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"세대별컴퓨터" 검색결과 7,581-7,600 / 28,034건

  • 우리나라 전통사회에서는 효와 예의 유교적 윤리를 바탕으로 가족관계를 중시한 부모교육이 이루어졌던 반면 현대사회의 부모교육은 급격한 산업발전, 다양한 가족형태의 보편화 등으로 인해 자녀들이 사회변화에 잘 대처할 수 있도록 도와주는 것에 초점을 두고 있다. 그렇다면 앞으로 다가오는 미래세대를 위한 부모교육은 어떻게 이루어져야 할까? 이론을 바탕으로 자신의 생각
    자녀들이 사회변화에 잘 대처할 수 있도록 도와주는 것에 초점을 두고 있다. 그렇다면 앞으로 다가오는 미래세대를 위한 부모교육은 어떻게 이루어져야 할까? 이론을 바탕으로 자신 ... 을 기피하고 가정통신문의 요구가 증대되었으며 유치원에서 실시된 부모교육 유형도 인쇄매체가 높은 비율을 차지하였다. 또한 컴퓨터 통신을 이용한 부모교육의 등장이 새로운 유형
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생의 사이버일탈행동
    업무서비스를 빠르게 처리할 수 있는 컴퓨터의 과학, 인터넷의 속도 증가, 항상 어디서든 정보를 얻고 커뮤니케이션을 할 수 있는 SNS의 활성화 등의 통해서 우리는 정보화라는 사회 ... 이 없으면 병적인 모습을 보이고 있는 젊은 세대의 모습은 부정적인 정보화의 모습이라고 생각한다.세계화가 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다. 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 서로 ... 한 사이버문화로 인하여 내 자신에게 긍정을 주고 있다.현재 본인은 개인적으로 블로그를 하나 운영 중에 있다. 컴퓨터에 대한 지식이 부족한 관계로 전문적으로 블로그를 운영하는 것은 아니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.06
  • 카오스의 의미와 퍼지와의 관계 및 카오스이론
    이 있다. 따라서 뉴로컴퓨터를 제 5세대 컴퓨터라고 하 며 카오스이론 을 적용한 컴퓨터를 제 6세대 컴퓨터라고 한다. ... 다. 컴퓨터의 경우를 보면 0과 1의 조합으로 참이냐 거짓이냐를 판단하는 것이 다. 즉 퍼지는 모든 사물에 대해 주관적 결정을 하는데 비해 카오스이론은 퍼지에서의 주관적 결정 ... 에 복잡한 이유가 없어진 다는 말이다. 컴퓨터를 예를 든다면 컴퓨터 자체는 인간을 모델로 해 서 만들었지만 지금까지 개발된 컴퓨터는 입력된 자료를 정리, 조합하여 계산을 실행하는데
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.28
  • 오역없고 어느정도의 문법설명도 해놓은 Reading Explorer4 5A DNA Trail Greatest Journey
    , living in peace or at war, their faces lit by campfires and computer screens.그리고 20만년 후, 65억의 후손들이 지구전역 ... 에 흩어진 채 전쟁과 평화 속에 살면서, 캠프파이어 나 컴퓨터에 자신의 얼굴을 밝히면서 끝이 난다.In between is an exciting tale of survival ... two people’s DNA indicates that they share the same ancestor.몇 세대 후, 만약 두 사람의 DNA에서 같은 돌연변이를 발견
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.15
  • (사회복지실천론 공통) 5강에서 소개된 사회복지실천 현장 중 관심 있는 분야를 선택하여, 자신의 거주 지역 내에서 해당분야의 실천 현장을 인터넷 또는 직접 방문하여 방문 보고서를 작성하시오
    ) 국가 사회복지사업에서 방문 기관의 역할 - 세대통합3) 인상적인 내용4) 해당 분야 사회복지사의 자질5) 나의 적성 여부6) 기관 현황에 대한 비평적 평가(1) 대상자 선정에 관한 ... 를 체계적이고 복합적으로 제공할 수 있는 노인종합복지서비스 기능을 수행할 수 있는 시설로 확대? 추진한다고 표방하고 있다.6) 주요 사업내용기본사업은 취미여가사업(장구교실, 컴퓨터
    방송통신대 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.16
  • 의사소통에 관한 보고서; 신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향 [비스니스와 매너]
    비즈니스와 매너 리포트의사소통에 관한 보고서;신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향Ⅰ. 서론사회는 급속하게 변화한다. 어제 유행이었던 물건이 오늘은 구시대의 유물로 치부 ... 한 신조어는 대체 무엇이며 그 영향은 어떤 것인지 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 신조어의 개념신조어란 새로 생겨난 말 또는 새로 귀화한 외래어를 가리킨다. 컴퓨터 통신과 인터넷 ... 으로 만들어진 신조어를 사용할 경우, 기성세대와 신세대간 의사소통에 많은 지장이 있을 수 있다. 예로는 낚시라는 단어를 들 수 있는데 인터넷에서 주로 쓰이는 낚시의 의미는 어류를 잡
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.08
  • 루이비통
    , 프랑성된 브랜드의 이념 속에서 세대를 뛰어 넘는 자신만의 향기와 가치를 일관되게 갖는 것이며, 단지 값이 비싼 제품이 아니라 아버지가 아들에게, 어머니가 딸에게 대물림 할 수 있 ... 면 여권 번호를 컴퓨터에 입력함으로써 1년에 한 품목만 구입하도록 하는 ‘한정 판매’ 방식을 지키고 있다. 또한, 특별 기획물의 경우는 아예 일반인들이 살 수 없도록 유통 경로
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.03.14 | 수정일 2018.03.20
  • 진로와 탐색 직업인 인터뷰
    반성을 했던 중요한 시간이었다 . C omment000 컴퓨터로 하는 과제가 아닌 직접 만나서 느끼고 부딪히며 더욱 많은 것을 배울 수 있었던 시간이었다 . 000 회사에 처음 ... 건축의 미래는 밝지 않다 . 현재는 중국관광객을 겨냥한 호텔 건축 쪽이 뜨고 있다 . 그러나 이것도 그리 오래갈 것 같지 않다 . 기성세대들의 집에 대한 집착 때문에 잘못된 행동 ... 있으신지 궁금합니다 . 지금 현재 남양주에 2 만 세대를 설계하면서 가장 보람차고 재미있다 . 설계사무소에서 시장분석을 하고 어떠한 공간을 만들어 낼까 함께 고민하면서 현재의 일
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.27
  • 유비쿼터스 시스템
    의 라틴어 로 , 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다 . 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있 ... 우려 소위 말하는 컴맹들이 다소 사용하기 어려울 수 있다 . 시스템의 취약성 해킹으로 인한 정보 유출과 위험성유비쿼터스 앞으로의 전망 스마트 먼지 HP 쿨타운 차세대 PC
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트
    전문가들이 투표한 10년 후 세상을 바꿀 미래기술들이다. 가장 많은 표를 받은 기술은 AI와 가상현실이며 그 뒤를 완벽한 번역기, 차세대 로봇 4D 프린팅, 스마트 공장 등 ... 나 제류와 양을 파악하는 데 인공지능의 한 분야인 딥 러닝(Deep Learning·컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배울 수 있도록 하는 인공지능) 기술이 적용됐다. 마이크로소프트(MS
    리포트 | 10페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.08.16
  • 품질경영,글로벌 스탠다드 정의,실제 성공 사례 및 분석
    적인 한국 기업 , 정해지지 않은 기준 여성정장 - 디자인의 모방이 쉬움 대형할인점 - 마트도 글로벌 스탠다드가 될 수 있다 컴퓨터 운영체제 - 지속적 품질개선의 힘 하이브리드 자동 ... 며 수준은 오히려 퇴보 SG 는 1 세대 FRM 이 2 세대 품질경영 삼성 LG 성공요인 : 소비자의 니즈에 맞춘 발빠른 기술과 제품의 개발 , 기존 시장의 점유율의 효과여성 정장 ... 했을 뿐만 아니라 국내 대형할인점의 해외 진출 성공사례라고 할 수 있음마이크로 소프트 사의 윈도우즈 현재 데스크탑 시장에서 87.6% 의 점유율 컴퓨터 운영체제 품질경영 현재 윈도우
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 한국기업의 지속가능경영
    의이니아의 생산 공장에 있는 수만 달러의 컴퓨터화된 재고 관리 시스템을 사용하는 할리-데이브슨의 경영진들을 충격에 빠뜨림혼다를 대항해서 벤치마킹하기 위해서 고위 간부들이 혼다 ... 는지에 대하여 의문을 제기하기 시작231중요 분야 판매 부진주요 고객층(베이비 붐 세대)의 고령화뷰엘 인수 Buell AcquisitionV-Rod과 새로운 스포츠카 라인465The
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.07
  • 동물실험의 찬반의견과 대체기술
    지 않고 바로 임상 실험을 하는 것은 큰 위험이 존재하며, 이는 인권을 동물권 보다 가볍게 여기는 것이라고 주장한다. 큰 위험성과 더불어 인간을 대상으로 실험을 하면 다음 세대에 미치 ... 을 본뜬 컴퓨터 시뮬레이션이나 인간 세포를 시험관에서 키운 뒤 약품을 투입해 변화를 분석하는 방법이 연구중이기도 하다. 또 기존 약품의 농도 등을 변화시켜 다른 질환 치료에 적용해 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.11
  • 소니(Sony)의 특징, 소니(Sony)의 중요성, 소니(Sony)의 기술, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 경영, 소니(Sony)의 디지털화, 소니(Sony) 국제화
    시키는 프런트 러너로 역할을 전환하는데 주력키로 했다. 이를 위해 우선 범정부적으로 전개되고 있는 차세대 성장동력산업 발전전략을 내년부터 본격화하는 한편 디지털 원천기술을 확보하고 국제 ... , 디스플레이, 지능형 로봇, 차세대 반도체, 차세대이동통신, 지능형 홈산업, 차세대전지 등을 디지털전자산업 분야의 차세대 성장산업으로 보고산업별 차세대 성장동력 기획단을 통해 수립한 발전 ... , 및 MOU체결을 지원할 예정이다. 아울러 지능형 홈 표준화 포럼, 전력선통신포럼, 텔레매틱스 포럼, 디지털TV방송 포럼 등 차세대성장산업 분야별 포럼을 통해 표준화에 적극 대응
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 뇌발달을 위한 바람직한 교육환경에 대해 서술하시오.
    본론1. 영유아 뇌발달 요인어른들의 세대가 문자 등에 의한 언어적 정보 속에서 자라난 세대라면 현대의 어린이들은 시각과 영상 정보에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터 ... 의 세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 심화될 것이며 교육은 이에 대비하지 않으면 안 된다. 로웬필드는 ‘촉각과 시각, 청각에 의한 직접적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.03
  • 데이터통신- 모바일폰과 무선랜
    으며, 컴퓨터의 기능을 핸드폰으로 바꾼 것으로 생각할 수 있다. 스마트폰 시대가 지나가고 꼭 기계를 손으로 들고 다닐 필요가 없이 몸에 부착하는 형태로 시계나 목걸이 귀걸이 등 이러한 연결 ... 에도 뇌파를 이용하여 사용자가 원하는 내용을 찾을 수 있도록 좀 더 고차원 적인 명령을 내릴 수 있을 것이다.Wireless LAN무선랜은 두 대 이상의 컴퓨터가 선 없이 연결 ... 게 만들어 준다. 이로써 사용자가 무선랜 지원 지역을 돌아다니며 네트워크에 접속할 수 있다.1970년에 하와이 대학교는 세계 처음으로 낮은 가격의 라디오 주파수를 사용하여 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 4차 산업혁명의 현황과 해결해야 할 과제 [산업혁명,4차 산업혁명,인더스트리 4.0,독일 제조업,IoT,3D 프린터,AI]
    의 경계가 없어지면서 기술이 융합되는 인류가 한 번도 경험하지 못한 새로운 시대매일경제용어사전기업들이 제조업과 정보통신기술(ICT)을 융합해 작업 경쟁력을 높이는 차세대 산업혁명 ... 에는 IT 기술이 빠르게 확산되고 컴퓨터 제어를 통한 정보 및 생산 자동화 시스템이 이루어졌다. 업무개인용 컴퓨터, 인터넷 등이 발달하면서 정보통신기술(ICT) 시대가 시작
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 인간심리의 여행 기말고사
    터넷 신문, 잡지, 비디오 등을 통해 전파 되고 유통되어 익명의 다수가 손쉽게 접하고 즐길 수 있는 문화이다. 7080 기성세대와 달리 90년대 이후의 청년들은 대중매체의 발달 ... 을 통해 다른 경험을 하며 유년시기를 보냈고, 그로 인해 자연스러운 영상 세대, 대중매체 세대가 되었다. 시청각 문화로 강렬한 색과 빠른 화면 전개, 현란한 쇼 무대, 자극적이고 화려 ... 한 상품 광고는 생활의 일부로 받아들여지게 되었다. 더욱 나아가 컴퓨터의 개발로 용량이 커지고 데이터의 전송 속도가 빨라지면서 동영상을 쉽게 접할 수 있게 되어 청년들은 이제 인터넷
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20 | 수정일 2014.04.18
  • 그래핀의 정의, 역사, 이용
    그래핀 정의: 탄소원자가 육각형으로 결합해 벌집 형태를 이루는 화합물로 기초 전자소재를 대체할 차세대 신소재.흑연을 뜻하는 ‘그래파이트(Graphite)'와 화학에서 탄소 이중 ... 는 디스플레이와 입는 컴퓨터에 안성맞춤 반도체나 디스플레이를 만드는데 쓰이는 실리콘, 태양전지나 평면 디스플레이를 만드는데 쓰이는 투명전극인 산화인듐주석(ITO)은 늘리거나 구부리 ... 면 깨지거나 쉽게 전기전도성을 잃는다.그래서 대부분의 전자기기는 이를 보호하기 위한 단단한 케이스가 필요하다. 휘는 디스플레이나 전자종이, 입는 컴퓨터와 같은 전자기기를 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.20
  • 가상현실
    컴퓨터로 만들어서 , 사용자가 실제상황처럼 보고 , 듣고 , 느끼며 데이터와 상호작용을 하는 것 . 80 년대 후반 미국의 컴퓨터 과학자 재런 래니어 ( Jaron Lanier ... 가상의 관련 정보를 덧붙여 보여주는 것 . 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성해 원래 존재하는 것처럼 보이게 만드는 컴퓨터 그래픽 기법 .가상현실의 종류 1. Desktop VR ... 주위에서 가장 많이 접할 수 있는 형태로 , 컴퓨터 스크린을 통해 가상현실을 경험하게 되는 것 2. Projected VR 가상공간에 사용자의 이미지를 결합시키는 것 . 사용
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감