• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(19,224)
  • 리포트(17,505)
  • 방송통신대(654)
  • 자기소개서(503)
  • 시험자료(367)
  • 서식(132)
  • 논문(54)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 7,401-7,420 / 19,224건

  • 학교 스포츠 클럽 운영계획
    ) 동점자 처리 : 종목별 동점자 발생시 -- -의 기록이 우수한 순서로 학생을 선발『G-PAPS 』체력왕인증① 왕복오래달리기② 오래달리기-걷기③ 스텝검사①~③ 중 1종목선택 ... 방향가. 학급 단위로 스포츠클럽을 구성하여 참가한다.나. 학년별 체육 교육과정에 있는 스포츠형 게임을 대회 종목으로 선정한다.다. 학급 학생들이 모두 참여할 수 있도록 한다.라 ... 선택① 50m 달리기② 제자리멀리뛰기①~② 중 1종목선택① 체질량지수(BMI)② 체지방률(%Fat)①~② 중 1종목선택나. 줄넘기왕 선발 대회1) 대회일시 : 1학기 7월 9일(월
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.18 | 수정일 2016.08.05
  • 현재의 과학의 발전이 미래의 삶에 영향을 미치는 사례조사
    된 첨단 제품이다.?보통 선박은 느리고 항공기는 운송효율이 떨어진다. 이와 달리 위그선은 빠르고 수송효율이 높다. 위그선이 세계 운송·물류 체계에 지각변동을 가져올 것이라는 분석 ... >?구어체 자동번역(MT: Machine Translation)은 문서번역과 달리 주어의 생략, 도치, 중의성 등 음성언어의 특성을 고려한 자동 번역 기술 개발이다.?자동통역기술은 크 ... 게 음성인식, 자동번역, 음성합성 등 3가지 요소로 구성돼 있으며, 각각 음성인식기, 번역기, 음성합성기 등을 플랫폼으로 제공하고 있다.자동통역의 첫 단계인 음성인식에서는 음성
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06
  • SMART TV
    욕구를 만족시킬 수 있는 비디오와 VCR, 그리고 콘솔 게임기들이 보완재로서 큰 역할을 해내면서 TV를, 집안에서 없어서는 안되는 “필수 가전제품”이라는 인식을 갖게끔 만들어 주 ... 컴퓨터나 세탁기, 냉장고 등과는 달리 TV의 경우에는 대부분의 가정이 하나씩 소지하고 있으면서 가족들이 함께 이용하는 제품이라는 인식이 강한 기기이다. TV가 가지는 이러한 특성 ... 적 매체를 대체하는 영화가 만들어졌다. 영화는 대중들에게 많은 사랑을 받았다. 연극과는 달리 많은 배우들을 필요로 하지도 않고, 커다란 무대도 필요하지 않게 해주었다. 그리고 사람
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 뉴스포츠 창작하기, 새로운운동놀이개발, 수업시간에 활용할 수 있는 놀이
    가. 놀이제목 및 소개- 놀이제목 : 어기적 어기적 이어달리기- 놀이소개 : 체육시간에 일반 달리기나 혹은 트랙 중간에 장애물을 놓고 달리는 장애물 달리기는 달리기를 잘하는 학생 ... 들에게만 흥미를 주고, 그렇지 못한 학생들에게는 달리기의 기록을 재는 과정에서 오히려 달리기에 대한 막연한 두려움을 키워줄 수 있다. 하지만 이 ‘어기적 어기적 이어달리기’는 달리 ... 을 돌아오는 이어달리게임인데, 만약 신문지가 찢어지거나 탁구공이 숟가락에서 떨어질 경우 출발선으로 돌아가 다시 처음부터 달리기를 한다.다. 교육적 효과- 이 놀이는 일단 탁구공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 상식과 교양으로 읽은 미국의 역사
    민벌였던 동안 영국의 철학자들은 지배자와 피지배자의 관계를 고민했고 존 로크는 왕이 신으로부터 직접 지배의 권리를 전해 받았다고 생각하는 왕권신수설과는 달리 왕과 의회의 임무 ... 문달리 뛰어난 업적을 남겨서이고, 그렇게 뛰어난 업적을 남기기위해서는 자기만의 엄청난 노력이 필요하다. 그리고 모두들 열심히 공부해야 한다고 할 것이다. 지금 우리는 모두는 책상위 ... 방임주의에도 역시 문제는 있었다. 큰돈을 벌여 들이는데 제로섬 게임이 작용한다. 누군가 플러스를 얻는다면 다른 사람은 마이너스를 얻는다. 마이너스는 역시 노동자다 항상 노동자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.08
  • [보육과정] 프로이드와 에릭슨의 놀이 이론에서 놀이 행동의 관점에 대해 설명하고, 영유아에게 놀이의 의미 및 중요성에 대해
    다. 첫째, 놀이 동작은 어린이의 신체 성장을 촉진시킨다. 달리기, 매달리기, 미끄러지기, 손으로 조작하기 등의 당양한 놀이를 통하여 신체가 성장하고 생리기능도 발달된다. 둘째, 어린이 ... 와 언어 발달놀이와 언어는 상호 강화의 관계에 있다. 즉 놀이는 언어 발달의 수단이 되며, 언어는 놀이 진행에 필수적인 매체의 역할을 하는 것이다. 언어는 놀이나 게임 진행에 없 ... 멩이, 나뭇잎 등 구체적인 사물을 가지고 노는 동안 각 물체의 무게, 질감, 색깔, 크기 등 구체적 지식을 학습하게 될 뿐 아니라 여러가지 논리적, 수리적 지식도 습득하게 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.27
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    에새롭게 등장한 문화산업 영역이기도하다. 예를 들어 바투(BATOO)라는 온라인게임이 있는데, 이는 바둑을 새롭게 만든 게임이다. 기본론은 바둑과 동일하지만 게임의 핵심은 상대 ... 에게 보이지 않는 돌이다. 이 돌은 상대에게 보이지않기 때문에 게임을 바꿀 수 있는 결정적 게임요소이다. 이러한 요소는 아날로그에서는 거의 불가능한 방법이다. 따라서 이런 게임 ... 은 디지털에서만 가능한디지털 콘텐츠가 된다. 이와 같은 부분은 IT기술에 기반한 온라인 게임이나이동통신 기술에 기반한 다양한 모바일 콘텐츠 등으로 확장되고 있다.디지털 콘텐츠가 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 대기업취업성공 자기소개서 예문7개정리
    을 지내며 연습한 결과, 학원 내에서 가장 잘 두었을 뿐만 아니라 5학년이 되어서는 한국기원에서 아마추어 1급 자격증과 1단 자격증까지 취득할 수 있었습니다. 이긴 게임에서는 기쁨을 얻 ... 습니다. 취업하기에는 실력이 부족하다고 인지하였고 해외경험은 조금이라도 젊을 때 하는 것이 최적이라고 판단하여 어학연수를 결정하였습니다. 해외에 대한 막연한 설레임과는 달리 모든 집안일 ... 도 하 바둑은 처음 정성부터 마지막 끝내기까지 한 판을 다두기 전까지는 승패를 알 수가 없는 게임입니다. 초반에 불리함이 있더라도 상대방의 실수를 통해 충분히 역전이 가능하고, 마지막
    자기소개서 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [스포츠] 코치-선수 상호작용에 대한 연구
    와 같은 격투기 종목의 전문코치를 대상으로 한 Luiz Carlos Moraes(1998)의 연구를 지도했다. 두 연구는 목표가 다르고 스포츠 종목도 달랐지만 비슷한 점이 많 ... 것이었다. 코치가 선수에게 더 열심히 하도록 격려하는 영역 '밀어붙이기'가 전략적 지시의 절반 정도로 나타났다.이 연구에서 관찰된 코치는 선수의 다양한 기술 및 전략적 기법을 향상 ... 경쟁: 팀 스포츠 코치의 사전 경쟁 일정은 경기장에 도착하기 전 경 기 당일아침에 일어나는 순간의 과제를 포함한다. 이런 임무는 팀에 관련된 것과 코치자신에게 관련된 것으로 더
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.10
  • 3학년 국어과 읽기 < 4 마음을 전해요 > 세안 지도안
    기’출):‘호랑이’게임 활동 및 제재관련 숨은 그림 찾기 브레인스토밍◈읽기 전 활동? 독서 감상문에 대한 배경 지식 점검 KWL 분석하기? 삽화를 통한 이야기의 내용 예측하기 예측 ... 만들기 및 빙고게임, 골든벨로 알아보기 질문하기? 책의 내용과 글쓴이의 감상 구별하기, 학습목표 성취도 확인? 글에 대한 개인적인 반응 KWL 완성하기◈(일반화 및 적용 활동, 평가 ... ? 나눔 열매(나의 생각 나의 다짐) KWL(T) 심화전략 활용하기? 다른 작품과 비교(벤다이어그램) 연상하기사전해결과제◈ 제재의 내용 및 주제 파악하기?‘어흥, 호랑이가 달린다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 트랜드코리아 2014 요약
    아시안게임- 대중문화 : “과거”가 미치는 영향력 증대 예상 (인기영화 속편, 스크린 사극열풍 등)- 일상여가 : 미식즐기기, 경험형 여가체험[Dear, got swag?]o 스 ... 웨그 : “멋지다”, “뻐기다”의 의미- 스웨그는 객관적이고 냉정한 의미에서 “멋있다”라는 어감을 가진 “쿨(cool)”과는 달리 정형화되지 않은 자기 고유의 멋과 느낌을 표현 ... 하면서 존재가치를 스스로 인정· 가족이나 공동체와의 관계회복의 욕구o 시사점 및 평가- 소치 동계, 브라질 월드컵, 인천 아시안게임에서 응원전이 펼쳐지며 스포츠에 대한 관심이 증가
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    일본과 한국 애니메이션 산업의 성공을 결정짓는 시스템적 차이를 분석하고 이러한 차이를 야기 시키는 원인을 규명하는 것을 목적으로 한다. 일본이 애니메이션 산업에 있어서 한국과 달리 기. ... , 200생산과 대량소비가 가능한 산업을 문화산업이라고 보는 보편적인 시각에는 상당한 접근이 이루어진 상태라고 할 수 있다.이와는 달리 문화산업의 범위를 어디까지로 정할 것이냐 하는 범위 ... 설정에는 분석하는 개인이나 단체 혹은 국가별로 일률적이지 않는 모습을 보여 왔다. 왜냐하면, 어떤 분야를 문화산업에 포함시키느냐는 우선 한 나라의 산업화 및 과학기술 수준에 달려있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • [A+레포트]우리나라 스마트TV의 확산을 위한 글로벌 시장진출 발전전략
    자는 등록된 컨텐츠를 저렴하게 구매할수 있는 개방형 컨텐츠 거래장터로써, 스마트폰이나 자사 플랫폼 단말기만 지원하는 해외 앱스토어와 달리, 100여 종의 WIPI 기반 일반 휴대폰 ... 를 출시함에 따라 TV산업의 스마트화 또한 이와 유사한 전반적 산업구조 변화 및 시장확대 효과를 유발시킬 것으로 기대되고 있다.스마트TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS ... 폰의 애플리케이션 시장의 활성화를 통한 단말기의 스마트화,셋째, 구글과 Apple 등 인터넷과 모바일 광고분야의 거대 사업자들의 전세계 광고시장의 40%를 점유하고 있는 TV 광고
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 엔씨소프트와 세계화
    , 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔 등을 이용하여 즐길 수 있도록 하는 게임을 총칭하는 말이며, 협의 ... 은 제조업 등의 다른 산업에 비해 영업 이익률이 높게 나타난다는 것이다. 다른 산업들, 특히 제조업과는 달리 온라인 게임 산업에서는 비용 자체가 작다는 것에서 가장 크게 기인할 수 ... 들의 사업에 전환기를 맞이하려 하고 있다. 중국은 향후 5년간 시장규모 연평균 33.5% 성장과 더불어서, 경제의 성장세와 인터넷 보급 추세로 미루어 짐작컨대, 온라인 게임 시장 규모
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 고대의체육-원시시대,고대오리엔트시대
    , 게임 및 전투에 참가하기 위한 평생교육으로 행하여졌는데, 종족마다 1년 및 평생계획이 수립된 경우도 많았다.원시사회에서 주로 행해지던 체육활동은 흉내내기놀이, 무용, 달리 ... 과 기술을 가르치는 데서 비롯되었으며, 청년기에 접어들면 종족의 지도자에게 보내 교육을 받게 하였다.체육교육은 입문과정으로 끝나는 것이 아니라, 성인으로서 살아가는데 필요한 춤, 사냥 ... 기, 던지기, 뜀뛰기, 기어오르기, 수영, 사냥 등의 형태였다. 특히, 모든 원시적 의례는 무용에 의하여 행하여 졌다.2. 고대 오리엔트세계의 문화와 체육고대최초의 문명은 나일강 유역
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.14 | 수정일 2019.04.11
  • (보건교육A형)초/중/고등학생의 집단따돌림에 대한 보건교육(그린의 precede procede 모형을 적용한 보건교육계획 작성)
    성을 엿볼 수 있다. 친구들에게 소외를 당하여 집중적인 폭언이나 폭행의 대상이 된다는 것은 청소년기의 학생에게는 매우 위험한 사태를 초해할 수 있다. 왜냐하면 어른들의 경우와 달리 학생 ... 는 밖에 나가기 보다 집에서 게임을 하는 등 혼자만의 시간을 많이 갖는다. 늦둥이로 자라 부모님의 사랑을 독차지해와 자기중심적인 성향이 강하다.요즘 중학교들의 집단따돌림으로 인한 자살 ... 적 사정1) 행위적 요인과 비행위적 요인- 행위적 요인 : 자신이 마음에 들어하는 친구와 무리지어 지냄, 자기보다 약한 친구을 쉽게 보는 경향이 있음, 집에서 주로 혼자 게임하는 시간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 전통놀이의 대중화와 세계화
    하여 키울 수 있게 하는 것이다, 특히, 게임 안에서 등 위를 빨리 달릴 수 있는 선수를 키우게 한다면 좋은 방법이 될 것 같다. 또한 게임에 유리한 특징을 하나의 아이템으로 개발 ... 도움이 되었다고 할 수 있다.이러한 사물놀이의 노력들을 결국 대중화, 세계화로 나아갈 수 있게 한 것이다. 이를 본보기로 삼아 전통놀이에 대한 대중화와 세계화로 나아갈 수 있 ... 다. UCC(User Created Contents)는 전문가나 기관 등 콘텐츠 제공자가 아닌 일반 사용자들이 직접 만들어낸 콘텐츠를 뜻하며, 생산자와 소비자가 분리되었던 것과 달리 소비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    19금 예능의 과거와 미래를 통한 방향제시
    가를 받은 예능 프로그램 * 대부분의 예능이 12 세 , 15 세 관람가를 가지고 있는것과 달리 오직 19 세 이상 성인들을 위한 예능 지상파 TV 케이블 TV 보통의 예능에서 할 ... TV 는 B 급 , 저질이란 인식 발생 장기적으로 케이블 TV 의 브랜드가치가 하락할 위기19 금 예능의 현재 과도기를 거쳐 지금에 이르기 까지변화된 사회적 분위기 방송환경 사회 ... 되었던 프로그램 . 단기프로그램 → 그대로종영 19TV 하극상 강예빈의 불나방 과도기적 예능 - 케이블한 두번의 재미 는 볼 수 있었지만 , 단지 성에대한 토크를 한다고해서 성공할 수는 없
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.18
  • 아동건강교육 과제_작성_작성완료
    주제: 어린이 바른 식생활 교육학번: 이름:1. 서론학령기 아동은 단백질 및 무기질을 비롯한 모든 영양소가 축적되는 시기이고 체표면적당 체내 대사가 활발하여 기초대사가 성인 ... 교육도 아동의 움직이고자 하는 욕구와 신체적 근육의 발달 정도를 고려하여 놀이, 게임, 노래부르기, 동화 만들기, 노래가사 만들기 등 다양한 만들기 활동 및 조리 조작 등 활동 ... 있는 활동중심의 교육으로 이루어져야 한다(이경애, 2002)).활동중심의 영양교육이란 영양교육 기초개념으로서의 식품구성탑 활동을 비롯하여 영양놀이와 게임, 책읽기와 만들기(식품
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 스마트폰에 대한 고찰과 향후 R&D 방향
    는 현대의 개인용 컴퓨터 운영 체제 , 고급형 게임기 , 프린터 , 다른 주변 기기에서 지원된다 . 필요성 스마트폰에서의 와이파이 구현 인터넷 Access 범위 안에서 무료 로 접속 ... 용량 증대 무선 단말기 기술의 발전 EX) 멀티미디어 , 인터넷 , E-commerce 운영체계의 종류 EX) Symbian , Palm, Microsoft Smartphone ... : 단말기 성능 어플리케이션 EX) 아이폰 ※ 아이폰 구입이유 ? 사용자 (83.7%) : 다양한 어플리케이션 스마트폰을 활용할 수 있는 척도 활용도에 따라 스마트폰의 성능 이상의 작업
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감