• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(28,034)
  • 리포트(25,238)
  • 방송통신대(1,027)
  • 자기소개서(807)
  • 시험자료(783)
  • 논문(119)
  • 서식(32)
  • 이력서(18)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(3)
  • 표지/속지(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"세대별컴퓨터" 검색결과 7,561-7,580 / 28,034건

  • IT 융합 사례연구
    에게 가상의 감각을 느낄 수 있게 해주기 때문에 멀리 떨어진 연인이나 부모들이 활용할 수 있는 옷이다.이렇듯, 스마트의류는 입는 컴퓨터(Wearable Computer)의 구현을 위해 ... IT 융합 사례연구 : 스마트 섬유차세대 섬유시장의 키워드로 떠오르고 있는 스마트 섬유는 전세계적으로 관심이 고조되면서 우리나라를 비롯한 세계 각국에서 동 분야에 대한 투자 ... 되어 있어 다양한 작업이 가능한 옷이다. 즉, 스마트섬유라 함은 차세대 기능성 신소재에 관련된 섬유의 명명이라 할 수 있다. 더불어 나노섬유와 견주어 차세대의 섬유를 혁신하고자 하
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 가계도를 작성하여 '나의 정신역동'을 보웬의 가족치료(가계도), 경험적 가족치료(원가족 도표), 구조적 가족치료(가계도) 중 하나를 선택하여 치료기법에 대입하여 서술형식으로 작성하시오
    를 변화시켜서 증상을 제거하거나 문제를 해결하는 것으로 가족의 재구조화를 위한 공통적 목표를 가진다. 세부적으로 부모와 자녀간의 위계질서 확립, 세대간의 명확한 경계설정, 기능적 의사 ... 는 중이고 작은 아들은 고등학생이라 모든 면에 있어서 예민한 상황이다. 형제간에 사이는 좋은 편이지만 컴퓨터 게임만 하는 등 집안일이나 부모에게 별로 신경 쓰지 않는다. IP는 작
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT가 발달하면서 인간 커뮤니케이션이 폭발적으로 증가했다. 이러한 변화 가운데 있는 현대사회 가족커뮤니케이션의 중요성, 문제점, 개선방향 등에 관해 구체적 사례를 들면서 논하시오
    화와 세계화의 부정적 측면우리가 일상생활에서 흔히 사용하는 정보화라는 말은, 모든 업무서비스를 빠르게 처리할 수 있는 컴퓨터의 과학, 인터넷의 속도 증가, 항상 어디서든 정보를 얻 ... 는 보이고 있는 젊은 세대의 모습은 부정적인 정보화의 모습이라고 생각한다.세계화가 긍정적인 측면만 있는 것은 아니다. 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 서로 공존하고 있는데, 이제 ... 하는 언어인지 혼란스러울 때가 올 것이다. 그리고 또 다른 부정적인 영향은 이러한 언어 사용을 통해서 세대 간 단절이라는 영향을 줄 수 있다. 10대들이 자주 쓰는 단어들을 20대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03
  • 청소년 스마트폰 중독의 문제점과 해결방안
    만큼 의존도가 높아져 사용시간이 늘고 중독현상이 일어나는 것입니다. 특히 현재 청소년의 경우는 컴퓨터가 활성화된 시기에 태어났기 때문에 전자기기가 친숙한 세대로서, 기성세대와는 다르 ... 을 통해 우리는 기존의 스마트뱅킹, pmp, mp3, 카메라, 전화, 텔레비전, 전자수첩, 다이어리, 컴퓨터, 게임기 등으로 이용했던 기능들을 사용하고 있습니다. 다양한 기능 ... 게 아리하는 경험이 부족합니다. 때문에 전자기기에 대한 의존도가 기성세대에 비해 높다고 볼 수 있고, 사용시간 또한 더욱 높은 것으로 예상됩니다.스마트폰의 많은 문제점들을 야기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트워치 산업의 개요와 애플 워치의 파급력 그리고 스마트워치 산업의 당면과제와 활성화를 위한 제언
    해 커넥티드 환경을 확장시켜줄 수 있는 가능성과 상승하는 소비자 관심을 발판삼아 글로벌 IT 업계의 혁신을 주도할 차세대 제품군으로 부상하고 있으며 관련 서비스와 애플리케이션 시장 ... 출시되었지만, 휴대폰을 대체하는 개념으로 접근하면서 초기 모델들은 완전히 실패하였다. 2013년 이후 출시될 차세대 스마트워치는 스마트폰과 태블릿PC를 보다 효율적으로 이용하기 위한 ... 까지 연결하여, 모든 스마트 기기들을 제어하는 ‘스마트 리모콘(smart remote control device)’으로 진화될 것으로 판단된다. 결국, 차세대 스마트워치의 출시
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    거치형 게임기 중에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 ‘플레이스테이션2(PS2)가 기록한 약 3년을 제친 최단기록이다. 120년 전 교토의 작은 공장에서 화투회사로 시작 ... 법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)에 따르면 2000년 1월부터 12월 사이에 일본 국내용 하드웨어의 출하액은 PS2 발매의 효과로 전년 대비 두 배 증가한 1,892억 엔 ... 려 하고 있었다.제 3 장 닌텐도 DS와 Wii의 마케팅 전략2002년 사장으로 취임한 닌텐도의 이와타는 사장은 하드웨어에 비해 소프트웨어 매출이 급감하게 된 것을 게임기 세대 교체
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 전통적인 면대면교육과 원격교육을 다양한 측면에서 비교하여 원격교육의 특징을 중심으로 원격교육이 현대 교육에 가져온 교육적 변화 중 핵심적인 변화들에 대해 기술하시오.
    매체를 이용한 원격교육의 시대이며 제3세대컴퓨터와 디지털 정보 기술을 결합한 뉴미디어 정보 통신매체를 이용한 상호작용 원격 교육의 시대이다. 이에 따라 교육의 기회 확대와 교육 ... 활동을 뜻한다. 여기서 다양한 교육방법이란 교재를 통한 자습, 출석수업, 학습관에서의 학습, 첨삭지도 및 방송통신에 의한 교육 등을 말하며 교육 공학적 매체는 TV, 라디오, 컴퓨터 ... 을 크게 세 시대로 나누어 볼 수 있다. 제1세대는 우편 제도를 이용한 인쇄 매체 중심의 통신 교육의 시대이고 제2시대는 라디오, TV, 오디오, 카세트 등의 일 방향 대중 전달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.10
  • 나의삶속의 색
    는 사람들끼리 유사한 가치관과 라이프 스타일을 갖게 되는 하위문화 형성ex) 베이비 붐세대와 X세대, Y세대, 정보네트워크에 영향을 받는 N세대 문화에 대한 연구4. 컬러마케팅이란 ... 의 성공적 사례“컴퓨터가 옷을 벗었다”>베이지색으로 통일된 기존 PC시장 패션을 일으킴>투명과 반투명의 재료를 이용한 새로운 개념>이후 예쁘고 사랑스러운 컴퓨터로 인간의 가장 기본적인 ... 요구인 식욕을 접목시킴>블루베리, 딸기, 귤, 포도, 라임으로 컴퓨터의 소유욕을 자연스럽게 연결시킴.2)코닥(Kodak)>노랑색을 브랜드 컬러로 사용>노랑색 : 철저한 소비자 조사를백한다.
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.17 | 수정일 2014.07.11
  • 호텔정보시스템 미래 예측, 호텔 정보시스템 기술과 미래
    성이 강조되고 있다 !1. 바이오 인식기술 바이오 인식활용 분야 금융 출입국관리 컴퓨터 의료 사회복지 통신 경찰 / 법조 출입관리 군사보안1. 바이오 인식기술 바이오인식 SWOT S W ... 의 3 분의 1 로 줄일 수 있어 활용도가 넓어 ,LCD 의 뒤를 잇고 있는 차세대 디스플레이 기술2. OLED 기술 OLED 기술의 정의와 원리 언어 선택 기능 추가하여 사용 ... 한 차세대 디스플레이 기술을 객실 내부에 탑재함 의 편의성을 증대시켜 고객의 만족도가 증가하3. A pplication 기술3. 어플리케 이션 기술 Application 기술은 ? 어
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.06 | 수정일 2016.11.30
  • 애플의 분석과 전략
    . Introduction1)기업 역사애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터 ... 를 만들어냈다. 잡스의 창고안에서 Apple 1 컴퓨터를 처음으로 만들어낸 후 이 컴퓨터로 그들은 엄청난 판매고를 올리게 되고 1977년 1월, A.C. Markkula를 회사 ... 와 스테펜 워즈니악의 “좀더 작은 컴퓨터를 만들어보자”는 엔지니어적 호기심과 목표를 통해 애플이라는 회사가 탄생한 것이다. 애플의 기업사명은 “Change the world by
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.22
  • 뉴미디어의 출현으로 광고 산업이 변화하고 있다. 따라서 4대매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)들도 살아남기 위해 광고 방법들을 바꾸고 있다. 이런 실정이라면 미래의 4대매체 광고들은 어떤 형태로 변화하여 소비자들에게 광고가 이루어질 것인지 정리해 보시오.
    으니 외부 소식은 전혀 할 수 없을 것이며, 소식을 안다해도 겨우 이웃을 통해 듣는 것이 고작일 것이다.특히 요즈음처럼 컴퓨터 게임과 채팅을 즐기는 청소년에게 컴퓨터가 없다고 생각 ... 된 가치 규범을 한 세대에서 다음 세대로 전달해주는 기능을 한다.2. 4대매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)의 장단점2-1. TV4대 매체 가운데 가장 강력하고 효과적인 것은 역시 ... 컴퓨터공학과 정보통신기술의 급격한 발달이라는 기술적 배경 하에서 새롭게 등장하여 오늘날 광범위하게 이용되고 있는 정보테크놀로지를 지칭하는 용어로서 이해할 수 있을 것이다.일반
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 성인병과 운동(소아 성인병의 정의와 유형)
    할 수 있습니다. 하지만 먹는 양에 비해 요즘 어린이들은 TV 시청과 컴퓨터 등으로 인해 신체적으로 운동을 유발하지 않고 있습니다. 부모님 세대에 비하면 요즘 어린이들은 친구 ... ’ 이라는 병명이 생길정도로 심각한 문제로 대두 되고 있습니다. 요즘 어린이들은 부모님 세대에 비하면 풍족하게 자라고, 어린이들이 좋아하는 음식은 적은 돈으로도 어디서든지 쉽게 구 ... 들과 밖에 나가서 뛰어 놀지 않고 컴퓨터와 TV 시청 하는 시간만 길기 때문에 소비하는 에너지가 작다고 합니다. 또, TV 시청이나 컴퓨터를 하면서 먹는 음식은 집중력을 분산
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • 웨어러블 컴퓨터
    Report-웨어러블 컴퓨터[wearable computer] 란?목차1. 정의 ------------------------------------------------------ ... ------------------------------------------- 111. 정의웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)는 다른 말로 착용 컴퓨터라고 불리운다 ... 원- 손목시계형 차세대 PC 플랫폼- 레고블럭 모듈의 분리형 입는 컴퓨터- 직물형 회로 보드 프로토타입 개발- u-컴퓨팅 서비스 연동 의류형 단말 시제품 개발# 한국생산 기술 연구
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    이 데이터에 의미를 부여한 것으로 , 데이터를 보다 가치있게 가공 , 처리하여 특정 목적을 달성하는데 유용하도록 체계화 한것 . - 많은 자료 중 사용자가 필요로 하는 자료 컴퓨터 처리 ... 후 출력으로 나타나는 객체들1.1 정보 통신의 개념 통신 (Comunication) 이란 ? 컴퓨터와 단말 장치와의 사이를 비롯하여 컴퓨터와 사람과의 사이 , 사람과 사람 사이 ... ...원격교육 E-mail 팩스 이미지전송 Tv 방송 주문형비디오 음성정보서비스 전화 영상통화 원격회의 파일전송 Pc 통신서비스 정보통신 1.1 정보 통신의 개념 전기통신 + 컴퓨터
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 컴퓨터-방화벽 발표자료(ppt)(A+자료)
    에는 데이터를 암호화하는 기능이 없기 때문에 악성 바이러스나 봇 등을 막을 수 없다.보안솔루션 수업-방화벽가. 방화벽의 종류(1)3. 방화벽의 종류1. 패킷 여과 방화벽☞ 1세대 방화벽 ... !!”보안솔루션 수업-방화벽가. 방화벽의 종류(2)2. 방화벽의 개요2. 상태 유지 방화벽(스테이트풀 인스펙션 방화벽)☞ 2세대 방화벽 ☞ 패킷 단위의 검사가 아닌 세션 단위의 검사 ... 를 수행한다.보안솔루션 수업-방화벽가. 방화벽의 종류(3)2. 방화벽의 개요3. 애플리케이션 프록시 방화벽☞ 3세대 방화벽 ☞ 공격패턴이 다양화해지면서 패킷의 내용을 검사하고 더
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 유비쿼터스의 정의와 관련기술에 대한 내용
    으로 미국의 마크 와이저를 생각하지만, 실제로는 1974년 네덜란드의 한 세미나에서 니콜라스 네그로폰테 MIT대 교수가 “우리는 유비쿼터스적이고 분산된 형태의 컴퓨터를 보게 될 것 ... 입니다. 아마 컴퓨터라는 것이 장난감, 아이스박스, 자전거 등 가정 내 모든 물건과 공간에 존재하게 될 것입니다.”라고 언급하면서 지금의 유비쿼터스 컴퓨팅철학에 대한 초석을 제안 ... 의 팰러앨토 연구소에서 일하면서 이전의 유비쿼터스 개념을 새로운 패러다임 이상의 수준으로 발전시켰다. 마크 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅이란 컴퓨터 패러다임의 제3의 물결
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 무선 접속 기술
    의 네트워크에 연결되어 있는지부터 생각해 보아야겠다.2. 관련 실태 및 연구 내용주변에서 찾을 수 있는 통신 기기의 네트워크 연결 방식데스크톱 컴퓨터, 휴대폰 등 우리는 쉽게 주변 ... 에서 정보 통신 기기를 찾을 수 있다. 이런 기기들은 어떤 방법으로 네트워크에 연결되어 있는지 살펴보았다.종 류연 결 방 식비 고데스크톱 컴퓨터ADSL(VDSL 등 DSL 방식), 케이블 ... 모뎀, LAN 등노트북 컴퓨터와이파이, 블루투스 등휴대폰와이파이,3G(2G, 4G) 통신망, 블루투스 등태블릿 컴퓨터와이파이,3G(4G) 통신망, 블루투스 등스마트 TV기존 유선
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 사회조사방법론 B형, 청소년 폭력과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오
    게 되고, 특히 부모와 자식 간의 규범적 관계가 재정립되는 과정에서 세대 간의 가치나 규범의식의 차이로 인한 갈등의 소지도 옛날보다 훨씬 커지는 경향이 나타나기도 했다(김동일 외 ... ,1994년). 또한 정보에 취약한 농촌 청소년들의 휴대전화(43.0%)나 컴퓨터의 보유율(24.0%)도 도시 인구의 1/2 정도(농림부,2002년) 수준으로 정보화의 필요성에 대한
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2020.12.28
  • 경희대학교 기술경영 R&D 리포트
    와 스티브 워즈니악과 론 웨인이 1976년에 설립한 컴퓨터 회사이다. 이전 명칭은 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)로 최초의 개인용 컴퓨터 중 하나이다. 키보드 ... Research & DebateThe Product : ipad- 아이패드(iPad)는 미국 애플사가 만든 태블릿 컴퓨터이다. 9.7인치 LED 백라이트 IPS 디 스플레이 ... 이 있다. 현재 4세대까지 나와 있으며, 미니아이패드도 출시 되어있다. 출처 : 위키백과 - 아이패드The Company : Apple- 애플(Apple Inc.)은 스티브 잡스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.14
  • 사이버공간(인터넷)의 의미,특징, 사이버공간(인터넷)의 잠재력과 위험, 사이버공간(인터넷)과 정체성,통치, 사이버공간(인터넷)과 도서관, 사이버공간(인터넷)의 규제 사례와 시사점
    에 기초하고 있다. 기성세대들이 윤리와 규범이라고 외치는 것에는 이성에 근거한 합리적이고 위계적인 사고를 의미하는 것이다. 그러나 사이버 세계를 경험하는 청소년 세대들은 현실 공간 ... 에서 굳이 현실과 사이버 공간을 구분하려고 하지 않는다. 단지 사이버 공간은 현실 공간의 확장일 뿐이다. 이런 측면에서 현재의 청소년들은 이전의 세대와 구분되는 새로운 집단적 정체 ... 성을 형성시켰다고 할 수 있다. 이들 세대는 사이버 세계에서의 만남을 현실 세계의 만남보다 더 선호하고 또 자연스럽게 생각한다. 이것은 이들의 생활양식에서 나타나며, 일상의 행동을 통해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감