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"달리기게임" 검색결과 7,421-7,440 / 19,226건

  • 정서행동장애의 내면화 장애
    > 기분부전장애 > 달리 분류되지 않는 우울장애? 아동의 경우 슬픈 것보다는 극도로 예민하거나 민감한 경우가 많음? 우울장애로 간주되기 위해서 다음에서 네 가지 이상이 최소한 2주 이상 ... 한 죄책감? 집중하기 어려움? 죽음에 대한 반복적인 생각? 아동기 우울장애와 성인기 우울장애의 차이점? 아동기의 과민성을 성인기의 전반적인 슬픔에 대치? 아동들은 체중증가를 보이 ... 지 않을 수 있음? 어른은 기분저하증이 2년 지속되는 반면, 아동기 우울증은 기분저하증 증세가 1년 지속? 우울증의 또 다른 형태인 조울증 : 우울상태와 지나치게 활동적인 조증 상태
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.10
  • (보건교육A형)초/중/고등학생의 집단따돌림에 대한 보건교육(그린의 precede procede 모형을 적용한 보건교육계획 작성)
    성을 엿볼 수 있다. 친구들에게 소외를 당하여 집중적인 폭언이나 폭행의 대상이 된다는 것은 청소년기의 학생에게는 매우 위험한 사태를 초해할 수 있다. 왜냐하면 어른들의 경우와 달리 학생 ... 는 밖에 나가기 보다 집에서 게임을 하는 등 혼자만의 시간을 많이 갖는다. 늦둥이로 자라 부모님의 사랑을 독차지해와 자기중심적인 성향이 강하다.요즘 중학교들의 집단따돌림으로 인한 자살 ... 적 사정1) 행위적 요인과 비행위적 요인- 행위적 요인 : 자신이 마음에 들어하는 친구와 무리지어 지냄, 자기보다 약한 친구을 쉽게 보는 경향이 있음, 집에서 주로 혼자 게임하는 시간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 3학년 국어과 읽기 < 4 마음을 전해요 > 세안 지도안
    기’출):‘호랑이’게임 활동 및 제재관련 숨은 그림 찾기 브레인스토밍◈읽기 전 활동? 독서 감상문에 대한 배경 지식 점검 KWL 분석하기? 삽화를 통한 이야기의 내용 예측하기 예측 ... 만들기 및 빙고게임, 골든벨로 알아보기 질문하기? 책의 내용과 글쓴이의 감상 구별하기, 학습목표 성취도 확인? 글에 대한 개인적인 반응 KWL 완성하기◈(일반화 및 적용 활동, 평가 ... ? 나눔 열매(나의 생각 나의 다짐) KWL(T) 심화전략 활용하기? 다른 작품과 비교(벤다이어그램) 연상하기사전해결과제◈ 제재의 내용 및 주제 파악하기?‘어흥, 호랑이가 달린다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 엔씨소프트와 세계화
    , 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔 등을 이용하여 즐길 수 있도록 하는 게임을 총칭하는 말이며, 협의 ... 은 제조업 등의 다른 산업에 비해 영업 이익률이 높게 나타난다는 것이다. 다른 산업들, 특히 제조업과는 달리 온라인 게임 산업에서는 비용 자체가 작다는 것에서 가장 크게 기인할 수 ... 들의 사업에 전환기를 맞이하려 하고 있다. 중국은 향후 5년간 시장규모 연평균 33.5% 성장과 더불어서, 경제의 성장세와 인터넷 보급 추세로 미루어 짐작컨대, 온라인 게임 시장 규모
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 청소년 인터넷 문화) 청소년의 인터넷 이용현황과 인터넷 중독의 의미와 실태
    되고 있다. 예를 들어,청소년 성매매의 경우 과거와는 달리 인터넷 채팅을 통해 이루어지는 경우가대부분이고, 자살의 경우도 자살 사이트에서 방법을 배우고 동반자를 찾으며,게임 아이템 ... 중독의 중상은 가상과 현실의 흔동, 게임관련 문제행동(절도, 폭력), 폭력물에의 둔감, 잘못된 성의식이나 가치관, 폭력모방, 신체적 및심리적 부작용, 성매매의 증가 등으로 나타나 ... 적으로 선택하고 용용하며, 평가할 수 있는 능력을 갖춘 청소년들에게만 적용된다. 인터넷 환경은 발달적 이행기에 있는 대부분의 청소년들에게 부정적인 영향을 준다. 예컨대 타인의 상실, 소외감
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 스베누 마케팅 제안서 , 기업 분석, 상품 분석, 브랜드 분석 입니다
    하고자 하는 젊은층에서 주로 소비가 이루어짐. 편안함과 동시에 스타일을 추구할 수 있는 운동화가 패션 대세로 등장하자 그러한 신발 종류의 브랜드들이 널리 구매되고 성장가도를 달리 ... 마케팅 전략을 수립한다. 성장기에 있는 제품의 마케팅 전략은 제품을 확장시키고 서비스를 보증하고, 가겨을 낮춤으로써 소비자의 욕구를 높이는 전략을 시행했다. 이를 토대로 봤을 때 ... 현재 기업의 성장 과정을 진입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 보았을 때 진입기에 해당하는 것으로 파악. 안정적 위치를 확보하기 위해 대중성이 높은 광고모델과 SNS를 통한 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.16
  • 영유아 보육시설의 환경구성
    환경 구성은 영아기와는 달리 다양한 놀이를 통한 학습이 촉진되기 때문에 좀 더 다양하고 융통성 있는 환경을 구성하여 개인의 능력에 따라 능동적이고 주도적으로 환경을 탐색할 수 있 ... 도록 한다.1) 물리적 환경의 중요성환경구성의 일반적 원리는 안전과 건강이 확보되는 환경이어야 한다는 점이다. 영유아의 신체 크기와 능력을 고려하고 기본적인 생활이 반영되는 환경과 편안 ... 는 환표 및 밀집도가 증가할수록(한 유아 당 적은 공간이 제공되면) 부정적인 효과가 발생하고, 공격성이 증가한다. 이러한 영유아 당 공간의 감소는 놀이하는 동안 대근육 놀이 행동(달리
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26 | 수정일 2022.04.11
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    일본과 한국 애니메이션 산업의 성공을 결정짓는 시스템적 차이를 분석하고 이러한 차이를 야기 시키는 원인을 규명하는 것을 목적으로 한다. 일본이 애니메이션 산업에 있어서 한국과 달리 기. ... , 200생산과 대량소비가 가능한 산업을 문화산업이라고 보는 보편적인 시각에는 상당한 접근이 이루어진 상태라고 할 수 있다.이와는 달리 문화산업의 범위를 어디까지로 정할 것이냐 하는 범위 ... 설정에는 분석하는 개인이나 단체 혹은 국가별로 일률적이지 않는 모습을 보여 왔다. 왜냐하면, 어떤 분야를 문화산업에 포함시키느냐는 우선 한 나라의 산업화 및 과학기술 수준에 달려있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 스마트폰에 대한 고찰과 향후 R&D 방향
    는 현대의 개인용 컴퓨터 운영 체제 , 고급형 게임기 , 프린터 , 다른 주변 기기에서 지원된다 . 필요성 스마트폰에서의 와이파이 구현 인터넷 Access 범위 안에서 무료 로 접속 ... 용량 증대 무선 단말기 기술의 발전 EX) 멀티미디어 , 인터넷 , E-commerce 운영체계의 종류 EX) Symbian , Palm, Microsoft Smartphone ... : 단말기 성능 어플리케이션 EX) 아이폰 ※ 아이폰 구입이유 ? 사용자 (83.7%) : 다양한 어플리케이션 스마트폰을 활용할 수 있는 척도 활용도에 따라 스마트폰의 성능 이상의 작업
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 트렌드코리아 서평
    았다. 2013년 계사년을 맞이해 내놓은 키워드는 COBRA TWIST “불확실성의 2013년을 잡아낼 승리의 필살기”라는 슬로건을 제시했었다. 저자는 트위스트 즉 불확실한 사회 ... , 정치, 경제에 있어 강력한 필살기로 필승을 거두라는 의미에서 슬로건을 제시했다.이 책에서 분석한 2013년 소비자들의 트렌드는 더 이상 미디어에 끌려가지 않는 즉 이성적 판단 ... 은 자신을 만들어 나간다. 자신의 꿈을 가지고 달렸던 20대라면 이젠 일상에서 자신의 자아를 발견하고 자신이 존재한다는 것을 느끼고 싶은 40대가 늘어나고 있다. 또한 편하게 일하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화분석보고서-진격의 거인 우익논란을 중점으로 사회학,대중문화론
    (twitter) 계정(@migiteorerno)에 일제 강점기 때의 일본의 식민지 통치를 정당화 하는 글을 남기며 나치 정권과는 비교할 수 없다는 식의 발언을 했기 때문이다. 이는 ‘식민지 ... 한다.작가는 인터뷰를 통해 이 작품이 게임 ‘마브러브’와 소설 ‘언덕 위의 구름(坂の上の雲)’의 영향을 받았다고 공개한 적 있다. ‘마브러브’는 애니메이션과 게임으로 제작된 우익 ... 하였고 헤이그 특사를 막은 인물이기도 하다.(3) 민족주의적 분석여기서 살펴볼 만화『진격의 거인』은 극우 성향이 대놓고 드러나 있는 ‘전쟁론’이나 ‘혐한류’같은 작품들과는 달리, 사실상 뚜렷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • 국어과 부진아교육자료(교수학습자료), 국어과 수준별교육자료(교수학습자료), 국어과 정신지체아언어교육자료(교수학습자료), 국어과 창의적글쓰기와 놀이게임교육자료(교수학습자료), 국어과 문학교육자료 분석
    국어과 부진아교육자료(교수학습자료), 국어과 수준별교육자료(교수학습자료), 국어과 정신지체아언어교육자료(교수학습자료), 국어과 창의적글쓰기와 놀이게임교육자료(교수학습자료), 국어 ... 하는 질문들의 체크리스트인 스캠퍼는 일련의 사고 과정에 대한 약어로, 특정 대상이나 특정 문제에서 출발해서 그것을 변형시키는 방법이다. 청바지 모양의 화분, 선풍기가 달린 볼펜 ... 정신지체아언어교육자료(교수학습자료)1. 자료의 개요2. 자료의 목적3. 자료의 내용4. 결과Ⅵ. 국어과 창의적글쓰기교육자료(교수학습자료)1. 필요성 및 목적2. 자료의 목적3
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 4-1)수학-6.분수-분모가 같은 분수의 크기 비교하기
    게임을 한다.- 가분수 카드를 받은 모둠은 가분수 크기 비교 원리를, 대분수카드를 받은 모둠은 대분수 크기 비교 원리를 이용한다.2′8′?PPT?분수카드,초시계활동3▶활동3 ... 수학과 교수ㆍ학습 지도안단 원 : 6. 분 수본시주제 : 분모가 같은 분수의 크기 비교하기(4/7)대 상 : 4학년 2반 (남 17명, 여 15명, 총 32명)일 시 :장 소 ... :수 업 자 :지도교사실습부장교 감교 장OO초등학교Ⅰ. 수학과 수업의 계획가. 단원명 : 6. 분수 - 분모가 같은분수의 크기 비교하기(4/7)나. 단원의 개관이 단원에서는 분수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
  • 스마트폰 중독이 대학생의 신체적·정신적 건강에 미치는 영향
    , 2012). 또한 애플리케이션을 통해 이동전화, PC, 디지털카메라, 게임기, 어학기, mp3, PMP, DMB 등 다양한 기능들을 사용함으로써 이용자들의 생활에 편리성을 추구하고 있 ... 회, 2012). 스마트폰은 애플리케이션을 이용해 이동전화, PC, 디지털카메라, 게임기, 어학기, mp3, PMP, DMB 등 다양한 기능들을 사용함으로써 이용자들 생활에 편리 ... 를 파악한다.넷째, 연구대상자의 스마트폰 중독과 신체적 건강간의 관계를 파악한다.1.3 용어정의1) 스마트폰스마트폰이란 휴대폰과 개인휴대단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.06
  • 체육연간계획표
    세단뛰기/제자리멀리뛰기 2 3 3 1 9선택 중거리달리기 800m/1.500m 2 2개인및단체운동 필수 핸드볼 드리블/패스/슛/포지션 및 게임 3 2 2 3 2 12축구 드리블/패스 ... /슛/포지션 및 게임 3 2 3 3 1 12태권도 차기/막기/지르기/품세 및 겨루기 3 1 3 2 1 10선택 탁구 서비스/스트로크/리시브/로빙/스매싱 및 게임 3 3 9체력운동 ... 원반던지기 원반쥐는법/회전동작/뿌리치기 2 3 2 2 9개인및단체운동 필수 농구 드리블/패스/슛/포지션 및 게임 3 3 3 2 2 13배드민턴 라켓쥐는법/서비스/하이클레어/스텝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 초등학교 체육과(체육교육) 특징과 의의, 초등학교 체육과(체육교육) 교육과정 편성, 초등학교 체육과(체육교육) 지도과정과 지도내용, 초등학교 체육과(체육교육) 지도방법, 초등학교 체육과(체육교육) 지도사례
    손, 기구 활동의 이해/적용맨손일련의 맨손 체조 등일련의 맨손 체조 등기구훌라후프, 막대 등줄, 곤봉게임 활동기본 움직임의 이해/적용밀기, 당기기, 걷기, 달리기, 던지기 등휘돌리 ... 기, 건너뛰기, 차기 등게임 활동의 이해/적용육상빠르게 걷기, 전력달리기 등전력달리기, 뜀뛰기 등구기피하기형 게임(피구 등), 표적맞히기형게임(과녁맞히기 등)피하기형게임(원형피구 ... , 정서의 순화, 사회성의 함양이라는 외재적 가치를 절충하여 궁극적으로 '삶의 질' 향상을 추구하는 교과의 성격을 가진다. 또, 육상, 체조, 게임 및 스포츠, 무용 등과 같
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.12
  • [놀이][조작놀이][협동놀이][전통놀이][연극놀이][운동놀이][체육놀이][수업집중놀이][전통]조작놀이, 협동놀이, 전통놀이, 연극놀이, 운동놀이, 체육놀이, 수업집중놀이 분석
    조작놀이, 협동놀이, 전통놀이, 연극놀이, 운동놀이, 체육놀이, 수업집중놀이 분석Ⅰ. 조작놀이Ⅱ. 협동놀이Ⅲ. 전통놀이Ⅳ. 연극놀이Ⅴ. 운동놀이Ⅵ. 체육놀이1. 마피아 게임2 ... 는다는 것이 특징이다.Ⅲ. 전통놀이놀이는 유아기의 전유물이며 유아기도 놀이를 위하여 존재한다고 Groos가 주장했듯이 아이들은 놀이를 즐긴다. 놀이는 주변세계를 문화화하는 기제로서 사람 ... 틀기 등의 특수 운동능력도 개발될 수 있다.셋째, 운동놀이는 어린이의 안전능력을 향상시킨다. 유아기 어린이는 위험상황을 적절하게 판단할 수 있는 지적 능력이 부족하고 정서가 강렬
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 청소년 상담현장에서의 상담기법 활성화 방안
    은 성인을 대상으로 하는 전통적인 방법과는 달리 이루어질 필요가 있다. 그들을 대상으로 이루어질 수 있는 가능한 상담의 형태를 다음의 몇 가지로 구분해서 생각해본다.Ⅱ.본론청소년 ... 는 면접상담이 주요한 상담 방법이다. 그러나 청소년들은 인지발달단계가 구체적 조작기와 형식적 조작기에 두루 걸쳐져 있다. 청소년 개인의 인지발달 수준을 특히 고려하여 상담이 진행 ... 되어야 한다. 청소년의 인지 발달 단계가 형식적 조작기에 있다면 면접상담을 중심으로 하여도 좋다. 그러나 인지발달 단계가 그 수준에 도달하지 못했다면 방법을 달리해야 할 것이다.2) 활동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.21
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    ‘새로운 고객을 찾아 나선 닌텐도’최근 세계 게임기개발업체 에서 가장 주목받고 있는 것은 단연 닌텐도이다. 닌텐도는 가정용게임기인 위(Wii)로 저물어가던 게임시장의 판도를 바꾸 ... '으로 여기는 사람들이다. 이런 비고객을 면밀히 관찰해 내놓은 '가족들이 함께 즐길 수 있는 쌍방향 게임기'가 위(Wii)인 것이다. 그렇다면 정확히 닌텐도의 구체적인 인사이트 경영 ... 경영을 통하여 기존에 게임을 즐겨하는 고객의 니즈를 찾은 것이 아니라, 이러한 비고객 집단의 ‘결핍’과 ‘문제점’을 찾아내기 시작하였고, 이러한 결핍을 찾아내기 위해서 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • 방통대[세계의 정치와 경제]정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오.
    게임을 즐기게 된다.또한 위에서 언급했듯이 정보화로 인한 인터넷의 사용으로 유튜브, 페이스북과 같은 SNS로 서로의 나라의 아티스트를 알게 됨으로 인해 K-POP 열풍 또한 ... 업무 시간과 관계 없이 시간에 쫓기지 않고 언제든지 은행을 이용할 수 있으며, 창구나 현금 지급기보다 수수료도 싸다. 각종 세금과 공과금들을 은행에 가지 않고도, 인터넷을 통해 ... 에게 저렴한 가격에 외식을 할 수 있는 기회를 제공한다. 셋째, 낯선 곳에서 음식에 대한 맛·가격을 예측 가능하게 하여 편안함을 이끈다. 달리 말하면 바쁜 현대인에게 식사에 대한 고민
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.09
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2025년 09월 05일 금요일
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