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"세대별컴퓨터" 검색결과 7,501-7,520 / 28,034건

  • e-비즈니스 : USN의 개념 및 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용
    om/entry.nhn?docId=503711" Ubiquitous computing)이란 다양한 종류의 컴퓨터가 사람,사물, 환경 속에 내재되어 서로 능동적으로 연결되어 언제 ... 어디서나 무슨 기기를 통하여서도 컴퓨팅을 구현 할 수 있는 환경을 말한다.컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차,냉장고,안경,시계,스테레오 장비 등과 같은 기기나 사물 ... 및 도로,터널,빌딩,건물등 모든 물리공간에 컴퓨터를 집어넣어 모든 사물과 대상이 보이지 않는 네트워크로 연결되어 기능적.공간적으로 사람.컴퓨터.사물이 하나로 연결되고 이들간에 능동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • A+ 가정간호 케이스 , 가정간호 케이스 스터디, 가정간호 실습, 가정간호 간호과정, 보건소 실습, 가족간호 케이스, 지역사회간호
    ..........................2 )12. 문화시설TV, 신문, 냉장고, 세탁기, VTR, 자동차, 경운기, 오토바이, 전화, 컴퓨터, 피아노13. 가족형태①유아기 ②학령전기 ③청소년기 ④성인기 ⑤성숙기14 ... . 세대유형①정상 ②편부 ③편모 ④무의탁 ⑤장애인⑥소년/소녀가장 ⑦독거노인15. 생활정도①가족 월 수입 ( 上 中 下 ) ②복지단체 및 종교단체 후원금 ( )원③정 부 지 원 ... ( 15만 )원 ④기타(친지 및 이웃): ( 10만 )원Ⅲ. 가족사항(동거자만 기재)16.번호17.세대주와 관계18.성명19.주민등록번호20.연령21.성별22.학력23.직업24.신급25
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.26
  • 대학원 합격한 학업계획서
    , 이 프로그램은 카메라로 랩실이나 공동 컴퓨터실 같은 곳에 카메라를 설치하고 그 카메라로 그 장소를 살핍니다. 사람의 모션을 인지해서, 사용 중이 아닌 컴퓨터를 제어해서 종료 ... 가지를 함께 공부할 수 있다는 생각에 꼭 이곳이어야한다고 생각해서 본 학과에 지원을 하게 되었습니다.연구 계획지금은 스마트세대이지만 아직도 계속해서 더 발전된 스마트시대로 향하
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.24 | 수정일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICH내뇌출혈.중환자실(ICU)신경외과case study
    부위를 확인 할 수 있다.? 컴퓨터 단층 활영 검사(Computed Tomography : CT)- 제 3세대 컴퓨터 단층 촬영으로 1cm 이상의 혈종은 해부학적 위치와 함께 쉽
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.29
  • 마케팅관리론-신제품 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점 서술
    - 기존의 생산라인에 새로운 형태의 제품을 생산하는 경우로 전체 신제품 분류에서 약 26%에 속한다.예) Desktop Computer를 휴대용 Notebook Computer로 개발 ... 제품개선으로 인해 소비자가 제품의 참신성을 느끼지 못하게 된다.- 기존 제품과 전혀 달라 이제까지 소비자가 경험하지 못한 독창적인 제품이다.예) 컴퓨터, 자동차 발명- 소비자 ... 개월 이내의 제품10) Engel외(1993)- 최근에 도입된 제품으로 시장점유율이 10%미만인 제품11) Asker(1995)- 제품 특성의 추가, 제품계열의 확장, 신세대 제품
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.22 | 수정일 2015.06.15
  • 커뮤니케이션과 인간 A+ 만점과제 IT가 발달하면서 인간 커뮤니케이션이 폭발적으로 증가했다. 이러한 변화 가운데 있는 현대사회 가족 커뮤니케이션의 중요성, 문제점, 개선방향 등에 관해 구체적 사례를 들면서 논하시오. (인간 커뮤니케이션의 본질, 특성 과정의 기본 요소 중심)
    는 집 앞을 서성이고 있다. 집에 들어가 봤자 가족들과“왔니? 밥 먹었어. 자라. ” 정도의 단어만 사용하고 방으로 들어가기 때문이다.손자들은 온통 온라인 게임이며, 컴퓨터 이야기 ... 사전에 기재되기도 한다. 문제는 젊은 세대들이 거의 외계어에 가까울 정도로 우리말을 줄여서 사용하고 그것들이 여과 없이 인터넷이나 각종 언론매체를 통해 확산되고 재생산된다는 점이 ... 다.‘ 뻐카충 했어?(버스카드 충전했어?), 생파할까?(생일파티 할까?) ’ 요즘 중고등학생이 쓰는 말이다. 대부분의 기성세대들은 이 말이 무슨 뜻인지 도저히 상상해내기 어려울 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.04
  • [학교사회복지론] 인터넷 중독과 학교폭력 가해학생 해결방안
    ) 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 중독은 최근의 정보기술의 발달에 따른 새로운 사회적 문제로 대두되고 있다. 이는 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착 ... 에 이르게까지 한다. 이와 관련하여 현 세대에서 나타나는 특징을 다음과 같이 인터넷의 중독과 학교폭력 가해학생과의 연관성으로 설명해보려 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독1) 인터넷 ... 하는 사람들도 많아졌다. 기성세대에서는 보지 못했던 새로운 문화가 생겨나고 다양한 매체들이 등장하게 되었는데, 이러한 매체들 가운데 폭력성이 짙은 게임과 유흥매체 등은 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.07
  • 핵심술기 정맥주사 - 이론적 근거
    하게 되는 경우이다.?제 3세대 cephalosporin계 항생제와 같이 위장관내의 산성 환경에 불안정하므로 경구 투여가 불가능한 경우?일부 심장계 작용약물처럼 강한 효과의 약물 ... (투약카드 또는 컴퓨터 출력물 등)과 투약원칙(5 rights; 대상자 등록번호, 대상자명, 약명, 용량, 투여 경로시, 간 등)을 확인한다.(처방에 따라 정확하게 약물을 확인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • [독후감] [A+] '칼의 노래'를 읽고
    한 리더는 팀을 몰락시키게 된다. 이순신이 다방면에 재능을 가지고 있었던 것처럼 우리는 컴퓨터, 영어 구사능력, 전공분야에 대한 지식을 골고루 갖춘 리더가 되어야 한다.두번째, 뜨거운 ... 는 과거를 알아야하고 역사를 알아야 한다. 하지만 요즈음 세대들은 역사에 대해 많이 무지하다. 뉴스에서 우리나라 청소년의 역사수준에 대해 인터뷰한 것을 보았는데 말을 잇지 못할 정도 ... 들을 볼 때마다 무슨 생각을 가지고 그러는지 이해가 되지 않는다. 현재 우리의 상황과 비슷한 절차를 밟았던 나라가 무상복지 1세대 국가였던 우루과이이다. 부국이었던 우루과이는 자국민
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.24 | 수정일 2016.11.17
  • 포스코 하반기 설비기술(전기전자) 합격자소서
    혁명이란 인공지능, 사물인터넷 등 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 일으키는 차세대산업혁명을 말합니다. 제가 이 주제를 선택한 이유는 4차산업혁명시대에 기업 ... 이 변화해야하는 방향 때문입니다.앞으로의 공장은 모든 설비에 컴퓨터가 내장되어 장비 스스로가 공장운영에 필요한 데이터를 수집, 처리하여 관리자에게 제공하는 스마트팩토리가 될 것
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 2015 소비자 트렌드
    에서 유’ 과 같이 타인의 의견을 통해 의사결정을 하는 게시글들이 굉장히 많이 올라오고 있습니다 .1 . 햄릿 증후군 메이비 세대 란 ? 책임 회피 본능으로 타인의 선택에 의존하는 니즈 ... 를 만들어 영향력을 높임 바이럴 마케팅 이 란 ? SNS 등 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업 또는 제품을 홍보하도록 유도하는 마케팅 기법으로 ‘ 컴퓨터 바이러스 ... 관습적인 기존 질서에 저항했던 세대에서 파생되어 나타난 신조어 1954 년 개봉한 ‘ 이유 없는 반항 ’ 이라는 영화에서 무조건 적으로 사회에 반항한 미국의 비트세대와는 다르
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.06 | 수정일 2016.06.20
  • [소비자 광고 심리학] 문화 소비 패턴 정리
    하고 그 과정에서 새로운 자극을 원한다. 예를 들면 스웨거들에게 타투는 패션의 일부이다. 문신을 골칫거리로 생각하는 기성세대와는 달리 그들에게 타투는 내 몸에 개성을 새기고 나 ... 팩토리 바비' 7종을 출시했다. 바비는 여성들이 어린 시절 친구들과 이야기를 만들며 가지고 놀던 대표적인 인형 브랜드다.지금의 40대는 8비트 개인용 컴퓨터로 게임을 시작했던 최초 ... 의 세대이다. 딱지치기, 구슬치기 등 아날로그적 놀이문화에도 익숙하지만 디지털 게임의 시초격인 오락실 게임과 PC 게임을 시작한 원조 세대이기도 하다. 그 어느 세대보다 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.22 | 수정일 2014.05.24
  • 교육공학 발표 교육과 it 에 관한 발표자료 입니다.
    11 장 . 영양교육 4 기 강은경 홍진희목 차 1. 컴퓨터의 교육적 활용 2. 멀티미디어의 교육적 활용 3. 교육정보화 이해의 기초 4. 교육정보화 정책추진 동향과 실천사례1 ... . 컴퓨터의 교육적 활용 1982 년 ‘time’ 의 올해의 인물 1980 년 개인 PC 가 보급되기 시작 컴퓨터 보조수업 (CAI) 이 주목 CAI : 학습능력이나 학습속도에 있 ... 어서의 개인차를 고려한 최적의 수업처방을 제공함 으로써 개별화 수업의 원리 를 실현할 수 있는 교수방법 초 , 중 , 고등에서 다양한 교과 과정에서 사용하고 있다 .1. 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 독후감 - 플랫폼 제국의 미래(구글, 아마존, 페이스북, 애플 그리고 새로운 승자)
    해서 상세히 분석하고 있다. 이러한 분석을 통해서 이들처럼 1조 달러 기업이 되기 위한 요건들도 살펴본다. 9장에서는 알리바바, 테슬라, 우버, 에어비앤비 와 같은 차세대 기업 ... 의 특징은 컴퓨터 하드웨어, 소셜 미디어, 온라인 커머스, 검색엔진이라는 별개의 분야를 자체 플랫폼을 통해서 소비자,. 생산자 그리고 회사들을 하나로 묶을 수 있다는 것이다.구글은 전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오
    게 하는 근간의 생각이 된다. 마치 나무가 자라는 토양의 거름과 같은 역할을 한다는 이야기다. 인간 고유의 영역을 지킬수 있는 근간,그리고 기계와 컴퓨터와의 확연한 차이를 벌릴수 있 ... 하고 있다. 주입식 교육을 직접적으로 체득하고, 그의 한계를 몸소 느낀 세대들이 전면에 나서 교육의 방향을 올바르게 잡아간다고 할수 있겠다. 한국 사회 뿐만아니라 전 세계적으로 현재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    베르나르 베르베르의 뇌 독서감상문
    에 간호사들이 한 행동에 대해 책망하고 있다. 핀처박사는 전 세계에서 열 사람 정도를 위해 사용되는 컴퓨터를 마르탱에게 설치해준다. 그 컴퓨터는 카메라가 안구의 움직임을 기록해서 실행 ... 되는 것이다. 이제 컴퓨터를 통해 두 사람은 소통을 하기 시작한다.2. 전체 줄거리 및 느낀점어느 날 마르탱은 핀처박사에게 윌리스 커닝엄처럼 전극을 뇌에 이식하고 싶다는 말을 한다 ... 감도 있다.장 루이 마르탱은 자기가 원하는 것을 한시라도 빨리 찾아내고 싶은 마음에 사이버 정보원들을 직접 만을어냈다. 열다섯 세대를 거치고 나서 태어난 한 무리의 천재적인 뱃사람
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 싱글턴의 개념과 현황, 사업소개, 마케팅 전략 및 기대효과
    아하는 일을 직업으로 선택하여 경제력을 갖추고 혼자 사는 2030세대를 싱글턴의 대표주자라고 할 수 있다. 또한 결혼이라는 틀 속에 가두기보다는 자신이 몰두할 수 있는 일과 자유 ... 를 중시하고, 일을 통해서 삶의 보람과 에너지를 얻고 당당하게 살려는 욕구가 강하다. 마지막으로는 인터넷 세대로서 유연한 사고방식을 지녀 개방적인 인간관계를 지향하고 있다.싱글턴 ... 에서 8층까지는 normal 형 , 9층에서 10층까지는 high class 형으로 분류된다. Normal 형의 경우 12평 12세대, high class 형의 경우 20평 4세대
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.26
  • 현대사회와 매스컴 - 미디어 컨버젼스에 대해서 보고서 A+
    으로, 기존의 인터넷방송과 차이가 있다면 컴퓨터 모니터가 TV 브라운관으로 바뀌고 키보드 및 마우스가 리모콘으로 바뀌었다는 것이다. 따라서 컴퓨터를 다루기 쉽지 않은 세대까지 서비스 ... 에는 통합미디어 즉 멀티미더어화 한다는것을 의미한다. 이 종합화의 개념이 곧 미디어 컨버젼스의 개념으로써 유선+tv=케이블tv, 위성+tv=위성방송, 컴퓨터와 유사한 기능을 가진 ... 에 의해 발생하는 망(network)의 융합을 말한다. 방송망, 통신망, 컴퓨터망의 융합이 대표적이다.2)서비스 융합미디어 기술 융합은 결과적으로 서비스의 경계를 무너뜨린다. 예를 들
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 빅 데이터 시대 클라우드 컴퓨팅 기반의 디지털 도서관 서비스 도입방안에 관한 연구
    2010년 기점으로 구글, 아마존, 세일즈포스닷컴, 마이크로소프트 등의 인터넷서비스 제공기업 및 소프트웨어 기업 그리고 IBN ,HP, EMC 등의 컴퓨터 벤더 들도 차세대서비스 개발 ... 의 컴퓨터 환경의 제약이 존재하여 특징 서비스나 어플리케이션을 구동하기 위해서는 별도의 구축기간이 소요됨비용측면사용시간이나 자원 사용량 기준의 과금 체계(Utility Computing ... 분야서론big data빅 데이터 시대의 도래도서관 관리협업의 필요성클라우딩 컴퓨터자원관리 및 이용의 활성화.본 연구는 새로운 정보환경과 변화하는 이용자의 정보요구를 적극
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.21
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    을 통한 라이프스타일의 변화는 계층, 세대, 직업과 관계없이 급속도로 이루어지고 있음- 스마트폰으로 하루를 시작해 스마트폰으로 하루를 마감하는 생활이 유행처럼 번지고 있음- 음악, 영화 ... 증강현실현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 현실 환경에 필요한 정보를 추가적으로 제공해 주는 역할을 하며, 사용자가 보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
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