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"달리기게임" 검색결과 7,481-7,500 / 19,227건

  • 프뢰벨과 듀이의 보육사상을 비교하시오.
    가 오리기, 그리기, 끼우기 등의 감각운동 기능을 증진시키고자 하였다.게임과 노래는 율동과 손 유희도 함께 다루었으며, 게임의 형태도 주로 원으로 손을 잡고 함으로써 통합의 개념 ... 성을 인정하고 각 아동의 개성을 존중하는 것이 바로 자연적 개화개념이라고 하였다. 특히 프뢰벨은 전통적 교육개념과는 달리 영아들의 자발적인 독특성을 신장시키는 활동으로 놀이의 가치 ... , 노래, 게임 등으로 구성되어왔다.은물은 프뢰벨의 대표적인 교구로서 그중 구형은 그의 교육사상을 가장 잘 반영하고 있다. 즉 둥근 공은 가장 완전한 하나의 신체이며 공 그 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.10
  • Ⅴ. 체력활동 2. 재미있는 체력운동
    도록기?친구들과 이어달리게임하기?운동장 시설을 이용하여 오래달리게임하기?5학년 오래 달리기 체력 검사 기준표, 초시계, 호루라기, 라인기, 반환기나. 본 학급의 제반 실정 ... ?재미있는 게임을 이용하여 심폐 지구력 기르기?셔틀런 이어달리게임하기?2인 줄넘기 셔틀런 게임하기운동장?초시계, 라인기, 호루라기, 줄넘기 줄, 반환기, 음악 CD7. 단원(제재 ... ?4개의 소집단으로 구성하여 셔틀런 이어달리게임을 한다.?2명씩 짝을 지어 4개 소집단을 만들어 줄을 가지고 2인 줄넘기 셔틀런 게임을 한다.마. 본 단원과 관련한 기본 학습
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 한국인삼공사 공채 합격 자소서 자기소개서
    도움이 됩니다.5. 본인이 특별히 좋아하는 것이 있다면 무엇입니까? / 140 자달리기를 좋아합니다. 어릴 때부터 오래달리기에 자신이 있었습니다. 2007년 가을, 나이키 주최 10 ... 경험이 있습니까? / 140 자한국인삼공사의 정관장 제품을 이용해 봤습니다. 고 3때 아이패스란 제품을 복용한 적이 있습니다. 일반 홍삼제품과 달리 맛이 좋았던 것이 인상깊 ... KM달리기 대회에 참가한 경험이 있습니다. 보다 빠르게 달리고 싶었고 공인된 기록에 도전하고 싶었기 때문입니다.1.도전적인 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 노력했던 경험
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 농구에 모든것
    드리블달리면서 하는 드리블.-러닝게임트랜지션이 많은 속공위주의 게임.-로우 포스트프리존 앤드라인 쪽으로 3초 이상 머무는 것이 금지된 지역.-로테이션5명의 수비수가 마크하는 공격수 ... 목 차1. 기본기2. 농구의 패스3. 농구의 드리블4. 농구의 슛5. 농구용어6. 농구 룰참고문헌실전농구가이드전혜경 저 | 전혜경 역 | 혜원출판사 | 1997.11.251 ... . 기본기수비가 쓰러진 사이에 점프 슛을 시도하는 선수.캐치는 농구의 가장 기본이 되는 기술로, 공의 방향으로 두 손을 내밀어 잡는 순간 끌어당기는 동작으로 공을 잡아야 한다.패스는 2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 초등학교 1학년 수학 5.시계보기 지도안
    는 법을 배웠었죠?자, 몇 시 일까요??시계 안에서 ‘토끼와 거북이’의 달리기 경주 보여주기?학습 문제 확인S:(몇 시 인지 대답한다.)?시침과 분침의 속도 살펴보기5’10’10’8 ... 다.【활동1】몇 시 30분 읽어보기?시계를 보고 시각 읽어 보기T:토끼와 거북이가 출발합니다. 토끼가 6까지 뛰어갈 때 거북이는 엉금엉금 기어서 어디까지 가는지 잘 살펴보세요.T:거북이 ... 에 나타내어 보기?시간을 보고 모형시계에 나타내 보기?교과서 75페이지 풀어보기?시계빙고 게임 해보기(시간이 남을 경우)【활동3】시계를 보고 전자시계로 나타내보기?전자시계 시각 읽어보기S
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 그린마케팅,그린마케팅사례,그린마케팅한계와극복,국내기업그린마케팅,외국기업그린마케팅
    의 극복과제출처서 론1. 그린마케팅의 정의기존의 상품판매전략이 단순한 고객의 욕구나 수요충족에만 초점을 맞추는 것과는 달리 자연환경보전, 생태계 균형 등을 중시하는 시장접근전략이 ... 은 유저들에게 간편하게 게임을 즐기게 하면서 실제 나무심기에 참여할 수 있는 기회를 제공해주는 것으로, 기업의 입장에서는 친환경적인 광고를 통해 대중들에게 거부감 없이 자사의 홍보 ... 째로는 그린어스라는 이니스프리에서 모집하는 대학생 친환경 마케터가 있다. 이니스프리는 그린어스를 모집해 다양한 혜택을 주고 천연비누만들기, 친환경 OX퀴즈, 종이낭비습관타파게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    을 포함한 방송콘텐츠와 만화 및 애니메이션, 캐릭터를 이용한 콘텐츠가 있다. 그리고 대중음악, 뮤지컬, 연극 등의 공연과 관련한 콘텐츠, 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 인터넷 ... 방송에까지 방영이 되면서 전 세계 82개국에 수출되었다. 현재 제 3기까지 방영하였다. 이로써 ‘뽀로로’는 이전의 만화 캐릭터들처럼 우리만의 캐릭터에서 그치지 않고 세계에서 자리 ... 와는 달리 더 큰 힘을 가지고 있다고 할 수 있다. 요즘 아이들이라면 ‘뽀로로’가 새겨진 물건들을 하나씩은 꼭 갖고 있다고 해도 과언이 아닐 정도라고 한다. 이러한 에 대한 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 최저가격 보상제에 대한 사례 및 견해
    가 ‘드럼 세탁기’를 사는 경우를 생각해 보자. 이것은 게임 이론(theory of games)에 의해 적용될 수 있다.(경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과 ... 다. 잘못 하면 제살 깎아 먹는 경쟁을 통해 함께 망하는 길로 접어들 수도 있을 것이다. 그런데 겉으로는 매우 치열한 가격 경쟁이 벌어지고 있는 것 같으면서도 실상은 매우 안전한 게임 ... 을 하고 있는 경우가 있다. 그 예로 우리나라 유통업계 순위 1위를 달리고 있는 ‘이마트’를 들어볼 수 있다. 지난 1997년 ‘이마트’는 대형할인마트 업계 최초로 ‘최저가격 2배
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 놀이(놀이문화) 어원, 놀이(놀이문화)와 놀이감, 놀이(놀이문화)와 추석놀이, 놀이(놀이문화)와 화전놀이, 놀이(놀이문화)와 차전놀이,놀이(놀이문화)와 사자놀이,놀이와 운동회놀이
    고, 달리고, 좇고, 숨고, 뒹굴고, 밀고, 당기고, 알아 맞추고 여럿이 함께 움직이면서 정서를 거침없이 표출한다.둘째, 건강하게 자라게 한다. 아동들은 온몸을 움직여 놀면서 신체 ... 지침1) 아이의 연령에 맞아야 한다영유아기는 성장의 속도가 굉장히 빠르고 아이의 성장에 따라 다른 자극이 필요하기 때문에 이것은 매우 중요한 조건이다. 놀이감의 수준이 아이의 연령 ... 위험이 없는가? 깨질 위험은 없는가? 깨지더라도 날카로운 파편이 생기지 않을 것인가? 페인트에 유해성분은 없는가? 감전의 우려가 없는가? 본체와 분리될 수 있는 부속품의 크기
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 멀티미디어와 인터넷광고
    어 필요한 것만 골라내어 손에 넣을 수 있음 . 정보에 대해 적극적 인 자세를 취함으로서 가치 있는 정보를 얻음 . → 디지털화 로 쌍방향성 의 실현이 가능③ 네트워크화 기 업 ... 까지의 TV 와는 달리 , TV 에 이용자가 요구하는 정보를 입력할 수 있는 장치가 있고 , 그것을 이용자가 조작해 개인이 선택한 정보를 알릴 수 있다는 대화의 기능이 있음 . 쌍방향 ... .6) CD 미디어 7) DVD 8) 이동통신 → 콤팩트디스크에 다양한 형식의 데이터를 기록한 미디어의 총칭 . Ex) 음악용 CD, 게임 및 기록미디어로 쓰이는 CD-ROM 등
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23
  • 결정의 엣센스
    냐 평화이냐의 선택은 비용과 이득의 계산에 달려있다는 것이다. 위와 같이 쿠바 방위설에 따라 쿠바의 방위가 미사일 배치의 목적이었다면 그 목적은 달성했다고 볼 수 있다. 그러나 미국 ... , 규정들이 복합적으로 작용한 결과였다. 이 과정에서 소련이 쿠바에 공격용 미사일을 건설하고 있을지 모른다는 가설을 제시하고 그에 따라 U-2기 파견을 결정한 것은 전형적인 조직과정 ... 았던 점은 합리적 행위자 모델이 설명할 수 없는 부분이며, 이는 조직행태모델을 통해 해석이 가능하다.■ 제3모델: 정부정치모델정부정치모델은 조직행태모델과 달리 ‘조직’이라는 기능적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.01
  • [LG전자 자기소개서] LG전자 신입 자기소개서 최종합격 우수예문 + [LG전자빈출면접질문]_ LG전자합격자기소개서_ LG전자합격자소서
    할 수 있는 프로그래밍 코딩을 하나씩 배워 나갔습니다. 이렇게 정규수업이 끝나고 3주 동안 혼자 ‘숫자 야구게임’프로젝트를 만들기 시작했습니다. 프로그램코딩하면서 CLCD에 영어문자 ... 되어 있는 것을 수정하여 ‘숫자야구게임’을 완성하였습니다. 프로젝트 시험평가 날 A+이라는 학점을 받을 수 있었습니다.3. 본인의 가장 큰 실패경험에 대하여프로젝트를 하기 전 충분 ... 충전기’를 만들기로 했습니다. 자전거 페달의 회전력으로 코일을 이용해 전기를 발생시켜 USB포트를 아웃풋으로 소형기기를 전기 없이 충전할 수 있는 친환경적인 제품이었습니다. 거기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.20
  • 2012 청도 소싸움 축제 보고서
    , 카우와 붕가쇼가 같은 시간에 진행되어서 안타깝게도 카우와 붕가쇼는 관람 할 수 없었다. 작년 축제와 달리 올해는 관객들이 우승소를 예상하여 우권을 베팅하는 겜블이 진행되었다. 소 ... 비를 조성하기 위함이 겜블의 목적이라고 한다. 나또한 소싸움 경기에 참여하여 베팅금 3000원을 걸고 경기를 관람하였는데, 역시 돈을 걸고 관람하는 게임이 더 박진감 넘치고 재미 ... 싸움 경기는 두 마리의 싸움소가 힘과 다양한 기술로 승부를 펼치는 박진감이 넘치는 레포츠다. 두 마리의 싸움소가 30m 이상 되는 원형경기장에서 승부를 겨루는 게임이다. 소싸움
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.16
  • 웹3.0
    3.0- 런닝 머신을 통한 동호회 회원과 온라인 마라톤 대회를 즐긴다. - 온라인으로 연결되어 대화를 나눌 수 있으며 시간에 맞추어 달리게임도 가능하다. - 시간 당 심박수 ... 하여 현재 미국에서 돌풍을 일으키고 있는 것이 불여우(Firefox)**web 3.0웹 스퀘어드? - 모바일 단말기 - 스마트 폰에 의한 사이버와 실제 세상의 밀접한 만남worldweb
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01 | 수정일 2018.01.31
  • 놀이치료기법과 아동문제해결
    는 성인상담과 마찬가지로 내담아동과 치료자의 관계가 어떻게 맺어지는지가 가장 중요한 요소이긴 하나 성인상담과는 달리 내담자와 상담자라는 둘만의 관계가 아니라, 부모가 상담을 받 ... 을 위한 중요한 열쇠가 된다.3) 인지 행동적 놀이치료인간의 행동이 무의식적 동기에 의해 유도된다는 정신분석적 이론과 달리 인지행동 이론은 인간행동은 사람의 생각이나 신념에서 비롯 ... 변화를 위한 책임을 설명함으로써 아동참여를 위한 기초 작업을 강조하게 된다.3. 놀이치료의 긍정적인 영향놀이는 아동의 걸음마기 후반에 시작되어 학령전기 동안 번성하다가 아동기 중기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 피구놀이와 곤봉놀이, 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육) 공놀이와 포이놀이, 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 민속놀이, 체육과 놀이중심학습의 실내체육놀이 분석
    는 겨 맞히기4) 거리를 달리하여 목표물 맞히기 게임하기2. 조편성6명씩 6조로 편성3. 과제제시공을 튀기는 힘의 세기와 방향과의 관계 알아내기(공 던지기, 공 튀기기, 목표물 정확 ... .3) -거리를 달리하여 목표물 맞히기 게임하기-거리와 공을 튀기는 힘의 세기를 조절하며 목표물을 정확하게 맞히기 게임하기 : 게임변형 ( 훌라후프에 공 튀겨 넣기)-주로 사용 ... )의 실내체육놀이1. 동물 빙고(조별 게임)2. 추측 게임3. 마피아 게임4. 신문을 이용한 놀이1) 20점2) 50점3) 100점5. 다수결 게임6. 기억력 합하기7. 수박 박수1) 1
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.06
  • [현대사회와 문화] 긍정이데올로기
    를 수반했던 한국적 근대화의 방법과는 달리, 자기 개개인의 자발적 동기에서 비롯된 자기계발의 담론은 그 자체로 웰빙적 요소로 해석되었던 것이다. 다만 웰빙 담론의 여러 양상 가운데 ... ,기관리 정도로 해소될 수 없다는 데 있다. 모든 것을 개인화하는 이 신자유주의적 (목회) 심리학은 성공도 개인의 능력으로 환원시켰고 실패도 개인의 문제로 환원시켜 버렸다. 그러 ... 분야의 입시전형과 애니메이션학과, 게임학과, 영화과 등의 문화 관련 학과들이 우후죽순 생겨났다. 정부는 ‘신지식인’이라는 개념을 앞세워 “경제적 가치를 창출하는 사람이야말로 새로운
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 학교폭력의 원인과 결과 분석 및 학교폭력을 예방하기 위한 부모와 교사(유아교육기관) 의 역할
    폭력에서 잠시 벗어났던 피해 학생들이 개학을 앞두고 수화기를 들기 시작했다는 것이다. 신고의 60%는 수업이 끝나는 오후 2~6시에 집중됐으며, 이날 하루 신고 전화만 총 40통 ... 에서 반복적·정서적 폭력의 특징을 보인다. 학교폭력은 일반폭력과 달리 학교폭력의 피해자와 가해자가 오랜 기간 같은 공간에서 생활하다 보니 피해자가 피하려고 해도 피할 수 없고, 학교폭력 ... 을 실시하자는 취지로 세 가지 근본대책을 발표 하였다. 그 대책으로는 교육전반에 걸친 인성교육 실천, 가정과 사회의 역할 강화, 게임·인터넷심의· 규제 및 예방·치유교육 확대
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.16
  • 청소년기 스포츠 활동의 구성내용
    은 기본운동 , 여러 간이 경기 남녀 팀을 달리 구성하여 경기에 참여토록 함 그러나 간단한 간이 게임은 혼성팀도 가능 궁도 , 배드민턴 , 테니스 농구 , 축구 , 육상경기 ... 과 유형을 달리 하여 계획 운영 모든 자원을 충분히 활용하여 계획 운영 주기적인 평가과정청소년기 체육 프로그램의 내용 Ⅲ 가정 , 지역사회에서의 체육의 목표 기분전환 즐거움 레저 ... 청소년기 스포츠 활동의 구성내용목 차 청소년기의 특성과 신체활동의 필요성 Ⅰ 청소년기 체육 프로그램의 구성원리 Ⅱ 청소년기 체육 프로그램의 내용 Ⅲ청소년기 일반적 특성 심신발달
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.21
  • 테마파크의 사례조사
    DO게임기로 게임시장에 참여하면서 전국적으로 3DO플라자 체인망을 구축하는 등 하이테크 테마파크사업을 향한 성공적인 출발을 보이고 있다. 또한 현대전자, 삼성전자, 대우 등도 하이테크 ... 기구를 타면서 즐기는 어뮤즈먼트 파크와 달리 테마파크는 하나의 일관된 주제속에서 사람들이 일상생활에서 경험할 수 없는 공상의 세계를 경험하는 것이기 때문에 주어진 주제에 의해 건축 ... 그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 일본과 같이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
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2025년 09월 07일 일요일
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