨터를 이용해서 할 수 있는 다양한 방면의 업무를 알게 되었고 그 중 홈페이지 관련 업무에 대해 ... 세대의 가야할 방안 등을 더 제시하는 쪽의 발표를 하곤 했습니다. 변화에 민감하게 반응하는 것 또한 시장의 흐름에 역행하지 않는 최선의 방법이라 생각합니다. KCC정보통신의 웹 개발
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.29
  • 사회 변화에 따른 소비자를 위한 광고 역할의 변화와 미래
    (2) 광고량의 증가로 인한 광고 효과의 감소4. 새로운 소비자(집단) 등장(1) 노인시장(2) 여성시장(3) 젊은이 시장5. 성별, 세대별, 또는 집단의 차이에 따른 광고의 효과 ... 와 역할(1) 라이프 스타일① Wireless Digitalian② 얼리 아답터③ 테이크 아웃④ 웰빙족(2) 연령별① 1318 세대② 2030 중 직장여성6. 결론 - 광고의 미래 ... 는 주로 컴퓨터기술을 활용한 비디오텍스, 멀티미디어 등이 포함되고 후자는 통신위성 기술에서 파생한 위성방송, 중계 유선방송 기술이 변용된 유선방송 등을 들 수 있다.인터액티브 방식
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관에서 운영하고 있는 프로그램을 하나 선택하여 가장 적절한 교육방법을 한 가지 제시하세요.
    들과 사회다.센터에는 프린터와 컴퓨터를 공용으로 쓰고 독서를 할 수 있는 인큐룸이 있어 은퇴자들의 단체등록이나 협동조합 설립을 돕고 그들이 교육프로그램을 할 때 교육실을 대관하는 업무 ... 하고 경제적 활동도 하는 것이 가장 좋은 노후를 보낼 수 있기 때문이다. 앞으로 세대수가 많은 공동주택은 앞으로 재건축이나 재개발보다는 고쳐 쓰고 보수해서 쓰는 등 도시재생
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.21
  • Skills for success5 unit4 Phototruth or Photofiction?
    computerized composite labeled " photo illustration."사실, 악수는 사진찍히지 않았다. 그 사진은 컴퓨터를 이용해 합성한 “사진 삽화”이 ... 은 사람들은 앨범에 우리의 사진들을 모으고, 호기심 혹은 엔터테인먼트를 위한 것뿐만 아니라 우리가 한 때 보았던 방식과 세계가 한 때 활동하였던 방식의 증거로써 사진을 미래세대 ... 새로운 것이 있다. 컴퓨터 기술은 사진 수정을 훨씬 더 하기 쉽게 하였고, 더 많은 사람들에게 사진 조작술에 접근할 수 있게 하였다.5.It seems that with
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.26 | 수정일 2023.01.04
  • IT 융합 사례연구
    에게 가상의 감각을 느낄 수 있게 해주기 때문에 멀리 떨어진 연인이나 부모들이 활용할 수 있는 옷이다.이렇듯, 스마트의류는 입는 컴퓨터(Wearable Computer)의 구현을 위해 ... IT 융합 사례연구 : 스마트 섬유차세대 섬유시장의 키워드로 떠오르고 있는 스마트 섬유는 전세계적으로 관심이 고조되면서 우리나라를 비롯한 세계 각국에서 동 분야에 대한 투자 ... 되어 있어 다양한 작업이 가능한 옷이다. 즉, 스마트섬유라 함은 차세대 기능성 신소재에 관련된 섬유의 명명이라 할 수 있다. 더불어 나노섬유와 견주어 차세대의 섬유를 혁신하고자 하
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 본인이 성인학습에 참여하게 된 동기와 성인학습 참여를 통해 얻을 수 있는 것은 무엇인가?
    학습을 초진하는 요인으로 작용하고 있다. 셋째, 컴퓨터와 IT기술인 테크놀로지의 비약적인 발전이다. 산업화 사회에서 정보화 사회로 사회구조가 바뀌며 일의 주체 세력 또한 산업노동자 ... 전문성의 향상 ⑤ 세대 간의 갈등이나 가족관계 개선등의 가족문제 해결 ⑥ 지식의 탐구 자체를 즐기는 인지적 관심이 그것이다.4. 개인의 성인학습 참여 동기 ?인간은 태어나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 아날로그와 디지털
    었을까’, ‘컴퓨터가 없는 세상에서는 어떻게 정보를 얻고 교환하며 사셨을까’, ‘인터넷이 없는 세상에서 세상의 소식은 어떻게 하며 사셨을까’ 등등 저에게 부모님 세대는 상상할 수 없 ... 아날로그와 디지털아날로그와 디지털 신호에 대한 구체적 차이를 언급하기 전에 디지털과 아날로그에 대한 개괄적인 이야기를 해보려고 합니다. 다소 무리가 따르겠지만 디지털 세대 ... 와 아날로그 세대를 억지로 구분한다면 저는 디지털 세대에 속하는 것 같습니다. 어릴 적부터 모든 분야의 디지털화는 시대의 대세였고 제가 이 세상에 태어나서부터는 너무 당연 한 듯 모든
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.20
  • 바이오테크놀로지와 생명윤리, 교양세미나와 글쓰기
    을 떨어뜨렸다. 사망자는 약 9만명이며 부상자는 사망자의 2배에 이르게 했던 원자폭탄으로 인한 참혹한 결과를 보면 처음엔 차세대 연료 개발을 목적으로 시작된 연구가 나중에는 이와 같 ... 하였다. 특허를 주장하며 왓슨과 맞섰던 크레이크 벤터가 독자적인 회사 셀레라지노믹스를 설립하여 수퍼 컴퓨터를 이용해 국제컨소시움 팀 보다 먼저 인간게놈프로젝트를 완료하겠다고 선언하였고 더욱이 ... 되고 있다.Ⅲ. 인간게놈프로젝트앞서 우리는 바이오테크놀로지의 핵심기술들 중 슈퍼컴퓨터가 인간게놈프로젝트를 완성하는데 큰 역할을 했다고 보았다. 지금부터는 인간게놈이 무엇이며, 연구
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.08 | 수정일 2022.09.21
  • [2018 의료사회사업론2A][정신분열증] 현재 만성질환을 앓고 있거나 과거 앓았던 사람을 대상으로, 자신이 의료사회복지사라고 가정하고, 정서적 문제·가족 문제·경제적 문제·퇴원·재활 문제 등을 파악하여 언급하고 건강 유지와 회복을 위한 개입 방안을 조사하여 제출하세요.
    로 취직했는데 이때부터 ‘재수 없다.’는 등 사람들이 자신의 흉을 보는 환청이 생기기 시작, 사람들을 대하기 너무 힘들어 3개월 만에 그만두었다 한다. 그 후 다른 컴퓨터 회사 ... 증 대상자25세고졸사무원남동생23세대학년 3학년 재학 중학생여동생19세고교 3학년 재학 중학생아버지는 급하고 화를 잘 내는 성격이며 10년 전부터 개인 사업을 운영하였다고 한다
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 애플의 분석과 전략
    . Introduction1)기업 역사애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터 ... 를 만들어냈다. 잡스의 창고안에서 Apple 1 컴퓨터를 처음으로 만들어낸 후 이 컴퓨터로 그들은 엄청난 판매고를 올리게 되고 1977년 1월, A.C. Markkula를 회사 ... 와 스테펜 워즈니악의 “좀더 작은 컴퓨터를 만들어보자”는 엔지니어적 호기심과 목표를 통해 애플이라는 회사가 탄생한 것이다. 애플의 기업사명은 “Change the world by
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.22
  • 웨어러블 컴퓨터
    Report-웨어러블 컴퓨터[wearable computer] 란?목차1. 정의 ------------------------------------------------------ ... ------------------------------------------- 111. 정의웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)는 다른 말로 착용 컴퓨터라고 불리운다 ... 원- 손목시계형 차세대 PC 플랫폼- 레고블럭 모듈의 분리형 입는 컴퓨터- 직물형 회로 보드 프로토타입 개발- u-컴퓨팅 서비스 연동 의류형 단말 시제품 개발# 한국생산 기술 연구
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    거치형 게임기 중에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 ‘플레이스테이션2(PS2)가 기록한 약 3년을 제친 최단기록이다. 120년 전 교토의 작은 공장에서 화투회사로 시작 ... 법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)에 따르면 2000년 1월부터 12월 사이에 일본 국내용 하드웨어의 출하액은 PS2 발매의 효과로 전년 대비 두 배 증가한 1,892억 엔 ... 려 하고 있었다.제 3 장 닌텐도 DS와 Wii의 마케팅 전략2002년 사장으로 취임한 닌텐도의 이와타는 사장은 하드웨어에 비해 소프트웨어 매출이 급감하게 된 것을 게임기 세대 교체
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트워치 산업의 개요와 애플 워치의 파급력 그리고 스마트워치 산업의 당면과제와 활성화를 위한 제언
    해 커넥티드 환경을 확장시켜줄 수 있는 가능성과 상승하는 소비자 관심을 발판삼아 글로벌 IT 업계의 혁신을 주도할 차세대 제품군으로 부상하고 있으며 관련 서비스와 애플리케이션 시장 ... 출시되었지만, 휴대폰을 대체하는 개념으로 접근하면서 초기 모델들은 완전히 실패하였다. 2013년 이후 출시될 차세대 스마트워치는 스마트폰과 태블릿PC를 보다 효율적으로 이용하기 위한 ... 까지 연결하여, 모든 스마트 기기들을 제어하는 ‘스마트 리모콘(smart remote control device)’으로 진화될 것으로 판단된다. 결국, 차세대 스마트워치의 출시
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 IBK 시스템 합격 자기소개서
    세대시스템 구축에 적극적으로 신기술을 도입하고 있습니다. 이에 저는 미래지향적 고부가가치 첨단 기술력 확보를 위해 정보통신산업진흥원 IT 멘토링을 통해 클라우드 엔지니어 실무자 ... 구축', 'Cloud Computing 기술 및 IaaS 집중 분석' 등 총 3개의 프로젝트를 수행, 완료했습니다.프로젝트를 수행하는 기간 도중에는 거의 모든 주말을 반납
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.12 | 수정일 2015.07.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 24일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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