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"세대별컴퓨터" 검색결과 7,441-7,460 / 28,034건

  • 보육교사가 갖추어야 할 개인적인 자질에 대한 본인의 견해를 쓰시오
    유산이나 진리로 표현되는 지식 체계를 전달하는 것으로 본다. 따라서 교사는 지식을 체계화한 교과에 관한 지식을 갖추어야 하고 학습자란 아직까지 이전 세대의 진리를 배우지 못한 사람이 ... 인격, 바른 예절이 있다.셋째, 교과 지식 및 기술이다. 하위 영역으로는 현장교육, 교육 혁신 및 개선에의 의지, 컴퓨터 활용 능력, 교육행사 수행 능력, 수업 기술, 사무 처리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내기업의 글로벌 진출사례 디자인철학 시몬느
    하고 싶고, 일하고 싶은 선망의 기업” 지갑·가슴·머리 채우는 비전 공유…최근 3년 연평균 26% 성장 자체브랜드 '0914' 다음 세대 위한 글로벌 브랜드로 제품을 사고 싶 ... 다. 시몬느는 산업 기술이 집적된 기업이다. 29년 동안 공장에서는 끊임없이 도구, 공구 제조방법 개선과 부분 기계화 등이 이뤄졌다. 손으로만 가능했던 공정을 컴퓨터 미싱 공정 ... 선호14는 29년동안 18만개의 다른 핸드백을 만든 산업적 유산을 배경으로 한 시즌에 600여 종류를 개발한다. 또 손의 힘과 땀의 정성이 담긴 독창성이 있는 브랜드다. 다음 세대
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.03
  • 전자민주주의에 대하여
    로 주체가 이동하게 된 것이라고 말 할 수 있다. 이것이 가능하게 된 까닭은 과학이 발달하면서 컴퓨터가 생기고 그로 인해 사이버공간이 만들어지면서 간접민주주의였던 것이 새로운 직접민주 ... 수 있다. ‘선동가들이 대중을 현혹해서 정치력을 행사하는 방식’을 말하는데 컴퓨터 사용에 능숙한 사람이라면 무분별한 정보와 그에 따른 정보 조작 등이 일어남으로써 대중들의 판단력 ... 이야 말로 높아진 품격에 따른 21세기의 전자정부의 형태가 아닐까? 라는 생각이 든다. 마지막으로 인터넷에 익숙한 젊은 세대들의 정치적 관심이 높아졌다는 점이다. 실제로 광우병의 논란
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.18 | 수정일 2015.05.06
  • 중견기업의 성공사례
    세계 GLOBAL NO.1 목표 . 삼성전자가 기술 집단으로 , 도요타가 자동차 기술 집단으로 , IBM 이 컴퓨터 기술 집단으로 세계적인 평가를 받고 있듯이 모나미는 사무 , 필기 ... 용품 분야에서 세계 최강 목표 . 1992 년 새로운 CI 를 발표 . 볼펜부문에서 컴퓨터용품 , 선물용품 등으로 국내시장에서 미국 , 중국 , 일본 등의 해외시장으로 사업 영역 ... 다각화 1990 모나미 데이터 시스템 설립 (1992 년 모나미컴퓨터시스템으로 변경 ) 1990 ( 주 ) 항소 설립 1992 ( 주 ) 모나미 애드 / 항소 인터네셔널 ( 미국
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    약학대학교(PEET) 시사면접 대비 주제
    으로 일컬어지는 1세대 바이오 의약품을 시작으로 유전자 조작 및 세포배양 기술을 도입한 유전자재조합 의약품, 나아가서 세포융합 기술 또는 정보기술 등으로 접목한 단일클론항체, 유전자 치료 ... 화 하고 동시에 전자 처방과 의약품 택배를 허용하는 방안이다.내용 ?컴퓨터 화면으로 홈페이지에 접속해 의사와 상담하고 치료비를 결제하고나서, 처방전의 약은 택배로 받는 등 산간
    자기소개서 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.28 | 수정일 2019.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영글로벌 확대와 이문화 경영전략
    화된 기계, 로봇, 컴퓨터로 대체되고 있다. 이처럼 노동력이 점차 감소되고 전자, 철강, 화학 산업 등 자본비용이 점차 증가함으로써 규모의 경제 효과도 커지고 있기 때문이다.[출처 ... ](1) 글로벌 경영의 개념과 필요성( 저널 / 블로그 참고 )(2) 경영전략 PPT_8슬라이드 / 네이버 지식백과(3) 소비자수요의 동질화현상소비자의 동질화현상은 젊은 세대
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.21 | 수정일 2019.09.27
  • 나는 왜 수학이 싫어졌을까
    으로 수학이 활용되고 있다.그렇다면 실용적이고 우리가 수학을 좋아할 수는 없더라도 거부감이 들지는 않게 할 수 있는 수학교육 방식이 있을까. 계산과학 연구원인 이턴 그린스핀은 세대 ... 은 모두 컴퓨터가 알아서 처리해 줄 것이라는 말이다. 따라서 아직 미제로 남은 수학의 범위들은 정말 소수의 수학자가 탐구해가며 발전이 더디게 될 것이라 한다. 이 생각은 컴퓨터 ... 가 나날이 발전될수록 어쩔 수 없이 당연한 생각이라 생각한다. 하지만 인간과 컴퓨터와의 가장 큰 다른 점은 아무래도 창의성이지 않나 싶다. 인간의 이러한 점이 그래도 인간이 계속 수학
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.24
  • 청소년 상담의 특징
    , 컴퓨터나 전화 등을 이용한 매체상담 등 다양한 방법을 활용한다.-이혜성의 청소년상담 8가지 목표제안 -행동변화의 촉진. 적응기술의 증진, 의사결정의 기 술함양, 인간관계의 개선 ... 의 자기개념 형성과 사회에 대한 적응, 나아가서는 세대 간의 관계증진에도 영향을 미친다. 청소년 상담자는 언제나 청소년에 대한 기본관점을 자각하고 있어야 하며 자신의 청소년관이 올바르
    시험자료 | 3페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2020.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래무기체계
    으로 만든 약 100 kg 짜리 봉을 우주에서 발사하면 시속 1만1,520 km 의 속도로 지상 목표물을 타격하는 방식기타 미래무기 (1/7) 차세대 동력기관 오늘날 주로 사용되고 있 ... 의 랜드워리어, 영국의 FIST, 프랑스의 FELIN기타 미래무기 (7/7) 미국의 헐크( HULC ) 일본의 HAL-5 금속재 골격에 소형 컴퓨터,충전지, 제어장치 등을 설치
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고기획제작4공통) 특수효과 광고의 효과적인 제작 방법을 논하시오
    세대인 신세대들의 시선을 붙잡기 위해 특수영상 처리기법을 대거 도입하는 추세다. 고도의 제작기술력과 과감한 표현 방법이 멋진 영상과 어우러져 극적 효과를 자아내기 위해 동원된다.예 ... 이 Linear하다. Character의 동작이나 표정의 변화, 자연스러움 등은 전적으로 Animator의 역량에 의존한다.그에 비하여 현대제작 방식은 Computer Graphic
    방송통신대 | 4,000원 | 등록일 2017.03.26
  • N세대,N세대의특성,N세대의가치관,N세대의문화,N세대세대격차,N세대의문제점,N세대란,N세대의문제점,엔세대
    부터 컴퓨터를 접하고 외래문화에 친숙함을 느낀다. 이러한 N세대의 문화는 생산보다는 소비, 자연보다는 기술에 더 큰 친화력을 갖고 있다. 네트워크 문화는 비단 N세대에 국한된 현상은 아니 ... 에 둘러싸여 성장하는 세대라는 점이다. 디지털 카메라, 컴퓨터, 비디오 게임, CD-ROM과 같은 디지털 매체를 통해서 오락, 학습, 의사소통, 쇼핑, 친교 등을 행하기 때문에 디지털 기술 ... 다. TV는 이제까지 대중의 메신저 혹은 선동자로 역할을 해 왔으나 N세대컴퓨터를 통해 자신들의 젊음을 표현한다. N세대는 단순히 전화 통화를 원하기보다 문자 메시지를 더 선호
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 부모와 아이의 놀이에 대하여
    을까. 본 연구에서는 그런 관계를 개선하는 방법과 어른과 어린이가함께 즐거움을 느끼고 놀이를 진행 할 수 있는 방법을 생각해 보았다. 특히, 세대를 뛰어넘는 놀이방법으로서 전통놀이를 연구 ... 間)의 소실② 놀이도구의 변화컴퓨터가 등장함으로 컴퓨터 게임이 놀이의 주류가 되어져 한층 더 놀이의 실내화(室內化)와 고립화(孤立化)가 강해졌다. 원래 컴퓨터 게임은 기계가 상대편
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.19
  • [청소년문화론]학습자료 (6주차)
    매체-활자세대와 확연히 구분되는 문화적 감수성을 대중화시킨 매체-문화적 측면에서 세대차를 강화시킨 매체로 평가5) 컴퓨터와 인터넷: 성장세대의 독특한 문화적 특징을 포섭하는 상징 ... ?컴퓨터: 현대 청소년문화의 대중문화적 특성을 압축하여 보여줌?일방향적 관계를 쌍방향적 관계로 전환 → 수용자 대중의 참여 활성화?과학기술 적응력이 빠른 성장세대 → 대중문화의 주도 ... 기반 → 청소년문화를 지배적 소비문화로편입시킨 장본인?MTV: 뮤직비디오 클립만을 전문적으로 송출하는 매체-TV와 성공적 매체결합 주도 → 영상세대의 문화적 감수성을 보편화시킨 대표
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 생애의발견 독서감상문
    던 몇몇 부분들이 있다.‘유년, 마음껏 뒹굴고 싶다.’에서는 참 많은 생각을 했다. 이 책의 내용 중에 ‘삶에도 가이드가 있다면 얼마나 좋을까? 더 이상 앞선 세대의 삶이 교본이 되 ... 은 컴퓨터 게임, 핸드폰게임이다. 놀이터며, 운동장이며 어린이들은 찾아보기가 어렵다. 내가 어릴 때 만해도 컴퓨터가 많이 보급 되지 않았으며 핸드폰을 말 할 것도 없이 가지고 있는 아이 ... 는 날이면 핸드폰만 부여잡고 있다. 그것도 싫증이 나면 컴퓨터 앞에 앉는다. 보고 있으면 한심하고 답답해서 한 대 쥐어박고 싶을 때도 있다. 나가서 놀라고 해도 나가서 무얼 하고 놀
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2019.01.24
  • 학교교육과 사이버문화-청소년 사이버 왕따
    를 바꾸고 있다. 가상공간의 등장은 아날로그적 문화를 디지털 문화로 재편하고 있으며, 문화를 이끄는 세대 또한 점차 그 연령이 낮아져 10대 청소년들에게도 큰 영향을 미치고 있 ... 다.사이버 문화란 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 이를 인터넷 문화라고도 한다. 즉, 인터넷을 이용한 다양한 문화의 장으로 사이버 문화가 가지는 특징 ... 적인 요소들을 짐작할 수 있다. 사이버 문화가 가지는 특징적인 요소는 문화적 세대인 10대 청소년들에게 더욱더 자극적인 영향을 준다고 할 수 있다. 따라서 사이버 문화가 가지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.04.25
  • 섬머 워즈 애니메이션,캐릭터 소개,인물 관계도,MBTI 유형 그래프.캐릭터 분석
    1. 작품 소개 현세대의 시각과 관점에서 크게 벗어나지 않는 범위의 작품을 접하고 싶었다 . 그래서 다른 작품을 찾던 중에 , ‘ 시간을 달리는 소녀 ’ 감독인 호소다 마모루 ... 이 당황해서 컴퓨터 빌려달라고 했을 때 부탁하는 말투가 맘에 안 든다고 했을 때의 행동을 보면 어느 정도 예를 중시하는 것 같으며 주인공이 길을 잃었을 때 끝내 설명해준 것으로 봐선
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 지역사회 내 노인복지시설을 방문하여 사회복지사와의 면담을 통해 기관 일반현황과 프로그램, 사례관리업무 등을 파악하고 문제점과 발전방향을 제시하시기 바랍니다
    분들을 위한 컴퓨터 교실은 3개월 과정에 1인 당 2만원의 수수료를 받고 운용 중에 있어 많은 노인분들이 참석 중에 있다. 기타 노인서클 동아리 활동, 탁구교실, 해바라기 송년 ... 과도 자연스레 대화를 할 수 있도록 배려하고 있는 것이다. 고령층들이 사회적으로 소외되지 않고 풍요로운 노후를 보내기 위해서는 버드내 노인복지관과 같이 다른 세대와의 교류를 강화 ... 급여는 상당부분 확대될 것으로 예상된다. 그러나 노인복지 급여의 막연한 상승은 다른 세대의 세수 부담을 가중시켜 결국, 노인층의 소외 및 대화단절을 가속화 시킬 수도 있다. 따라서 노인분들을 위한 복지관의 드림사업단은 우수한 프로그램이라는 생각을 해보았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국가요와 아이돌 - 한국 아이돌의 변화와 영향
    , 오아시스 등이 커다란 인기를 끌었으며 , 라디오헤드는 90 년대 중후반 The Bends 와 OK Computer 라는 명반을 내놓음으로써 90 년대 록 음악을 집대성 ... 로 시작된 ' 옛 것을 가져다가 현대식으로 조합하는 ' 복고 열풍은 현재까지도 장르를 가리지 않고 위세를 떨치고 있다 . - 한국에서는 1 세대 아이돌들이 물러간 뒤로 , 한동안 공백 ... 를 시작으로 하는 2 세대 아이돌들이 그 자리를 대체하면서 본격적인 아이돌 시대를 열었다 . - 이후 2000 년대 후반에 들어 '2 세대 ' 그룹들이 등장하면서 점차 인디 신 자체
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.30
  • 글로벌경영사례 - 샤오미
    샤오미의 MIUI 제품 개발책임자 왕추안 ( 王川 )- Mi TV 와 Mi Box 사업 담당 리우더 ( 劉德 )- 중국 1 세대 산업디자인 전문가 부사장 : 휴고 바라 (Hugo ... 컴퓨터의 ‘ 주문생산 (Build to order) 방식 ’ 토요타의 ‘Just in time’ 컨셉3 . 경영사례 및 성공요인 성공요인 소셜커머스와 소셜커머스외 온라인 직거래
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.24
  • K-Pop의 진실/K-Pop 문화/K-Pop과 대한민국 문화/케이팝 레포트
    를 집중적으로 공략할 뿐만 아니라 SNS와 같은 소셜 네트워크를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 스마트폰이나 컴퓨터 조작에 능하지 못한 기성세대는 K-Pop을 접하기 힘든 것이 당연 ... 는 것인데 최근 K-Pop의 동태를 살펴 보면 마치 젊은 세대의 전유물 같을 뿐 전 세대를 아우르지는 못한다. 실제로 여러 기획사들이 기획 단계에서부터 Teenager, 즉 10대
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.13 | 수정일 2015.02.23
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2025년 08월 25일 월요일
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- 작별인사 독후감